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O-blek by LDM Design

ストキャスティック・シーケンサー

トリプルパック割引:LDM Design製品を3点以上カートに追加すると、決済時に自動的に20%割引になります!

O-blekは3つの完全なシーケンスを保存し、マルコフ連鎖の確率を用いて各ステップでどのフレーズを再生するかを決定します。また、長さを個別に制御できる6つの要素からなるシーケンサーが、単調な繰り返しを排した、進化し続けるポリリズムの複雑さを生み出します。

内容物:

  • ステップごとの確率制御が可能な、3つの色分けされたシーケンス(赤、緑、青)
  • 確率の相対的な高さを視覚的に示すスライダーを備えたマルコフノードインターフェース
  • 6つの要素シーケンサー:ベロシティ、オクターブ、持続時間、ゲート、ハーモニー、パラメータ
  • 各要素ごとに独立したシーケンスの長さと方向(ポリリズム的なフェージング)
  • 32種類の音階とモードに対応し、オクターブをハイライト表示するピアノロール
  • ステップごとのランダム化を調整可能なベロシティ・ヒューマナイゼーション
  • 二次的な確率制御を備えたオクターブシフト(±3オクターブ)
  • アーティキュレーション制御のための、1/8ステップから4ステップまでの持続時間シーケンス
  • リズム的な休符やパターンのバリエーションのためのバイナリゲート・シーケンサー
  • ポリフォニック・ハーモニー:ステップごとに2つの音符を追加、各音符の長さを個別に設定可能
  • 値の変化を滑らかにするデュアルパラメータマッピング
  • すべてのシーケンスを同時に表示するゴーストノートモード
  • 個々のシーケンスをロックして編集できるソロモード
  • 素早い編集のためのコピー、ランダム化、ナッジ機能
  • シーケンスの方向:順方向、逆方向、回文
  • 8分音符または16分音符のタイミングによるスイング制御
  • シーケンスあたり最大64ステップ

シーケンスの一部を固定し、他の部分は確率に基づいて制御します。各要素は異なる長さで互いに位相をずらして進行します。メロディは16ステップごとにループし、ベロシティは12ステップごとに変化し、オクターブは7ステップごとにシフトし、ゲートは5ステップごとに開きます。ランダムではなく、作曲されたかのような感覚を与える「制御されたカオス」です。

必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite | Mac および Windows


ユーザーガイド:O-blek ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

MIDI Devices, Sequencers

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £24.00
O-Blek Infographic

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4月 4, 2021
Leonardo Linsky

このデバイスが本当に大好きです。特にチャンスパックと組み合わせると最高です!今後の新作も楽しみにしています!たくさんのインスピレーションをありがとうございます!

Helpful?
5月 28, 2019
daizok
Verified Purchase

直感的で多機能な確率シーケンサーで、使いやすいインターフェースを備えており、おすすめです。

Helpful?
1月 5, 2019
Jamie
Verified Purchase

創造力をかき立てるのに最適です。私がこれまで扱ってきた中で、最も興味深い確率生成ツールのひとつです。

Helpful?

O-blek by LDM Design

概要とインスピレーション

O-blekは、マルコフ連鎖の確率を用いて各ステップで3つの独立したシーケンスのうちどれを再生するかを決定する確率的シーケンサーです。また、それぞれ長さを個別に制御できる6つの要素からなるシーケンサーが、静的な反復を伴わずに有機的に変化するポリリズム的な複雑さを生み出します。

従来のステップシーケンサーは、1周するたびに同じパターンを再生します。O-blekは3つの完全なシーケンス(赤、緑、青)を保存しており、各ステップで確率に基づいてどのシーケンスが再生されるかが決定されます。ステップ1を、赤70%、緑20%、青10%に設定してみましょう。 ほとんどの場合、赤のシーケンスの音が再生され、時折緑、ごくまれに青が再生されます。さらに、ベロシティ、オクターブシフト、音符の長さ、ゲート、ハーモニー、および2つのマッピング可能なパラメータに対して、それぞれ独立したシーケンス長を設定できます。 16ステップのメロディーに対して、ベロシティが12ステップ、オクターブシフトが9ステップ、ゲートが7ステップ、ハーモニーが13ステップといった構成になるかもしれません。シーケンスが繰り返されるたびに、各要素が互いに位相をずらして進行し、ランダムではなく、まるで作曲されたかのような進化するバリエーションを生み出します。

これは「制御されたカオス」です。ユーザーは音符のシーケンスを定義し、各ステップの確率ウェイトを設定し、どの要素がメインのシーケンス長に従うか、あるいは独自の長さで動作するかを決定します。その結果、設定した作曲上の枠組み内に留まりつつ、有機的な変化に満ちた息吹のある音楽が生まれます。構造的な一貫性を保つために特定の要素をメインのシーケンスに固定し、複雑さを進化させるために他の要素を解放しましょう。 「固定」と「確率」のバランスによって、シーケンスが「繰り返される」割合と「進化する」割合が決まります。

