ALSM von User Friendly ist eine Sammlung experimenteller Drum-Racks für Ableton Live 12 Suite. Die Idee dahinter ist im Wesentlichen, Künstlern dabei zu helfen, schnell abstrakte, stark modulierte Klänge in ihre Projekte einzubringen. Die Racks synchronisieren sich nicht immer mit dem Tempo und sind auch nicht immer perfekt auf den Pegel abgestimmt. Bestimmte Teile des Racks beeinflussen andere Teile – sei es durch direkte Steuerung, eine getriggerte Hüllkurve oder auch nur dadurch, dass die verschiedenen Klänge weiter unten in der Kette miteinander konkurrieren.
ALSM umfasst 4 Racks. Alle Racks bestehen aus denselben Bausteinen. Die unteren vier Pads sind die Haupt-Synth-Engines, und diese Klänge sind das Einzige, was sich bei den ersten drei Racks unterscheidet. Das vierte Rack besteht aus denselben Elementen, enthält jedoch alle Klänge in einem einzigen Rack. Das klingt zunächst etwas seltsam, ist aber tatsächlich sehr praktisch, sobald man das gesamte Konzept der Racks besser versteht. Diese Klänge werden alle über ein Makro auf dem Rack mit der Bezeichnung „ALSM“ gesteuert. Dieses Makro verändert viele verschiedene Aspekte jedes einzelnen Synthesizer-Klangs gleichzeitig. Manchmal sind die Veränderungen subtil, manchmal extrem.
Über den Hauptklangelementen des Racks befinden sich zwei Modulationshüllkurven. Wenn diese Pads getriggert werden, werden alle Synth-Pads moduliert. Diese Modulation ist unabhängig von allen Reglern auf der Benutzeroberfläche des Racks.
Als Nächstes folgen die Reverb- und Delay-Gates. Wenn diese Pads auf „High“ gesetzt sind, werden alle Synth-Sounds an den Effekt gesendet (die Drum-Pads durchlaufen diese Sends nicht). Wenn Sie also ein Reverb- oder Delay-Gate im Pattern haben, werden alle Synth-Sounds durch den Hall oder das Delay geleitet, bis das Gate auf „Low“ wechselt. Die unteren vier Makros auf dem Drum-Rack stellen die begrenzten Einstellmöglichkeiten dar, die Sie für diese Effekte haben. (Das Makro „Feedback Time“ bezieht sich nicht auf das Feedback des Delay-Sends.)
Alle Synthesizer-Klänge werden durch einen „Roar“ geleitet. Die Pads mit den Bezeichnungen „Low Thump“, „Mid Thump“ und „High Click“ verstärken im Wesentlichen nur das tiefe, mittlere bzw. hohe Frequenzband des „Roar“. Das „FeedBack“-Pad erhöht das Feedback des „Roar“, und die Stärke des Feedbacks wird über das „Feedback Time“-Makro gesteuert. Die Idee hinter diesen Pads ist es, den glitchigen Synth-Sounds einen subtilen Kontext zu verleihen. Wenn du zum Beispiel ein verrücktes, glitchiges Muster hast, kann es schwierig sein, irgendein rhythmisches Element zu erkennen … nun ja, weil dort eigentlich gar keines vorhanden ist. Aber mit diesen Pads könntest du einen „Low Thump“ dort platzieren, wo die Kick sein sollte, einen „High Click“ dort, wo die Hi-Hat sein sollte, und vielleicht alle drei dort, wo die Snare sein sollte. Diese Anhebungen können dazu beitragen, dem Pattern etwas mehr Kontext zu verleihen.
Das „Side Chain“-Pad ist eigentlich kein Side-Chain. Aber es funktioniert so, wie man es sich vorstellt, wenn man Side-Chain-Pumping hört. Dieses Pad ist mit einer Hüllkurve verknüpft, die die Lautstärke der vier Synth-Pads sowie der Reverb- und Delay-Sends senkt. Die Makros „S/C Attack“ und „S/C Release“ steuern den Attack und den Release dieser Hüllkurve. Dies ist eine weitere Möglichkeit, dem Chaos subtilen Kontext zu verleihen.
Die letzten drei Pads sind Kick, Snare und Hat. Diese drei Pads werden über das „Drums“-Makro gesteuert. Zwar lassen sie sich durchaus für einen kompletten Track verwenden, doch sind sie in erster Linie als Platzhalter für eine völlig neue Drum-Spur, deine eigenen Samples und Instrumente oder einfach als Hilfe beim Ausarbeiten des Rhythmus gedacht.
Was die Verwendung dieser Racks interessant macht, ist das Zusammenspiel. Du könntest zum Beispiel ein Synth-Pad so einstellen, dass es durch eine Kombination aus Mod-Hüllkurven, Effekten und Sidechaining interessante Klänge erzeugt. Von dort aus könntest du mit einer leichten Drehung des ALSM-Reglers oder einigen Anpassungen an Attack und Release des Sidechains ein völlig anderes Pattern erzielen. Anschließend könntet ihr einfach alle MIDI-Noten für dieses Pad nach oben oder unten auf ein anderes Pad verschieben, alles andere jedoch unverändert lassen – und schon habt ihr wieder etwas, das völlig anders klingt. Und das alles noch bevor ihr eure eigene Automation, Modulation und Effekte hinzufügt.
BITTE BEACHTEN SIE: ALSM enthält außerdem über 400 One-Shot-Samples und 26 verschiedene Loops zur Verwendung in jeder DAW.
AUCH ERHÄLTLICH BEI USER FRIENDLY – GAMEPAD M4L | AISSUF | ALSM | UFGM | A4SP | ASP8UF