
Chance Pack Two von LDM Design
WENN SIE NOCH MEHR GLÜCK BRAUCHEN!
STELLEN SIE SICH IHR EIGENES DREIERPACK ZUSAMMEN: Kaufen Sie drei oder mehr LDM Design-Produkte gleichzeitig und erhalten Sie 20 % Rabatt (wird automatisch an der Kasse abgezogen)
Nach „Chance TEN“ liefert dieses Paket zehn neue Max for Live-Geräte, die sich auf Akkorde, Clips und kreatives MIDI-Chaos konzentrieren. Wenden Sie Wahrscheinlichkeitsprinzipien auf ganze Akkorde an, fügen Sie Jazz-Erweiterungen hinzu, bearbeiten Sie MIDI-Clip-Inhalte direkt, generieren Sie eingeschränkte Zufallsmelodien, humanisieren Sie das Timing, überschreiben Sie Notenlängen, erstellen Sie Call-and-Response-Muster, sequenzieren Sie Wahrscheinlichkeitswerte und erzeugen Sie Off-Grid-Ambient-Texturen. Ein Bonus-Arpeggiator mit Hold-Modus ist enthalten.
Im Paket enthalten sind:
- Chance_ChordPlay: Wahrscheinlichkeits-Gating für ganze Akkorde – funktioniert wie Chance_Play, behandelt jedoch gleichzeitig erkannte Noten als einzelne Akkordereignisse; im PD-Modus werden die Downbeats beibehalten
- Chance_ChordMod: Wahrscheinlichkeitsbasierte 7er-/9er-/11er-Erweiterungen sowie 1./2. Umkehrungen – analysiert Dur-/Moll-Dreiklänge und wählt automatisch passende Erweiterungen aus
- Chance_Clip: Direkte MIDI-Clip-Bearbeitung – Clips erfassen, Notentöne mischen, Anschlagstärke und Länge zufällig variieren, AutoTrig für kontinuierliche Weiterentwicklung (nicht kompatibel mit MPE-Daten)
- Chance_DrunkNote: Eingeschränkte zufällige Melodien – generiert skalenbasierte Noten mit begrenzten Schrittintervallen; periodischer Neustart am Grundton verhindert extremes Abdriften
- Chance_Humanize: Timing-Unvollkommenheit – zufällige Verzögerungen bei Notenbeginn und -ende, subtile bis extreme Timing-Variationen, beseitigt mechanische Präzision
- Chance_Length: Zufällige Überschreibung der Notendauer – Festlegen des Min.-/Max.-Bereichs in Millisekunden oder synchronisierten Unterteilungen, dynamische Transformation der Artikulation
- Chance_Respond: Call-and-Response-Generator – löst nach der Eingabe Antwortnoten aus, Modi mit fester oder zufälliger Tonhöhe, Filteroption für separates Instrumenten-Routing
- Chance_Stepseq: Sequenzierte Wahrscheinlichkeit – Step-Sequenzer für Wahrscheinlichkeitswerte mit bis zu 32 Schritten, 8n- oder 16n-Timing, erzeugt sich entwickelnde Wahrscheinlichkeitsmuster
- Chance_Windchime: Off-Grid-Zufallsnotengenerator – simuliert Windspiele mit Windgeschwindigkeitssteuerung, bis zu 8 Noten, optionale Quantisierung
- Arpejj: Erweiterter Arpeggiator (Bonus) – Hold-Modus, Zufallsmodus, Oktavzyklus, inkrementelles Hinzufügen von Noten mit der +-Taste
- Wahrscheinlichkeitsverarbeitung auf Akkordebene unter Beibehaltung des Downbeats
- Intelligente harmonische Analyse für passende Erweiterungen
- Direkte Bearbeitung von Clip-Inhalten mit Shuffle, Anschlagstärke und zufälliger Längenverteilung
- Tonleitergebundene Zufallsmelodien mit Schrittgrenzen
- Timing-Humanisierung im Millisekundenbereich
- Dynamische Artikulationssteuerung durch Zufallslängen
- Generative Ambient-Texturen mit Steuerung der Windgeschwindigkeit
- Vollständige Kompatibilität mit Ableton Live 10, 11 und 12
Verwandeln Sie einfache Dreiklänge in Jazzakkorde. Mischen Sie den Inhalt von Clips für sofortige Variationen. Erzeugen Sie wandernde Melodien innerhalb von Tonleitergrenzen. Fügen Sie menschliche Timing-Unvollkommenheiten hinzu. Erstellen Sie Call-and-Response-Texturen. Sequenzen Sie Wahrscheinlichkeiten für sich entwickelnde Muster. Erzeugen Sie Ambient-Texturen ohne Eingabe. Alles mit kontrollierter Zufälligkeit, die Chaos und musikalische Kohärenz in Einklang bringt.
Voraussetzungen: Ableton Live 10/11/12 Standard (mit installiertem MaxforLive) oder Suite | Mac oder Windows
BENUTZERHANDBUCH: Chance TEN Pack TWO Benutzerhandbuch
Chance Pack Two von LDM Design
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Nach „Chance TEN“ liefert dieses Paket zehn neue Max for Live-Geräte, die sich auf Akkorde, Clips und kreatives MIDI-Chaos konzentrieren. Wenden Sie Wahrscheinlichkeitsprinzipien auf ganze Akkorde an, fügen Sie Jazz-Erweiterungen hinzu, bearbeiten Sie MIDI-Clip-Inhalte direkt, generieren Sie eingeschränkte Zufallsmelodien, humanisieren Sie das Timing, überschreiben Sie Notenlängen, erstellen Sie Call-and-Response-Muster, sequenzieren Sie Wahrscheinlichkeitswerte und erzeugen Sie Off-Grid-Ambient-Texturen. Ein Bonus-Arpeggiator mit Hold-Modus ist enthalten.
