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MNodes von Mario Nieto

EIN PLUGIN. UNENDLICH VIELE INSTRUMENTE. KEINE GRENZEN.

„MNodes“ von Mario Nieto ist ein einziges Plugin, das sich in alles verwandeln lässt – Synthesizer, Sampler, Drumcomputer, MIDI-Effekte, Sequenzer und vieles mehr. Lade ein vorgefertigtes Instrument aus dem Hub, lass das LAB mit einem Klick ein brandneues Plugin zaubern oder stelle dir aus über 332 modularen Bausteinen dein eigenes zusammen. Kein Code. Keine Abos. Keine Grenzen.

  • Das LAB: Ein-Klick-Plugin-Generator im KI-Stil – jedes Ergebnis ist einzigartig, spielbar und gehört ganz dir
  • Über 332 Knoten: 31 Generatoren, 66 Effekte, 48 CV- und Sequenzing-Knoten, 33 MIDI-Tools, 32 UI-Widgets, 71 Logik-/Mathematik-/Datenknoten
  • Integrierter VST3-Host: Zieh beliebige VST3-Plugins in den Graphen und moduliere ihre Parameter direkt
  • Benutzerdefinierter UI-Builder: Entwerfen Sie Ihre eigene Bedienoberfläche, wechseln Sie dann in den Perform-Modus und spielen Sie sie live
  • Der Hub: Durchsuchen, herunterladen und laden Sie vorgefertigte Instrumente, Effekte und Sound-Bibliotheken mit einem Klick
  • Unterstützung für Mikrotonalität: Integrierte EDO-, reiner Stimmung- und Scala-Quantizer
  • Polyphonie: Poly-Module mit bis zu 16 Stimmen und vollständiger Modulation pro Stimme
  • Zum Teilen oder Verkaufen: Alles, was Sie erstellen, kann verbreitet oder verkauft werden – jeder MNodes-Nutzer kann es öffnen

BITTE BEACHTEN SIE: Für dieses Produkt gelten zu keinem Zeitpunkt Aktionsrabatte.

BENUTZERHANDBUCH: MNodes-Handbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

N/A – Standalone VST3/AU Plugin

Betriebssystem

Mac, Windows

Kompatibilität mit Ableton Live

DAW Agnostic – VST3, AU, Standalone

Mindestanforderungen

VST3 or AU compatible DAW, or used as Standalone. macOS or Windows. No Ableton Live or Max for Live required.

PRICE: £74.00
mnodes by mario nieto device dark 1920x550
mnodes by mario nieto device dark 2 1920x550
mnodes by mario nieto device dark 3 1920x550
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mnodes by mario nieto

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September 13, 2026
Je Christian
Verified Purchase

Knotenbasierte Plugins sind großartig, aber die meisten von ihnen hosten lediglich das, was man ohnehin schon besitzt, und sind oft etwas umständlich. MNodes kann alles, was diese Plugins können, verfügt aber zusätzlich über eine große Auswahl an integrierten Effekten und Bearbeitungsmöglichkeiten, mit denen man im Grunde alles erstellen kann, was man möchte. Der Arbeitsablauf mag für diejenigen, die noch nicht mit Nodes vertraut sind, anfangs verwirrend sein, aber sobald man den Dreh raus hat, sind den Möglichkeiten keine Grenzen gesetzt. Das ist mit Abstand das Plugin, das mir seit Jahren am meisten Spaß gemacht hat.

Helpful?
September 13, 2026
Je Christian
Verified Purchase

Knotenbasierte Plugins sind großartig, aber die meisten von ihnen hosten lediglich das, was man ohnehin schon besitzt, und sind oft etwas umständlich. MNodes kann alles, was diese Plugins können, verfügt aber zusätzlich über eine große Auswahl an integrierten Effekten und Bearbeitungsmöglichkeiten, mit denen man im Grunde alles erstellen kann, was man möchte. Der Arbeitsablauf mag für diejenigen, die mit der Arbeit mit Knoten noch nicht vertraut sind, anfangs verwirrend sein, aber sobald man den Dreh raus hat, sind den Möglichkeiten keine Grenzen gesetzt. Das ist mit Abstand das Plugin, das mir seit Jahren am meisten Spaß gemacht hat.

Helpful?

