
Shapes by pATCHES & PerforModule
音楽は動きそのもの
トリプルパック割引:PerforModule製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%オフとなります(決済時に自動的に適用されます)
「
Shapes」は、pATCHESとPerforModuleのコラボレーションにより制作された、Ableton Live 11 Suite向けのシェイパー・プリセット、オーディオエフェクト・ラック、インストゥルメント・ラックのコレクションです。
このコレクションは、PerforModuleが制作したShaperプリセットと、その機能を活かしたpATCHES制作のオーディオエフェクトラックおよびインストゥルメントラックで構成されています。
ユーザーガイド:Shapes-User-Manual
Shapes by pATCHES & PerforModule
音楽は動きそのもの
トリプルパック割引:PerforModule製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%オフとなります(決済時に自動的に適用されます)
「
Shapes」は、pATCHESとPerforModuleのコラボレーションにより制作された、Ableton Live 11 Suite向けのシェイパー・プリセット、オーディオエフェクト・ラック、インストゥルメント・ラックのコレクションです。
このコレクションは、PerforModuleが制作したShaperプリセットと、その機能を活かしたpATCHES制作のオーディオエフェクトラックおよびインストゥルメントラックで構成されています。
ユーザーガイド:Shapes-User-Manual
追加情報
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live Standard 11.1.6 & MaxforLive |
Product reviews
シェイパーツールを試してみたいけれど、ラックにあらかじめマッピングされた豊富なオプションがあれば、さっと試してすぐに次の作業に進めるので、これはとても便利な小さなパッケージです。
ヘスス・デル・セロ
モジュレーションは長年にわたり著しく進化してきました。それはインスピレーションと創造性の源そのものです 3.0。
Isotonikには、デバイスを動かすための真に素晴らしい機能がいくつかあります。ほぼ、電子レンジさえもモジュレートできると言ってもいいくらいですね(笑)。Shapesは非常に、非常に直感的で、創造性を刺激してくれます。素晴らしい共同作業です。
Isotonikは、Max for Liveなどよりも10年先を行っています。
Shapes by pATCHES & PerforModule
SHAPES

これらを直接使用することで、Live内の任意のパラメーターに「シェイプ」を施したモジュレーションを追加できます。各シェイパーは、独自のカーブ形状を用いて最大8つのパラメーターをモジュレート可能です。 これらはLFOのようなものと考えてください。ただし、基本的な正弦波や三角波などだけでなく、任意の波形を適用することができます。作業時間を節約できるよう、これらの楽しく興味深い波形はあらかじめ用意されており、制作にすぐに活用できます。
「シェイプ」には、「パルス」、「ライズ」、「ソーブレード」、「シルエット」の4種類があります。
最初の3つのカテゴリーは実用的なものですが、最も楽しいものは「シルエット」にあります…!
パルス
時間単位を数学的に分割する数値間隔を実装するために設計されています。
例:13分の3拍ごとにパルスするエフェクトが必要ですか?それならこれです。
2分音符から16分音符まで、36種類のユニークなパルス間隔に対応したシェイパーが含まれています。
ライズ
パラメータを時間とともに様々な方法で徐々に上昇させることで、ドラマチックさと華やかさを加えるように設計されています。
シェイパー – アクティブ・ラディエーション
繰り返しのたびに長さが半分になりながら徐々に盛り上がるパルス状のリズムパターンで、ドロップ直前の典型的なEDMのビルドアップのような動作をします。
シェイパー – Climbing
ビルドアップとドロップを交互に繰り返しながら、最終的な急降下を迎える前に徐々にピークへと到達します。
シェイパー – Delayed Gratification
本格的に動き出す前に、少し躊躇します。
Shaper – Drill Down
加速しながら下降する螺旋状のパターンで動作します。
Shaper – Electrical Surge
下から突き上がるギザギザした電流の閃光のように振る舞い、毎回たどる経路にはランダムなバリエーションが加えられます。
シェイパー – 燃え上がる炎
パチパチと音を立てる大火災のように振る舞う。
シェイパー – 突き上がる棘
2種類の高さの棘が、あなたに向かって迫ってくる。小さい方の棘の方が、少し刺さりが強い。
シェイパー – 押し寄せる潮
海岸で次第に高くなる波を再現します。
シェイパー – 遅れて追いつく
最後の瞬間にようやく追いつきます。
シェイパー – うねり
膨らむような隆起を伴い、上向きにうねります。
シェイパー – アップ・アンド・アウェイ
滑らかに上昇し、雲の間をしばらく漂った後、ひらひらと素早く下降します。
シェイパー – イェー・ノー
到達しそうな雰囲気はあるものの、最終的には期待に応えられません。
ソーブレード
実在する物理的な鋸刃(そう、木材などを切るためのあれです)のパターンを基にした5つのシェイパープリセット。
内容:
Shaper – 鋸刃 クラウン歯形
Shaper – 鋸刃 ダブル歯形
Shaper – 鋸刃 リバース・スキップ歯形
Shaper – 鋸刃 スキップ歯形
Shaper – 鋸刃 スタンダード歯形
シルエット
実在する物体の輪郭を模したシェイプに加え、その他便利な輪郭もいくつか含まれています。
内容:
Shaper – 4 On The
ダンスのキックドラムが通常奏でるリズムを強調するようにタイミングが調整されています。 ロックやヒップホップスタイルのドラミングに近いサウンドにするには、ループの長さを半小節ではなく1小節に設定してください。
シェイパー – バックビート
スネアが通常奏でる「バックビート」のリズムを強調するようにタイミングが調整されています。
Shaper – City Skyline
有名な都市のスカイラインをモチーフにしています。どの都市でしょうか?実は、アメリカ・カリフォルニア州のロサンゼルスです。なぜかというと、平らな屋根がリズミカルなパターンを生み出すからです…
Shaper – Dolphin
聴覚が発達した水生哺乳類の形をしています。 それとも、1950年代のマッスルカーでしょうか…?
