
Sensei by Ebostudio
Ableton Live内で3Dの世界を構築
SenSeiは、Ableton LiveをUnreal Engineを搭載したリアルタイム3Dビジュアル生成エンジンへと変貌させます。カメラ、ライト、パーティクルシステム、メッシュ、ダイナミックエフェクトを用いて没入感のあるシーンを作成できます。これらはすべて、音楽制作ワークフローにシームレスに統合されるMax for Liveプラグインを通じて制御されます。
本製品には以下の機能が含まれています:
- 複数のカメラ、3種類のライト、オーバービューマップによるナビゲーションを備えた、完全な3Dシーン構築機能
- Spout/Syphonを介したEboSuiteソースおよび外部アプリに対応したビデオ統合
- ビデオプレーンの歪み処理のための、6つの「Vertex Shaper Stack」プラグインに搭載された24種類のユニークな3DFX頂点エフェクト
- 60種類のフォント、クリップカラー対応、3DFXトランスフォーメーションを備えた3Dテキスト生成
- GLTF/GLBファイルに対応したメッシュローダーに加え、スライシングやスウォーミング用の22種類のメッシュを同梱
- 3Dオブジェクトに適用する前の映像操作を行うための60種類の2DFXプラグイン
- 火、煙、衝撃、レーザー、振幅ビジュアライザー、自然要素などを含むパーティクルシステム
- ポストプロセッシングエフェクト:フィルムグレイン、光漏れ、色収差、ぼかし、歪み、ヴィネット
- グループ化されたプラグインパラメータのMIDIコントローラーへの即時マッピングが可能な「マクロマッパー」
- Liveのオーディオに影響を与えずに最高のパフォーマンスを実現する、独立したUnreal Engineアプリケーション
ライブパフォーマンスからインスタレーションアート、ミュージックビデオから実験的なオーディオビジュアル作品まで、SenSeiはAbleton Liveでお馴染みの直感的なワークフローを備えたプロフェッショナルな3D生成ツールを提供します。再利用可能なシーンプリセットを作成し、あらゆるパラメータを自動化して、真に没入感のあるオーディオビジュアル体験を生み出しましょう。
Ableton Live 11以降およびMax for Liveが必要です
WindowsおよびMacに対応
音楽と3Dビジュアル生成の融合――Unreal Engineを搭載。
デモ版:こちらから入手可能
ユーザーガイド:SenSeiマニュアル
Sensei by Ebostudio
Ableton Live内で3Dの世界を構築
SenSeiは、Ableton LiveをUnreal Engineを搭載したリアルタイム3Dビジュアル生成エンジンへと変貌させます。カメラ、ライト、パーティクルシステム、メッシュ、ダイナミックエフェクトを用いて没入感のあるシーンを作成できます。これらはすべて、音楽制作ワークフローにシームレスに統合されるMax for Liveプラグインを通じて制御されます。
本製品には以下の機能が含まれています:
- 複数のカメラ、3種類のライト、オーバービューマップによるナビゲーションを備えた、完全な3Dシーン構築機能
- Spout/Syphonを介したEboSuiteソースおよび外部アプリに対応したビデオ統合
- ビデオプレーンの歪み処理のための、6つの「Vertex Shaper Stack」プラグインに搭載された24種類のユニークな3DFX頂点エフェクト
- 60種類のフォント、クリップカラー対応、3DFXトランスフォーメーションを備えた3Dテキスト生成
- GLTF/GLBファイルに対応したメッシュローダーに加え、スライシングやスウォーミング用の22種類のメッシュを同梱
- 3Dオブジェクトに適用する前の映像操作を行うための60種類の2DFXプラグイン
- 火、煙、衝撃、レーザー、振幅ビジュアライザー、自然要素などを含むパーティクルシステム
- ポストプロセッシングエフェクト:フィルムグレイン、光漏れ、色収差、ぼかし、歪み、ヴィネット
- グループ化されたプラグインパラメータのMIDIコントローラーへの即時マッピングが可能な「マクロマッパー」
- Liveのオーディオに影響を与えずに最高のパフォーマンスを実現する、独立したUnreal Engineアプリケーション
ライブパフォーマンスからインスタレーションアート、ミュージックビデオから実験的なオーディオビジュアル作品まで、SenSeiはAbleton Liveでお馴染みの直感的なワークフローを備えたプロフェッショナルな3D生成ツールを提供します。再利用可能なシーンプリセットを作成し、あらゆるパラメータを自動化して、真に没入感のあるオーディオビジュアル体験を生み出しましょう。