MNodes von Mario Nieto

Was wäre, wenn ein einziges Plugin jedes Instrument sein könnte, das Sie jemals gebraucht haben – und jedes, das Sie noch nicht erfunden haben? Das ist die Idee hinter MNodes. Entwickelt von Mario Nieto, handelt es sich um eine in sich geschlossene, modulare Umgebung, die in einem einzigen Plugin-Fenster läuft und zu absolut allem werden kann: einem satten polyphonen Synthesizer, einem Granular-Sampler, einem rhythmischen MIDI-Prozessor, einem generativen Sequenzer oder einer benutzerdefinierten Effektkette mit eigener, maßgeschneiderter Benutzeroberfläche. Lade es, gestalte es, spiele damit.

Dies ist kein Preset-Browser, der sich als etwas Tiefgründigeres tarnt. MNodes ist eine voll ausgestattete, knotenbasierte Signalumgebung – mit 332 Bausteinen, Tendenz steigend –, verpackt in einen Workflow, der wirklich leicht zugänglich ist. Du musst keine einzige Zeile Code schreiben. Du verbindest einfach, kreierst und spielst.

The Hub: Sofort spielbereit

Keine Lust, von Grund auf neu zu bauen? Der Hub hat die Lösung für dich. Es ist eine kuratierte, ständig wachsende Bibliothek mit vorgefertigten Instrumenten und Effekten – Synthesizer, Drum-Machines, Keyboards, Pads, MIDI-Tools, Sequenzer –, die von Mario und der wachsenden MNodes-Community beigesteuert wurden. Stöbern, herunterladen, laden. Ein Klick, und schon machst du Musik. Es kommen ständig neue Projekte hinzu, sodass es immer etwas Neues zu entdecken gibt.

Das LAB: Pure kreative Magie

Du starrst auf einen leeren Patch und fragst dich, wo du anfangen sollst? Klicke auf den Zauberstab. Das LAB generiert von Grund auf ein völlig neues, voll spielbares Plugin – mit eigenem Sounddesign, eigenem Bedienlayout und eigenem Charakter. Kein Ergebnis gleicht dem anderen. Gefällt es dir nicht? Klick noch einmal. Wenn etwas zündet, behalte es, passe es an, speichere es. Das LAB ist gleichermaßen nützlich als kreatives Sprungbrett für Produzenten, die genau wissen, was sie wollen, und als Rettungsanker, wenn die Inspiration versiegt ist.

Erstelle dein eigenes Plugin: Über 332 Knoten – und es werden immer mehr

Für alle, die noch tiefer einsteigen wollen, ist MNodes ein vollständig modularer Spielplatz. Verbinden, trennen, neu verdrahten – jeden Signalweg kannst du selbst definieren. Füge deine eigenen VST3-Plugins ein und leite Modulationen direkt in beliebige Parameter dieser Plugins weiter. Die Knotenbibliothek deckt jeden Bereich der Audio- und MIDI-Produktion ab:

  • 31 Generatoren & Hüllkurven: Sinus, Sägezahn, Dreieck, Rechteck, Puls, Wavetable, subtraktiv, additiv, Supersaw/Unison, FM-Stimme, FM-Operator, PM-Operator, West Coast, Drum-Synth, Karplus-Strong, Formantsynthese, Granular, AM/Ringmodulation, Convolver, Player, Looper, Recorder, Rauschen und mehr
  • 66 Effekte & Dynamik: Sechsband-parametrischer EQ, Filter, Allpass, Resonator, Hall, Stereo-/Mono-Delay, Chorus, Pitch-Shift, Frequenz-Shifter, Vocoder (bis zu 100 Bänder), OTT, Kompressor, Limiter, Maximizer, Expander, Noise Gate, Transient Shaper, Beat Repeat, Waveshaper, Röhrensättigung, Bitcrush, Foldback, Stereobreite, Wow/Flutter, Bandbeschädigung und mehr
  • 48 CV & Sequenzierung: LFO, Clock, Clock-Teiler, PPQ-Teiler, Step-Sequenzer, Slider-Sequenzer, Toggle-Sequenzer, Route-Sequenzer, Quantisierung, mikrotonale Quantisierer (EDO, reine Intonation, Scala), Tonleiter-Keyboard, Kurve, Sample & Hold, Glide, Detune, Transponieren, Oktave, BPM/Hz-Umrechnung, Transport, Trigger, Zufalls-Trigger, Zähler und mehr
  • 33 MIDI-Tools: Keyboard, Arpeggiator, Akkord, Tonleiter, Riff-Generator, Transponieren, Anschlagstärke, Split, Zusammenführen, Kanalfilter, Notenfilter, CC-Transformation, Konvertieren, Voice-Allokator, Monitor, Looper, Pattern in MIDI-Datei, MIDI-Datei-Player und mehr
  • 32 UI-Widgets: Drehregler, vertikale Schieberegler, Bereichsschieberegler, XY-Pads, Schaltflächen, Kombinationsfelder, Filmstreifen, Bild, Pendel, Sampler-Ansicht, Sample-Map, Hüllkurven-Ansicht, State Morpher und mehr
  • 71 Logik-, Mathematik- und Datenknoten: Alles, was Sie für komplexes Modulations-Routing, bedingte Logik, Datentransformation und fortgeschrittenen Signalfluss benötigen