Im Paket enthalten sind:
- Chance_ChordPlay: Wahrscheinlichkeits-Gating für ganze Akkorde – funktioniert wie Chance_Play, behandelt jedoch gleichzeitig erkannte Noten als einzelne Akkordereignisse; im PD-Modus werden die Downbeats beibehalten
- Chance_ChordMod: Wahrscheinlichkeitsbasierte 7er-/9er-/11er-Erweiterungen sowie 1./2. Umkehrungen – analysiert Dur-/Moll-Dreiklänge und wählt automatisch passende Erweiterungen aus
- Chance_Clip: Direkte MIDI-Clip-Bearbeitung – Clips erfassen, Notentöne mischen, Anschlagstärke und Länge zufällig variieren, AutoTrig für kontinuierliche Weiterentwicklung (nicht kompatibel mit MPE-Daten)
- Chance_DrunkNote: Eingeschränkte zufällige Melodien – generiert skalenbasierte Noten mit begrenzten Schrittintervallen; periodischer Neustart am Grundton verhindert extremes Abdriften
- Chance_Humanize: Timing-Unvollkommenheit – zufällige Verzögerungen bei Notenbeginn und -ende, subtile bis extreme Timing-Variationen, beseitigt mechanische Präzision
- Chance_Length: Zufällige Überschreibung der Notendauer – Festlegen des Min.-/Max.-Bereichs in Millisekunden oder synchronisierten Unterteilungen, dynamische Transformation der Artikulation
- Chance_Respond: Call-and-Response-Generator – löst nach der Eingabe Antwortnoten aus, Modi mit fester oder zufälliger Tonhöhe, Filteroption für separates Instrumenten-Routing
- Chance_Stepseq: Sequenzierte Wahrscheinlichkeit – Step-Sequenzer für Wahrscheinlichkeitswerte mit bis zu 32 Schritten, 8n- oder 16n-Timing, erzeugt sich entwickelnde Wahrscheinlichkeitsmuster
- Chance_Windchime: Off-Grid-Zufallsnotengenerator – simuliert Windspiele mit Windgeschwindigkeitssteuerung, bis zu 8 Noten, optionale Quantisierung
- Arpejj: Erweiterter Arpeggiator (Bonus) – Hold-Modus, Zufallsmodus, Oktavzyklus, inkrementelles Hinzufügen von Noten mit der +-Taste
- Wahrscheinlichkeitsverarbeitung auf Akkordebene unter Beibehaltung des Downbeats
- Intelligente harmonische Analyse für passende Erweiterungen
- Direkte Bearbeitung von Clip-Inhalten mit Shuffle, Anschlagstärke und zufälliger Längenverteilung
- Tonleitergebundene Zufallsmelodien mit Schrittgrenzen
- Timing-Humanisierung im Millisekundenbereich
- Dynamische Artikulationssteuerung durch Zufallslängen
- Generative Ambient-Texturen mit Steuerung der Windgeschwindigkeit
- Vollständige Kompatibilität mit Ableton Live 10, 11 und 12
Verwandeln Sie einfache Dreiklänge in Jazzakkorde. Mischen Sie den Inhalt von Clips für sofortige Variationen. Erzeugen Sie wandernde Melodien innerhalb von Tonleitergrenzen. Fügen Sie menschliche Timing-Unvollkommenheiten hinzu. Erstellen Sie Call-and-Response-Texturen. Sequenzen Sie Wahrscheinlichkeiten für sich entwickelnde Muster. Erzeugen Sie Ambient-Texturen ohne Eingabe. Alles mit kontrollierter Zufälligkeit, die Chaos und musikalische Kohärenz in Einklang bringt.
Voraussetzungen: Ableton Live 10/11/12 Standard (mit installiertem MaxforLive) oder Suite | Mac oder Windows
BENUTZERHANDBUCH: Chance TEN Pack TWO Benutzerhandbuch
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | MIDI Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
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Chance Pack Two von LDM Design
Überblick & Erweiterung des kontrollierten Chaos
Chance Pack TWO baut auf den Grundlagen von Chance TEN auf und enthält zehn neue Max for Live-Geräte, die Wahrscheinlichkeit und Zufälligkeit in Akkorde, MIDI-Clips, die Notengenerierung und das Timing einbringen. Während sich Chance TEN auf die Bearbeitung einzelner Noten konzentrierte, erweitert Pack TWO den Anwendungsbereich auf die Bearbeitung auf Akkordebene, die direkte Modifikation von Clip-Inhalten und generative Notenfolgen. Chance_ChordPlay und Chance_ChordMod wenden Wahrscheinlichkeitsprinzipien auf ganze Akkordstrukturen an. Chance_Clip manipuliert direkt den Inhalt von MIDI-Clips in Ihrem Live-Set. Chance_DrunkNote und Chance_Windchime erzeugen melodische Sequenzen auf der Grundlage von Zufälligkeit. Der als Bonus enthaltene Arpejj-Arpeggiator erweitert den in Live integrierten Arpeggiator um eine Hold-Funktion und Zufallsmodi.
Dieses Paket richtet sich an Produzenten, die kontrollierte Unvorhersehbarkeit in harmonischen, melodischen und rhythmischen Inhalten suchen. Die wahrscheinlichkeitsbasierte Bearbeitung erzeugt Musik, die sich organisch entwickelt, ohne dass eine manuelle Programmierung erforderlich ist. Akkordausweitungen und Umkehrungen entstehen zufällig und sorgen so für harmonische Abwechslung ohne deterministische Muster. Die Clip-Bearbeitung ermöglicht sofortige Variationen bestehender MIDI-Inhalte – Notenhöhen verschieben, Anschlagstärken zufällig variieren oder Dauer mit einem einzigen Tastendruck anpassen. Zufallsnotengeneratoren liefern melodisches Material, das durch Tonleitern und Schrittintervalle begrenzt ist und so Chaos mit Musikalität in Einklang bringt.
In Kombination mit den Chance TEN-Modulen für Note-Gating, Transposition, Wiederholung und MIDI-Delay vervollständigt das Chance Pack TWO ein umfassendes Wahrscheinlichkeits-Toolkit. Verwenden Sie Chance_ChordMod, um einfachen Dreiklängen Jazz-Erweiterungen hinzuzufügen. Setzen Sie Chance_Clip ein, um Variationen von Drum-Patterns oder melodischen Phrasen zu erzeugen. Legen Sie Chance_DrunkNote über Akkordfolgen, um wandernde Melodielinien zu erzeugen. Wenden Sie Chance_Humanize an, um Unregelmäßigkeiten im Timing einzufügen. Sequenzen Sie Wahrscheinlichkeitswerte mit Chance_Stepseq, um sich entwickelnde Muster zu erzeugen. Das Ergebnis ist Musik, die menschenähnliche Variationen beibehält und gleichzeitig innerhalb definierter kreativer Grenzen bleibt.