Ableton Live 11以降およびMax for Liveが必要です
WindowsおよびMacに対応
音楽と3Dビジュアル生成の融合――Unreal Engineを搭載。
デモ版:こちらから入手可能
ユーザーガイド:SenSeiマニュアル
追加情報
| MaxforLive | Visual Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
特長
Ebostudioの「SenSei」は、Ableton Liveを事実上プロ仕様の3Dビジュアルエンジンへと変貌させる画期的なブレイクスルーです。Unreal Engineを搭載しており、DAW内で直接、没入感あふれる音楽に反応する3Dワールド、ライティングリグ、パーティクルシステムを構築することができます。 この強力な機能をMacとWindowsの両方に対応させたことは、業界の常識を一変させるものであり、ついにすべてのエレクトロニック・ミュージシャンがハイエンドなリアルタイムビジュアルを利用できるようになりました。
Sensei by Ebostudio
もし、Ableton Liveの中で3Dの世界全体を構築できるとしたらどうでしょう?SenSeiは、Unreal Engineの強力なレンダリング技術を基盤として、Liveをリアルタイムの3Dビジュアル生成エンジンへと変貌させます。 カメラ、ライト、パーティクルシステム、メッシュ、ダイナミックエフェクトを用いて没入感のある3Dシーンを作成できます。これらはすべて、MaxforLiveプラグインを通じてLiveセットから直接制御可能です。ライブパフォーマンスからインスタレーションアート、ミュージックビデオから実験的なビジュアル作品に至るまで、SenSeiは音楽制作のワークフローにシームレスに統合されるプロフェッショナルグレードの3Dツールを提供します。
従来のVJソフトウェアとは異なり、SenSeiはAbleton Liveのネイティブ拡張機能として動作するため、オーディオ作業で慣れ親しんだのと同じ直感的なビジュアルワークフローを実現します。 Unreal Engineを搭載したこのアプリケーションは、最高のパフォーマンスを発揮するためにLiveとは別々に動作し、MaxforLiveプラグインによってあらゆるパラメータを完全に制御できます。EboSuiteや外部アプリケーションからSpout/Syphon経由で動画をストリーミングしたり、3Dオブジェクトにビデオテクスチャを適用したり、オートメーション、MIDIコントローラー、エンベロープフォロワーを使ってすべてをリアルタイムで操作したりできます。
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簡単かつ柔軟 創造の閃きが訪れたとき、ツールもそれに追いついてほしいものです。SenSeiプラグインをLiveセットに追加するだけで、すぐに3Dシーンやミックスの構築を開始できます。カメラ、ライト、パーティクルシステム、メッシュ、3Dテキスト、3Dエフェクトを追加して、アイデアを現実のものにしましょう。 各プラグインは幅広いパラメータを備えており、ビジュアルの作成、ビデオのミキシング、そしてオーディオビジュアル・パフォーマンスの限界を押し広げることが可能です…そのすべてをリアルタイムで。 |
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ビデオのミックスと3Dビデオエフェクトの活用 シーンには好きなだけビデオプレーンを追加でき、EboSuiteや、SyphonやSpoutに対応した他のアプリ(Resolume、VDMX、TouchDesignerなど)から直接ビデオをストリーミングできます。 3D空間内でビデオプレーンを配置・アニメーション化し、ライトやエフェクト、その他のSenSeiプラグインと組み合わせることで、リアルタイムで視覚的に圧倒的なコンポジションを作り上げることができます。ほぼすべてのSenSeiプラグインがビデオ入力をサポートしており、さらに奥行きを出すために、SenSeiには専用の3Dエフェクトツールスイートも含まれています。 |
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高度な3Dシーンの作成 各プラグインは、シーンを構成するビルディングブロックとして機能します。それらを組み合わせてパラメータを調整し、独自のコンポジションを作成しましょう。 |