Entwerfen Sie Ihre eigene Benutzeroberfläche

Mit MNodes kannst du nicht nur den Sound gestalten – du kannst das Instrument selbst gestalten. Mit dem UI-Designer kannst du Widgets anordnen, Bedienelemente zuweisen und ein visuelles Layout erstellen, das ganz und gar dein eigenes ist. Wechseln Sie in den Perform-Modus, und schon steht Ihnen ein ausgefeiltes, ausdrucksstarkes Instrument zur Verfügung, das bereit für die Bühne oder das Studio ist. Es sieht aus und fühlt sich an wie ein Plugin, das Sie kaufen würden – denn genau das ist es. Es gehört Ihnen.

Es gehört dir – behalte es, teile es oder verkaufe es

Alles, was du in MNodes erschaffst, gehört ganz dir. Erstelle einen Synthesizer, einen Multieffekt-Prozessor, einen generativen Sequenzer, ein vollwertiges Performance-Instrument – und ziehe es dann in deine DAW, teile es mit Mitwirkenden, verschenke es oder verkaufe es. Jeder, der MNodes nutzt, kann deine Kreation laden und abspielen. Es gibt keine Lizenzgebühren, keine Einschränkungen, keinen Haken. Du hast es geschaffen; es gehört dir.

Technische Details

MNodes wird als VST3-, AU- und Standalone-Anwendung für Windows und macOS ausgeliefert. Es enthält einen integrierten VST3-Host, sodass du Plug-ins von Drittanbietern direkt in dein Knotendiagramm einbinden kannst. Polyphone Module unterstützen bis zu 16 Stimmen. Mikrotonale Systeme – EDO, reine Intonation und Scala – sind fest integriert. Der Vocoder läuft mit bis zu 100 Bändern. Der parametrische EQ umfasst sechs Bänder. OTT und Multiband-Dynamik sind direkt in der Knotenbibliothek enthalten. Dies ist eine umfassende, professionelle Umgebung, die mit dir – und mit ihrer Community – wächst.

Bis zu 3 Aktivierungen, funktioniert offline und mit einer 30-tägigen Geld-zurück-Garantie. Eine Lizenz, die dir für immer gehört – ganz ohne Abonnement.

Frequently Asked Questions

A: Ja. MNodes ist als VST3- und AU-Plugin erhältlich und funktioniert daher in jeder DAW, die diese Formate unterstützt – darunter Ableton Live, Logic Pro, Cubase, Studio One, Bitwig und viele mehr. Es läuft außerdem als eigenständige Anwendung.

A: Ganz und gar nicht. Sie können fertige Instrumente und Effekte mit einem einzigen Klick aus dem Hub laden oder mithilfe des LABs im Handumdrehen brandneue Plugins erstellen – ganz ohne Patching. Wenn Sie Ihre eigenen Instrumente aus der Bibliothek mit über 332 Knoten zusammenstellen möchten, erfolgt dies vollständig visuell durch das Verbinden von Knoten, ganz ohne Programmierung.

A: Das LAB ist der Ein-Klick-Plugin-Generator von MNodes. Klicke auf das Zauberstab-Symbol, und schon wird von Grund auf ein völlig einzigartiges, voll spielbares Instrument erstellt – mit eigenem Sounddesign und eigenem Bedienlayout. Jedes Ergebnis ist anders. Wenn es dir nicht gefällt, klicke einfach noch einmal. Wenn du etwas findest, das dir gefällt, kannst du es behalten, anpassen und als dein eigenes speichern.

A: Ja. MNodes verfügt über einen integrierten VST3-Host-Knoten, mit dem Sie jedes beliebige VST3-Plugin direkt in Ihren Knotengrafik ziehen können. Anschließend können Sie die Modulationsquellen von MNodes – LFOs, Hüllkurven, Sequenzer und mehr – auf beliebige Parameter des Plugins leiten.

