
Neuraloot by Sonus Dept.
Ableton Live用ニューラルネットワークMax for Liveデバイス
NEURALOOTは、ニューラル・オシレーターを中核とするMax for Liveデバイス群です。このニューラル・オシレーターは、ニューラルネットワーク(より技術的に言えば、オートエンコーダのデコーダセクション)によって波形が生成されるウェーブテーブル・オシレーターです。
この独自開発のニューラルネットワークは、数千もの波形を用いて学習されており、ネットワークの潜在空間を構成するわずか8つのパラメータを用いて、あらゆる波形を最も正確にエンコードする方法を習得しています。 これらのパラメータの組み合わせ一つひとつが波形を再構築することができ、潜在空間の1つまたは複数の要素を徐々に変化させることで、ある波形を別の波形へとシームレスに変形させることができます。
生成される形状の複雑さと特性により、これらはモジュレーター、シーケンサー、ドローン・ジェネレーターとして使用するのに最適です。NEURALOOTは、このニューラル・オシレーターを活用して、これらすべての素晴らしい機能を実現しています。
ユーザーガイド:Neuralootマニュアル
Neuraloot by Sonus Dept.
Ableton Live用ニューラルネットワークMax for Liveデバイス
NEURALOOTは、ニューラル・オシレーターを中核とするMax for Liveデバイス群です。このニューラル・オシレーターは、ニューラルネットワーク(より技術的に言えば、オートエンコーダのデコーダセクション)によって波形が生成されるウェーブテーブル・オシレーターです。
この独自開発のニューラルネットワークは、数千もの波形を用いて学習されており、ネットワークの潜在空間を構成するわずか8つのパラメータを用いて、あらゆる波形を最も正確にエンコードする方法を習得しています。 これらのパラメータの組み合わせ一つひとつが波形を再構築することができ、潜在空間の1つまたは複数の要素を徐々に変化させることで、ある波形を別の波形へとシームレスに変形させることができます。
生成される形状の複雑さと特性により、これらはモジュレーター、シーケンサー、ドローン・ジェネレーターとして使用するのに最適です。NEURALOOTは、このニューラル・オシレーターを活用して、これらすべての素晴らしい機能を実現しています。
ユーザーガイド:Neuralootマニュアル
追加情報
| MaxforLive | Audio Devices, Control Devices, Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
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Neuraloot by Sonus Dept.
NEURALFO
NeuraLFOは、ニューラルオシレーターを使用して、Ableton Liveの任意のデバイスやトラックに属する最大8つの異なるパラメーターを変調します。コントロールをNeuraLFOのスロットにマッピングするには、「map」ボタンをクリックし、変調したいコントロールをクリックするだけで簡単に行えます。
このデバイスの最初の部分は、以降のモジュールでも若干のバリエーションを伴いながら登場しますが、波形やその結果として得られる信号を変調し、時間の経過とともに変化させることができます。 多様で複雑な信号は、必要に応じてさらに複雑かつ精緻なものへと変化します。単調とは程遠いモジュレーションに、これ以上に効果的なものがあるでしょうか?
ビジュアルフィードバックにより、波形や生成された信号がどのように変化しているかを即座に確認できます。
最初のセクションでは、ニューラル信号の構築、変調、変換の方法を選択できます。あまり馴染みのない用語についていくつか説明します。「adjust to」は波の周波数を時間分割(例:1/16)に同期させる機能です。 変調形状において、「rand sine」は位相がランダム信号によって変調された正弦波の群であり、「sinefold」はチェビシェフ歪みであり、「smoothing」は信号のギザギザを和らげるローパスフィルターです
可視化セクションでは、潜在空間の8つのパラメータを手動で変更し、これが最初のセクションでの変調と相まって、結果としての波形や出力信号にどのような影響を与えるかを確認できます。この出力信号は、選択したパラメータを変調するために使用されます。
最後の部分は、その名の通りです。 「map」をクリックし、次にLFOで制御したいパラメータをクリックして、LFOによる制御を行います。信号の極性は双極性または単極性(この場合は正または負)に設定できます。単極性モードでは、信号を単極性に変換する方法を次のように選択できます: 「abs」は信号の絶対値を計算して変換し、「offset」は[-1, 1]の範囲を[0, 1]にマッピングするため、信号が0のときはLFOがピークの50%になります。
NEURALSCORE & NEURALSCORE+
Neuralscoreは、特定のタイムステップにおけるニューラルオシレーターの位置に基づいて、設定した音階の中からどの音を演奏するかを決定するMIDIシーケンサーです。 Neuralootのアップデート版では、Neuralscore+が追加されました。これは3つのニューラルウェーブを備えており、1つ目はピッチを制御し、2つ目はノートが演奏される実際の確率を制御し、3つ目はノートのベロシティを制御します。
このデバイスには4つの異なるシーケンサーレーンがあり、各レーンごとに異なる音階、音域、音符のベロシティ、根音、音符の長さ、小節の長さ、およびステップ数を設定できます。ステップ数は2から32の範囲で設定可能ですが、常に選択した小節数(1~8)の細分化となります。 このユニークなステップ・シーケンシングの仕組みにより、奇抜で珍しい拍子を使用することも可能ですが、それらは常に楽曲と同期します。
もう一つの特徴は、各音階のルート音からの半音間隔を指定して、独自の音階を定義できることです。 これはメロディ作成に役立つだけでなく、ドラムマシンを思い通りに制御するのにも便利です。