Chance_ChordPlay: Wahrscheinlichkeitsgating für Akkorde
Chance_ChordPlay funktioniert identisch wie Chance_Play aus dem Pack TEN, wirkt jedoch auf ganze Akkorde statt auf einzelne Noten. Legen Sie einen Wahrscheinlichkeitsprozentsatz fest, und nur Akkorde, die die Wahrscheinlichkeitsprüfung bestehen, werden abgespielt. Ein Akkord ist definiert als mehrere gleichzeitig erklingende Noten – das Gerät behandelt diese bei der Wahrscheinlichkeitsberechnung als ein einziges Ereignis. Dies erzeugt rhythmische Variationen auf Akkordebene, lockert dichte Akkordfolgen auf oder erzeugt synkopierte harmonische Rhythmen aus gleichmäßigen Eingabemustern.
Der PD-Modus (Preserve Downbeat) stellt sicher, dass Akkorde, die auf den Downbeats eines Takts liegen, unabhängig von der Wahrscheinlichkeitseinstellung immer abgespielt werden. Dadurch bleiben rhythmische Ankerpunkte erhalten, während im restlichen Takt probabilistische Variationen möglich sind. Stellen Sie beispielsweise eine Wahrscheinlichkeit von 40 % bei aktiviertem PD-Modus ein. Der erste Akkord jedes Takts wird garantiert gespielt, während nachfolgende Akkorde eine Spielwahrscheinlichkeit von 40 % haben. Dies erzeugt spärliche, sich entwickelnde Akkordfolgen, bei denen die Betonung des Downbeats konsistent bleibt.
Chance_ChordPlay eignet sich hervorragend dazu, in dichten harmonischen Strukturen Atempausen zu schaffen. Programmieren Sie eine Vier-Akkord-Schleife, die gleichmäßige Viertelnoten spielt. Fügen Sie Chance_ChordPlay mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % ein – die Abfolge wirkt plötzlich weniger mechanisch, da Akkorde gelegentlich ausfallen. Aktivieren Sie den PD-Modus, um sicherzustellen, dass die Abfolge immer deutlich auf der „Eins“ beginnt. Kombinieren Sie dies mit Chance_ChordMod im weiteren Verlauf, um Erweiterungen nur zu den Akkorden hinzuzufügen, die durchlaufen, wodurch eine mehrschichtige Wahrscheinlichkeit entsteht, bei der sowohl das Vorhandensein als auch die Voicing der Akkorde ungewiss bleiben.
Chance_ChordMod: Wahrscheinlichkeitsbasierte Erweiterungen und Umkehrungen
Chance_ChordMod analysiert eingehende Dreiklänge (Dreiklang-Akkorde) und fügt probabilistisch Sept-, Non- oder Undezim-Erweiterungen hinzu, wobei die Voicing-Form optional in die erste oder zweite Umkehrung umgewandelt wird. Für jeden Erweiterungstyp gibt es eine unabhängige Wahrscheinlichkeitssteuerung. Stellt man die 7. auf 50 %, die 9. auf 30 % und die 11. auf 10 % ein, ermittelt das Gerät die Wahrscheinlichkeit für jeden Erweiterungstyp unabhängig bei jedem eingehenden Akkord. Das Gerät ermittelt, ob es sich bei dem eingegebenen Dreiklang um einen Dur- oder Moll-Dreiklang handelt, und wählt harmonisch passende Erweiterungen aus – große Septimen für Dur-Dreiklänge, kleine Septimen für Moll-Dreiklänge sowie passende Nonen und Undezimen.
Der Regler „Invert“ legt die Wahrscheinlichkeit für Änderungen in der Stimmführung fest, wobei der Grundton um eine Oktave angehoben wird (1. Umkehrung) oder der Grundton und die Terz um eine Oktave angehoben werden (2. Umkehrung). Dies erzeugt eine fließende Stimmführung, bei der sich Akkordfolgen durch verschiedene Voicings bewegen, anstatt in der Grundlage zu verbleiben. In Kombination mit den Erweiterungswahrscheinlichkeiten verwandelt „Chance_ChordMod“ einfache Dreiklangfolgen in jazzbeeinflusstes harmonisches Material, in dem Septakkorde, zusätzliche Spannungen und abwechslungsreiche Voicings unvorhersehbar auftreten.
Zu den praktischen Anwendungsmöglichkeiten gehört die Umwandlung einfacher Akkordfolgen in komplexes harmonisches Material. Programmieren Sie eine einfache I-IV-V-I-Folge mit Dreiklängen in Grundstellung. Fügen Sie Chance_ChordMod mit moderaten Erweiterungswahrscheinlichkeiten ein (40–60 % für Septimen, 20–40 % für Nonen, 10–20 % für Undezimen). Die Abfolge gewinnt an harmonischer Raffinesse, wenn Erweiterungen auftreten – mal wird C-Dur-7 gespielt, mal C-Dur-9, gelegentlich C-Dur-11. Fügen Sie eine Umkehrungswahrscheinlichkeit hinzu, um eine Stimmführung zu erzeugen. Dieselbe einfache Abfolge klingt bei jeder Wiederholung anders, behält dabei aber ihre zugrunde liegende harmonische Funktion bei.
Chance_Clip: Direkte MIDI-Clip-Bearbeitung
Chance_Clip verändert direkt den Inhalt von MIDI-Clips im Ableton Live-Set und ermöglicht so sofortige Variationen bestehender Patterns. Wähle eine Clip-Nummer aus und drücke „Capture“, um den Clip-Inhalt im Gerät zu speichern. Das Gerät speichert Notenpositionen, Tonhöhen, Anschlagstärken und Notenlängen. Drei Bearbeitungsmodi bieten verschiedene Variationsarten. „Note Shuffle“ ordnet die Tonhöhenwerte unter den vorhandenen Notenpositionen neu an – wenn Ihr Clip Noten auf C, E, G enthält, könnte „Note Shuffle“ diese in G, C, E ändern, wobei das ursprüngliche Timing und die Anschlagstärke beibehalten werden. Die Anschlagstärken-Randomisierung passt die Anschlagstärke jeder Note um einen Prozentsatz relativ zum Original an. Die „Length Randomization“ verändert die Notenlängen im Verhältnis zu ihren ursprünglichen Werten.