A: Auf jeden Fall. Alles, was Sie in MNodes erstellen, gehört ganz Ihnen – es fallen keine Lizenzgebühren an, es gibt keine Lizenzbeschränkungen und keine versteckten Fallstricke. Sie können Ihre Kreationen frei teilen, nach Belieben verkaufen oder an Mitwirkende weitergeben. Jeder MNodes-Nutzer kann Ihre Kreationen laden und abspielen.

A: Ihre MNodes-Lizenz erlaubt bis zu drei Aktivierungen. Außerdem funktioniert sie vollständig offline, sodass Sie nach der Aktivierung keine Internetverbindung benötigen, um sie zu nutzen.

A: Ja. MNodes bietet eine 30-tägige Geld-zurück-Garantie. Sollte das Produkt nicht Ihren Erwartungen entsprechen, erhalten Sie innerhalb von 30 Tagen nach dem Kauf den vollen Kaufpreis zurück – ohne Angabe von Gründen.

A: Ja. Die Node-Bibliothek, der Hub und das gesamte MNodes-Ökosystem wachsen stetig weiter – Mario und die Community fügen regelmäßig neue Instrumente, Effekte und Nodes hinzu. Es handelt sich um einen einmaligen Kauf ohne Abonnement, und alle Updates sind im Preis inbegriffen.

Important Information

## v1.1.2 – 12. September 2026

MNodes 1.1.2

NEU

– Verbindungsstellen an den Kabeln -> Klicken Sie bei gedrückter Alt-Taste auf ein Kabel, um eine Verbindungsstelle zu setzen, und ziehen Sie sie, um das Kabel an die gewünschte Stelle zu verlegen; bei gedrückter Alt-Taste oder durch Doppelklick wird sie wieder entfernt. So viele, wie Sie möchten – sie werden mit dem Projekt gespeichert, jeweils mit einem Rückgängig-Schritt.

– Das kleine „i“ neben einem Parameter erklärt dessen Funktion -> Früher wurden bei zwei von drei Parametern nur der Name und der Wertebereich angezeigt. Mittlerweile erklären fast dreitausend davon ihre Funktion, was die einzelnen Ausgänge liefern und was „Aus“ bedeutet – und zwar für jeden Knoten.

– Der „State Morpher“ und der „Spectral Morph“ können in die DAW eingebunden werden -> setze ein Häkchen bei „Expose to DAW“, und die beiden Achsen des Pads werden zu zwei Host-Parametern, die sich automatisieren oder zuweisen lassen: X und Y auf der einen, „Shape“ und „Detail“ auf der anderen. Es ist kein zusätzlicher Regler mehr erforderlich, der an das Pad angeschlossen werden muss, um diese Funktion zu nutzen.

– „Unused Outputs“ im Plugin-Host -> Omnisphere betreibt standardmäßig neun Stereoausgänge und beansprucht für jeden einzelnen Ressourcen. Wenn man „Unused Outputs“ auf „Off“ setzt, werden die Busse jenseits der „Output Pairs“ nicht mehr betrieben, so wie eine DAW sie abschaltet. „Active“ ist weiterhin die Standardeinstellung.

– „Play Again“ im Audio-Player und im Recorder -> Was ein zweiter Druck auf „Play“ bewirkt, während die Datei läuft: Neustart, Pause, Stopp oder nichts. Jeder Knoten behält seine bisherige Einstellung als Standard bei, und der Recorder erhält über seinen Pin einen Loop-Schalter.

– Ein Datenausgang am „MIDI CC Extract“ -> „Data Out“ sendet den Wert in dem Moment, in dem ein passender CC eintrifft, und dazwischen nichts; somit wird ein Step oder ein Zähler nicht mehr über „CV To Data“ mit dem Ruhewert versorgt. Der „Value“-Pin bleibt unverändert.

– Jedes Projekt in der Bibliothek zeigt sein Dateidatum an – das Datum, an dem die Datei zuletzt geschrieben wurde –, am Ende der Zeile jeder Karte. Die Sortierreihenfolgen „Neueste“ und „Älteste“ funktionieren nun.

– Die Markierungen eines Reglers können als Punkte dargestellt werden -> „Tick Shape“: wie bisher „Lines“ oder „Dots“. Ein Punkt ist so breit wie die Linie lang ist, daher legt „Tick Length“ die Größe beider fest.