シェイパー – ドリル
加速する螺旋状のパターンで動作します。
シェイパー – ファイア
パチパチと燃え盛る炎を表現するよう設計されています。
シェイパー – Half Life
脈打つようなリズミカルなパターンで、繰り返しのたびに長さが半分になり、ドロップ直前の典型的なEDMのビルドアップのように振る舞います。
シェイパー – Heart
上半分と下半分が交互に現れて連続したパターンを形成する、ハートの形をしています。 上部の2つの隆起が、脈打つ心臓の鼓動を彷彿とさせるのは、嬉しい偶然です。
シェイパー – Jittle
「little」と「jitter」を組み合わせた言葉で、まさにその名の通り、ほんの少しのジッターを生み出します。
Value Shiftノブを、従来のコントロールに取って代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はほんの少しのジッターが加わっています。
Shaper – Lightning Bolt
上空から降り注ぐギザギザの稲妻のように振る舞い、毎回たどる経路にランダムなバリエーションが加わります。
シェイパー – Logo
Abletonのロゴへの粗削りなオマージュです。線画の制限上、自分自身を折り返すことができないため、これができる限り近い形に仕上げました。
シェイパー – Long Haul
セミトレーラー(別名:大型トラック)をモチーフにしています。
Shaper – Moai
イースター島のモアイ像が果てしなく続く行列を生成します。それぞれの像は、数十年にわたる自然の営みによって、わずかに異なる形で風化しています。
Shaper – Opera House
オーストラリアにある、その独特な外観で有名なオペラハウスのシルエットを基にしています。
Shaper – Placid Lake
微風が吹く日の、穏やかで静謐な湖面に広がるさざ波を再現します。
「Value Shift」ノブを、従来のコントロールに取って代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はわずかな波のさざ波が加わっています。
Shaper – Spike Field
高さの異なる2種類のスパイクが並ぶフィールドで構成されています。小さい方のスパイクは、少し突き出しが鋭いです。落ちないように気をつけて!
シェイパー – スクイグル
下へ、上へ、あちこちとくねくねと動きます。まるで正弦波の中に正弦波があるような感じでしょうか?
シェイパー – 嵐の海
嵐の夜、海面に広がる激しい波紋を再現しています。
「Value Shift」ノブを、従来のコントロールに取って代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はカオス的な波のうねりがたっぷりと加わっています。
シェイパー – Tetrads
古典的な「レンガ崩し」ゲームのように、戦略的に組み合わされた形状のプロファイルが含まれています。
Shaper – Transient Click
シンプルかつ明快な、素早くスライスされたトランジェントクリックを提供します。何かの音量コントロールに割り当てて、その効果を実際に確認してみてください。
時間単位を数学的に分割する数値間隔を実装するように設計されています。
例:13分の3ごとにパルスするエフェクトが必要ですか? それならこれです。
2分音符から16分音符まで、36種類のユニークなパルス間隔に対応したシェイパーが含まれています。
パラメータを時間とともに様々な方法で徐々に変化させることで、ドラマチックさと華やかさを加えるように設計されています。
Shaper – Active Radiation
繰り返しのたびに長さが半分になりながら盛り上がり、ドロップ直前の典型的なEDMのビルドアップのような、脈動するリズミカルなパターンです。
シェイパー – Climbing
盛り上がりや落ち込みを交互に繰り返しながら、最終的な急降下を迎える前に徐々に最高潮へと到達します。
シェイパー – Delayed Gratification
本格的に動き出す前に、少し躊躇します。
Shaper – Drill Down
加速しながら下降する螺旋状のパターンで動作します。
Shaper – Electrical Surge
下から突き上がるギザギザした電流の閃光のように振る舞い、毎回たどる経路にはランダムなバリエーションが加えられます。
シェイパー – 燃え上がる炎
