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MNodes by Mario Nieto

1つのプラグイン。無限の楽器。限界なし。

Mario Nietoによる「MNodes」は、シンセ、サンプラー、ドラムマシン、MIDIエフェクト、シーケンサーなど、あらゆるものに変身する単一のプラグインです。 「Hub」から既製のインストゥルメントを読み込んだり、「LAB」でボタンをクリックするだけで全く新しいプラグインを生み出したり、332種類以上のモジュラー・ビルディングブロックを使って自分だけのプラグインを組み立てたりできます。コーディング不要。サブスクリプション不要。限界なし。

  • LAB:ワンクリックでAIスタイルのプラグインを生成 — 生成される結果はすべてユニークで、実際に演奏可能、そしてあなただけのものになります
  • 332個以上のノード:ジェネレーター31種、エフェクト66種、CV&シーケンシング48種、MIDIツール33種、UIウィジェット32種、ロジック/数学/データノード71種
  • 内蔵VST3ホスト:任意のVST3プラグインをグラフにドラッグ&ドロップし、そのパラメータを直接モジュレート可能
  • カスタムUIビルダー:独自のコントロールサーフェスをデザインし、「Perform」モードに切り替えてライブ演奏が可能
  • The Hub:ワンクリックで、既製のインストゥルメント、エフェクト、サウンドライブラリを閲覧、ダウンロード、読み込み可能
  • 微分音対応:EDO、純正律、Scalaクオンタイザーを内蔵
  • ポリフォニー:最大16ボイスのポリフォニック・モジュールで、ボイスごとの完全なモジュレーションが可能
  • 共有・販売自由:作成したものはすべて配布または販売可能 — すべてのMNodesユーザーがそれを開くことができます

ご注意:本製品は、いかなる時期においてもプロモーション割引の対象外となります。

ユーザーガイド: MNodesガイド

追加情報

MaxforLive

N/A – Standalone VST3/AU Plugin

OS

Mac, Windows

Ableton Live との互換性

DAW Agnostic – VST3, AU, Standalone

最低要件

VST3 or AU compatible DAW, or used as Standalone. macOS or Windows. No Ableton Live or Max for Live required.

PRICE: £74.00
mnodes by mario nieto device dark 1920x550
mnodes by mario nieto device dark 2 1920x550
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mnodes by mario nieto

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9月 13, 2026
Je Christian
Verified Purchase

ノードベースのプラグインは素晴らしいですが、その多くは単にユーザーがすでに持っているものをホストするだけのもので、少し扱いにくい傾向があります。MNodesは、そうしたプラグインが可能なことはすべて実行できるだけでなく、多種多様な組み込みエフェクトや、それらをカスタマイズする方法も備えており、実質的に何でも作り出すことができます。 ノードを使った作業に慣れていない人にとっては、最初はワークフローが分かりにくいかもしれませんが、一度コツをつかめば、可能性は無限大です。ここ数年で、プラグインを使ってこれほど楽しめたのは初めてです。

Helpful?
9月 13, 2026
Je Christian
Verified Purchase

ノードベースのプラグインは素晴らしいですが、その多くは単にすでに持っている素材をホストするだけのもので、少々扱いにくい傾向があります。MNodesは、そうしたプラグインが持つ機能はすべて備えているだけでなく、多種多様な組み込みエフェクトや、それらをカスタマイズする方法も用意されており、実質的に思い通りのものを作ることができます。 ノードを使った作業に慣れていない人にとっては、最初はワークフローが分かりにくいかもしれませんが、一度コツをつかめば、可能性は無限大です。ここ数年で、プラグインを使ってこれほど楽しめたのは初めてです。

Helpful?