VERBESSERT

– Ein Projekt wird dort geöffnet, wo es sich befindet -> Ziehen Sie eine .mnprt-Datei hinein, und sie wird aus ihrem eigenen Ordner geöffnet, wobei beim Speichern in dieselbe Datei geschrieben wird, anstatt stillschweigend unter einem nummerierten Namen in „Projects/User“ kopiert zu werden. Die Option „In Bibliothek kopieren“ ist verfügbar, wenn Sie sie benötigen, und ein Projekt, das verschoben oder auf einem Laufwerk belassen wurde, das Sie trennen, wird als „FEHLEND“ angezeigt, um es zu suchen oder zu entfernen. Bundles, Modulpakete und Hub-Downloads landen weiterhin in der Bibliothek.

– Ein Bibliotheksordner für die Standalone-Anwendung und die Plugins -> Der Ordner wird beim ersten Aufrufen gespeichert, sodass ein Rechner, bei dem der Ordner „Musik“ für zwei Programme unterschiedlich zugeordnet ist, nicht mehr zwei Bibliotheken führt – eine auf E: und eine auf C: –, in denen sich dasselbe Projekt befindet.

BEHOBEN

– Fünf Dinge, die der Inspector versprochen hatte, aber nicht einhielt -> der „File Drop“ ignorierte seine sechs Farbverlaufseinstellungen, der „Beat Repeat“ seine „Body Background“- und „Frame Colour“-Einstellungen, der „Soft Clipper“ im Stereomodus hatte überhaupt keine Beschreibungen, und der „Delay“ nannte nur zwei seiner drei Möglichkeiten zur Zeiteinstellung. Dies wurde beim Schreiben der neuen Funktionen entdeckt.

– Der Puck des „State Morpher“ ruckelte unter der Automation, wenn er von einer Map gespeist wurde -> eine Map erreichte das Pad zweimal, einmal als Wert und einmal als Stream, mit einem Block Abstand dazwischen. Der „Wired Stream“ besitzt nun seine eigene Achse. Ein von einem LFO gesteuerter Puck bewegt sich auch, wenn das Pad außerhalb des Bildschirms liegt.

– Die Rechtsklick-Palette öffnet sich wieder unter dem Cursor -> seit Version 1.1.1 konnte sie über dem Klick, darunter oder außerhalb des Bildschirmrandes landen. Sie positioniert sich nun wie ein Menü in der oberen linken Ecke unter dem Cursor.

– „Speichern unter“ weist darauf hin, wenn der Name an anderer Stelle in Ihrer Bibliothek bereits vergeben ist -> beim Speichern in einer anderen Kategorie wurde stillschweigend eine zweite Datei mit demselben Namen erstellt, und der Browser listete sie zweimal auf. Nun wird gefragt: Beide behalten oder die vorhandene Datei ersetzen?

– Eine importierte Voreinstellung, die unter einem nummerierten Namen landet, weist dies im Namen aus -> die Kopie hieß „Name 2.mnprt“, wobei „Name“ noch im Namen stand, sodass der Browser zwei Zeilen mit demselben Namen anzeigte. Der nummerierte Name wird nun in die Kopie übernommen.

– Die sichtbaren Parameter eines Plugin-Hosts benennen ihre Ausgangspins wieder -> seit Version 1.0.6 war der Ausgangspin ein bloßer Punkt, die einzigen unbenannten Ausgänge auf der Arbeitsfläche.

