
GDelay by LDM Design
空間を舞い抜ける「DELAY」
オリジナル・トリプルパックを作成:LDM Design製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%割引となります(決済時に自動的に適用されます)
従来のディレイはフィードバックループを使用します。GDelayはフィードバックのない最大24個の個別タップを生成し、各リピートの時間的・空間的な挙動を完全にコントロールできます。その結果、従来のディレイ構造では不可能な、弾むボールのようなエフェクト、ステレオの演出、そして広がりのあるサウンドスケープが実現します。
主な機能:
- 5つの重力モード — ノーマル、グラビティ(バウンドボール)、アンチグラビティ、アップダウン、ダウンアップの各タイミング挙動
- 8つの空間モード — ステレオフィールド内を自在に駆け巡る(Centred、Pingpong、Left>Right、Right>Left、Mid>Pingpong、Mid>Left、Mid>Right、PingaPonga)
- 段階的な幅の拡張 — タップを繰り返すたびにステレオ幅が広がり、立体的な効果を生み出します
- 最大24個の個別タップ — 各リピートのタイミング、位置、キャラクターを完全に制御
- ランダム・ピッチシフト — 各タップに周波数の変動を加え、ナチュラルな効果やグリッチ効果を生み出します
- ローカット/ハイカットフィルター — ディレイのテール部分の周波数特性を調整
- テンポ同期またはミリ秒単位 — リズミカルな制御やフリータイムでの制御が可能
動き、広がり、変化を伴うディレイエフェクトを必要とするサウンドデザイナー、エレクトロニック・プロデューサー、ライブパフォーマーに最適です。マルチタップの精度と空間的な演出が融合し、ミックスの中を踊るように広がるディレイサウンドを実現します。
Ableton Live 11/12 Standard(MaxforLive または Suite 搭載)が必要 | Mac/Windows
ユーザーガイド:G-Delay ユーザーガイド
GDelay by LDM Design
空間を舞い抜ける「DELAY」
オリジナル・トリプルパックを作成:LDM Design製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%割引となります(決済時に自動的に適用されます)
従来のディレイはフィードバックループを使用します。GDelayはフィードバックのない最大24個の個別タップを生成し、各リピートの時間的・空間的な挙動を完全にコントロールできます。その結果、従来のディレイ構造では不可能な、弾むボールのようなエフェクト、ステレオの演出、そして広がりのあるサウンドスケープが実現します。
主な機能:
- 5つの重力モード — ノーマル、グラビティ(バウンドボール)、アンチグラビティ、アップダウン、ダウンアップの各タイミング挙動
- 8つの空間モード — ステレオフィールド内を自在に駆け巡る(Centred、Pingpong、Left>Right、Right>Left、Mid>Pingpong、Mid>Left、Mid>Right、PingaPonga)
- 段階的な幅の拡張 — タップを繰り返すたびにステレオ幅が広がり、立体的な効果を生み出します
- 最大24個の個別タップ — 各リピートのタイミング、位置、キャラクターを完全に制御
- ランダム・ピッチシフト — 各タップに周波数の変動を加え、ナチュラルな効果やグリッチ効果を生み出します
- ローカット/ハイカットフィルター — ディレイのテール部分の周波数特性を調整
- テンポ同期またはミリ秒単位 — リズミカルな制御やフリータイムでの制御が可能
動き、広がり、変化を伴うディレイエフェクトを必要とするサウンドデザイナー、エレクトロニック・プロデューサー、ライブパフォーマーに最適です。マルチタップの精度と空間的な演出が融合し、ミックスの中を踊るように広がるディレイサウンドを実現します。
Ableton Live 11/12 Standard(MaxforLive または Suite 搭載)が必要 | Mac/Windows
ユーザーガイド:G-Delay ユーザーガイド
追加情報
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite |
| OS | Mac, Windows |

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GDelay by LDM Design
ほとんどのディレイはフィードバックループを採用しており、出力信号が完全に消えるまで絶えず自身へとフィードバックされます。一方、GDelayは根本的に異なるアプローチを採用し、フィードバックを一切行わない最大24個の個別のタップを生成します。その結果、各リピートの挙動を完全に制御できるようになり、従来のディレイ構造では不可能だった創造的な可能性が広がります。
これは単なるディレイ・プラグインではありません。GDelayを使えば、各タップが自然に加速する「跳ねるボール」のようなエフェクトを形作り、リピートが左右に踊るようにステレオフィールドを駆け巡る軌跡を描き出し、エコーが繰り返されるたびに広がりが増すサウンドスケープを作り出すことができます。 マルチタップ構造と空間的な配置、重力に基づいたタイミングが組み合わさることで、ダイナミックで変化に富んだディレイエフェクトを求めるサウンドデザイナーやプロデューサーにとって、このプラグインは欠かせないツールとなっています。