Die zentrale Trigger-Taste wendet die aktuellen Bearbeitungs-Einstellungen auf den aufgezeichneten Clip-Inhalt an und schreibt die Änderungen zurück in den MIDI-Clip des Live-Sets. Drücke „Revert“, um den Clip in seinen ursprünglichen, aufgezeichneten Zustand zurückzusetzen. Der „AutoTrig“-Modus löst bei jeder Clip-Schleife automatisch eine neue Zufallsgenerierung aus und erzeugt so sich ständig weiterentwickelnde Muster. Schalte „Note Shuffle“ ein, stelle „Velocity“ auf 30 % und „Length“ auf 20 % ein und aktiviere „AutoTrig“ – der Clip entwickelt sich mit jeder Wiederholung weiter: Die Tonhöhenreihenfolge ändert sich, die Anschlagstärken variieren, die Notenlängen passen sich an, während die ursprüngliche rhythmische Platzierung und die Notenanzahl beibehalten werden.
Dieses Gerät verwandelt statische Muster in dynamische, sich weiterentwickelnde Inhalte. Nehmen Sie ein Drum-Muster auf, aktivieren Sie „Note Shuffle“ und beobachten Sie, wie sich die Positionen von Kick, Snare und Hi-Hat bei jeder Schleife neu anordnen. Nehmen Sie eine Melodie auf, wenden Sie die Randomisierung von Anschlagstärke und Länge an und hören Sie, wie sich Phrasierungsvariationen ergeben. Wichtiger Hinweis – „Chance_Clip“ ist nicht mit MPE-Daten kompatibel. Es erscheint eine Warnung, wenn der aufgenommene Clip MPE-Daten enthält. Für Standard-MIDI-Clips (ohne MPE) bietet „Chance_Clip“ die sofortige Erzeugung von Variationen, die mit manueller Bearbeitung nicht möglich wären.
Chance_DrunkNote: Eingeschränkte zufällige Melodien
Chance_DrunkNote generiert zufällige Tonhöhen innerhalb einer festgelegten Tonleiter und eines festgelegten Bereichs und ersetzt dabei die Tonhöhen der eingehenden Noten unter Beibehaltung ihres Timings, ihrer Länge und ihrer Anschlagstärke. Dadurch entstehen „Drunk-Walk“-Melodien, bei denen sich jede Note nur um eine begrenzte Distanz von der vorherigen Note entfernt und sich in kleinen Schritten durch die Tonleiter bewegt, anstatt zufällig über den gesamten Bereich zu springen. Der „Steps“-Regler legt das maximale Intervall zwischen aufeinanderfolgenden Noten fest – bei einem Wert von 1 kann sich jede Note um einen Tonstufenwert nach oben oder unten bewegen. Bei einem Wert von 3 sind bis zu drei Tonstufen pro Note möglich.
Wählen Sie die Tonleiter und den Grundton aus, legen Sie den Bereich (Tonhöhengrenzen) fest und konfigurieren Sie den „Steps“-Wert. Spielen Sie ein beliebiges MIDI-Muster ab – Viertelnoten, komplexe Rhythmen, ganz gleich, welches Timing Sie wünschen. „Chance_DrunkNote“ nutzt diese Timing- und Anschlagstärken-Informationen, generiert jedoch für jede Note neue Tonhöhen. Die Einstellung „Restart“ setzt die Tonhöhenfolge in regelmäßigen Abständen (jeden Takt, alle zwei Takte usw.) auf den Grundton zurück und verhindert so, dass der „Drunk Walk“ zu weit vom tonalen Zentrum abweicht und in extremen Registern stecken bleibt.
Dieses Gerät eignet sich hervorragend zur Erzeugung melodischer Inhalte über bestehenden Akkordfolgen. Spiele einfache Akkorde oder lang gehaltene Noten, um das Timing festzulegen. Chance_DrunkNote gibt Melodielinien aus, die diesen Rhythmen folgen, aber durch die Tonleiter wandern. Stelle „Steps“ auf einen niedrigen Wert (1–2) ein, um eine sanfte, stufenweise Bewegung zu erzielen. Erhöhen Sie den Wert für „Steps“ (3–5), um eckigere, sprunghaftere Melodien zu erhalten. Aktivieren Sie „Restart“ alle 2 Takte, um sicherzustellen, dass die Melodie regelmäßig zum Grundton zurückkehrt und so den tonalen Fokus beibehält. Die Kombination aus Tonleiterbeschränkung, Begrenzung der Schrittintervalle und periodischem Neustart schafft ein Gleichgewicht zwischen Zufälligkeit und musikalischer Kohärenz.
Chance_Humanize: Unvollkommenheit im Timing
Chance_Humanize fügt den ankommenden Noten zufällige Timing-Verzögerungen hinzu und simuliert so die leichten zeitlichen Unvollkommenheiten menschlicher Darbietungen. Stelle die maximale Verzögerungszeit in Millisekunden ein, und das Gerät verzögert den Beginn und das Ende jeder Note um einen zufälligen Wert bis zu diesem Maximum. Eine Einstellung von 10 ms erzeugt subtile Timing-Variationen, die kaum wahrnehmbar sind, aber ein organisches Gefühl verleihen. Eine Einstellung von 30 ms erzeugt eine spürbare Lockerheit. Eine Einstellung von 50 ms führt zu einer deutlichen zeitlichen Abweichung, die an ein schlampiges oder stark geswingtes Spielgefühl heranreicht.