## v1.1.0 – 7. September 2026

NEU

* Preset-Manager – das Preset-System des von dir erstellten Geräts auf dessen Frontblende: Zurück/Weiter, Favorit, Name, Speichern und ein Browser. Ein Preset besteht ausschließlich aus dem Bedienfeld und bleibt somit bei einem „Rewire“ erhalten. Deine Presets werden als Werkseinstellung ausgeliefert; die gespeicherten Presets der Nutzer befinden sich in einem eigenen Ordner und bleiben von Hub-Updates unberührt. Jede Aktion ist ein Anschluss.
* Jack Out, Jack In und Patchkabel – Buchsen, zwischen denen Sie ein Kabel ziehen, während das Instrument spielt. Eine echte Graphkante, kein Bild: Sie wird mit dem Projekt gespeichert und befolgt die üblichen Typ- und Feedback-Regeln.
* Sidechain aus der DAW – MNodes FX definiert einen zweiten Bus, der deaktiviert ist, bis der Host darauf routet. Wähle eine Spur aus, wie du es bei einem Kompressor tun würdest; „Sidechain In“ leitet SC 1–8 in das Patch ein und wird niemals mit „Audio In“ gemischt.
* Sample-Maps als eine Datei – eine .mnsmap-Datei, in der jedes Sample enthalten ist und die sich auf jedem Rechner selbst in die Bibliothek entpackt.
* Sampler: „One Shot“ und „Normalize“ pro Zone – „One Shot“ spielt unabhängig von der Tastenbetätigung bis zum Ende ab. „Normalize“ schneidet den Pegel dieser Zone auf den Vollbereich zurück: ein Pin, rückgängig machbar, Datei bleibt unberührt.
* Akkordpalette – ein MIDI-Eingang, sodass beim Halten von Tasten Akkorde gehalten werden, sowie 64 Pads mit eigenen Trigger-Tasten.
* Neue Knoten – MIDI-Programmwechsel, MIDI-Filter (welche Arten von Nachrichten durchgelassen werden), Datei-Info, Ist-Erweiterung.
* Weniger Schritte zu einem verkabelten Patch – Mit „Umschalt“ einen Knoten auf ein Kabel ziehen, um ihn in die Kette einzufügen, oder wegziehen, um ihn herauszunehmen und die Lücke zu schließen. Ein Kabel auf die leere Arbeitsfläche ziehen, und die Knotenliste öffnet sich gefiltert und bereits verbunden; bei einem Pin des falschen Typs wird der Konverter automatisch eingesetzt. Mit „Strg/Cmd“ werden die benachbarten Pins mitgenommen.
* Außerdem: Anzeigen von Knoten-Latenz-Badges, vom Patch gesteuerter Bypass, ein „Show Panel“-Pin bei Modulen, ein endloser Regler, ein Umschaltfeld, Peak- und RMS-Werte im Pegelmesser, Clip-Spuren mit 64 Slots und ein neuer Startbildschirm.

VERBESSERT

* Der Knoten-Explorer ist auf einen Blick übersichtlich – sechs feste Registerkarten in Signalreihenfolge, unterstrichen in den Farben der Kabel; Mono-/Stereo-Paare in einer Zeile.
* Kategorien sortiert nach der Funktion eines Knotens – „Utilities“ enthielt 36 nicht zusammenhängende Knoten. Jetzt ist es leer.
* Die Einstellungen umfassen sieben kurze Seiten statt fünf langer, und die Tastenkombinationen wurden um neue Tasten erweitert.
* Ein übersichtlicherer Inspector – Symbole beim Darüberfahren mit der Maus, einklappbare Abschnitte, ein Regler öffnet sich ab 14 Zeilen statt 84, und die Suche bleibt beim nächsten Klick erhalten.
* Absturzberichte nennen das Modul und den Offset, nicht mehr ein irreführendes Symbol in der Nähe.
* Module erscheinen in der Rechtsklick-Suche; „Data Select“ heißt nun „Input Select“; jede Verzögerungsleitung reicht bis 10 Sekunden.

BEHOBEN

* Zustände erfassen wieder jedes Widget und führen nicht mehr zu Abstürzen innerhalb eines Moduls oder Subgraphen.
* Die Latenz ist korrekt: Parallele Pfade sind aufeinander abgestimmt, der Bypass verschiebt die Zeit nicht mehr, und Spektralknoten melden nun nicht mehr 512 Samples zu wenig.
* DAW-Automation – das Aufrufen eines Presets macht einen sichtbaren Regler nicht mehr einseitig, außerdem wurden drei Fehler beim Import behoben.
* Clip-Track – „Launch“ löst die von Ihnen ausgewählte Zeile aus, und die Slots 9+ verfügen über ihre Standardwerte.
* Die Piano-Roll reagiert auf ihre eigenen Steuerpins, Projekte öffnen sich schneller, und der Hub erkennt Aktualisierungen anhand der bereits vorhandenen Kopie.

v1.0.3 – Erstveröffentlichung

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Verwendung entpackt werden müssen. Bei Max-for-Live-Geräten legen Sie das entpackte Gerät bitte in Ihrer Benutzerbibliothek ab. Bei Ableton-Live-Packs doppelklicken Sie zur Installation bitte auf die entpackte .alp-Datei. Ableton-Live-Projekte legen Sie bitte in Ihrem Projektordner ab.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bestimmungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

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(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

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(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
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