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あらゆるメッシュを使用 Mesh Loaderプラグインを使用すれば、マテリアルやアニメーションを含むあらゆるメッシュをシーンにインポートできます。 sketchfab.com、free3D.com、turbosquid.comなどのサイトからメッシュを取得したり、Blenderなどで作成した独自のメッシュを使用したりして、プラグインにドラッグ&ドロップするだけで、即座にシーンに表示させることができます。 |
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サウンドを可視化 SenSeiプラグインを自動化・シーケンス化し、Liveのオーディオプラグインと組み合わせることで、音楽と映像を一体として形作ることができます。サウンドにリアルタイムで反応する、変化し続けるコンポジションを構築したり、精密なオーディオビジュアルのアレンジをデザインしたりできます。SenSeiを使えば、ビジュアルミュージックの世界での実験が、クリエイティブなフローの自然な一部となります。 |
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3Dテキストの活用 SenSeiの3Dテキストプラグインを使用すれば、テキストをコンポジションやプレゼンテーションにシームレスに組み込むことができます。このプラグインには、クリエイティブな表現をさらに豊かにする多彩な3Dエフェクトオプションが用意されています。 |
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複数のカメラとライトを活用 シーンに好きなだけカメラを追加し、その場で切り替えて、ダイナミックで映画のような作品を作り上げましょう。ライトも好きなだけ使ってシーンを照らしましょう。思い切り実験し、自由に羽目を外して、無限の創造的な方法でムードを形作ってください。 |
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すべてをリアルタイムで制御 SenSeiプラグインは完全にリアルタイムで動作します。すべてのパラメータは完全にマッピング可能で、ライブで制御でき、自動化も可能なため、創造的な柔軟性と制御性を最大限に引き出せます。 |
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ポストプロセッシングエフェクトの追加 データモッシング、フィードバック、アナログフィルム風のルックなど、さまざまなポストプロセッシングエフェクトを適用できます。 |
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シーンをライブセットにシームレスにドラッグ&ドロップ MacroMapperプラグインを使用すれば、グループ化されたプラグインやシーン全体をセットにシームレスに追加でき、MIDIコントローラー、エンベロープフォロワー、オートメーションなどで即座に制御可能です。 カメラ、照明、エフェクトを含むグループをセットにドロップするだけで、すぐにライブパフォーマンスに取り込み、演奏の準備が整います。3Dシーンを使ったVJパフォーマンス。 |
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… その他にも多くの機能
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本システムには、包括的なドキュメント、チュートリアル動画、フォーラムやFacebookグループを通じたコミュニティサポートが含まれています。Unreal EngineアプリケーションはWindowsおよびMacで動作し、すべての3Dレンダリングは最新のGPU向けに最適化されています。
動作環境
Windows:Windows 10 以降、Ableton Live 11 以降(64 ビット)、Max for Live(Live Suite に含まれる)、最新の NVIDIA または AMD グラフィックカードの使用を推奨
Mac:macOS 10.14 以降、Ableton Live 11 以降(64ビット)、Max for Live(Live Suite に含まれる)、最新のグラフィックカード推奨
詳細を見る