パチパチと音を立てる大火災のように振る舞う。
シェイパー – 突き上がる棘
2種類の高さを持つ棘の群れが、あなたに向かって迫ってくる。小さい方の棘の方が、少し刺さりが強い。
シェイパー – 押し寄せる潮
海岸で次第に高くなる波を再現します。
シェイパー – 遅れて追いつく
最後の瞬間にようやく追いつきます。
シェイパー – うねり
膨らむような隆起を伴い、上向きにうねります。
シェイパー – アップ・アンド・アウェイ
滑らかに上昇し、雲の間をしばらく漂った後、ひらひらと素早く下降していきます。
シェイパー – イェー・ノー
あと少しで到達しそうなのに、最後の結末で期待を裏切ってしまうような感覚です。
実生活にある実際のノコギリの刃(そう、木材などを切るためのやつです)のパターンを基にした5つのシェイパープリセット。
内容:
シェイパー – ノコギリのクラウン歯
シェイパー – ノコギリのダブル歯
Shaper – 鋸刃 リバース・スキップ・トゥース
Shaper – 鋸刃 スキップ・トゥース
Shaper – 鋸刃 スタンダード・トゥース
実在する物体の輪郭を模したシェイプに加え、その他便利な輪郭もいくつか収録。
収録内容:
シェイパー – 4 On The
ダンスのキックドラムが通常奏でるリズムを強調するようにタイミングが調整されています。ロックやヒップホップスタイルのドラミングのように動作させるには、ループの長さを半小節ではなく1小節に設定してください。
シェイパー – バックビート
スネアが通常奏でる「バックビート」のリズムを強調するようにタイミングが調整されています。
シェイパー – シティ・スカイライン
有名な都市のスカイラインを基にしています。どの都市でしょうか?実は、アメリカ・カリフォルニア州のロサンゼルスです。なぜかというと、平らな屋根がリズミカルなパターンを生み出すからです…
シェイパー – ドルフィン
聴覚が発達した水生哺乳類のような形状をしています。それとも、1950年代のマッスルカーでしょうか…?
シェイパー – ドリル
加速する螺旋状のパターンで動作します。
シェイパー – ファイア
パチパチと燃え盛る炎を表現しています。
シェイパー – ハーフライフ
脈打つようなリズミカルなパターンで、繰り返しのたびに長さが半分になり、ドロップ直前の典型的なEDMのビルドアップのような動きを見せます。
シェイパー – ハート
上半分と下半分が交互に現れて連続したパターンを形成する、ハートの形をしています。上部の2つの山が、脈打つ心臓の鼓動を彷彿とさせる音を出しているのは、嬉しい偶然です。
シェイパー – ジトル
「little」と「jitter」を組み合わせた名前通り、ほんの少しのジッターをもたらします。
Value Shiftノブを、従来のコントロールに取って代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はほんの少しのジッターが加わっています。
Shaper – Lightning Bolt
まるで上空から降り注ぐギザギザの稲妻のように振る舞い、その都度たどる経路にはランダムな変動が加わります。
Shaper – Logo
Abletonのロゴへの粗削りなオマージュです。線画の制限上、自分自身を折り返すことができないため、これ以上の再現は不可能でした。
Shaper – Long Haul
セミトレーラー(別名:大型トラック)をモチーフにしています。
Shaper – Moai
イースター島のモアイ像が延々と続く行列を生成します。それぞれの像は、数十年にわたる自然の営みによって、わずかに異なる形で風化しています。
Shaper – Opera House
オーストラリアにある、その独特なシルエットで有名なオペラハウスをモチーフにしています。
Shaper – Placid Lake
微風が吹く日の、穏やかで静謐な湖面に広がるさざ波を再現しています。
「Value Shift」ノブを、従来のコントロールに取って代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はわずかな波紋が加わっています。
Shaper – Spike Field
2種類の高さを持つスパイクのフィールドで構成されています。小さい方のスパイクは、少し突き出しが鋭いです。 落ちないように気をつけて!
シェイパー – スクイグル
下へくねくね、上へくねくね、あちこちくねくね。まるで正弦波の中に正弦波があるような感じ?
