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Empathy by PerforModule

常に物事をより良くするために設計されたラック

トリプルパック割引:PerforModule製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%オフとなります(決済時に自動的に適用されます)

EMPATHYは、一般的なミキシングやマスタリング向けの堅牢なツールキットであり、幅広い音源の品質を向上させるハイエンドなエフェクトラックを収録しています。各ラックには特定の用途があり、操作しやすいコントロールが備わっています。
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追加情報

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £30.00

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Empathy by PerforModule

Live 11 版がリリースされました!

EMPATHY は、一般的なミキシングやマスタリング向けの堅牢なツールキットであり、幅広い音源の品質を向上させるためのハイエンドなエフェクトラックを収録しています。各ラックは特定の目的を持っており、操作しやすいコントロールが備わっています。

収録内容:

Ultimatum

PerforModuleが設計した「究極の」オーディオエフェクトラック。10段階のアルゴリズムにより、あらゆる音源のトーンとダイナミクスをリアルタイムで魔法のように向上させます。

繊細なニュアンスと高度なインテリジェンスを兼ね備えた半自動方式で、あらゆる音源を強化し、より際立った明瞭さを実現します。

用途:
• トーンとダイナミクスの自動かつ継続的な調整。
• マスタリング時に「あと1%」の仕上げを加える。
• 「常に効果を発揮する」、繊細で上品なものから過激でアグレッシブなコンプレッションまで。

えっ!? 同じプロセッサーが、繊細なマスタリングにも、音源を徹底的に叩き潰すような処理にも優れている? そんなことがあり得るのか? その鍵は、綿密に計画された一連のステップにあります。必要な時だけ、必要な処理を行うのです!

では、どのように機能するのでしょうか?
*Ultimatum*は、入力されたオーディオに対して10の「イエスかノーか」という一連の質問を行い、必要性を感知した場合にのみ解決策を適用します。具体的には、音量が大きすぎる周波数を下方に圧縮するか、音量が小さすぎる周波数を上方に圧縮します。 したがって、「ちょうど良いゾーン」にあるオーディオに対してはほとんど、あるいは全く作用しませんが、バランスが崩れているオーディオに対しては、改善を試みます。これらの周波数特異的な処理を連続的に組み合わせることで、核心的な雰囲気を損なうことなく、美しくバランスの取れた最終結果が得られ、音質をきめ細かく磨き上げます。

しかし、私たちはクリエイティブな人間です。すべての決定をロボットに任せきりにするわけにはいきませんよね? *Ultimatum* を使えば、エフェクトの強さをいくつかの方法で微調整できるため、依然として高いレベルのコントロールが可能です。

マクロ:

• 「Amount」はエフェクトの全体的な強さを決定します。手動で好みの値に調整するか、あるいは「Auto Intensity」ノブを使用することで、その制御を自動に任せることができます。穏やかなマスタリングを行う場合は、平均値として約半分を目安にしてください。

• 「Aggro」は各ステップの全体的なタイミングに影響します。これを最大に設定するとアグレッシブさが増し、より顕著なエフェクトが得られます。逆に、値を下げればより控えめなエフェクトになります。ドラムループでこのノブを強く回すと、「叩き潰された」ようなサウンドが得られます。

• 「Auto Intensity」は、ゼロより上に設定すると「Amount」ノブを制御し、入力オーディオに応じて自動的に調整を行う魔法のようなノブです。「Auto Intensity」を上げると、「Amount」の反応がより強くなります。「Aggro」ノブもこれに影響し、平均的な「Amount」値を上げる傾向があります。 *Auto*モードは、予測不可能な音源や、バックグラウンドのアンビエンスを過度にブーストしてしまうのを防ぐ場合に最適です。

• 必要に応じて調整できるOutput Level。

欠点:

• CPU負荷がかなり高い:Multiband Dynamicsを10インスタンス使用しているため、当然の結果です。トラックのフリーズが頼りになります!

•並列使用不可:並列ルーティングを行うと、確実に位相の問題が発生します。Abletonが将来的にMultiband Dynamicsのリニア位相バージョンをリリースしない限り、これについてはどうしようもありません。申し訳ありません。

•スウェリングのディケイテール:上方向へのコンプレッションの影響で、強度が高い場合、フェードアウト中のオーディオに「ウーッ」という音が少し強くなりすぎる場合があります(特に曲の終盤で)。 代わりに *Auto* を使用するか、オートメーションを使ってオーディオに合わせて Amount を手動でフェードダウンさせることで、この現象を軽減できます。Auto ノブ自体もオートメーションで制御できることを覚えておいてください。

The One

ミックス内のトラックをコンソールスタイルで調整するためのワンストップソリューション。低域・高域のカット、トーンを際立たせる「ライトシャイン」、精密なスライス、L-Rのツイスト、M対Sの強度調整などの機能を備えています。