概要とアーキテクチャ
従来型のディレイは単一のフィードバック経路に依存しているため、個々のリピートに対する制御が制限されます。GDelayは各ディレイタップを独立したインスタンスとして生成し、すべてのリピートについてタイミング、パン、ピッチ、フィルタリングを個別に制御できるようにします。最大24タップを作成でき、それぞれを時間軸と空間上で正確に配置できます。
フィードバックパラメータの動作もここが異なります。無限ループを生成する代わりに、指定したリピート数を維持しつつ、後続する各タップの振幅を徐々に減衰させていきます。これにより、従来のディレイでお馴染みの減衰カーブと、マルチタップアーキテクチャによる精密な制御を両立させることができます。
Gravity Modes – バウンスボールとそれ以上
ノーマルモードでは、等間隔のディレイタップが生成され、従来のディレイと同様に機能しますが、マルチタップの利点も兼ね備えています。インターバルを設定し、タップ数を選択し、フィードバックを調整することで、空間的な広がりを加えたクラシックなディレイサウンドを実現できます。
「Gravityモード」は、ボールが跳ね返る様子をシミュレートしたもので、「ボール」の高さが失われるにつれて、各タップが前のタップに近づいていきます。「Interval」パラメータで最大ディレイ時間を設定し、「Gravity」コントロールを使って、ボールが跳ね返る勢いを失う速度を調整します。パーカッシブな要素やインパクト効果、あるいはあらゆるサウンドに自然な減衰を加えるのに最適です。
「Antigravityモード」は効果を逆転させ、最初は間隔の狭いリピートから始まり、徐々に間隔が広がっていきます。まるで逆重力に逆らって上方に跳ね返るボールのような動きです。独特な高まりのある緊張感や、一風変わったリズムパターンを生み出します。
「アップダウン」モードと「ダウンアップ」モードは、重力の概念を異なる順序で組み合わせることで、ディレイのタップが時間の経過とともに加速または減速する様子に、さらに多くのバリエーションをもたらします。これらのモードは、複雑で変化に富んだリズミカルなテクスチャを作り出すのに優れています。
空間モード – ステレオ空間の軌跡を描く
GDelayの8つの空間モードを使えば、ステレオフィールド内でのディレイタップの動きを自由に演出できます。各タップを異なる位置に配置することで、モノラルや単純なピンポンディレイでは不可能な動きや奥行きを生み出せます。
「Centred」はすべてのタップを中央に保持します。「Pingpong」は各タップを左端と右端の間で交互に切り替えます。 「Left>Right」と「Right>Left」は、すべてのタップを片側からもう片側へと段階的にパンさせます。「Mid>Pingpong」は中央から始まり、左右交互に広がる動きになります。「Mid>Left」と「Mid>Right」は、中央から片側へと移動します。「PingaPonga」は、複雑な多方向の動きのパターンを生み出します。
「Width」パラメータは、これらの空間モードがステレオフィールドのどの範囲を使用するかを調整します。「Full width」では劇的なハードパン効果を得られ、「reduced width」では、ミックスを圧迫することなく奥行きを加える、微妙な位置のシフトを生み出します。最も効果的な空間定位を得るために、本デバイスは「Mono」入力モードの使用を推奨しています。これにより、各チャンネルが等しいレベルで開始され、完璧な空間制御が可能になります。
段階的なステレオ幅の拡大
GDelayのL/R Offsetパラメータは、右チャンネルにタイムディレイを導入し、ハース効果を通じてステレオ幅を生み出します。「Gradual」パラメータを有効にすると、このオフセットは最初のタップで0msから始まり、最後のタップで設定値まで徐々に増加します。 繰り返しのたびに幅が広がり、ディレイが減衰するにつれて空間内で膨らんでいくような、広がりのある立体的な効果が生まれます。この手法は、ボーカル、リード、雰囲気のある要素に絶妙に効果を発揮します。
さらなるサウンドシェイピング
「Pitch Shift」は、各タップにランダムなピッチ変動を適用し、パラメータ設定でランダムな変動の最大量を指定します。値を小さく設定すると、自然な響きのリピートに穏やかな周波数変動が加わり、値を大きく設定すると、実験的なサウンドデザインに最適なグリッチ感のあるデチューン効果が得られます。
ローカットおよびハイカットフィルターは、すべてのディレイタップの周波数成分を調整します。100Hzから2kHzまでの低域をロールオフさせて低音域をクリアに保ったり、4kHzから10kHzまでの高域をカットしてリピートを暗くし、バックグラウンドに押し込んだりできます。密度の高いミックスの中でディレイエフェクトを適切に配置するために不可欠なツールです。
「Tempo Sync」は、音符の拍数に基づいてディレイのタイミングをプロジェクトのテンポに同期させる機能で、リズミカルなエフェクトに最適です。ミリ秒モードに切り替えると、テンポに依存しない精密なタイミング制御が可能になり、サウンドデザインや特殊効果の作成に理想的です。
使用方法
Ableton Liveの任意のオーディオトラックまたはリターントラックにGDelayをインサートします。リターントラックで使用する場合は、Dry/Wetを100%ウェットに設定し、センドレベルでエフェクト量を調整します。インサートトラックでは、Dry/Wetコントロールを使用して、エフェクトとドライ信号をブレンドします。