SenSeiでは、カテゴリー別に分類されたMax for Liveプラグインの豊富なライブラリを提供しています:
- カメラ:s_SenSei Control + Main Camera、s_Camera
- ライト:Point、Spot、Rectangle
- ビデオプレーン:Plane、Drop and Break、Drop and Swing、Video Storm、Robotic Arm
- 3DFX:合計24種類のエフェクトを備えた6つのVertex Shaperスタック
- テキスト:60種類のフォントによる3Dテキスト生成
- ポストプロセス:Data Moshフィードバック
- メッシュ:メッシュローダー、メッシュスライサー、メッシュスウォーム、ディスコボール、プログレスバー、SenSeiロゴ、ウォッチ
- ツール:ビデオ・ルート、マクロ・マッパー、マクロ・マッパー MIDI
- Amplitude:5つのオーディオ可視化プラグイン
- 背景:MGD Background 01-02、Noise Silhouette、Sky Sphere、Sky、Studio、Wall
- 基本:Basic Cube、Basic Floor
- 火と煙:カラーバースター、残り火と煙、火、炎の竜巻、煙
- 床:Dynamic Floor 01-03、Floor、Water
- インパクト:MIDIトリガー式エフェクト 5種
- レーザー:ダイナミック・レーザー、キネティック、レーザービーム
- ライン:ラインダンサー、ウイタレテ
- 魔法:フラッシュ・リング、グラビティ・スター、マジック・サークル
- 自然:蝶、花、草、植物、石、木
- パーティクル:バウンス・マーブル、キューブ・クラスター、スパイラル・クラウド、フラフ・ビーム、ワールライド、デンドロ、フローティング
- トンネル:リクトンネル
- 2DFX:60種類の映像処理エフェクト
SenSeiには、ダイナミックな視覚効果を生み出すための豊富なパーティクルシステムが搭載されています:
炎と煙:Color Burster(バーストモードまたはストリームモードでMIDIトリガーされる炎)、Embers and Smoke(奥行き感を高める粉塵パーティクル)、Fire、Flame Tornado、そして複数のSmokeタイプが、シーンに雰囲気とドラマチックな演出を加えます。
インパクトエフェクト: 「Impact Metal」(金属に弾丸が当たって火花を散らす効果)、「Mud Splash」(泥の中に弾丸が飛び込み、泥水を跳ね上げる効果)、「Passiflora」(色鮮やかなきらめくバースト)、「Stylized Explosion」(漫画風の爆発)、「SynthaShock」(色鮮やかな衝撃波)を使用して、リズミカルな視覚的バーストをトリガーできます。 すべてのインパクトエフェクトは、ビデオテクスチャを使用した爆発表現のためのビデオ入力をサポートしています。
オーディオ可視化:5つのAmplitudeプラグインは、パーティクルリング、メッシュサークル、ラインを使用してオーディオを可視化します。これらは、振幅パラメータにマッピングされたエンベロープフォロワーとの併用を特に想定して設計されています。
基本的な再生機能を超えた、特殊なエフェクトでビデオプレーンを変身させましょう:
「ドロップ&ブレイク」:ビデオプレーンが床に衝突すると粉々になり、劇的な破砕エフェクトを生み出します。
「ドロップ&スイング」:ケーブルで吊り下げられたビデオプレーンが揺れ動き、物理演算に基づいたダイナミックな動きを実現します。
Video Storm:ビデオプレーンを操作可能なパーティクルに分解し、抽象的なパーティクルベースのビデオエフェクトを実現します。
Robotic Arm:多関節ロボットアームでビデオプレーンを制御し、複雑な万華鏡のような構図や精密な機械的な動きを実現します。
すべてのビデオプレーンエフェクトは、メタリック、スペキュラー、ラフネス、エミッシブ特性などの表面プロパティの調整に対応しています。
レーザーシステム:「Dynamic Laser」は、シーン内のメッシュと相互作用するリアルなレーザーを生成し、オートメーションや自動アニメーションで制御可能です。「Kinetic」は複雑な色の動きを生み出し、「Laser Beam」は特殊効果や独創的な形状を提供します。
ラインシステム:「Line Dancer」はランダムに動く線を生成し、「Uitarete」は抽象的な幾何学的構成のための、複雑に相互接続された線の構造を構築します。