シェイパー – 荒れ狂う海
嵐の夜の海面に見られる、激しい波紋を再現します。
「Value Shift」ノブを、従来のコントロールに代わる新しいパラメータコントロールと考えてください。ただし、今回はカオス的な波紋がたっぷりと加わっています。
シェイパー – Tetrads
クラシックな「レンガ崩し」ゲームで、戦略的に組み合わされた形状のプロファイルが含まれています。
Shaper – Transient Click
素早くスライスされたトランジェントクリックを、シンプルかつストレートに提供します。何かの音量コントロールに割り当てて、その効果を実際に確認してみてください。
SHAPES – オーディオエフェクトラック

オーディオを変調するための多用途なツールセットです。これらのラックは、パックに含まれる複雑で多様なシェイプを活用し、微妙な質感の変化から劇的な変容まで、幅広いエフェクトを生み出します。
ディストーション・カテゴリー
Pulse — インスタント・インダストリアル・ディストーション
ドローンがテクスチャ豊かなリズミカルなパルスに変わります。ベースの跳ねがより力強くなり、ドラムにはダイナミックなザラつきが加わります。3つの独立したラインが相互作用し、脈打つようなキャラクターを生み出します。
Spike Field — ブージーなディストーション
ほんのり繊細で、少し不安定、そしてシンプルに温かみのあるオーバードライブ。ベースとの相性が抜群で、ベースもこのエフェクトを大いに気に入るはず。
ホール・カテゴリー
City Skyline — シネマティックなパチパチ音のテープレバーブ
パチパチ音がするかどうかに関わらず、このディストーション・リバーブでサウンドに少しのローファイな魅力を加えましょう。
Fire — シマー・リバーブ
シマー・リバーブに求められるすべての要素を備えた、広大で広がりのあるエフェクトです。 パッドサウンドに美しい奥行きを加え、特に様々なピッチをゆっくりとフェードイン・フェードアウトさせるとその効果が際立ちます。
Long Haul — マルチボイス・レゾナント・リバーブ
耳に届く以上の奥深さを持つリバーブです。サウンドに空間的な深みを加えるだけでなく、独自のトーンを生み出します。 神秘的で個性に溢れています。
Swelling — パルセーティング・リバーブ
ディレイとリバーブの境界線を曖昧にするだけでなく、通過するオーディオそのものの境界線も曖昧にします。
モジュレート・ディレイ カテゴリー
バックビート — インスタント・グルーヴ・ディレイ
影のような分身があなたに付き従い、あなたのペースに合わせて歩調を合わせます。ここでは、リズムを重視したサウンドの壁を築くことが目的です。必要に応じてダーティなサウンドにしたい場合は、ドライブノブを全開にしてみてください。
Drill Down — ムービング・ディレイ
同じ駅から出発しながらも、異なる線路へと分かれていく。あなたのサウンドは増幅され、次第に鮮明なステレオイメージへと優しく形作られていく。
Jittle — 不安定なモジュレーション・ディレイ
ディレイというよりは、むしろハーモナイゼーション・ジェネレーターといった方が適切でしょう。信号を共鳴させ、歪ませる度合いが極めて強いため、ディレイを通じて戻ってくる音は、双子というよりは、2度離れたいとこのようなものになります。
Moai — シフト・ディレイ
ピンポンと跳ね返るコピーが、それぞれ独自のエコー・チャンバーへと飛び込んでいきます。 くねくねと、跳ね回り、エネルギッシュで、魅力的です。
Playground Slide — Dark vs Light Delay
1つの価格で2つのディレイが楽しめます! 異なるスタイルがサウンドに2倍の個性を与えます。このエフェクトをチェーンに組み込んだ単一のトラックだけで、トラック全体を牽引できるほどの雰囲気を醸し出します。
パルス — ゲート・ディレイ
荒々しく、ざらついたコピーがリズミカルな衝撃と共に飛び散る。単独で使用する場合は「Gate AMT」を最大に、そうでない場合は繊細さを保つために低く設定しよう。パルスを増幅させたい場合は、「DelAMT」を調整するだけでよい。
ライジング・スパイクス — ダイナミック・エンベロープ・ディレイ
広範囲に跳ね回るディレイが、信号から飛び出してきます。賑やかな楽曲ではさらに賑やかさを増し、シンプルな楽曲では音源が止まるまでバックグラウンドに溶け込み、その後もかつての響きを彷彿とさせる不気味な残響として残り続けます。
ソーブレード・スタンダード・トゥース — ループ・クロック・ディレイ
1小節につき1つの音符または和音を演奏し、これをドラマーに送ってください。ドラマーは何をすべきか理解するでしょう。即席のグルーヴマシンです。
Shark — スウィング・オクターブ・ディレイ
オーディオがトリガーとなり、ドライ信号の上に浮かぶ、跳ね回るようなメロディーを生み出します。スウェルを使ってアタック・エンベロープを成形してください。
ルーム・カテゴリー
エレクトリカル・サージ — アンビエント・テープ・クラウド
個性豊かで広範囲なモジュレーションで、さりげないローファイな魅力を加えましょう。
プラシッド・レイク — ほのかで心に残るローファイ
どんな音でもこれを通してA-B比較してみてください。信号にこれを少し加えた方が断然良いと思わないわけがないでしょう 🙂
Squiggle — モジュレートされたステレオ・モッドボックス