第2部には4つのシーケンサーレーンがあり、各レーンのステップ数は2~32の範囲で設定可能で、最大8小節にわたって配置できます。
パラメータは一目瞭然です。カスタム音階機能では、根音からの各音程の半音間隔を選択することで、独自の音階を指定できます。カスタム音階を使用するには、音階リストから「カスタム」を選択することを忘れないでください。
第2セクションのG(グローバル)パートでは、いくつかのグローバル設定を指定できます。具体的には、トランスポーズやベロシティシフト、つまりすべてのノートのベロシティに加算または減算する数値(負の数値も指定可能)です。
さらに、4つのレーンをオン/オフする便利なスイッチや、すべてのパターンを一度にクリアするボタン、パターンをランダム化するボタンも用意されています。

最初のセクションには、3つのニューラルウェーブのパラメータを編集するためのコントロールがあります。Pはピッチ、Cはノートが再生される確率、Vはベロシティを制御します。確率のしきい値とベロシティの範囲は、2番目のセクションのGタブで設定できます。

第2セクションのG(グローバル)部分では、いくつかのグローバル設定を指定できます。具体的には、トランスポーズとベロシティシフト、つまりすべてのノートのベロシティに加算または減算する数値(負の値も可)です。
さらに、4つのレーンのオン/オフを切り替えるスイッチ、確率のしきい値を設定するセッター、ベロシティ範囲を調整するスライダー、パターンやパラメータをクリアまたはランダム化するボタンが用意されています。
第2セクションには4つのシーケンサーレーンがあり、各レーンのステップ数は2~32の範囲で設定可能で、最大8小節にわたって展開できます。
各パラメータの機能は一目瞭然です。「カスタム音階」では、根音からの各音程を半音単位で指定し、独自の音階を設定できます。カスタム音階を使用するには、音階リストから「カスタム」を選択することを忘れないでください。
NEURALSCAPE
Neuralscapeはドローン・ジェネレーターです。Sonus Dept.のMax for Liveバンドルをご存知の方なら、私たちが奇抜で変化に富んだテクスチャーを生み出すために、こうしたコンパクトなデバイスを組み込むことを好んでいることをご存じでしょう。これらはリバーブやその他のクリエイティブなエフェクトに送ることで、密度の高いシンセティックなサウンドスケープを得ることができます。 Neuralscapeは、ニューラルオシレーターの出力を活用して様々な処理を行います。具体的には、100個のオシレーターバンク周波数の制御、サンプルの再生速度の制御、そしてエフェクトのいくつかのパラメーターの制御などです。これにより、ギザギザとした絶えず変化するテクスチャーを生み出すことができ、そのまま使用することも、さらにエフェクトをかけて加工することも可能です。 コンボリューションリバーブやディストーション、あるいは当社のM4Lバンドル「Æthernity」に含まれるデバイス「Babel」の使用を特におすすめします!

