
Reverberserk von AVAL
AUDIOBEARBEITUNG DER NÄCHSTEN STUFE
ReverBerserk ist ein leistungsstarkes neues Max-for-Live-Gerät, das Ihre Audiobearbeitung auf die nächste Stufe hebt. Ganz gleich, ob Sie atmosphärische Klanglandschaften oder rhythmische Muster erstellen oder Ihren Mixen mehr Tiefe verleihen möchten – ReverBerserk ist das perfekte Werkzeug für diese Aufgaben.Reverberserk von AVAL
AUDIOBEARBEITUNG DER NÄCHSTEN STUFE
ReverBerserk ist ein leistungsstarkes neues Max-for-Live-Gerät, das Ihre Audiobearbeitung auf die nächste Stufe hebt. Ganz gleich, ob Sie atmosphärische Klanglandschaften oder rhythmische Muster erstellen oder Ihren Mixen mehr Tiefe verleihen möchten – ReverBerserk ist das perfekte Werkzeug für diese Aufgaben.Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
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Reverberserk von AVAL
Wir stellen ein neues AVAL Max4Live-Gerät vor: ReverBerserk. Kehren Sie Ihr Audiosignal für eine einstellbare Dauer um und erleben Sie, wie dadurch eine immersive und außerweltliche Klangtextur entsteht, die Ihre Zuhörer in ihren Bann ziehen wird.
FUNKTIONEN VON REVERBERSERK
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass ReverBerserk ein leistungsstarkes neues Max-for-Live-Gerät ist, das Ihre Audiobearbeitung auf die nächste Stufe hebt. Ganz gleich, ob Sie Ambient-Klanglandschaften oder rhythmische Muster erstellen oder Ihren Mixen mehr Tiefe verleihen möchten – ReverBerserk ist das perfekte Werkzeug für diese Aufgaben.
REVERBERSERK-PARAMETER
- DW: Anteil des trockenen (Dry) oder bearbeiteten (Wet) Signals
- TIME: Dauer des Reverse-Delay-Puffers
- Free/Sync-Schaltfläche: Wahl zwischen einer freien oder einer mit Ableton synchronisierten Delay-Zeit
- DIFFUSE: Dry/Wet-Verhältnis des integrierten Reverbs
- SPREAD: Verschiebt den Hallkanal, um einen breiteren Klang zu erzielen
Frequently Asked Questions
Für ReverBerserk muss Ableton Live mit installiertem Max for Live vorhanden sein. Es wird empfohlen, die jeweils neuesten Versionen beider Programme zu verwenden, um vollständige Kompatibilität und Stabilität zu gewährleisten.
ReverBerserk erfasst Ihr eingehendes Audiosignal und spielt es über eine einstellbare Zeitspanne rückwärts ab, die Sie in Millisekunden einstellen oder direkt an das Tempo von Ableton synchronisieren können. Das Ergebnis ist eine außerweltliche, rückwärts abgespielte Klangtextur, die in Echtzeit als Teil Ihrer Signalkette wiedergegeben wird.
Ja, die Länge des Reverse-Puffers lässt sich mit dem Tempo von Ableton synchronisieren, sodass du den Effekt an deinen Groove anpassen und rhythmische Reverse-Muster erstellen kannst, die sich nahtlos in den Mix einfügen.
ReverBerserk ist äußerst vielseitig und eignet sich hervorragend für Ambient-Klanglandschaften, experimentelle Klangtexturen, rhythmische Reverse-Effekte und zur Verleihung von Tiefe in jedem Genre. Es ist gleichermaßen nützlich für Sounddesign, filmische Arbeiten und die Produktion elektronischer Musik.
Ja, zusätzlich zum Reverse-Effekt kannst du das Signal in Stereo ausbreiten und über einen integrierten Hall streuen, wodurch deine Klänge eine zusätzliche Breite und Tiefe erhalten, die über einen einfachen Reverse-Effekt hinausgeht.
ReverBerserk ist ein Audioeffekt-Gerät. Man fügt es in Ableton Live einer Audiospur hinzu, und es verarbeitet das eingehende Audiosignal direkt.
Nach dem Kauf erhalten Sie eine herunterladbare Datei, die das Max-for-Live-Gerät enthält. Ziehen Sie das Gerät einfach in Ihre Ableton Live-Benutzerbibliothek oder direkt auf eine Spur, und schon ist es einsatzbereit.
Important Information
V1.0.0 – Erstveröffentlichung – März 2023
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
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