
Function Suite by Ned Rush
「FUNCTION」LEDエフェクトのパワーハウス!
「Function」は、ブレークポイント・ファンクション・エディターを使用してサウンドにモジュレーションを適用する一連の「サウンド・トランスフォーマー」です。
LFOやエンベロープジェネレーターなどのモジュレーション機能を内蔵した多くの標準的なオーディオエフェクトとは異なり、Functionでは複雑なカスタムモジュレーション波形や多段階のエンベロープを描画することができ、それらを様々な信号を用いてインデックス化することで、線形および非線形のモジュレーションを生成し、興味深い動きを生み出すように設計されています。
ユーザーガイド:Function Suite ユーザーガイド
Function Suite by Ned Rush
「FUNCTION」LEDエフェクトのパワーハウス!
「Function」は、ブレークポイント・ファンクション・エディターを使用してサウンドにモジュレーションを適用する一連の「サウンド・トランスフォーマー」です。
LFOやエンベロープジェネレーターなどのモジュレーション機能を内蔵した多くの標準的なオーディオエフェクトとは異なり、Functionでは複雑なカスタムモジュレーション波形や多段階のエンベロープを描画することができ、それらを様々な信号を用いてインデックス化することで、線形および非線形のモジュレーションを生成し、興味深い動きを生み出すように設計されています。
ユーザーガイド:Function Suite ユーザーガイド
追加情報
| MaxforLive | Audio Devices, Control Devices |
|---|---|
| Controllers | Ableton Push THREE Controller, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO |
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
進化し続けるサウンドデザインを生み出すための素晴らしいツールです。実験的なサウンドデザインに興味がある方には、これらのツールは最適です。
オーディオ信号をダイナミックに加工し、サウンドデザインを行うのに最適なデバイス
やあ、ダレン!ごめん、今になって返信に気づいたよ。主に、エンベロープをランダム化できる機能についてなんだ。クリックして変なエンベロープを描いて、パスをランダムに設定するのは簡単だってことは分かってるんだけど、プラグインでドライ/ウェットやその他のパラメータを設定してから、エンベロープだけをランダム化して、思いがけない結果を得るのが大好きなんだ。
この機能スイートは、独自のモジュレーション機能を備えた標準的なエフェクトをいくつか提供しています。ブレークポイント・エンベロープはオートメーションと同様の働きをするため、オートメーションの記録精度が低いPush 3 Standaloneでは、この機能が特に威力を発揮します。Pushの画面からエンベロープを変更する方法を理解するには少し手間がかかりますが、その価値は十分にあります。 Elisabeth HomelandのMODデバイスと同様に、ブレークポイント・モジュレーション・デバイスを他のエフェクトにマッピングできれば、5つ星の評価だったでしょう。
素晴らしいデバイスですね!これらがMIDIでトリガーやリトリガーできるようになったり、Liveでオートメーション設定可能なボタンを使ってグラフの先頭にリセットできる機能があれば最高だと思います。これはファンクションジェネレーターやLFOの本当に楽しい側面だと思います :)
Function Suite by Ned Rush
「Function」は、ブレークポイント・ファンクション・エディターを使用してサウンドに変調を適用する一連の「サウンド・トランスフォーマー」です。 LFOやエンベロープジェネレーターなどの変調機能を内蔵した多くの標準的なオーディオエフェクトとは異なり、Functionでは複雑なカスタム変調波形や多段階のエンベロープを手描きで作成でき、それらを様々な信号を用いてインデックス化することで、線形および非線形の変調を生成し、興味深い動きを生み出すように設計されています。
ファンクションのインデックス設定に使用されるこれらの信号は、Abletonのテンポに同期させてユニークなグルーヴを作り出したり、フリーレートで極めて遅い、あるいは速いモジュレーションを実現したりすることができます。すべてのデバイスは、同じファンクションUIのコンセプトを共有しています。違いは、ファンクションがエフェクトのどの要素を制御しているかという点にあります。
PUSH との互換性
Max for Liveデバイスとしては初めて、FunctionオブジェクトをAbleton Pushのダイヤルから制御できるようにしました。既存のブレークポイントを編集したり、新しいブレークポイントを追加したりすることを、コントローラーから直接行うことができます。
Function Delay

「Delay High」および「Delay Low」は、Functionが最高点および最低点にあるときの値を設定します。ディレイの場合、X軸とY軸上の最小および最大のディレイ時間を設定します。これらは、Suiteに含まれる他の各エフェクトによって異なります。
この例での「Feedback」はディレイのフィードバックを設定しますが、これもまた、使用しているエフェクトによって利用可能なパラメーターオプションが異なります。例えば、Filterでは異なるフィルタータイプが選択可能です。
ファンクション・フィルター