パーティクルコレクション:「Bounce Marbles」は、歪み効果を備えた反射するビー玉の群れを生成します。「Cube Cluster」は、ビデオテクスチャリングに最適な回転する立方体を生成します。「Spiral Cloud」、「Fluff Beams」、「Whirlide」、「Dendro」、「Floating」は、多様なパーティクルの挙動と構成を提供します。「RecTunnel」は、カメラに向かって飛んでくるパーティクルによるトンネル効果を生成します。
プロ仕様の背景要素を使って、完全な環境を構築しましょう:
スカイスフィア:44種類の360°背景がカメラを包み込みます。焦点距離を調整して空間認識を制御し、没入感のある環境を作り出せます。
Sky:太陽や雲、そしてシーン全体に自然な雰囲気の環境光をもたらす「Sky Light」を備えた、リアルな空。
Floors:動く六角形、立方体、円柱を備えた「Dynamic Floors」を含む、13種類の変形可能な床タイプ。水のエフェクトにより、リアルな液体の表面を再現。
壁とスタジオ:Studioプラグインによるプロ仕様のフロアセットアップに加え、建築的な構図を演出する26種類の3D壁が用意されています。
MGD背景:動く球体や棘のあるメッシュのグリッドを使用したアニメーション背景で、抽象的で動きのある背景を演出します。
自然要素:「Butterflies」は群れを作り出し、ビデオテクスチャリングを施すことで「videoflies」となります。「Flowers and Plants」は、風や歪みのパラメータを備えた自然要素を追加します。草のタイル、石のセレクション、木材の要素が、環境を構築するための基本要素を提供します。
Frequently Asked Questions
A: SenSeiは、Unreal Engineを基盤としたリアルタイム3Dビジュアル生成システムであり、Ableton Liveを完全なオーディオビジュアル制作環境へと変貌させます。 カメラ、ライト、パーティクルシステム、メッシュ、ビデオ統合、ダイナミックエフェクトなどを駆使して没入感のある3Dシーンを作成するための、豊富なMax for Liveプラグインライブラリを提供しており、これらすべてをLiveセットから直接制御できます。
A: はい、SenSeiはMax for Liveベースのシステムであり、動作するにはMax for Liveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: SenSeiは、Unreal Engineを基盤とした3Dビジュアル生成エンジンであり、カメラ、ライト、パーティクル、メッシュを用いてリアルタイムの3Dシーンを作成します。EboSuiteは、動画ファイルを扱うための動画編集・サンプリングスイートです。 この2つの製品は互いに補完し合っています。EboSuiteからSenSeiへ動画をストリーミングして3Dオブジェクトにテクスチャを適用したり、SenSeiを使用してEboSuiteベースのパフォーマンスをさらに引き立てる3Dビジュアルを生成したりすることができます。
A:
- Windows: Windows 10 以降、Ableton Live 11 以降(64ビット)、Max for Live、最新の NVIDIA または AMD 製グラフィックカードの使用を推奨
- Mac: macOS 10.14以降、Ableton Live 11以降(64ビット)、Max for Live、最新のグラフィックカードの使用を推奨
A: EboStudioのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:EboStudio
Important Information
Sensei V2.15 – 2026年3月リリース
- 新機能:12種類のパーティクルシステムプラグイン
- Aether
- Bloblet
- Circlerder
- Drift
- Gracious
- ヘックスシールド
- LavaSpheres
- Residue
- SineCurl
- スパイラライド
- Static
- Trailor
- 新機能:3D動画エフェクトプラグイン2種
- Spiralor
- Mecha 01
- 新機能:Impactプラグインが1つ追加
- SpikeHIt
- 修正:カラーピッカー使用時のクラッシュ
- 修正:Mesh Loader Plusの距離フィールドがパーティクルと衝突していた問題
Sensei 2.1 – 2026年2月リリース