3つのシーケンスからなる確率システム

O-blekの核心となる革新は、3つの完全なシーケンスを保存し、マルコフ連鎖の確率を用いて各ステップで再生するシーケンスを選択する点にあります。ピアノロール上で、赤、緑、青のシーケンス選択ボタンを切り替えることで、3つの旋律のバリエーションを作成します。赤のシーケンスは上昇し、緑は下降し、青は単一の音符を繰り返すかもしれません。 ステップ1では、確率スライダーを設定して、各シーケンスが再生される確率を決定します。スライダーは比例的な確率を示し、いずれか一つを変更すると自動的に調整されるため、合計は常に100%になります。

この視覚的なアプローチにより、確率の理解が直感的になります。赤のスライダーを高く引き上げると、赤のシーケンスの音がほとんどの場合再生されます。青のスライダーを高くすると、突然そのシーケンスが支配的になります。3つすべてを均等に設定すると、バリエーション間の真のランダム性が得られます。 マルコフノードのアプローチでは、確率はグローバルではなくステップごとに設定されます。ステップ1では赤が圧倒的に優勢になり、ステップ5では純粋に緑になり、ステップ12では均等に分散される可能性があります。このきめ細かな制御により、安定したセクションの後にバリエーションへと分岐するセクションをプログラムすることができます。

確率セクションでステップを直接選択するか、Shiftキーを押しながらピアノロールをクリックすると、そのステップの確率設定にジャンプできます。ピアノロールには3つのシーケンスすべてが色分けされて表示され、ゴーストノートモードでは、文脈を把握できるよう、編集されていないシーケンスが背景に表示されます。ソロモードでは、デバイスが現在選択されているシーケンスに固定され、確率の干渉を受けずに編集や試聴を行うことができます。 「シーケンスのコピー」機能は、現在のシーケンスを別の色で複製するもので、ベースパターンからバリエーションを作成するのに便利です。

ピアノロールとコア・シーケンシング

ピアノロールは、Abletonのネイティブバージョンと同様に動作します。クリックしてノートを追加または削除します。これは基本的にモノフォニック・シーケンサー(1ステップにつき1ノート)ですが、ハーモニー・エレメント・シーケンサーによってポリフォニーが追加されます。音階が設定されている場合、ピアノロールではオクターブが濃いグレーの陰影で表示され、音階の度数が視覚化されます。 ペンタトニック・マイナー、クロマチック、メジャー、エキゾチック・モードなど、32種類の異なるスケールとモードから選択できます。「ルート音」と「ルートオクターブ」のコントロールで、ピアノロールの範囲内の最低音を設定します。

シーケンスの長さは1~64ステップ(デバイスパラメータでさらに長く設定可能)に設定できます。シーケンス速度は、標準的な音符の分割単位を用いてステップの長さを決定します。方向設定では、順方向、逆方向、またはパリンドラム(順方向と逆方向の交互再生)を選択できます。 これらの再生方向設定はメインのピアノロールに適用され、個別にロックが解除されていない限り、デフォルトではすべてのエレメント・シーケンサーにも適用されます。「ランダム化」は、新しい音符を追加することなく、すでに配置されている音符の順序をシャッフルします。「ナッジ」は、シーケンス全体を1ステップ分左または右にずらします。メニューバーからは、すべてのグローバル・シーケンス・パラメータに素早くアクセスできます。

エレメント・シーケンサー:独立したポリリズム制御

6つのエレメント・シーケンサーは、ピッチ以外のシーケンスの要素を制御します。各エレメントには独自のシーケンサー表示があり、左側のタブからアクセスできます。デフォルトでは、すべてのエレメントがピアノロールにロックされており、ステップ数と再生方向が同じになっています。 任意のエレメントのロックを解除すると、そのエレメントの長さと再生方向を独立させることができ、メインのシーケンスや他のエレメントと位相がずれるポリリズム的な関係を作り出すことができます。

ベロシティ:灰色のバーを使用して、各ステップのベロシティレベルを設定します。 「ヒューマナイズ」ボタンを押すと、設定されたベロシティを基準にランダム化が加わり、紫色の四角形で表示されます。Shiftキーを押しながらドラッグすると、基本ベロシティを変更せずにヒューマナイズの量を調整できます。これにより、微妙なダイナミクスの変化から、再生のたびに全く異なるベロシティレベルになるまで、あらゆる表現が可能になります。ベロシティのヒューマナイズは確率に基づいているため、ステップが再生されるたびにその量は変化します。