フィルターでは、「Function」がカットオフ周波数を制御し、その範囲は「High」と「Low」の値によって設定されます。
その他のオプションには、フィルタータイプやレゾナンスなどがあります。
ファンクション・ピッチ・ディレイ

ピッチ・ディレイの「Function」は、HighとLowの値で設定されたディレイのピッチを変調します。「Length」はディレイ時間をミリ秒単位で指定します。「Fade」は、ループするディレイに振幅のフェード効果を適用します。
Function RingMod

この「Function」は、「High」および「Low」値で設定されたリングモジュレーションの周波数を変調します。その他のオプションには、変調を適用するオシレータータイプ(Cycle、Saw、Rect、Random)があります。
Function Scrub

この「Function」は、バッファに保存された直近の録音オーディオの開始位置をスクラブします。保存されるオーディオの量は「Buffer Size」で設定されます。これもまた、テープループのようなものと考えてください。「Amount」ダイヤルで、スクラブするバッファの範囲を調整できます。
ファンクション・スライド

この機能は、「バッファサイズ」で設定されたバッファ内の直近の録音内容のループサイズを変調します。「Amount」ダイヤルで、変調するループサイズの大きさを設定します。
Function Stretch

このファンクションは、「Buffer Size」で設定された、バッファ内の直近の録音内容の開始位置を中心にモジュレーションを行います。これにより、クラシックなグランジ風のタイムストレッチサウンドが生まれます。「Amount」は、バッファのどの範囲をストレッチするかを設定します。 Pitchでは、再生音の高さを上げることができます。Fadeでは、再生音に振幅ウィンドウを適用します。Lengthでは、再生ウィンドウのサイズを設定します。
Function Vocoder

「Function」は、「High」および「Low」のノート値で設定されたボコーダーのモジュレーターとして使用される、内部シンセオシレーターのピッチを変調します。 ここでは、SawとRectangleの選択、ステレオでのシンセのデチューン、周波数、レゾナンス、フィルタータイプを制御できるフィルターの適用、さらにエンベロープの下降スライドとゲインを制御できるエンベロープフォロワーを内蔵したサブオシレーターの適用が可能です。
Function Volume

Functionは、ユニティゲインで0から1の範囲で、入力オーディオにボリューム変調を適用します。
Ned RUSH および Hearing Glass による「Function Freeze」Cooler Edition

Function Freezeは、FFTフリーズ・ディレイ・バッファです。このFunctionは、現在フリーズされているバッファの開始位置を中心にインデックスを管理します。「Buffer Size」ドロップダウンメニューを使用して、バッファに記録するオーディオの量を選択できます。バッファはバッファサイズ分のパスごとに更新されるため、FFTテープループのようなものと考えてください。
Function Map – BETA

Function Suiteの最後を飾るのは、内蔵エフェクトを持たないユーティリティデバイスです。すでにFunction Suiteの動作を気に入っている方なら、このデバイスを使ってシリーズをさらに拡張し、Live内の任意のパラメーターにマッピングすることが可能になります。
このデバイスは、Ableton Liveの新しいLive.Mapアブストラクションを使用しているため、BETA版と位置付けています。これには、最低でもMax for Live 8.6が必要です。Abletonがフィードバックに基づいてアブストラクションの更新を続け、すべてのクリエイターがより使いやすくなることを願っています。

「Delay High」と「Delay Low」は、Functionが最高点および最低点にあるときの値を設定します。Delayの場合、X軸とY軸上の最小および最大のディレイ時間を設定します。これらは、Suite内の他の各エフェクトによって異なります。
この例における「フィードバック」はディレイのフィードバックを設定するものですが、これもまた、使用しているエフェクトによって利用可能なパラメーターオプションが異なります。例えば、フィルターでは異なるフィルタータイプが選択可能です。
フィルターでは、この「Function」がカットオフ周波数を制御し、その範囲は「High」と「Low」の値によって設定されます。
その他のオプションには、フィルタータイプやレゾナンスなどがあります。

ピッチ・ディレイの「Function」は、HighとLowの値で設定されたディレイのピッチを変調します。「Length」はディレイ時間をミリ秒単位で指定します。「Fade」は、ループするディレイに振幅のフェードイン・フェードアウトを適用します。
「Function」は、「High」と「Low」の値で設定されたリングモジュレーションの周波数を変調します。その他のオプションには、変調を適用するオシレータータイプ(Cycle、Saw、Rect、Random)があります。

「Function」は、バッファに保存された直近の録音オーディオの開始位置をスクrubします。 保存されるオーディオの量は、「Buffer Size」で設定されます。これもまた、テープループのようなものと考えてください。「Amount」ダイヤルで、スクラブするバッファの範囲を調整できます。