最初のジェネレーター「Drone」は、100個のオシレーターを備えたオシレーターバンクであり、その周波数はニューラル波形の形状と専用タブのオプションによって制御されます。
2つ目のジェネレーターはサンプルプレーヤーで、再生レートはニューラルウェーブの形状によって制御されます。専用ボタン、またはタブの下部にサンプルを直接ドラッグすることで、サンプルを読み込むことができます。「リバース」オプションを使用すると、サンプルを逆再生するタイミングを選択できます:ウェーブの値が負のときのみ、再生しない、または常に再生する、のいずれかです。
残りのタブには、LFOによってディレイタイムを変調できるステレオディレイ、フィルター、出力コントロールが搭載されており、さらにリングモジュレーターも付いています!
NEURALOSCILLATOR & NEURALOSCILLATORM
NeuraloscillatorとNeuraloscillatorMは、ニューラル波を生成してオーディオとして出力する2つの(それだけにとどまらない)ユーティリティ・モジュールです。これにより、お好みのエフェクトでさらに加工し、その加工された出力をこのパッケージに含まれる別のユーティリティ・モジュール「AnyMapper」へモジュレーター信号として供給して使用することができます。
しかし、これはまだ一部に過ぎません! これらのモジュールはオシレーターの周波数範囲が拡張されているため、(それほど)クラシックではないサウンド信号としても使用可能です。リバーブやグリッチエフェクト、その他思いつくあらゆるエフェクトと組み合わせて試してみてください。ニューラルオシレーターは、音色の無限の世界への出発点となるでしょう!
それだけでしょうか? いいえ、Neuraloscillatorがオーディオデバイスとして機能するのに対し、NeuraloscillatorMは楽器デバイスであり、MIDIノートでニューラルオシレーターの周波数を制御できます。また、オプションの基本的なエンベロープも備えており、このデバイスをミニマルでありながら完全なモノフォニックシンセサイザーに変えることができます。 本格的なニューラルシンセサイザーへの第一歩?

上下に並んだ2つの兄弟。前述の通り、Neuraloscillatorはエフェクトデバイスであるのに対し、NeuraloscillatorMはインストゥルメントデバイスです。 その他の違いとしては、周波数範囲(前者は最大880 Hz、後者は最大20 kHz)や、NeuraloscillatorMに搭載されているオプションのARエンベロープなどが挙げられます。 エンベロープをオフにすると、信号は連続的に生成されますが、その周波数は手動で、あるいはMIDIノートを送信することで変更可能です(もちろん、パラメータのオートメーションも可能です)。

ANYMAPPER
AnyMapperは、オーディオ入力を最大8つの異なるパラメータの変調源として使用するもう1つのユーティリティ・モジュールです。基本的にはNeuraLFOの第二部にあたるもので、Neuraloscillatorからの信号をモジュレーターとして使用できるだけでなく、任意のオーディオ信号を用いてLive内の自動化可能なあらゆるパラメータを制御することができます。
このデバイスはNeuraLFOの後半部分と似ています。ここでも使用するオーディオチャンネルを選択でき、チャンネル間のリングモジュレーションやモノラルミキシングなどの追加オプションも利用可能です。
さらに、各スロットごとに、入力信号のゲインを調整することができます。

Frequently Asked Questions
Neuralootは、ニューラルオシレーターを中核とするMax for Liveデバイススイートです。このニューラルオシレーターは、数千もの波形を用いて学習させたニューラルネットワークによって波形が生成されるウェーブテーブルオシレーターです。このスイートには「NeuraLFO」が含まれており、このニューラルネットワークで生成された波形を使用して、Ableton Liveのあらゆるデバイスやトラックにおいて、最大8つのパラメーターを変調させることができます。
Neuraloot を使用するには、Max for Live に対応した Ableton Live が必要です。そのため、Ableton Live Suite または、別途 Max for Live ライセンスを取得した Live Standard が必要です。完全な互換性を確保するため、推奨される最低バージョンについては製品ページをご確認ください。
このニューラルオシレーターは、数千もの波形を用いて学習されたニューラルネットワークの一種であるオートエンコーダーのデコーダー部を利用して、ウェーブテーブルの波形を生成します。つまり、生成される波形は学習された音響空間に存在するため、標準的なLFO波形をはるかに超えた、有機的で複雑な波形を得ることができます。
マッピングの手順は簡単です。NeuraLFOのマップボタンをクリックし、変調させたいAbleton Liveのデバイスやトラック内の任意のパラメーターをクリックするだけです。デバイスのインスタンスごとに、最大8つの異なるパラメーターを割り当てることができます。
波形は時間の経過とともに動的に変化するように設計されており、内蔵の変調コントロールにより、セッション全体を通じて波形の形状や生成される信号を変化させたり発展させたりすることができます。視覚的なフィードバックが表示されるため、波形がリアルタイムでどのように変化しているかを正確に確認することができます。
その通りです。このニューラル・オシレーターは、複雑で予測不可能な波形を生成し、ディープなモジュレーション用途にも、クリエイティブなサウンドデザイン用途にも最適です。予測不可能なモジュレーションやテクスチャーをお求めなら、まさにこの機能はそのために設計されています。
ご購入後、Isotonik Studiosのアカウントからデバイスファイルをダウンロードし、Ableton Liveのユーザーライブラリまたは任意のフォルダにドラッグしてください。そこから、セッション内の任意のMIDIトラックやオーディオトラックにデバイスを直接読み込むことができます。
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース – 2024年2月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
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(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
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