このアップデートにより、Sensei(Mac、Windows)に以下の新機能および修正が追加されました:
- 新機能:オーディオ・ビジュアライザ・プラグインが9種類追加
- オーディオ・ヴィジュアライザー 06
- オーディオ・ビジュアライザー 07
- オーディオ・ヴィジュアライザー 08
- オーディオ・ヴィジュアライザー 09
- オーディオ・ビジュアライザー 10 ビデオ
- オーディオ・ビジュアライザー 11
- オーディオ・ビジュアライザー 12
- オーディオ・ビジュアライザー 13
- オーディオ・ビジュアライザー 14 ビデオ
- 新機能:6つの新しいメッシュプラグイン
- Mesh Dissolver 01 – インポートしたメッシュをパーティクルクラウドに変換
- Mesh Dissolver 02 – インポートしたメッシュをパーティクルクラウドに変換
- Mesh Dissolver 03 – インポートしたメッシュをパーティクルクラウドに変換
- Mesh Glitcher 01 – インポートしたメッシュを破壊
- Mesh Loader Plus – インポートしたメッシュに動画をストリーミング、マテリアルを編集、コリジョンとディスタンスフィールドを有効化、3Dディストーションエフェクトを使用
- Mesh Swarm – インポートしたメッシュをパーティクルシステムで使用
- 新機能:3つの新しいダイナミックサーフェスプラグイン
- ダイナミックサーフェス 04
- Dynamic Surface 05
- Dynamic Surface 06
- 新機能:2つの新しい屈折プラグイン(Highレンダリングモードで使用)
- Heatwave
- Shockwave
- 新機能:2つの新しい基本形状プラグイン
- 基本球体
- Basic Plane
- 新機能:3つの新しい3Dビデオエフェクト(他のプラグインのほとんどもビデオエフェクトとして使用可能です。)
- Video Storm 03 – 動画をパーティクルシステムに変換
- Break Canvas – 他のオブジェクトをビデオキャンバスに衝突させ、キャンバスを粉々に砕く
- Clowd – 動画をパーティクルシステムに変換
- 新機能:Video Overlay プラグイン。Syphon/Spout ビデオを SenSei シーンの上にフルスクリーンでストリーミングします(SenSei と Syphon/Spout ソースの間でクロスフェードを行う、一種のビデオパススルー機能)。
- 新機能:Vertex Shapersのエミッシブ機能が改善されました
- 修正:カラーピッカー使用時のクラッシュ
V2.0.1 – 2025年12月リリース
このアップデートにより、EboSuiteに以下の新機能および修正が追加されました:
- マスター(Mac)でSyphonの出力およびプレビューが機能していなかった
このアップデートにより、SenSeiには以下の新機能および修正が追加されました:
- 新機能:Sensei Controlプラグインに、出力ウィンドウを常に最前面に表示するオプション(および位置・サイズの設定)が追加されました
- 新機能:オーディオリアクティブエフェクト用のオーディオ入力
- 新機能:オーディオ入力モニタリング(出力ウィンドウ内をクリックし、キーボードの「A」キーを押す)
- 新アセット:オーディオ入力を活用した5種類のオーディオビジュアライザー
- 新規アセット:Video Storm 02(3DFX内)
- アセットの更新:Video Storm 01(3DFX内)の量(Amount)コントロールの表示が整理されました
- 新機能:s_Planeのブレンドモード(Video Canvas内)
- 新規アセット:ディストーションエフェクト用の s_Refraction plane(Video Canvas 内)
- 新しいアセット:s_Video Waterfall(3DFX内)
- 新規アセット:s_Kaling(Particles内)
- 新しいアセット:s_Furry(Particles内)
- 新規アセット:s_Fireworks(Particles内)
- 修正:s_Smokeの設定が常に正しく読み込まれない問題
- 修正:特定の状況下でエフェクトを使用すると、ビデオストリームが上下逆になる問題(Windows)
V1.0.0 – 初回リリース – 2025年11月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。



