必要なモジュレーション・ツールがすべて、1つの便利なキットにまとめられています。すべてを信号に適用する必要はありませんが、追加された波打つような動きのおかげで、単調になったり圧倒されたりすることなく、すべてを適用できます。
Up and Away — 膨らむピッチシフト
通した信号を膨らませるシマーエフェクト。シンプルな単音のドローンを通せば、それが雲の中へと浮かび上がっていくのが聞こえるはず。
スペシャルカテゴリー
Opera House — 港の波のノイズ
楽曲の背景を彩る、穏やかな海岸の波の音。オーディオ信号が入力されると、環境音と共に再び出力されます。
Pulse — シーケンス・レゾネーター
Rising Tide — 上昇するビート・リピート
パルス — インスタント・インダストリアル・ディストーション
ドローンが質感豊かなリズミカルなパルスに変わります。ベースの跳ねがより力強く、ドラムにはダイナミックなザラつきが加わります。3つの独立したラインが相互作用し、脈打つようなキャラクターを生み出します。
スパイク・フィールド — ブージー・ディストーション
ほんのり繊細で、少し不安定、そしてシンプルに温かみのあるオーバードライブ。ベースとの相性が抜群で、ベースもこのエフェクトをこよなく愛しています。
City Skyline — シネマティックなパチパチ鳴るテープリバーブ
パチパチ音がするかどうかに関わらず、この歪んだリバーブでサウンドに少しローファイな魅力を加えましょう。
Fire — シマー・リバーブ
シマー・リバーブに求められるすべての要素を備えた、広がりを感じさせるエフェクト。パッドサウンドに美しい奥行きを加え、特に様々なピッチをゆっくりとフェードイン・フェードアウトさせるとその効果が際立ちます。
Long Haul — マルチボイス・レゾナント・リバーブ
耳に届く以上の奥深さを持つリバーブです。サウンドに空間的な深みを加えるだけでなく、独自のトーンを生み出します。神秘的で個性豊かです。
Swelling — パルス・リバーブ
ディレイとリバーブの境界線を、通過するオーディオそのものをぼかすのと同じくらい曖昧にします。
Backbeat — インスタント・グルーヴ・ディレイ
影のような分身があなたの後を追い、あなたのペースに合わせて歩調を合わせます。ここでは、リズムを重視したサウンドの壁を築くことが目的です。必要に応じてダーティなサウンドにしたい場合は、ドライブノブを全開にしてみてください。
Drill Down — ムービング・ディレイ
同じ駅から出発しながらも、分岐する線路を進む。サウンドが倍増され、次第に鮮明なステレオイメージへと優しく形作られていく。
Jittle — 不安定なモジュレーション・ディレイ
ディレイというよりは、むしろハーモナイゼーション・ジェネレーターといった方が適切でしょう。信号を共鳴させ、歪ませる度合いが極めて強いため、ディレイを通って戻ってくる音は、双子というよりは、2度離れたいとこのようなものになります。
Moai — シフト・ディレイ
ピンポンするように跳ね返るコピーが、それぞれ独自のエコーチャンバーへと飛び込んでいきます。くねくねと動き、跳ね回り、エネルギッシュで魅力的です。
Playground Slide — ダーク vs ライト・ディレイ
1つの価格で2つのディレイが! 異なるスタイルがサウンドに2倍の個性を与えます。このエフェクトをチェーンに組み込んだ単一のトラックだけで、トラック全体を牽引できるほどの雰囲気を醸し出します。
パルス — ゲート・ディレイ
汚れて荒々しいコピーが、リズミカルな衝撃と共にスパッタリングする。単独で使用する場合はゲートAMTを最大に、そうでない場合は繊細さを保つために低く設定しよう。パルスを増幅させるには、DelAMTを少し上げればよい。
ライジング・スパイクス – ダイナミック・エンベロープ・ディレイ
広範囲に跳ね回るディレイが、信号から飛び出してきます。賑やかな楽曲ではさらに賑やかさを増し、シンプルな楽曲では、音源が止まるまでバックグラウンドに溶け込み、その後もかつての響きを彷彿とさせる不気味な残響として続きます。
ソーブレード・スタンダード・トゥース — ループ・クロック・ディレイ
1小節につき1つの音符や和音を演奏し、これをドラマーに送ってみてください。彼らは何をすべきか直感的に理解するでしょう。即席のグルーヴマシンです。
Shark — スウィング・オクターブ・ディレイ
あなたのオーディオがトリガーとなり、ドライな信号の上に浮かぶ、跳ね回るようなメロディーを生み出します。スウェルを使ってアタック・エンベロープを形作ってください。
エレクトリカル・サージ — アンビエント・テープ・クラウド
この個性豊かで広範囲なモジュレーションで、さりげないローファイな魅力を加えましょう。
プラシッド・レイク — ほのかで心に残るローファイ
どんな音源でもこれを通してA-B比較してみてください。信号にこれを少し加えた方が断然良いと思わないわけがないでしょう 🙂
Squiggle — モジュレートされたステレオ・モッドボックス
必要なモジュレーション・ツールがすべて、1つの便利なキットにまとめられています。すべてを信号に適用する必要はありませんが、追加された波打つような動きのおかげで、単調になったり圧倒されたりすることなく、自由に組み合わせることができます。
Up and Away — 膨らむピッチシフト