この機能は、「Buffer Size」で設定された、バッファ内の直近に録音されたコンテンツのループサイズを変調します。 「Amount」ダイヤルでは、変調するループのサイズを選択します。

このファンクションは、「Buffer Size」で設定された、バッファ内の直近の録音内容の開始位置を中心に変調を行います。これにより、クラシックなグランジ風のタイムストレッチサウンドが生まれます。「Amount」は、ストレッチ処理を行うバッファの範囲を設定します。 「Pitch」では、再生ピッチを高くシフトさせることができます。「Fade」は、再生に振幅ウィンドウを適用します。「Length」は、再生ウィンドウのサイズを設定します。

この機能は、「High」および「Low」のノート値で設定されたボコーダーのモジュレーターとして使用される、内部シンセオシレーターのピッチを変調します。 ここでは、SawとRectangleの選択、ステレオでのシンセのデチューン、周波数、レゾナンス、フィルタータイプを制御できるフィルターの適用、さらにエンベロープの下降スライドとゲインを制御できるエンベロープフォロワーを内蔵したサブオシレーターの適用が可能です。
このFunctionは、入力オーディオに対して、ユニティゲインで0から1の範囲のボリューム変調を適用します。

Function Freezeは、FFTフリーズ・ディレイ・バッファです。このFunctionは、現在フリーズされているバッファの開始位置を中心にインデックスを管理します。「Buffer Size」ドロップダウンメニューを使用して、バッファに記録するオーディオの量を選択できます。 バッファは「Buffer Size」分の処理ごとに更新されるため、FFTテープループのようなものと考えてください。

Function Suiteの最後を飾るのは、内蔵エフェクトを持たないユーティリティデバイスです。 すでに「Function Suite」の動作を気に入っている方なら、このデバイスを使ってシリーズをさらに拡張し、Live内の任意のパラメーターにマッピングすることが可能になります。
このデバイスは、Ableton Liveの新しい抽象化機能「Live.Map」を使用しているため、ベータ版と位置付けています。これを利用するには、最低でもMax for Live 8.6が必要です。 Ableton社には、フィードバックに基づいてこのアブストラクションを継続的に更新し、すべてのクリエイターがより使いやすくしてくれることを期待しています。
Ned Rushによる「Functions」をぜひお楽しみください。ソーシャルメディアに実験作品やジャムセッションを投稿する際は、@mrnedrush と @isotonikstudios をタグ付けしてください。
Frequently Asked Questions
これは、ブレークポイントを配置・ドラッグして独自の変調形状を描画できるビジュアルエディタであり、単純なランプから複雑な多段階エンベロープまで、あらゆる形状を作成できます。これらの形状はオーディオエフェクトの特定の要素を制御するために適用され、標準的なLFOやエンベロープジェネレーターでは実現できない、はるかに表現力豊かでユニークな変調効果を生み出します。
はい、インデックス信号は、リズムに合わせて同期したモジュレーションを行うためにAbletonのテンポに固定することも、プロジェクトのテンポとは完全に独立して、極めて遅いまたは速い動きを実現するためにフリーレートで動作させることも可能です。これにより、タイトなグルーヴベースのエフェクトから、アンビエントでゆっくりと変化するテクスチャーに至るまで、あらゆる用途に適しています。
標準のLFOやエンベロープでは、あらかじめ決められた形状の中から選択することになりますが、「Function」を使えば、必要に応じてどれほど複雑でも、完全にオリジナルのモジュレーションカーブを描画することができます。これにより、従来の内蔵モジュレーションソースでは実現不可能な、非線形かつ不規則なモジュレーション挙動が可能になります。
このスイートには複数のデバイスが含まれており、いずれも同一のブレークポイント・ファンクション・エディタ・インターフェースを共有しています。各デバイスの違いは、オーディオ信号のどの要素を対象としているかという点にあります。そのため、1つのデバイスのUIを習得すれば、すぐにすべてのデバイスで作業を行うことができます。
はい、Pushとの互換性が備わっているため、ライブやスタジオでのパフォーマンスの際、マウスに手を伸ばす必要がなく、これらのデバイスを実用的に活用できます。
Function SuiteはMax for Liveデバイスであるため、Ableton Live Suite、またはMax for Liveライセンス付きのLive Standardが必要です。必要なLiveおよびMax for Liveの最低バージョンについては、製品ページをご確認ください。
ユニークなリズム効果や質感豊かなサウンドデザインの作成から、ゆっくりと変化するパッド音や実験的な処理に至るまで、幅広いシチュエーションで活用できます。エレクトロニックミュージックやサウンドデザイン、あるいは基本的な手法を超えた動きや変調を活かした制作に携わる方にとって、これはまさに万能なツールと言えるでしょう。
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース – 2024年2月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。