MNodes by Mario Nieto

たった1つのプラグインが、これまでに必要としてきたあらゆる楽器――そして、まだ発明されていないあらゆる楽器――すべてを兼ね備えるとしたらどうでしょう? それがMNodesのコンセプトです。 Mario Nietoによって開発されたMNodesは、1つのプラグインウィンドウ内に収まる独立したモジュラー環境であり、豊かなポリフォニックシンセ、グラニュラーサンプラー、リズミカルなMIDIプロセッサー、ジェネレーティブ・シーケンサー、独自のインターフェースを備えたカスタムエフェクトチェーンなど、文字通りあらゆるものになり得ます。読み込み、成形し、演奏しましょう。

これは、単なるプリセットブラウザを「より高度なもの」と偽装したものではありません。MNodesは、332個(現在も増加中)のビルディングブロックを備えた、フル機能のノードベースの信号処理環境であり、真に親しみやすいワークフローで包まれています。コードを1行も書く必要はありません。ただ接続し、創作し、演奏するだけです。

The Hub:今すぐ演奏可能

一から構築する気分ではないですか?「The Hub」が解決します。これは、Marioや拡大を続けるMNodesコミュニティから提供された、厳選され、絶えず拡大し続ける既製の楽器やエフェクト(シンセ、ドラムマシン、キーボード、パッド、MIDIツール、シーケンサーなど)のライブラリです。 閲覧、ダウンロード、読み込み。ワンクリックで音楽制作が始まります。新しいプロジェクトが絶えず追加されているため、常に新鮮な発見があります。

LAB:純粋な創造の魔法

真っ白なパッチを前に、どこから手をつければいいか迷っていませんか? 魔法の杖をクリックしてみてください。「LAB」は、サウンドデザイン、コントロールレイアウト、個性に至るまで、すべて一から完全に新しい、すぐに演奏可能なプラグインを生成します。同じ結果が二度と出ることはありません。 気に入らない? もう一度クリックしましょう。何かひらめきが生まれたら、それを残し、微調整し、保存しましょう。『The LAB』は、自分が何をしたいかを明確に把握しているプロデューサーにとっては創造の跳躍台として、またインスピレーションが枯渇した時の救世主としても、同様に役立ちます。

自分だけのものを作ろう:332以上のノード(増え続けています)

さらに深く掘り下げたい方には、MNodesが完全なモジュラー環境を提供します。接続、切断、再配線――あらゆる信号経路を自由に定義できます。独自のVST3プラグインを組み込み、そのパラメータのどれにでも直接モジュレーションをルーティングできます。ノードライブラリは、オーディオおよびMIDI制作のあらゆる分野を網羅しています:

  • 31種類の発振器&エンベロープ: サイン波、ノコギリ波、三角波、矩形波、パルス波、ウェーブテーブル、減算合成、加算合成、スーパーソー/ユニゾン、FMボイス、FM演算、PM演算、ウェストコースト、ドラムシンセ、カルプラス・ストロング、フォルマント合成、グラニュラー、AM/リングモジュレーション、コンボリューション、プレーヤー、ルーパー、レコーダー、ノイズなど
  • 66種類のエフェクト&ダイナミクス:6バンド・パラメトリックEQ、フィルター、オールパス、レゾネーター、リバーブ、ステレオ/モノ・ディレイ、コーラス、ピッチシフト、周波数シフター、ボコーダー(最大100バンド)、 OTT、コンプレッサー、リミッター、マキシマイザー、エキスパンダー、ノイズゲート、トランジェントシェイパー、ビートリピート、ウェーブシェイパー、チューブサチュレーション、ビットクラッシュ、フォールドバック、ステレオ幅、ワウ/フラッター、テープダメージなど
  • 48種類のCV&シーケンシング:LFO、クロック、クロックディバイダー、PPQディバイダー、ステップシーケンサー、スライダーシーケンサー、トグルシーケンサー、ルートシーケンサー、クオンタイズ、微分音クオンタイザー(EDO、純正律、 スカラ)、スケール・キーボード、カーブ、サンプル&ホールド、グライド、デチューン、トランスポーズ、オクターブ、BPM/Hz変換、トランスポート、トリガー、ランダム・トリガー、カウンターなど
  • 33種類のMIDIツール:キーボード、アルペジエーター、コード、スケール、リフジェネレーター、トランスポーズ、ベロシティ、スプリット、マージ、チャンネルフィルター、ノートフィルター、CC変換、コンバート、ボイスアロケーター、モニター、ルーパー、パターンからMIDIファイルへの変換、MIDIファイルプレーヤーなど
  • 32 種類の UI ウィジェット:ノブ、垂直スライダー、レンジスライダー、XY パッド、ボタン、コンボボックス、フィルムストリップ、画像、振り子、サンプラービュー、サンプルマップ、エンベロープビュー、ステートモーファーなど
  • 71 種類のロジック、数学、データノード:複雑なモジュレーションルーティング、条件付きロジック、データ変換、高度なシグナルフローに必要なすべてが揃っています