Das Gerät verzögert sowohl Note-On- als auch Note-Off-Befehle unabhängig voneinander. Das bedeutet, dass die Note nicht nur zu einem etwas anderen Zeitpunkt als programmiert beginnt, sondern auch ihre Dauer leicht variiert. Das Ergebnis sind zeitliche Abweichungen, die sowohl die rhythmische Platzierung als auch die Artikulation beeinflussen. Wende „Chance_Humanize“ auf programmierte Drum-Patterns an, um maschinell perfektes Timing zu beseitigen. Verwende es bei quantisierten MIDI-Performances, um wieder ein menschliches Timing-Gefühl einzubringen. Kombiniere es mit dem „Chance_Play“-Gerät von Chance TEN – „Chance_Play“ lichtet das Pattern probabilistisch aus, während „Chance_Humanize“ das Timing der gespielten Noten lockert.
Humanisierung funktioniert am besten, wenn sie subtil eingesetzt wird. Extreme Einstellungen zerstören die rhythmische Kohärenz und führen zu einem Timing-Chaos. Beginne mit 5–15 ms für eine subtile Humanisierung bei Hi-Hats und Percussion. Verwende 10–20 ms für melodische Elemente. Reservieren Sie 30 ms+ für Spezialeffekte oder bewusst lockere, „betrunkene“ Timing-Effekte. „Chance_Humanize“ fügt jene Unvollkommenheit hinzu, die elektronische Musik weniger roboterhaft wirken lässt, ohne dass manuelle Timing-Anpassungen oder mehrere Takes erforderlich sind.
Chance_Length: Zufällige Notendauer
Chance_Length überschreibt die Dauer eingehender Noten und generiert zufällige Notendauern innerhalb eines über einen Schieberegler festgelegten Mindest- und Höchstbereichs. Halte die Umschalttaste gedrückt, während du ziehst, um nur eine Seite des Schiebereglers anzupassen. Halte die Strg-/Cmd-Taste gedrückt, um den gesamten Bereich gemeinsam zu verschieben. Stellen Sie die Länge in Millisekunden für Modi mit fester Dauer oder in synchronisierten Taktunterteilungen (1/16n, 1/8n usw.) für den tempogesteuerten Betrieb ein.
Dieses Gerät wandelt Legato-Passagen in Staccato um, kurze Noten in lang gehaltene oder erzeugt rhythmische Artikulationsvariationen bei einheitlicher Eingabe. Stellen Sie einen engen Bereich (z. B. 50–80 ms) ein, um leichte Dauerabweichungen zu erzielen und dabei den ursprünglichen Artikulationscharakter beizubehalten. Stellen Sie einen weiten Bereich (z. B. 100–500 ms) ein, um dramatische Variationen von kurzen Stabs bis hin zu langen Sustains zu erzielen. Der Sync-Modus stellt sicher, dass sich die Notenlängen an musikalischen Taktunterteilungen orientieren und nicht an willkürlichen Millisekundenwerten, wodurch die rhythmischen Beziehungen auch bei variierenden Dauerwerten kohärent bleiben.
Kombiniere „Chance_Length“ mit anderen Modulen für eine komplexe Artikulationssteuerung. Platziere „Chance_Play“ vor „Chance_Length“, um das Pattern auszudünnen, und wende anschließend „Chance_Length“ an, um die Dauer der durchgelassenen Noten zu variieren. Verwenden Sie „Chance_Length“ bei lang gehaltenen Pad-Akkorden, um atmende, sich entwickelnde Texturen zu erzeugen, bei denen Akkordtöne mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten ein- und ausklingen. Wenden Sie es auf Arpeggios an, um einheitliche Achtelnoten in unterschiedliche Dauer umzuwandeln und so rhythmisches Interesse zu wecken. Das Gerät ermöglicht eine Artikulationssteuerung, die durch manuelle Bearbeitung unmöglich wäre, da Wahrscheinlichkeit und Bereich die kreativen Parameter bleiben.
Chance_Respond: Melodischer Antwortgenerator
Chance_Respond erzeugt nach jeder eingehenden Note eine Antwortnote, die dem Chance_Repeat aus dem Pack TEN nachempfunden ist, jedoch eine andere Tonhöhe spielt, anstatt die ursprüngliche Note zu wiederholen. Stellen Sie die Verzögerungszeit (synchronisiert oder frei) ein, nach der die Antwort im Verhältnis zur Eingangsnote gespielt wird. Stellen Sie die Anschlagstärke der Antwort als Prozentsatz der Anschlagstärke der Eingangsnote ein. Legen Sie die Wahrscheinlichkeit fest, mit der eine Antwort überhaupt ausgelöst wird. Konfigurieren Sie Tonleiter und Grundton und wählen Sie dann zwischen dem Modus „Fixed“ (antwortet immer mit derselben Tonhöhe) oder dem Modus „Range“ (antwortet mit einer zufälligen Note innerhalb eines festgelegten Intervalls zur Eingangsnote).
Die Filter-Schaltfläche oben rechts entfernt die ursprüngliche Note aus dem Ausgangssignal, sodass nur die Antwort gesendet wird. Dies ermöglicht das Weiterleiten von MIDI-Daten von einer Spur zu einer anderen, wobei die Antwortnote ein anderes Instrument auslöst. Leiten Sie beispielsweise Piano-MIDI-Daten an eine Spur weiter, die „Chance_Respond“ enthält. Aktivieren Sie den Filter und leiten Sie den Ausgang an ein Synth-Pad-Instrument weiter. Nun löst jede Klaviernote eine Antwortnote auf dem Pad aus, wodurch ein automatischer Frage-Antwort-Wechsel zwischen zwei Instrumenten entsteht, bei dem das Timing, das Tonhöhenverhältnis und die Wahrscheinlichkeit der Antwort unabhängig voneinander gesteuert werden können.
Zu den musikalischen Anwendungsmöglichkeiten gehören die automatische Erzeugung von Harmonien, verzögerte Echoeffekte mit Tonhöhenvariation sowie „Call-and-Response“-Texturen. Stellen Sie den „Range“-Modus auf ±5 Tonstufen und eine Wahrscheinlichkeit von 30 % ein. Spielen Sie eine Melodie – etwa jede dritte Note erzeugt eine Antwortnote, die harmonisch verwandt, aber melodisch unabhängig ist. Stellen Sie den „Fixed“-Modus auf eine reine Quinte höher und eine Wahrscheinlichkeit von 100 % ein, um eine automatische Parallelharmonie zu erzeugen. Kombinieren Sie dies mit „Chance_Play“ am Eingang, um spärliche Melodien zu erzeugen, bei denen nur einige Eingangsnoten Antworten generieren, wobei die Wahrscheinlichkeit sowohl auf der Eingangs- als auch auf der Antwortstufe überlagert wird.