通した信号を膨らませるシマー効果。シンプルな単音のドローンを通せば、それが雲の中へと浮かび上がっていくのが聞こえるでしょう。
Opera House — Harbor Waves Noise
楽曲の背景を彩る、穏やかな海岸の波の音。オーディオ信号が入力されると、環境音と共に再び出力されます。
Pulse — シーケンス・レゾネーター
Rising Tide — ライジング・ビート・リピート
インストゥルメント・ラック

これらのインストゥルメント・ラックは、変化し続けるアンビエントな音風景から、ダイナミックなリズムパターン、深みのある低音まで、幅広いサウンド・テクスチャーを提供できるよう、熟練の技で作り上げられています。各ラックは、ユーザーの入力に表現豊かに反応するよう綿密に設計されており、繊細なコントロールと多様な音楽的アイデアの探求を可能にします。そのため、音楽にユニークで情感豊かな要素を加えたい作曲家やプロデューサーに最適です。
アンビエント&エヴォルビング カテゴリー
4 on the — ベロシティ表現豊かなナイトシグナル
ベロシティ対応のMIDIコントローラーとの組み合わせが最適ですが、それがない場合はベロシティ・ランド・ノブを引き上げてください。トラックのエネルギーのリードに従うフォロワーとして活用したり、変化する音色を模索しながら感情的な弧を描いたりしてください。
そのパルスは、湖の向こうに輝く『グレート・ギャツビー』の灯りのように、あなたの拠り所となるでしょう。
Electrical Surge — 多彩なウォーム・トーン・シンセ
Env. Shapeノブをさまざまな位置で調整し、互いに対比させることで最大のインパクトを生み出せます。スタッカートの衝撃と、持続的でジリジリと鳴るシンセのうねりが織り交ざります。
Sand Dunes — 時の瞬間
息を止めて、この瞬間を心に刻み込みましょう。瞬間から抽出された瞬間。さあ、息を吐き出し、足元に漂うこのかすかな雲に穴を開けてください。今、それに気づいたというあなたの偉業です。
許される限り、小さな和音を長く保ち続けてください。
Serpinskish – Blade Runner Texture
このディストピアで、自分のままに任せておけば、その勢いが独自のリズムを生み出すだろう。他者の下に埋もれながらも、あなたは広範囲に粘着性を放ち出す。その中に立ち往生している影のような人影たちは、いったい誰なのだろうか?
焦る必要はない。他に居るべき場所などないのだから。
ベース・カテゴリー
クライミング — エイリアン・エンジン・レヴ
ペダルを床まで踏み込み、かろうじて持ちこたえている唸るようなクエーサーエンジンを響かせよう。長押しするのも楽しいが、可変的なパーカッション・レイヤーを生み出す短いパーカッシブなスタブも軽視してはいけない!
テトラッド — ロング・ホールド・ベース
滑らかなシンセベースと幾何学的なエッジが融合。モノフォニックなノートを1小節間ホールドして、モジュレーションにリズムを任せつつ、数回ごとに数オクターブ上へ、素早く蛇行するようなフィルを散りばめてみてください。その後、マクロフィルターですべてをブレイクダウンへと導き、フィルターモジュレーションを滑らかに調整して、対照的なうねるようなサウンドを作り出しましょう。
シネマティック・カテゴリー
遅れて訪れる喜び — 遠くから響く謎の咆哮
待つ者に良いことが訪れる。絶好の瞬間が訪れるまで音色を隠しておき、その瞬間にオクターブを跳ね上げよう。もしその共鳴が数小節ごとに顔をのぞかせてしまうなら、道から外れているかもしれない。
控えめなキー入力で、時折現れる滑らかで攻撃的なターンと調和させる絶好のチャンスだ。
Pyramids — 果てしなく調和するドローン
自らを覆い隠すほどに、このサウンドがどれほど美しい形をしているか見極めるのは難しい。 頻繁にリリースを入れ、優しく押さえ、レート・ダイヤルを回し続ければ、「Pyramids」は語り始めるだろう。
Sawblade Crown Tooth — 両面パッド_s パッド
下から泡立つように湧き上がる。それが黄金になるか砂粒になるかは、あなたの演奏次第であり、そこから何を得るかもすべてあなた次第だ。
Yeah No — 膨らみと深みのある有機体
さて、どこへ行きたいのか?これは限界についての話であり、その限界を設定するのはあなただ。それを否定するのだ。波を互いに押し付け、地面へと押し付ける——弾むように跳ね上がらせたいのでない限り。
ピアノ&鍵盤カテゴリー
アクティブ・ラディエーション — 高まる甘いざらつき
レーザー治療だが、手術とは少し違う。これは分析だ――このデータを収めておけ。
ドリル — 不確かなマレット
隠れた見知らぬ者に信号を届けるには、方向を定め、パルスを押し、放し、待つ必要がある。 待つ。待つ。そして、消えゆく余韻の中に返答を読み取れないなら、繰り返すのだ。
必要ならもっと長い言葉を叩き出してもいいが、少なくとも半分は理解できるようにせよ。
燃え上がる炎 — 曇ったマリンバのベル
耳障りなベル、悪夢のようなオルゴール。だが、本来の姿とは異なるものとして通用するほど柔らかな肌を持つ。幽霊が放つ、音色の豊かな打楽器。鍵盤が暗ければ暗いほど、大工は近づく。
荒れ狂う海 — 遊び心あふれる軽妙なシンセ音色
波が船を揺らし、船は岩の上で小刻みに震える。あなたの要求にどう応えられるかは必ずしも予測できないが、与えられるものを辛抱強く受け入れ、その方向へと航海せよ。柔らかさの中に、何らかの停泊地が見つかるだろう。