独自のインターフェースをデザイン

MNodesでは、サウンドを構築するだけでなく、楽器そのものを構築することができます。UIデザイナーを使用すれば、ウィジェットの配置やコントロールの割り当てを行い、完全に自分だけのビジュアルレイアウトを作成できます。 「Perform」モードに切り替えると、ステージやスタジオですぐに使える、洗練された表現力豊かな楽器が完成します。その見た目や操作感は、市販のプラグインそのものです。なぜなら、それ自体がプラグインだからです。あなただけのものです。

所有、共有、販売は自由

MNodesで作成したものはすべて、完全にあなたのものです。シンセ、マルチエフェクトプロセッサー、ジェネレーティブ・シーケンサー、本格的な演奏用楽器などを作成し、それをDAWにドラッグして読み込んだり、共同制作者と共有したり、無料で配布したり、販売したりできます。 MNodesをお持ちの方なら誰でも、あなたの作品を読み込んで演奏できます。ロイヤリティも、制限も、裏条件もありません。あなたが作ったもの、それはあなたのものです。

内部構造

MNodesは、WindowsおよびmacOS向けのVST3、AU、スタンドアロンアプリケーションとして提供されます。内蔵のVST3ホストにより、サードパーティ製プラグインをノードグラフに直接接続できます。ポリフォニック・モジュールは最大16ボイスをサポートします。 マイクロトーンシステム(EDO、純正律、Scala)が標準搭載されています。ボコーダーは最大100バンドまで対応しています。パラメトリックEQは6バンドをカバーします。OTTやマルチバンド・ダイナミクスもノードライブラリに標準で用意されています。これは、ユーザーと共に、そしてコミュニティと共に成長していく、奥深くプロフェッショナルな環境です。

最大3回のアクティベーションが可能で、オフラインでも動作し、30日間の返金保証が付いています。1つのライセンスで永久に利用可能——サブスクリプションは一切不要です。

Frequently Asked Questions

A: はい。MNodesはVST3およびAU形式で提供されているため、これらの形式に対応しているDAWであればどれでも使用可能です。これには、Ableton Live、Logic Pro、Cubase、Studio One、Bitwigなどが含まれます。また、完全なスタンドアロンアプリケーションとしても動作します。

A: そんなことはありません。Hubから既製のインストゥルメントやエフェクトをワンクリックで読み込むことも、LABを使ってまったく新しいプラグインを即座に生成することも可能です。パッチング作業は一切必要ありません。もし332個以上のノードライブラリを使って独自のインストゥルメントを構築したい場合でも、ノードを接続するだけで視覚的にすべて行え、コードを一切書く必要はありません。

A: LABは、MNodesのワンクリックプラグインジェネレーターです。魔法の杖のアイコンをクリックするだけで、独自のサウンドデザインとコントロールレイアウトを備えた、完全にオリジナルで、そのまま演奏可能な楽器をゼロから生成します。 生成される結果は毎回異なります。気に入らなければ、もう一度クリックしてください。気に入ったものが見つかったら、そのまま使用したり、微調整を加えたりして、自分だけのものとして保存することができます。

