
data.mod by Dillon Bastan
8 数学的グリッドによって駆動されるソースモジュレーター
トリプルパック割引:ディロン・バスタン製品を3点以上カートに追加すると、決済時に自動的に15%割引になります!
Dillon Bastanによる「data.mod」は、Max for Live向けの数学的変調プレイグラウンドです。このユニークなオーディオエフェクトを使用すると、Liveセット内のパラメーターに最大8つの変調値をマッピングでき、それぞれが数学に基づく変換の動的なグリッドによって駆動されます。
各値はフレームごとに変化し、加算、減算、乗算などの演算を経て進化します。これにより、リズミカルなパルスやグリッチなカオス、あるいは繊細に変化するオートメーションを精密に作り出すことが可能です。
高度な制御を保ちつつ、手間をかけずに変調を行いたいサウンドデザイナーに最適です。主な機能:
- 個別にマッピング可能な8つのモジュレーターレーン
- 数学演算子を用いたグリッドベースのモジュレーション
- ループ、フリーズ、グライディングのオプション
- リズムに同期したモジュレーションのためのトランスポート同期
- レーンごとのスナップショット保存およびランダム化
- Live 10~12に対応(Live 12のModモードもサポート)
LFOのようなハーモニックなスイープからアルゴリズムによる狂気的なサウンドまで、data.modは真にジェネレーティブ(生成的)な方法でモジュレーションを形作るツールを提供します。
ユーザーガイド:data.mod ユーザーマニュアル
data.mod by Dillon Bastan
8 数学的グリッドによって駆動されるソースモジュレーター
トリプルパック割引:ディロン・バスタン製品を3点以上カートに追加すると、決済時に自動的に15%割引になります!
Dillon Bastanによる「data.mod」は、Max for Live向けの数学的変調プレイグラウンドです。このユニークなオーディオエフェクトを使用すると、Liveセット内のパラメーターに最大8つの変調値をマッピングでき、それぞれが数学に基づく変換の動的なグリッドによって駆動されます。
各値はフレームごとに変化し、加算、減算、乗算などの演算を経て進化します。これにより、リズミカルなパルスやグリッチなカオス、あるいは繊細に変化するオートメーションを精密に作り出すことが可能です。
高度な制御を保ちつつ、手間をかけずに変調を行いたいサウンドデザイナーに最適です。主な機能:
- 個別にマッピング可能な8つのモジュレーターレーン
- 数学演算子を用いたグリッドベースのモジュレーション
- ループ、フリーズ、グライディングのオプション
- リズムに同期したモジュレーションのためのトランスポート同期
- レーンごとのスナップショット保存およびランダム化
- Live 10~12に対応(Live 12のModモードもサポート)
LFOのようなハーモニックなスイープからアルゴリズムによる狂気的なサウンドまで、data.modは真にジェネレーティブ(生成的)な方法でモジュレーションを形作るツールを提供します。
ユーザーガイド:data.mod ユーザーマニュアル
追加情報
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |


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data.mod by Dillon Bastan
概要とインスピレーション
data.modは、Ableton Liveのパラメーターにマッピングして変調を行うことができるモジュレーターデバイスです。その中心となるのは、数学演算子で構成されたグリッドです。 各変調対象パラメータ(最大8つ)には独自の変調ソースと値が設定されており、各フレームにおいて、選択された数学演算子に基づいてその値が変化します。イベントチェーン内の演算子や、その右辺のオペランドのソースを変更することで、時間の経過とともに変化する複雑な振動から調和的な振動、あるいは繰り返されるリズムまで、多様な効果を生み出すことができます。 グリッチ系やカオス的なものから、調和的なもの、リズミカルなものまで、多彩なモジュレーションに最適です! 同梱内容:デバイス本体、ユーザーマニュアル、12種類のプリセット。特徴:
- 様々な数学演算子と動作モードを備えた変調グリッド
- 変調履歴のフリーズおよびループ機能
- グライディング
- モジュレーショングリッドの各列(最大8列)を使用して、Live内の外部パラメータをモジュレートする機能
- クリーンなリズムを作成するための豊富なトランスポート同期オプション
- パラメータの個別ランダム化およびスナップショット保存機能