シンセ・リズム・カテゴリー
ライトニング・ボルト — 疾走するギャロップ・アルペジオ
片手で音符を、もう片方の手でアルペジオ・ゲートを操作し、小石をふるい分けるように探る。見つけたらそれをキープし、指示があるまではそこからほんのわずかにシフトさせるだけだ。
Logo — 脈動するディレイ・シンセ
ロゴの稜線を狙って打撃を加え、外した時に加わるグルーヴは気にしないでください。やがてホールドに切り替えたくなり、その際はティンバーを調整しましょう。
Running Late — エルスワールド・ディセンディング・ビルド
一季にわたる開花。アルペジオのスクロールから、他にどんなメッセージを読み解けるだろうか?「少ないほど良い」——周波数を調整すれば、最小限の音しか発しないようにできる。
音色の切り替えを慎重に行えば、ここには1曲分の音色が詰まっています。迷ったときは、「Ground Swell」を使えば、迷わずスムーズな移行が可能です。
Sawblade Double Tooth — 突き刺すようなソー・リズム
高フレームレートで捉えたポップ音ときらめき。 不均等なリズムは避けられませんが、不規則なキーボードのスタブを使って自分でそのリズムを決定することをお勧めします。ゲートに収まる音は、それ自体が独自の意志を持っています。バーストが常に正確に揃うとは限りませんが、揃った時はそれを喜びましょう。
ソーブレード・スキップ・トゥース — マルチティンバーなリズムの発見
私たちのメッセージを伝えるために再利用されたマシンたち。音はざらついたり、丸みを帯びたり、あるいは全く鳴らなかったり。偶然のユークリッドを見つけるまで、ダイヤルを回し続けてください。
4 on the — ベロシティ表現豊かなナイトシグナル
ベロシティ対応のMIDIコントローラーとの組み合わせが最適ですが、それがなければベロシティ・ランド・ノブを引き上げてください。これをトラックのエネルギーのリードに従うフォロワーとして活用するか、変化する音色を模索しながら感情的な弧を描いてみてください。
そのパルスは、湖の向こうに輝く『グレート・ギャツビー』の灯りのように、あなたの錨となる。
エレクトリカル・サージ — 多彩な温かみのあるトーンシンセ
エンベロープ・シェイプ・ノブをさまざまな位置で調整し、互いに対比させることで最大のインパクトを生み出そう――スタッカートの衝撃と、持続的でジリジリと鳴るシンセのうねりが織り交ざり合う。
Sand Dunes — 時の瞬間
息を止めて、この瞬間を心に刻み込みましょう。瞬間から抽出された瞬間。さあ、息を吐き出し、足元に漂うこのかすかな雲に穴を開けてください。今、それに気づいたというあなたの偉業です。
許される限り、小さな和音を長く保ち続けてください。
Serpinskish – Blade Runner Texture
このディストピアで放任されれば、あなたの勢いが独自のリズムを生み出すだろう。他者のリズムの下に埋もれつつ、あなたは広範囲に粘着性を放つ。その中に立ち往生している影のような人影たちは、いったい誰なのだろうか?
急ぐ必要はない。他に用事などないのだから。
クライミング — エイリアン・エンジン・レヴ
かろうじて持ちこたえている唸るようなクエーサーエンジンを全開にするために、アクセルを床まで踏み込め。長押しするのも楽しいが、変化に富んだパーカッション・レイヤーのために、短いパーカッシブなスタブも軽視してはいけない!
テトラッド — ロングホールド・ベース
滑らかなシンセベースと幾何学的なエッジが融合。モノフォニックなノートを1小節間ホールドして、モジュレーションにリズムの役割を任せつつ、数回ごとに、より速く、蛇行するようなフィルを数オクターブ上に逃がしてみよう。 その後、マクロフィルターですべてをブレイクダウンへと導き、フィルターモジュレーションを滑らかにして、対照的なうねるようなサウンドを作り出しましょう。
遅れて訪れる喜び — 遠くから響く謎の咆哮
待つ者には良いことが訪れる。 絶好の瞬間が訪れるまで音を隠しておき、その瞬間にオクターブを跳ね上げましょう。もしその共鳴が数小節ごとに顔をのぞかせてしまうようなら、道から外れているかもしれません。
控えめなキー操作で、時折現れる滑らかで攻撃的なターンと調和させる絶好のチャンスです。
Pyramids — 果てしなく調和するドローン
自らを覆い隠すほどに、その全体がどれほど美しい形をしているかを見極めるのは難しい。頻繁にリリースを入れ、優しく押さえ、Rateダイヤルを回し続けると、Pyramidsが語り始めるだろう。
Sawblade Crown Tooth — 両面パッド_s パッド
下から泡立ち上がってくる。それが黄金か砂粒かは、あなたの演奏次第であり、そこから何を得るかもすべてそれに左右される。
Yeah No — 膨らみゆく深遠な有機体
さて、どこへ行きたいのか?これは限界についての話であり、その限界を設定するのはあなただ。そしてそれを否定するのもあなただ。 波を互いに押し付け、地面へと押し込む――弾むように跳ね上がらせたいのでなければ。
アクティブ・ラディエーション――高まるスイート・グリット
レーザー治療だが、手術とは少し異なる。これは分析だ――このデータを記録せよ。
ドリル――不確かなマレット
隠れた見知らぬ者に信号を届けるには、方向を定め、パルスを押し、放し、待つ必要がある。待つ。待つ。そして、消えゆく余韻の中から応答を読み取れないなら、繰り返せ。