Chance_Stepseq: Sequenzierte Wahrscheinlichkeitswerte
Chance_Stepseq fungiert als Step-Sequenzer für Wahrscheinlichkeitswerte anstelle von Noten. Jeder Schritt verfügt über einen unabhängigen Wahrscheinlichkeitsprozentsatz, der über die Multislider-Oberfläche eingestellt wird. Während die Sequenz abläuft, werden Noten je nach der Wahrscheinlichkeitseinstellung des aktuellen Schritts durchgelassen oder blockiert. Richte bis zu 32 Schritte mit einer Schrittweite in Achtel- oder Sechzehntel-Noten ein. So entstehen sich entwickelnde Wahrscheinlichkeitsmuster, bei denen manche Schritte die meisten Noten durchlassen (hohe Wahrscheinlichkeit), während andere die meisten Noten blockieren (niedrige Wahrscheinlichkeit).
Der Multislider bietet visuelles Feedback zu den Wahrscheinlichkeitswerten über alle Schritte hinweg. Zeichne Wahrscheinlichkeitskurven – hoch beginnend, in der Mitte auf einen Tiefpunkt abfallend und wieder ansteigend. Erstellen Sie rhythmische Wahrscheinlichkeitsmuster – hoch auf den Downbeats, niedrig auf den Offbeats. Programmieren Sie zufällige Wahrscheinlichkeitsverteilungen für eine organische Entwicklung. Im Gegensatz zur statischen Wahrscheinlichkeitssteuerung von „Chance_Play“ variiert die Wahrscheinlichkeit bei „Chance_Stepseq“ je nach Sequenzposition, was eine rhythmische Wahrscheinlichkeitsmodulation ermöglicht, die mit musikalischen Zeiteinteilungen synchronisiert ist.
Zu den praktischen Anwendungsmöglichkeiten gehört das Erzeugen von Build-ups und Breakdowns durch allmähliches Erhöhen oder Verringern der Wahrscheinlichkeitswerte über die Sequenz hinweg. Überlagere mehrere Instanzen auf verschiedenen Spuren mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeitsmustern, um polyrhythmische Texturen zu erzeugen, in denen verschiedene Elemente asynchron dünner und dichter werden. Kombinieren Sie das Modul mit „Chance_Transpose“ von Chance TEN für Sequenzen, bei denen sowohl die Wahrscheinlichkeit als auch die Tonhöhenverschiebung step-sequenzierten Mustern folgen. „Chance_Stepseq“ verwandelt die Wahrscheinlichkeit von einem statischen Parameter in ein dynamisches, zeitabhängiges musikalisches Element.
Chance_Windchime: Generative Ambient-Texturen
„Chance_Windchime“ erzeugt zufällige Töne ohne jegliche MIDI-Eingabe und simuliert so Windspiele, bei denen Töne unvorhersehbar erklingen, als würden sie vom Wind angeblasen. Der Regler „Windspeed“ steuert die Erzeugungsrate – niedrige Werte erzeugen vereinzelte, sporadische Töne, hohe Werte erzeugen dichte, schnelle Toncluster. Es können bis zu 8 verschiedene Tonhöhen erklingen, die alle aus der gewählten Tonleiter ausgewählt werden. Die Einstellungen für Grundton und Tonleiter bestimmen den verfügbaren Tonhöhenpool. Das Gerät arbeitet völlig rasterunabhängig und erzeugt Töne asynchron zum Live-Transport, sofern die Quantisierung nicht aktiviert ist.
Für kontrolliertes Chaos aktivieren Sie die Quantisierung, um die Noten-Generierung an ein bestimmtes Zeitintervall (Sechzehntelnoten, Achtelnoten usw.) zu binden. Dadurch wird das ansonsten zufällige Timing auf musikalische Rasterpositionen beschränkt, wodurch das Gefühl von windgetriebener Zufälligkeit mit rhythmischer Kohärenz entsteht. Das Gerät fungiert als MIDI-Generator, der keine Eingabe benötigt – fügen Sie es in eine MIDI-Spur ein, wählen Sie ein Instrument aus, und die Noten werden basierend auf der Einstellung „Windgeschwindigkeit“ und der Tonleiterkonfiguration generiert.
Chance_Windchime eignet sich hervorragend für Ambient-Texturen, atmosphärische Hintergrundelemente und generative Klanglandschaften. Stellen Sie eine langsame Windgeschwindigkeit mit einer pentatonischen Tonleiter ein und lassen Sie vereinzelte, melodische Noten zufällig erscheinen. Erhöhen Sie die Windgeschwindigkeit mit einer chromatischen Tonleiter, um dichte, atonale Cluster zu erzeugen. Kombinieren Sie mehrere Instanzen mit unterschiedlichen Tonleitern und Windgeschwindigkeitseinstellungen für vielschichtige generative Texturen. Ordne die Windgeschwindigkeit einer Automationsspur oder einem externen Controller zu, um die Generierungsdichte dynamisch zu steuern. Das Gerät verwandelt Live von einem clipbasierten Sequenzer in ein generatives Musiksystem, in dem kontrollierte Zufälligkeit sich ständig weiterentwickelnde musikalische Inhalte erzeugt.
Arpejj: Erweiterter Arpeggiator mit Hold-Modus
Arpejj ist ein zusätzliches Arpeggiator-Gerät, das Funktionen bietet, die über den in Live integrierten Arpeggiator hinausgehen, darunter insbesondere einen Zufallsmodus, eine Hold-Funktion und Oktavzyklen. Wählen Sie aus mehreren Arpeggio-Modi (aufwärts, abwärts, aufwärts/abwärts, zufällig usw.) und legen Sie die Anzahl der Schritte fest. Übersteigt die Schrittanzahl die Anzahl der gehaltenen Noten, durchläuft der Arpeggiator die Oktaven jeder Note, bis die festgelegte Schrittanzahl erreicht ist, und schaltet dann in eine Schleife. Der Gate-Regler passt die Notenlängen relativ zur Schrittgröße an – von kurzem Staccato (niedriger Gate-Wert) bis hin zu Legato (hoher Gate-Wert).