A: はい。MNodesにはVST3ホストノードが組み込まれており、任意のVST3プラグインをノードグラフに直接配置することができます。その後、MNodesのモジュレーションソース(LFO、エンベロープ、シーケンサーなど)を、そのプラグインの任意のパラメーターにルーティングすることができます。

A: もちろんです。MNodesで作成したものはすべて完全にあなたのものです。ロイヤリティも、ライセンス上の制限も、隠れた条件もありません。作成した作品を自由に共有したり、好きな方法で販売したり、共同制作者に配布したりすることができます。MNodesのユーザーなら誰でも、あなたが作成したものを読み込んで再生することができます。

A: MNodesのライセンスでは、最大3回までのアクティベーションが可能です。また、完全にオフラインでも動作するため、一度アクティベーションを行えば、インターネット接続に依存することなくご利用いただけます。

A: はい。MNodesには30日間の返金保証が付いています。もしご満足いただけない場合は、購入から30日以内であれば、理由を問わず全額返金いたします。

A: はい。ノードライブラリ、Hub、そしてMNodesのエコシステム全体が活発に拡大しており、マリオやコミュニティによって新しい楽器、エフェクト、ノードが継続的に追加されています。購入は1回限りで、サブスクリプションは不要です。また、すべてのアップデートが含まれています。

Important Information

## v1.1.2 – 2026年9月12日

MNodes 1.1.2

新機能

– ケーブル上のジョイント → ケーブルをAltキーを押しながらクリックしてジョイントを配置し、ドラッグしてケーブルを任意の経路に配線します。Altキーを押しながらクリックするかダブルクリックすると、ジョイントが削除されます。数は無制限で、プロジェクトと共に保存され、それぞれ1ステップずつ元に戻すことができます。

– パラメータの横にある小さな「i」マークをクリックすると機能説明が表示されます -> 以前は3つのうち2つが、名前と範囲しか表示されない状態でした。現在では、すべてのノードにおいて、約3,000個のパラメータについて、その機能、各端子の出力、および「Off」の意味が説明されるようになりました。

– 「State Morpher」と「Spectral Morph」をDAWに公開できます -> 「Expose to DAW」にチェックを入れると、パッドの2つの軸が2つのホストパラメータとなり、自動化やマッピングが可能になります。一方にはXとY、もう一方にはShapeとDetailが割り当てられます。これによって、それらを操作するためにパッドに追加のノブを配線する必要がなくなりました。

– 「Plugin Host」内の「Unused Outputs」→ Omnisphereはデフォルトで9つのステレオ出力を稼働させており、そのすべてにリソースを消費します。「Unused Outputs」を「Off」に設定すると、DAWがそれらをオフにするのと同様に、「Output Pairs」以降のバスは動作を停止します。デフォルト設定は依然として「Active」です。

– 「Play Again」(オーディオプレーヤーおよびレコーダー)→ ファイルの再生中に「Play」ボタンを2回押した際の動作:再再生、一時停止、停止、または何もしない。各ノードはデフォルトで従来の挙動を維持し、レコーダーにはそのピンに「Loop」スイッチが追加されます。

– MIDI CC ExtractのData出力(Data Out)→ 対応するCCが到着した瞬間に値を送信し、その間は何も送信しません。そのため、ステップシーケンサーやカウンタには、CV To Dataを介して待機中の値が供給されなくなりました。Valueピンは変更されていません。

– ライブラリ内のすべてのプロジェクトで、各カードの行末にファイルの日付(ファイルが最後に書き込まれた日付)が表示されるようになりました。「最新」および「最古」の並べ替え順が正常に機能するようになりました。

– ノブの目盛りをドットに設定可能になりました → 「Tick Shape」:従来通り「Lines」か「Dots」から選択可能です。ドットの幅は線の長さと同じであるため、「Tick Length」で両方のサイズを調整します。

