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Mask Pattern by Philip Meyer

PHILIP MEYER MIDI TOOLS FOR LIVE 12

独創的なポリリズム・パターン・ジェネレーター

「Mask Pattern」は、シーケンス内のノートを選択的にマスキングすることで高度なリズム操作を可能にするMax for Liveデバイスであり、Ableton Liveでのパターン制作に新たな創造的なコントロールの層をもたらします。


ユーザーガイド:Meyer Devices MIDI Tools マニュアル

追加情報

MaxforLive

Live 12 MIDI Tool Generators

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

PRICE: £7.00

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Mask Pattern by Philip Meyer

余白からパターンを構築する、独特なリズムジェネレーター。 このデバイスの最初の着想は、ユークリッドアルゴリズムで知られるような規則的で均等に分布したパターンだけでなく、短時間に音符が密集する、不均一に分布した偏ったパターンも生成できるリズム生成アルゴリズムを作りたいという私の願望でした。 その結果、私が望んでいたことを正確に実現するだけでなく、それ以上の機能も備えたアルゴリズムが完成しました。それは、1~4トラックのリズムジェネレーターであり、互いに絡み合う多様なポリメトリックなパターンを生成することができます。当然ながらパーカッションには最適ですが、「Mask Pattern 2」は、異なるピッチで動作するパターンの相互作用を通じて、驚くべきメロディックな発見をもたらしてくれます。

このモジュールは、「Reduce」トランスフォーマーと組み合わせて使用することを強くお勧めします。これにより、狂気じみたポリリズムパターンを生成した後、その密度を体系的に減らして魅力的なサウンドに仕上げることができます。

技術的な解説

これは、文章による説明よりも実際に操作してみることの方がはるかに理解しやすいデバイスの一つですが、ここでは文章による説明を試みてみます:

ここには、「基底パターン」と「マスキングパターン」という2つのユークリッドパターンがあります。 正直なところ、この2つの名称は少し不適切な表現ですが、まあいいでしょう……どうかお付き合いください。これら2つのパターンの相互作用により、4つの異なる結果パターンA、B、C、Dを生み出すことができます。

できるだけ簡潔に言えば、これらのパターンは以下の通りです:

  • パターンAは、マスキングパターンによって覆い隠された、アンダーライイングパターンの表現です
  • パターンBは、パターンAの逆です
  • パターンCは、基底パターンによってマスクされたマスキングパターンの表現です。
  • パターンDは、パターンCの逆です。

これで理解できたでしょうか。でも、おそらく無理でしょう!それでもまだ興味があるなら、読み進めてください。もちろん、ここで読むのをやめて、さっそくデバイスを使ってみるのもいいでしょう。あるいは、読み続けるのもいいでしょう!あなた次第です…

基底パターン

基底パターンは、ステップ数がクリップ選択範囲の長さをグリッド間隔で割った値に等しいユークリッドパターンです。基底パターンのイベント数は、デバイスの「Distribution」パラメータによって設定されます。

マスキングパターン

マスキングパターンには、「Masks」と「Mask Length」の2つのパラメータがあります。「Masks」はパターンのステップ数を設定します。これらのステップは、マスキングパターンの長さが基底パターンと同じになるように伸縮されます。「Mask Length」は、各ステップのどの程度の割合が「塗りつぶされる」かを設定します。 上記の例では、「Masks」は4、「Mask Length」は50%に設定されています。

mask pattern基本パターンとマスキングパターンを用いて、ブール論理を次のように適用することで、4つの出力パターンを作成できます:

  • パターンA:基底パターンとマスキングパターンの両方がTRUE
  • パターンB:基底がTRUE、マスキングがFALSE
  • パターンC:基底パターンがFALSE、マスキングパターンがTRUE
  • パターン D:基底パターンとマスキングがともに FALSE。

その結果、4つのパターンのセットが得られ、それぞれのパターンが他のパターンによって残された負の空間を埋めます。別の見方をすれば、デバイスが利用可能なイベントを4つのボイスに分配していると言えます。「Distribution」、「Masks」、および「Mask Length」パラメータを使用することで、この分配を変更できます。

「Rotation」パラメータは、パターンAを+1刻み、パターンBを-1刻み、パターンCを+1.5刻み、パターンDを「Mask Pattern 4 -1.5」刻みで回転させます。これにより、異なるパターンのノートが重なり合い、不均衡なパターンも作成可能になります。

これら4つのパターンはそれぞれ、個別のMIDIノートに割り当てたり、有効・無効にしたり、独立したベロシティを設定したりすることができます。

Frequently Asked Questions

「Mask Pattern」はAbleton Live 12専用に設計されており、Max for Liveが必要となるため、Live 12 Suite、またはMax for LiveアドオンがインストールされたLive 12 Standardのいずれかが必要です。

「Mask Pattern」は、ノートを直接配置するのではなく、シーケンス内のノートを選択的にマスクすることで、余白からリズムを構築します。つまり、追加された要素ではなく、削除された要素からパターンが生まれるため、従来のステップシーケンサーよりも有機的で、機械的な印象の少ないサウンドが生まれます。

はい、まさにそこがポイントなんです。このアルゴリズムは、ユークリッド・ジェネレーターが生成するような均一に分散したパターンと、音符が密集して塊になっている不均一なパターンの両方を網羅するように特別に設計されており、1台のデバイスからより幅広いリズムのバリエーションを引き出せるようになっています。

「Mask Pattern」は最大4つのトラックを同時に再生でき、それらは相互に連動するポリメトリックなパターンとして機能します。つまり、各トラックは異なる長さや拍子で再生される可能性があります。これにより、時間の経過とともに、各レイヤー間で変化し続けるリズミカルな関係性が生まれます。

パーカッションには抜群の効果を発揮しますが、フィリップ・マイヤーは特にその旋律的な可能性を強調しています。4つのトラックで異なる音程のパターンを走らせることで、手動ではプログラミングするのが非常に難しいような、予想外の旋律フレーズや和声的な動きを引き出すことができます。

詳細なドキュメントは『Meyer Devices MIDI Tools Manual』に掲載されており、このマニュアルでは、Mask Patternのほか、フィリップ・マイヤー氏が開発したLive 12用のその他のMIDIツールについても解説されています。

購入後、デバイスファイルをダウンロードし、Ableton Liveのライブラリ内、またはMIDIトラック上に直接ドラッグしてください。Max for Liveデバイスであるため、LiveのセットアップでMax for Liveが有効になっている以外、別途ソフトウェアをインストールする必要はありません。

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2024年11月

MIDI Toolsをインストールするには、まず、同梱されているZIPアーカイブをダブルクリックして解凍してください。!

Liveのブラウザで、「Places」内の「User Library」に移動します。

そこで「MIDI Tools」フォルダを探してください。もし「User Library」内に「MIDI Tools」というフォルダが見当たらない場合は、自分で作成してください。

整理整頓のため、「Generators」と「Transformers」という2つのサブフォルダを作成することをお勧めします。

最後に、Generatorsを「Generators」サブフォルダに、Transformersを「Transformers」サブフォルダにドラッグしてください

Liveが自動的にそれらを検出し、数分以内に、任意のMIDIクリップのノートエディタの対応するタブにあるLiveの「Generators」または「Transformers」のドロップダウン選択リストに表示されるはずです。

ご注意:MIDI Toolsをインストールした後、これらはMax MIDIエフェクトではないため、MIDIトラックにドラッグ&ドロップすることはできません。MIDIクリップエディタの「Generator」および「Transformer」タブからのみ読み込むことができます。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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