Der Hold-Modus ist das Markenzeichen von Arpejj. Aktivieren Sie „Hold“, spielen Sie einen Akkord, lassen Sie die Tasten los – das Arpeggio spielt die gehaltenen Noten weiter. Spiele einen neuen Akkord, und der Arpeggiator ersetzt die gehaltenen Noten durch den neuen Akkord. Alternativ kannst du die +-Taste gedrückt halten und weitere Noten anschlagen, um diese dem aktuell arpeggierten Notensatz hinzuzufügen, ohne bestehende Noten zu ersetzen. Dies ermöglicht es, während des Spiels schrittweise komplexe Arpeggios aufzubauen oder einzelne Noten hinzuzufügen, um das Arpeggio-Muster während der Wiedergabe zu modifizieren.
Das Gerät verfügt über Oktavverschiebungsregler zum Transponieren der Arpeggio-Ausgabe sowie über eine Auswahl der Schrittweite für rhythmische Variationen. Der Zufallsmodus erzeugt eine unvorhersehbare Notenreihenfolge innerhalb des gehaltenen Akkords und generiert so aus statischen Eingaben ständig variierende Arpeggios. Kombiniere den „Hold“-Modus mit dem „Random“-Modus – spiele einen Akkord, aktiviere „Hold“, und das Gerät erzeugt unendliche Variationen des Arpeggio-Musters dieses Akkords. Arpejj verwandelt den Arpeggiator von einem einfachen Werkzeug zur Notenreihenfolge in ein Performance-Instrument mit dynamischer Steuerung über gehaltene Notensätze und unvorhersehbarer Sequenzierung.
Funktionen & Highlights
Zehn MaxforLive-MIDI-Geräte: Neun auf Wahrscheinlichkeit ausgerichtete Geräte plus ein Bonus-Arpeggiator für umfassend steuerbare Zufälligkeit.
Wahrscheinlichkeit auf Akkordebene: „Chance_ChordPlay“ und „Chance_ChordMod“ wenden Wahrscheinlichkeitsprinzipien auf ganze Akkorde mit Erweiterungen und Umkehrungen an.
Direkte Clip-Bearbeitung: „Chance_Clip“ modifiziert den Inhalt von MIDI-Clips, einschließlich Noten-Shuffle, Anschlagstärke und zufälliger Längenverteilung.
Intelligente harmonische Analyse: „Chance_ChordMod“ erkennt Dur-/Moll-Dreiklänge und wählt passende Erweiterungen aus (Dur-Septime vs. Moll-Septime).
Eingeschränkte Zufallsmelodien: Chance_DrunkNote generiert skalenbasierte Melodien mit begrenzten Intervallschritten und periodischem Neustart.
Humanisierung des Timings: Chance_Humanize fügt subtile oder extreme Timing-Variationen hinzu, um mechanische Präzision zu beseitigen.
Dynamische Artikulation: Chance_Length überschreibt Notendauern mit Zufallswerten in Millisekunden oder synchronisierten Unterteilungen.
Call-and-Response-Generierung: Chance_Respond löst melodische Antworten auf eingehende Noten aus, wobei Tonhöhe, Timing und Wahrscheinlichkeit gesteuert werden können.
Sequenzierte Wahrscheinlichkeit: Chance_Stepseq moduliert Wahrscheinlichkeitswerte im Zeitverlauf über eine Step-Sequenzer-Oberfläche.
Generative Ambient-Texturen: „Chance_Windchime“ erzeugt eine nicht am Raster orientierte oder quantisierte zufällige Notengenerierung.
Erweiterter Arpeggiator: Arpejj ergänzt die Standard-Arpeggio-Funktionalität um einen Hold-Modus, einen Zufallsmodus und die inkrementelle Hinzufügung von Noten.
Volle Kompatibilität: Funktioniert mit Ableton Live 10, 11 und 12 (Standard mit Max for Live oder Suite).
Ideal für
- Produzenten, die kontrollierte Unvorhersehbarkeit in harmonischen und melodischen Inhalten suchen
- Elektronikmusiker, die sich weiterentwickelnde Patterns ohne manuelle Programmierung wünschen
- Jazz- und experimentelle Komponisten, die sich mit probabilistischer Harmonie und Stimmführung beschäftigen
- Schöpfer von Ambient- und generativer Musik, die eine autonome Notengenerierung benötigen
- Alle, die quantisiertem MIDI menschenähnliche Timing-Unvollkommenheiten hinzufügen möchten
- Interpreten, die eine dynamische Steuerung von Arpeggios mit Hold- und Zufallsmodi benötigen
- Produzenten, die sofortige Variationen bestehender MIDI-Clips und -Muster wünschen
Lieferumfang
- Chance_ChordPlay – Wahrscheinlichkeitsgating für ganze Akkorde unter Beibehaltung des Downbeats (.amxd)
- Chance_ChordMod – Wahrscheinlichkeitsgating für 7er-, 9er- und 11er-Erweiterungen sowie Umkehrungen (.amxd)
- Chance_Clip – Direkte MIDI-Clip-Bearbeitung mit Shuffle, Velocity und zufälliger Längenanpassung (.amxd)
- Chance_DrunkNote – Eingeschränkte zufällige Notengenerierung innerhalb von Tonleiter- und Schrittgrenzen (.amxd)
- Chance_Humanize – Zufällige Timing-Verzögerungen für ein organisches Spielgefühl (.amxd)
- Chance_Length – Zufällige Überschreibung der Notendauer mit Sync oder freiem Tempo (.amxd)
- Chance_Respond – Call-and-Response-Notengenerierung mit Tonhöhen- und Timing-Steuerung (.amxd)
- Chance_Stepseq – Step-Sequenzer für Wahrscheinlichkeitswerte mit bis zu 32 Schritten (.amxd)
- Chance_Windchime – Zufälliger Notengenerator außerhalb des Rasters mit Steuerung der Windgeschwindigkeit (.amxd)
- Arpejj – Erweiterter Arpeggiator mit Hold-Modus und zufälliger Sequenzierung (Bonus) (.amxd)
- Umfassendes PDF-Benutzerhandbuch
- Kompatibel mit Mac und Windows
- Erfordert Ableton Live 10/11/12 Standard (mit MaxforLive) oder Suite
Technische Hinweise
Alle Geräte sind MaxforLive-MIDI-Effekte (.amxd-Dateien), für die Ableton Live Standard mit installiertem MaxforLive oder Ableton Live Suite erforderlich ist. Chance_Clip ist nicht kompatibel mit MIDI-Clips, die MPE-Daten enthalten. Alle anderen Geräte funktionieren mit Standard-MIDI. Die Geräte können in beliebiger Reihenfolge verkettet werden, um komplexe Wahrscheinlichkeitssysteme zu erstellen. Verkette beispielsweise „Chance_Play“ (aus dem Pack TEN) mit „Chance_ChordMod“ und anschließend mit „Chance_ChordPlay“, um mehrschichtige Wahrscheinlichkeitsstrukturen zu erzeugen, bei denen das Gating einzelner Noten, die Akkord-Erweiterung und das Gating auf Akkordebene unabhängig voneinander funktionieren. Dank der geringen CPU-Auslastung können mehrere Instanzen gleichzeitig ausgeführt werden.