まずは基本的な設定から始めましょう。「Normal」モードを選択し、タップ数を8~12に設定し、空間モード(「Pingpong」が特に効果的です)を選び、フィードバックを好みに合わせて調整します。そこから、変化するリズムパターンを得るために「Gravity」モードを試したり、「Gradual width expansion」を有効にして立体的なエフェクトを加えたり、ピッチシフトを追加してデチューンされた質感を作り出したりしてみてください。
すべてのパラメーターは、Push、MIDIコントローラー、またはオートメーションに完全にマッピング可能です。Gravityパラメーターを変調させてダイナミックなタイミングシフトを生み出したり、Spatial Widthをオートメーション化してトラック全体を通じて変化する動きを表現したり、Pitch Shiftをエクスプレッションペダルにマッピングしてリアルタイムでサウンドを加工したりできます。
こんな方に最適
従来のフィードバックループを超えたクリエイティブなディレイエフェクトを求めるサウンドデザイナー。進化し続ける空間的なテクスチャを構築するエレクトロニック・プロデューサー。重力を基にしたタイミングを探求する実験的なミュージシャン。ダイナミックでマッピング可能なディレイ制御を求めるライブパフォーマー。パーカッションを扱い、自然な跳ね返りボールのエフェクトを求めるすべての方。ステレオ定位を緻密に調整するために、個々のディレイタップを精密に制御する必要があるミキサー。
同梱内容
- GDelay Max for Live オーディオエフェクトデバイス
- パラメータ解説付きの包括的なユーザーガイド
- PushおよびMIDIコントローラー用の完全なパラメーターマッピング
- Ableton Live 11 および 12 に対応(MaxforLive または Suite 搭載の Standard 版)
動作環境
- MaxforLiveがインストールされたAbleton Live 11 Standard、またはAbleton Live 11/12 Suite
- Mac または Windows オペレーティングシステム
LDM Designによる「GDelay」は、ディレイエフェクトの可能性を再定義します。マルチタップ構造と、重力に基づいたタイミングおよび空間的な構成が融合し、従来のフィードバック・ディレイでは到底実現できないような、動き、広がり、そして進化し続けるディレイサウンドを生み出します。
トリプルパックの割引
オリジナル・トリプルパックを作成:LDM Design製品を3つ以上同時に購入すると、20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)
その他のLDM Designツールをチェック:Hepta Delay | Gravity Pack | Chance Pack THREE | Noizebox | LDM Designの全製品を見る
Frequently Asked Questions
A: GDelayは、従来のフィードバックループの代わりに、最大24個の個別のディレイタップを生成するMax for Live用のマルチタップ・ディレイエフェクトです。このアーキテクチャにより、重力に基づくタイミングモード(バウンスボールエフェクト)、ステレオの動きを演出するための8つの空間モード、段階的なステレオ幅の拡大、タップごとのピッチシフトなど、独自の機能が実現されています。 その結果、従来のリレー効果では実現できないような動き、広がり、変化を伴うディレイ効果が得られます。
A: はい、GDelayはMax for Liveのデバイスです。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: 従来のディレイは、出力を入力にフィードバックさせることでリピートを生成するため、個々のエコーに対する制御には限界があります。GDelayは、最大24のタップをそれぞれ独立したインスタンスとして生成するため、すべてのリピートのタイミング、空間的な位置、ピッチ、および特性を個別に制御することができます。 これにより、フィードバック方式のディレイでは実現不可能な、「バウンスボール・タイミング」(タップが自然に加速していく効果)、徐々に広がるステレオ幅、空間的な演出といったエフェクトが可能になります。
A: GDelayには、5つのタイミングモードが用意されています。「Normal」(従来型のディレイのように等間隔でタップが鳴る)、「Gravity」(タップが加速するバウンドボール効果)、「Antigravity」(時間の経過とともにタップの間隔が広がる)、「Updown」、そして「Downup」(異なる順序で重力コンセプトを組み合わせたもの)です。 「Gravity」パラメータは、重力ベースのモードにおいて、跳ね返るボールが「高さ」を失う速度を制御します。
A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
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(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
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(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
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