
WAVEFuze by AVAL
ウェーブフォールディング・ディストーションがすぐに使える!
WaveFuseは、Avalが設計・開発した無料のMax4Liveプラグインです。 独自の伝達関数を採用したディストーション・デバイスで、画面に表示されている通りの形で信号をクリッピングします。WAVEFuze by AVAL
ウェーブフォールディング・ディストーションがすぐに使える!
WaveFuseは、Avalが設計・開発した無料のMax4Liveプラグインです。 独自の伝達関数を採用したディストーション・デバイスで、画面に表示されている通りの形で信号をクリッピングします。追加情報
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
YouTubeのいくつかの動画によると、このデバイスは、Max4Liveのディストーション系デバイスに加えるのに最適なアイテムです。
素晴らしいサウンドでシンプルなウェーブフォールディング・ディストーションです。どんなベースサウンドにも迫力を加えるのに絶大な効果を発揮します。かなりアグレッシブなサウンドになるため、パラレル接続にしてウェーブフォールディングを限界まで上げると、どんなサウンドにもクールで鋭いレイヤーを加えることができます。
WAVEFuze by AVAL
WaveFuseは、Avalが設計・開発した無料のMax4Liveモジュールです。
これは、独自の伝達関数を使用し、表示されている通りに信号をクリッピングするディストーション・デバイスです。
すぐに使用可能です。正弦波をクリックしてドラッグするだけで、サウンドを際立たせることができます。
ご覧の通り、波形が上限または下限に達すると、それ自体が折りたたまれ、以前の半分の値が新たな限界として設定されます。その後、再び折りたたまれ、さらに、さらに、さらに……と繰り返されます。
得られるディストーションは、トランジェントに対して非常にユニークな働きをし、基本周波数の大部分を保持します!
また、オートゲイン機能により、元の音のエンベロープに従ってゲインのバランスが再調整されます。
- Drive/Scope:ゲイン量
- オートゲイン:ディストーション処理後のゲインを、入力のエンベロープに合わせて再調整します
- DW:ドライ/ウェット
Frequently Asked Questions
WAVEFuzeは、独自のウェーブフォールディング伝達関数を用いてオーディオ信号をクリップし、折りたたむMax for Live用のディストーション・デバイスです。信号が波形表示の上限または下限に達すると、その信号はそれ自体に折りたたまれ、新たな上限・下限はそれぞれ前回値の半分に設定されるため、カスケード状のディストーション効果が生まれます。 このデバイスは、信号に対してどのような処理を行っているかをリアルタイムで正確に表示します。
正弦波の表示上でクリックしてドラッグするだけで、駆動量を増加させることができます。波形は即座に反応し、調整を行うにつれて伝達関数が信号をどのように形成しているかを正確に確認できます。
オートゲインは、ディストーション処理を施した後に出力レベルを再調整するだけでなく、元の入力信号のエンベロープにも追従します。つまり、単に固定のゲイン補正を行うのではなく、ディストーションをかけたサウンドもソースと同じダイナミックレンジを維持できるということです。
ウェーブフォールディングの手法は、基本周波数の大部分を維持しつつ、過渡応答に対して独自の働きをするよう特別に設計されています。このため、サウンドの本質的な特徴を損なうことなく、倍音的なニュアンスを加えるのに役立ちます。
WAVEFuzeには3つのコントロールがあります。ゲインとディストーションの量を調整する「Drive/Scope」、エンベロープに合わせて出力のバランスを調整する「Auto Gain」、そしてディストーションをかけた信号と元の信号をブレンドするための「Dry/Wet」ノブです。
WAVEFuzeはMax for Liveデバイスであるため、Max for LiveがインストールされたAbleton Live SuiteまたはAbleton Live Standardが必要です。最高のパフォーマンスを得るためには、お使いのMax for Liveが最新バージョンであることをご確認ください。
デバイスファイルをダウンロードし、Ableton LiveのオーディオトラックまたはMIDIトラックに直接ドラッグするか、ブラウザから簡単にアクセスできるようユーザーライブラリに保存してください。追加のインストール手順は必要ありません。
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。