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Frequently Asked Questions
A: „Chance Pack TWO“ ist eine Sammlung von 10 Max-for-Live-MIDI-Geräten, die die in „Chance TEN“ eingeführte probabilistische Verarbeitung weiter ausbauen. Das Paket enthält „Chance_ChordPlay“ (wahrscheinlichkeitsbasiertes Gating für ganze Akkorde unter Beibehaltung des Downbeats), „Chance_ChordMod“ (wahrscheinlichkeitsbasierte Erweiterungen und Umkehrungen um Septimen, Nonen und Undezimen), Chance_Clip (direkte MIDI-Clip-Bearbeitung mit Noten-Shuffle sowie Zufallsgenerierung von Anschlagstärke und Notenlänge), Chance_DrunkNote (eingeschränkte zufällige Melodiegenerierung innerhalb von Tonleitern), Chance_Humanize (Timing-Unregelmäßigkeiten), Chance_Length (Überschreiben der Notenlänge durch Zufallswerte), Chance_Respond (Call-and-Response-Notengenerierung), Chance_Stepseq (Step-Sequenzer für Wahrscheinlichkeitswerte), Chance_Windchime (Off-Grid-Zufallsnotengenerator) und Arpejj (erweiterter Arpeggiator mit Hold-Modus – Bonus-Gerät). Diese Geräte konzentrieren sich auf die Bearbeitung auf Akkordebene, die Manipulation von Clips und generative Melodien.
A: Ja, das „Chance Pack TWO“ besteht aus MaxforLive-Geräten (.amxd-Dateien), für die entweder Ableton Live Standard mit separat installiertem MaxforLive oder Ableton Live Suite (in der MaxforLive enthalten ist) erforderlich ist.
A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es Anwendern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu nutzen. Sie ist in der Ableton Live Suite enthalten oder kann separat für die Verwendung mit Ableton Live Standard erworben werden.
A: Chance_Clip verändert direkt den Inhalt der MIDI-Clips in Ihrem Live-Set. Wählen Sie zunächst eine Clip-Nummer aus und drücken Sie „Capture“, um die Notendaten des Clips im Gerät zu speichern. Anschließend können Sie drei Arten der Bearbeitung anwenden: „Note Shuffle“ (ordnet die Tonhöhenwerte unter Beibehaltung des Timings neu an), „Velocity Randomization“ (passt die Anschlagstärke jeder Note prozentual zum Original an) und „Length Randomization“ (ändert die Notendauern im Verhältnis zu den Originalwerten). Drücke die zentrale Trigger-Taste, um die Änderungen anzuwenden, verwende „Revert“, um den Originalzustand wiederherzustellen, oder aktiviere „AutoTrig“, um bei jeder Clip-Schleife automatisch neue Variationen zu generieren. Wichtig: Chance_Clip ist nicht kompatibel mit MIDI-Clips, die MPE-Daten enthalten.
A: Das Chance Pack TEN (ehemals Chance 10) konzentriert sich auf die Bearbeitung einzelner Noten, darunter Wahrscheinlichkeits-Gating, Transposition, Wiederholung, Anschlagstärkenmodifikation, MIDI-Verzögerung, Parameter-Randomisierung und Parameter-Triggerung. Chance Pack TWO erweitert den Funktionsumfang um die Bearbeitung auf Akkordebene (ChordPlay, ChordMod), direkte Clip-Bearbeitung (Chance_Clip), die Erzeugung von Melodien mit eingeschränkter Zufälligkeit (DrunkNote, Windchime), die Humanisierung des Timings, die Randomisierung der Notenlänge sowie die Erzeugung von Call-and-Response-Strukturen. Die beiden Pakete ergänzen sich – TEN bietet grundlegende Wahrscheinlichkeitswerkzeuge für einzelne Noten, während TWO Akkordharmonien, Clip-Variationen und generative Melodiefunktionen hinzufügt. Beide Pakete lassen sich nahtlos in Ableton Live kombinieren.
A: Ja. Geräte aus dem Chance Pack TWO lassen sich nahtlos mit Geräten aus dem Chance TEN und anderen MIDI-Tools von LDM Design integrieren. Sie können sie in beliebiger Reihenfolge miteinander verketten, um komplexe Wahrscheinlichkeitssysteme zu erstellen. Verwenden Sie beispielsweise „Chance_Play“ (aus dem Pack TEN), um ein Pattern auszudünnen, anschließend „Chance_ChordMod“ (aus dem Pack TWO), um den durchlaufenden Akkorden Erweiterungen hinzuzufügen, und schließlich „Chance_ChordPlay“, um die Wahrscheinlichkeit auf Akkordebene anzuwenden. Jedes Gerät arbeitet unabhängig, was mehrschichtige Wahrscheinlichkeitsprozesse ermöglicht, bei denen mehrere Zufallsprozesse denselben MIDI-Stream beeinflussen.
A: Hier können Sie weitere Werkzeuge und Geräte von LDM Design entdecken: LDM Design
Important Information
V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Dezember 2020
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
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(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
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