「データ」セクション
上部のマルチスライダーは、デバイス内の各パラメータのモジュレーション値を表示します。バー型のマルチスライダーは、元のモジュレーション値(-1~1)を設定します。これらは「シード」値とも呼ばれます。その上に重ねられた明るい緑色の水平バーは、現在のモジュレーション値を表示しています。
各マルチスライダーの下には、そのスライダーが変調するパラメータのラベルが表示されています。 「?」は各フレームごとにランダムな値を生成し、「-x」は値を反転させ、「-」は減算、「+」は加算、「/」は除算、「x」は乗算、「pass」は同じ値を維持します。
マルチスライダーの下にあるボタンのマトリックスは、新しいフレームごとに値がどのような演算を受けるかを設定します。マトリックスの各列はラベル付きの変調対象に関連付けられており、各行はマトリックスの右側にリストされている演算に対応しています。 例えば、上の図では、「2」のモジュレーションは毎フレーム加算(+)演算が行われます。これは、その現在の値が別の値に加算され、次のモジュレーション値が得られることを意味します。加算される相手となる値は、「Operand」パラメータによって決定され、これについては以下で説明します。

「map」セクション
このセクションはさらにわかりやすいです。ここでは、8つの変調値をLive内のパラメータ宛先にマッピングします。各値の「Map」ボタンを押して、Live内のパラメータをクリックするだけでマッピングが完了し、変調が開始されます。各Mapボタンの下には、変調値のモニターが表示されます。
値のマッピングを解除するには、マッピング後に表示される「X」ボタンを押すだけです。「R」ボタンを使用すると、リモート変調モードから「Mod」モード(ModモードはLIVE 12専用です!)に切り替えることができ、パラメーターの値を上書きするのではなく、現在の値を基準に変調を行うことができます。 リモートモードでは、値の範囲を0%から100%の間で最小値と最大値を設定できるため、モジュレートされるパラメータの値の範囲を選択できます。一方、Modモードでは、設定されたパラメータ値からモジュレーションの量を減衰させます(逆方向にモジュレートするには、負のパーセンテージを設定できることに注意してください)。 また、Modモードには「+-」というトグルがあり、モジュレーションを双極(bipolar)または単極(polar)に切り替えることができます。
プリセットのインストールと使用方法:
「data.mod」という名前のフォルダ全体(「data.mod v.x.x.x」という名前のフォルダではありません)を、「ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「Places」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。 ファイルブラウザ(Windows)を使用する場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。.amxd ファイルへのパスは、「ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect/data.mod/data.mod.amxd」となります。
ディロン・バスタンによるその他の作品 – NIRVANA | SUPERPOSITION | NATURAL SELECTION | COALESCENCE | DIVISIONS | ENTANGLEMENT
自分だけのバンドルを組み立てよう!ディロン・バスタン製品を3点同時に購入すると、チェックアウト時に20%割引が適用されます!
Frequently Asked Questions
A: data.mod は、数学的な演算を用いて、最大 8 レーンにわたって変化し続けるパラメータ変調を生成する Max for Live 用の変調デバイスです。
A: はい、Ableton Live内でdata.modを使用するには、MaxforLiveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: ディロン・バスタンのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:DILLON BASTAN
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース – 2024年4月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMax for Liveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
プリセットのインストールと使用方法:
「data.mod」という名前のフォルダ全体(「data.mod v.x.x.x」という名前のフォルダではありません)を、「ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。このフォルダは、Liveのブラウザの「Places」セクション、またはFinder/ファイルブラウザ内で見つけることができます。 Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。 ファイルエクスプローラー(Windows)を使用する場合は、通常「マイミュージック」フォルダ内にあります。.amxd ファイルへのパスは、「ableton/user library/presets/audio effects/max audio effect/data.mod/data.mod.amxd」となります。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
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