目的:
• コンソールスタイルの迅速なアプローチで、オーディオトラックの「トポグラフィカル」(音色とパノラマ)なバランスを調整する。
• 空間的な配置感を微調整する。
• 洗練された音色のフォーカスを素早く実現する。
• 問題となる周波数を外科的に切り取る。

これは、ミックスプロジェクトのすべてのトラックに組み込める「単一の」エフェクトラックを作成し、生の録音データをその後のより集中的な処理に備えさせ、基本的なフィルタリング、ステレオ配置、音色のフォーカスを洗練された方法でカバーしようとする試みでした。内部構造はかなり複雑ですが、耳で聴きながら簡単に調整できます。

主な機能:
• 洗練された「Light Shine」フォーカス周波数エンハンサー。これを使用すると、選択したキー周波数を、密で滑らかな方法でブーストできます。

• エネルギーを保持するカスタムレゾナンスバンプを備えたハイカットおよびローカット。これらを使用すると、不要な低域や高域をトリミングしつつ、同時にそれらを強調することができます。

• ユニークな「M vs S Intensity」および「L-R Twist」空間配置ノブ。エフェクト結果の前後および左右の知覚バランスを調整します。言葉では説明しにくく、実際に体験していただく必要があります。

*「The One」* シグナルフロー:M-Sスプリット ⇉ セレクティブ・ゲート ⇉ ハイカット ⇉ サージャリー・ノッチ・ディップ ⇉ セレクティブ・サチュレーター ⇉ セレクティブ・エキスパンダー ⇉ ライター ⇉ ローカット ⇉ MSLRマトリックス

マクロ:

• *Low Cut Focus* は、滑らかなローカットフィルタリングと、心地よいカスタムレゾナンスのブーストを組み合わせたものです。ヘッドルームを圧迫する低域をカットしつつ、ルート音を強調します。

• *Light Shine* は、繊細なサチュレーションと周波数選択的なダイナミック・エクスパンションを組み合わせたものです。 これにより、選択した音域に「光を当てる」ことで、力任せなEQ処理よりも洗練された方法で、その音域を明確に前面に引き出します。
*Light Freq* を使用して、約75Hzから10kHzまでの任意の周波数をメインのフォーカスとして設定できます。

• *L-R Twist*は、M vs S Intensityと連動してステレオフィールドのバランスを微調整するための特別なパンニングノブです。

• *M vs S Intensity*は、ステレオトラック上のすべての*'The One'*プロセスのミッド・サイド強度を調整します。 音をより迫力あるものに…あるいはより遠くに感じさせるように調整できます。

• *Surgical Slice*は、ノッチフィルターとディップフィルターを組み合わせたハイブリッドフィルター(さらに周波数選択的なゲーティングを少し加えたもの)で、位相シフトを最小限に抑えつつ、特定の不快な周波数をレーザーのような精度で切り取ります。 通常はこれを使用する必要はありませんが、場合によっては役立つことがあります。
*Surgery Freq* ノブで、カットする周波数の位置をピンポイントで指定します。

• *High Cut Focus*は、滑らかなハイカットフィルタリングと、独自のレゾナンスの盛り上がり効果を組み合わせた機能です。超高周波数を除去しつつ、高音域の輝きを強調します。

なお、『Ultimatum』と同様、『*The One*』を並列で使用することは推奨されません。よろしいですか?

Auditory Miximizer

PerforModule版「Sonic Maximizer」は、批判の的となりがちな同プラグインを、当社独自の好みに合わせたカーブで再解釈したものです。「Maximizer」という名称は、リミッティングなどの処理が行われていないため、やや不適切な表現と言えます。そこで、当社のバージョンには「Miximizer」という敬称が与えられています。

目的:
• 低域をブーストしつつ、耳障りな音を低減する。
• 高域をブーストしつつ、濁りを低減する。
• 古いメディアから転送された、鈍く薄っぺらい音源を復元する。
• 中域重視のスピーカーシステムに力強さと輝きを加える。

オリジナルのハードウェアの中域のディップは700Hz前後であり、両方のバンドを有効にすると、かなり単純明快な「V」字型の周波数特性となります。

一方、PerforModule Auditory Miximizerでは、どちらの帯域をブーストするかによって、2つの異なるディップ領域が形成されます。 両方を同時にブーストすると、当製品では中域がより多く残され、特に2k付近で中域の存在感が際立つ一方で、低中域の「箱っぽい」帯域のエネルギーを最大限に除去します。全体として、非常に自然で心地よく、音楽的な音質特性を持っています。「React Activity」を少し加えると、さらに自然な感触が得られます。

さまざまなルーティング構成に対応する3つのバージョンがあります:
• ノーマル(モノラルまたはステレオリンク)。
• L-R(左右のコントロールが別々)。
• M-S(センターとサイドのコントロールが別々)。

マクロ:

• *Lo Contour*:低域を滑らかにブーストしつつ、高域の耳障りな部分を抑制します。

• *Hi Contour*:高域を滑らかにブーストしつつ、低域の濁りを抑制します。

• *React Activity*:入力レベルに基づいて全体の強度を調整します。より有機的なサウンドを得るために使用します。これはマイルドなエキスパンダーとして機能し、音量が大きい部分では強度を高め、音量が小さい部分では全体のコンター強度を低減することで、不快なヒスノイズや重苦しい濁りを最小限に抑えつつ、サウンドを明るく引き締め、しっかりとした質感を与えます。

•• *Lo-Cut* および *Hi-Cut* は切り替え可能で、固定のカットオフポイント(50Hz および 15kHz)を持ち、古いアナログハードウェアのロールオフをエミュレートします。高域や低域をブーストする際、このように外側の極端な周波数をカットすることで、ヘッドルームを確保し、音に焦点を持たせることができます。

Dilation Warder

ダイナミックレンジを広げ、サウンドを引き締め、パンチを強調し、よりパーカッシブでスタッカート的な感触を加えたい場合に最適な、ゲートとエキスパンダーの組み合わせです。

先ほど「Empathy」パックについてご紹介したエフェクトは、EQやコンプレッションの処理をカバーしています。では、ゲーティングやエキスパンダーについてはどうでしょうか? そこで登場するのが*Dilation Warder*です。ゲートとエキスパンダーを組み合わせたこのプラグインは、非常に調整しやすく直感的なコントロールと、極めて高い汎用性を備えています。

用途:
• ゲート処理。
• エキスパンダー処理。
• パーカッシブなアタックの感覚を強調。
• ダイナミックレンジを全体的に拡大。

マクロ:

• *▼ Down Ward* はゲート処理(別名:低レベルエキスパンション)を行い、静かな部分をさらに静かにします。

• *▲ Up Ward* はハイレベル・エクスパンションを実行し、最も大きな音の部分をさらに大きくします。極めて極端な結果も得られますが、セーフティ・リミッターによって抑制されます。

• *Onset* を使用すると、パンチのある感触と柔らかめの感触の間で微調整が可能です。

• *Let Go* は、信号が低下し始めるタイミングを遅らせることで、サウンドに厚みを与えます。

• *Snap* は、トランジェントの鋭さを設定します。このコントロールは特定のポイントでのレイテンシーを変更するため、オートメーションをかけると「クリック」音が発生する可能性があることに注意してください。一度設定したら、そのままにしておきましょう。

注:*Empathy*ラックは、オーディオ測定値-16LUFS(積分値)での使用に最適化されています。「Sense」マクロを使用して、音量の大きい素材や小さい素材に合わせて微調整を行ってください。
Divider.tif

重要:UltimatumおよびAuditory Miximizerデバイスの「auto」機能を利用するには、以下の2つの無料Liveパックのインストールが必要です:MaxforLive Essentials および M4L Building Tools

PerforModuleデバイスはAnimus Invidiousによって開発されています。最新情報については、PerforModule.comをご覧ください。

Frequently Asked Questions

Empathy を使用するには、Ableton Live 11 以降が必要です。Live 11 に対応したバージョンがリリースされましたので、インストールする前に、お使いの Live が最新バージョンであることをご確認ください。

はい、EmpathyはMax for Liveエフェクトラックのコレクションとして構築されているため、実行するにはAbleton Live SuiteまたはMax for Liveのライセンスが必要となります。

Empathyには、ミキシングやマスタリング用のハイエンド・エフェクト・ラックが多数含まれており、そのフラッグシップモデルである「Ultimatum」は、あらゆるオーディオソースの音色とダイナミクスを向上させるために設計された10段階のアルゴリズムを採用しています。各ラックは、迅速に結果を得られるよう、直感的な操作性を重視して特別に設計されています。

これらのラックは、個々の楽器やボーカルから、フルミックスやマスター音源に至るまで、幅広いオーディオソースに対応できるよう設計されています。特に「Ultimatum」は、繊細なマスタリングの微調整から、強力なコンプレッション処理に至るまで、あらゆる作業に対応できるよう構築されています。

とんでもありません。これらのラックは、操作が簡単に調整できるよう設計されており、あらゆるレベルのプロデューサーが気軽に使いこなせるようになっています。処理は「半自動」と表現されていますが、これはラックが多くの高度な処理を自動的に行ってくれることを意味します。

ご購入後、ラックファイルが収録されたダウンロードファイルが届きます。これをAbleton Liveのユーザーライブラリにドラッグしてください。そうすれば、必要な時にいつでもLiveのブラウザから直接アクセスできるようになります。

はい、同じ注文でPerforModule製品を3点以上ご購入いただくと、決済時に自動的に20%割引が適用されますので、PerforModuleのカタログの他の商品もぜひご覧になってみてください。

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2021年1月

当社の製品は、通常Zipファイルとしてダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは、Liveの旧バージョン用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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