改善点

– プロジェクトはその場所から開くようになりました。`.mnprt` ファイルをドラッグすると、そのファイルが保存されているフォルダから直接開かれ、「保存」操作でも同じファイルに上書きされます。以前は、番号付きのファイル名で「Projects/User」フォルダ内に無言でコピーされていました。 「ライブラリにコピー」機能は必要な時に利用可能です。また、移動されたプロジェクトや、取り外したドライブに残されたプロジェクトは「欠落」として表示され、場所を特定または削除することができます。バンドル、モジュールパック、Hubからのダウンロードは、引き続きライブラリに保存されます。

– スタンドアロン版とプラグイン用のライブラリフォルダが1つに統合されました。このフォルダは初回解決時に記憶されるため、2つのプログラムで「Music」フォルダの解決先が異なるマシンでも、E:ドライブとC:ドライブにそれぞれ同じプロジェクトを含む2つのライブラリが保存されることはなくなりました。

修正済み

– インスペクターが機能すると示唆していたものの、実際には機能していなかった5つの点:ファイルドロップは6つのグラデーション設定を無視していた、ビートリピートの「ボディ背景色」と「フレーム色」が反映されていなかった、ステレオモードのソフトクリッパーには説明文が全く表示されていなかった、そしてディレイは、時間設定の3つの方法のうち2つしか名前が付けられていなかった。これらは新しい機能の記述中に発見された。

– マップから入力を受けた際、State Morpherのパックがオートメーション下でカクつく現象 → マップが、値としてとストリームとして、1ブロック間隔で2回パッドに到達していたため。配線されたストリームが、その軸を所有するようになりました。LFOによって駆動されるパックは、パッドが画面外にあっても移動します。

– 右クリックで表示されるパレットが、再びカーソルの真下に開くようになりました → バージョン 1.1.1 以降、クリック位置より上や下、あるいは画面の端の外側に表示されることがありました。現在は、メニューと同様に、カーソルの真下、画面の左上隅に配置されます。

– 「名前を付けて保存」で、ライブラリ内の別の場所でその名前がすでに使用されている場合に警告が表示されるようになりました -> 別のカテゴリに保存すると、同じ名前のファイルが黙って2つ作成され、ブラウザに2回表示されていました。現在は、「両方残す」か「既存のファイルを上書きする」かを確認するメッセージが表示されます。

– 番号付きの名前の下に配置されるインポート済みプリセットには、その旨が内部に表示されるようになりました -> 以前はコピーが「Name 2.mnprt」となり、内部に「Name」という文字が残っていたため、ブラウザには同じ名前の行が 2 つ表示されていました。現在は、番号付きの名前がコピーに反映されるようになりました。

– プラグインホストの公開パラメータに、出力ピンの名前が再び付与されるようになりました -> バージョン 1.0.6 以降、出力ピンは単なるドット(.)であり、キャンバス上で唯一名前が付けられていない出力でした。