どうしても長い言葉を叩き出すなら、せめて半分は理解できるようにしろ。
燃え上がる炎――曇ったマリンバのベル
耳障りなベル、悪夢のようなオルゴール。だが、本来の姿とは異なるものとして通用するほど柔らかな肌を持つ。幽霊を放つ、音色の打楽器。鍵盤が暗ければ暗いほど、大工は近づく。
荒れ狂う海――遊び心あふれるシンセの掛け合い
波が船を揺らし、船は岩の上で小刻みに震える。あなたの要求にどう応えられるかは必ずしも予測できないが、得られるものを辛抱強く受け入れ、その方向へと航海せよ。柔らかさの中に、何らかの停泊地が見つかるだろう。
Lightning Bolt — 疾走するギャロップ・アルペジオ
片手で音符を、もう片方の手でアルペジオ・ゲートを操作し、小石をふるい分けるように。見つけたらそれをキープし、指示があるまではそこからほんのわずかにシフトさせるだけ。
Logo — パルス・ディレイ・シンセ
ロゴの稜線を狙って打撃を加え、外した時に加わるグルーヴは気にしないでください。やがてホールドに切り替えたくなり、その時はティンバーを調整しましょう。
Running Late — エルスワールド・ディセンディング・ビルド
一季にわたる開花。アルペジオのスクロールから、他にどんなメッセージを読み解けるだろうか?「少ないほど良い」――周波数を調整すれば、最小限の音しか出さないようにできる。
音色の切り替えを慎重に行えば、ここには1曲分の音色が詰まっている――迷ったら、「Ground Swell」が迷わず使えるトランジションの解決策だ。
Sawblade Double Tooth — 突き刺すようなノコギリのリズム
高フレームレートで捉えたポップ音ときらめき。 不均等なリズムは避けられませんが、不規則なキーボードのスタブを使って自分でそのリズムを決定することをお勧めします――ゲートに収まる音は、それ自体が独自の意志を持っています。バーストが常に正確に揃うとは限りませんが、揃った時はそれを喜びましょう。
ソーブレード・スキップ・トゥース――マルチティンバーによるリズムの発見
私たちのメッセージを伝えるために再利用されたマシンたち。音はざらついたり、丸みを帯びたり、あるいは全く鳴らなかったり。偶然のユークリッドを見つけるまで、ダイヤルを回し続けてください。
Frequently Asked Questions
「Shapes」をご利用いただくには、Ableton Live 11 Suiteが必要です。このコレクションでは、Standard版やIntro版には含まれていない「Shaper」モジュレーターをはじめとするMax for Liveデバイスが使用されているため、Suite版が必要となります。
このコレクションには、PerforModuleが制作した「Shaper Presets」に加え、pATCHESとのコラボレーションにより制作された「Audio Effect Racks」および「Instrument Racks」が含まれています。「Shaper Presets」は、「Pulses」、「Rises」、「Sawblades」、「Silhouettes」の4つのカテゴリーに分類されています。
「シェイパー」は、Max for Live用のモジュレーターであり、Live内の任意のパラメーターに独自に描画した波形形状を適用することができます。LFOに似ていますが、はるかに高い柔軟性を備えています。このコレクションに含まれる各シェイパーは、あらかじめ設計された曲率を用いて最大8つのパラメーターを同時に変調できるため、波形をゼロから作成することなく、セッションにそのまま組み込むことができます。
パルスは小節の数学的な分割に基づいて設計されているため、リズミカルなゲーティングやタイミングを重視したエフェクトに最適です。「Rises」や「Sawblades」も同様に実用的で動きを重視したカテゴリーですが、「Silhouettes」は最も表現力豊かで実験的なカテゴリーであり、この中で最も個性豊かで遊び心のある波形を提供しています。
付属のラックとプリセットを、Abletonのユーザーライブラリ内の適切なフォルダに配置し、ライブラリを再スキャンしてください。そうすれば、すべてのアイテムがブラウザに表示され、セットに直接ドラッグ&ドロップできるようになります。
その通りです。あらかじめ設定されたシェイプは、すぐに使えるように設計されているため、スタジオ作業だけでなくライブパフォーマンスでも同様に実用的です。セットアップの時間をかけずに複雑なモジュレーションを即座に使えるというのは、ステージ上では大きな強みとなります。
はい。1回の取引でPerforModule製品を3点以上ご購入いただくと、決済時に自動的に20%の割引が適用されますので、ご注文を確定する前に、PerforModuleの全ラインナップをぜひご覧になることをお勧めします。
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース – 2024年1月
当社の製品は、通常Zipファイルとしてダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは、Liveの旧バージョン用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
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