## v1.1.0 – 2026年9月7日

新機能

* プリセットマネージャー — 作成したデバイスのフロントパネルにあるプリセットシステム:前へ/次へ、お気に入り、名前、保存、およびブラウザ。 プリセットはパネルそのものであり、それ以外は何もないため、リワイヤ後も維持されます。あなたのプリセットは工場出荷時設定として提供され、ユーザーが保存したプリセットは独自のフォルダに格納され、Hubの更新の影響を受けません。すべてのアクションはピンとして扱われます。
* ジャックアウト、ジャックイン、パッチケーブル — 楽器の演奏中にケーブルをドラッグして接続するソケットです。単なる画像ではなく、実際のグラフエッジであり、プロジェクトとともに保存され、通常のタイプおよびフィードバックのルールに従います。
* DAWからのサイドチェーン — MNodes FXは2つ目のバスを宣言しており、ホストがそこにルーティングするまでは無効です。 コンプレッサーの場合と同様にトラックを選択します。「Sidechain In」はSC 1~8をパッチ内に取り込み、Audio Inとは決してミックスされません。
* サンプルマップは1つのファイルとして — すべてのサンプルが内部にパックされた.mnsmapファイルで、どのマシンでもライブラリに自動的に展開されます。
* サンプラー:ゾーンごとの「ワンショット」と「ノーマライズ」 — 「ワンショット」は、キーの操作に関わらず最後まで再生します。「ノーマライズ」はそのゾーンのゲインをフルスケールにトリミングします:ピン留めされ、元に戻すことができ、ファイル自体は変更されません。
* コードパレット — MIDI入力機能により、キーを押し続けることでコードを維持でき、各パッドには独自のトリガーキーが割り当てられた64個のパッドを備えています。
* 新しいノード — MIDIプログラムチェンジ、MIDIフィルター(通過させるメッセージの種類を指定)、ファイル情報、拡張子判定。
* パッチの配線がより簡単になりました — ノードをShiftキーを押しながらケーブル上にドラッグするとチェーンに追加され、外側にドラッグするとチェーンから外れて隙間が閉じられます。空のキャンバス上にケーブルをドロップすると、フィルタリングされた状態でノードリストが開き、すでに接続されています。タイプが合わないピンにドロップすると、自動的にコンバーターが挿入されます。Ctrl/Cmdキーを押すと、隣接するピンも一緒に移動します。
* その他 — ノードのレイテンシー表示バッジ、パッチから制御されるバイパス、モジュール上の「パネル表示」ピン、無限ノブ、チェックボックスのトグル、メーターからのピークおよびRMS表示、64スロットのクリップトラック、そして新しいホーム画面。

改善点

* ノードエクスプローラーが一目で把握できるようになりました。信号順に配置された6つの固定タブは、ケーブルの色で下線が引かれており、モノラル/ステレオのペアは1行にまとめられています。
* カテゴリはノードの機能別に分類されました。「ユーティリティ」には以前は36個の無関係なノードが含まれていましたが、現在は空になっています。
* 「設定」は、5つの長いページから7つの短いページに変更され、ショートカットには新しいキーが割り当てられました。
* よりすっきりとしたインスペクタ — ホバー時にアイコンが表示され、セクションは折りたたみ可能になり、ノブは84行ではなく14行で展開され、検索結果は次のクリック後も保持されます。
* クラッシュレポートには、誤解を招く可能性のある近傍のシンボルではなく、モジュール名とオフセットが明記される。
* 右クリック検索にモジュールが表示されるようになった。「データ選択」は「入力選択」に名称変更され、すべてのディレイラインの最大遅延時間が10秒になった。

修正点

* ステートが再びすべてのウィジェットを捕捉するようになり、モジュールやサブグラフ内でクラッシュしなくなった。
* レイテンシーが正しく動作するようになりました:並列パスが同期し、バイパスによる時間ずれが発生せず、スペクトルノードの表示値が512サンプル分過小評価されることがなくなりました。
* DAWオートメーション — プリセットの呼び出しにより、公開されているコントロールが片方向になることはなくなり、さらにインポート時の3つの不具合も修正されました。
* クリップトラック — 「Launch」で選択した行が再生され、スロット9以降にはデフォルト値が設定されるようになりました。
* ピアノロールは自身のコントロールピンを認識するようになり、プロジェクトの読み込みが高速化されました。また、ハブは既存のコピーからの更新を判別できるようになりました。

v1.0.3 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も使用前に解凍する必要があります。Max for Liveデバイスの場合は、解凍したデバイスをユーザーライブラリに配置してください。Ableton Liveパックの場合は、解凍した.alpファイルをダブルクリックしてインストールしてください。Ableton Liveプロジェクトの場合は、プロジェクトフォルダに配置してください。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲において、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的な保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。
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