オクターブ:ピアノロールのピッチからノートを3オクターブ上下にシフトさせます。オクターブ・シーケンサーには、右側のタブを押すことでアクセスできる二次的な確率ビューが含まれています。デフォルトでは、オクターブシフトは100%の確率で発生します。 この確率を下げると、オクターブのジャンプが常に発生するのではなく、時折発生するようになります。例えば、あるステップを1オクターブ上にシフトするように設定しても、実際にシフトする確率は30%に設定できるため、音符が時折音域を飛び越えるような旋律的なバリエーションが生まれます。

持続時間:ピアノロールとは独立して音符の長さを設定します。値の範囲は1ステップの1/8から4ステップまでで、スタッカートからレガートで重なり合う音符まで、あらゆる表現が可能です。持続時間のシーケンス設定により、音符の発音方法にリズム的な変化が生まれます。 メロディのシーケンス自体は一定のままでも、持続時間の変化によって異なるフレージングパターンが生まれます。メインのシーケンスから持続時間シーケンサーを独立させることで、音の高さとは異なる速度で音の長さが変化する、複雑なリズムのフェージングを作成できます。

ゲート:ステップが再生されるかどうかを決定します。ゲートは二値(開または閉)であり、シーケンサーのディスプレイ上では明るい色または暗い色で表示されます。 ゲート・シーケンシングを使用すると、複数のMIDIクリップをプログラミングする必要のない休符やリズムパターンを作成できます。ゲートには独立した長さと方向を設定できるため、16ステップのメロディに5ステップのゲートパターンを組み合わせることで、シーケンス内に変化に富んだリズムの隙間を作り出すことが可能です。確率機能と組み合わせることで、二度と同じパターンが繰り返されないリズムのバリエーションを生成します。

ハーモニー:ステップごとに最大2つの追加音符を加えて和音を作成します。1つの音符は緑色で、もう1つはピンク色で表示されます。値は元のピアノロールの音符を基準とした半音単位で設定され、最大+12半音まで指定可能です。 このポリフォニックなアプローチにより、ハーモニーのシーケンス長を独立して設定できるため、和音の音がメインのメロディに対して位相をずらすことが可能です。16ステップのメロディに11ステップのハーモニーを組み合わせると、各サイクルごとにメロディシーケンスに対して和音の位置が変化するパターンが生成され、異なるコード進行をプログラミングすることなく和声的な動きを生み出します。

パラメーター:Live内の任意の要素にマッピングされた最大2つのパラメーターをシーケンスできます。「One」または「Two」をクリックし、「Map」ボタンを押してから、任意のパラメーターをクリックします。このパラメーター・シーケンサーにはステップサイズに応じたスムージング機能が搭載されており、値の変化がステップごとに段階的になるのではなく、滑らかになるよう保証します。 パラメータ・シーケンシングを使用して、フィルターのカットオフ、リバーブのウェット/ドライ、ディレイのフィードバック、シンセのパラメータ、あるいはマッピング可能なあらゆるコントロールをモジュレートできます。各パラメータはオン/オフを切り替え可能で、独立したシーケンス長を設定できるため、変化に富んだモジュレーションパターンを生成できます。

機能と特長

マルコフ連鎖による確率制御:3つのシーケンスのうちどれが再生されるかをステップごとに確率重みで設定でき、比例した発生確率を自動的に表示する視覚的なスライダーが備わっています。

ポリリズム要素の独立性:6つの要素シーケンサーはそれぞれ異なる長さと再生方向を設定でき、複雑さを増していくフェージング関係を生み出します。

3つの色分けされたシーケンス:赤、緑、青の各シーケンスには完全なメロディパターンが保存されており、編集時には切り替えが可能で、再生時には確率に基づいて組み合わされます。

音階対応ピアノロール:32種類の音階とモードから選択でき、オクターブが視覚的にハイライト表示されるため、特定の和声的枠組み内で作曲が可能です。

ベロシティのヒューマナイズ:ベロシティレベルに制御されたランダム性を加えることで、シーケンスを通過するたびに変化する有機的なダイナミクスのバリエーションを生み出します。

確率付きオクターブシフト:調整可能な確率でオクターブの移調を設定し、音符が時折音域を飛び越えるような旋律のバリエーションを生み出します。

独立した音価制御:音高とは別に音符の長さを個別に制御し、独立して変化するリズミカルなアーティキュレーションを実現します。

ゲート・シーケンス:メインのメロディ・シーケンスと位相をずらすことができるバイナリ・ゲートを使用して、休符やリズムパターンをプログラムします。

ポリフォニック・ハーモニー・シーケンサー:ステップごとに最大2つの追加音符を、独立したシーケンス長で追加し、変化し続ける和音パターンを生成します。

デュアル・パラメータ・マッピング:2つのLiveパラメータを同時にシーケンスし、スムージング機能により、シーケンスに連動した変化するモジュレーションを実現します。

ゴーストノートとソロモード:3つのシーケンスすべてを同時に表示するか、1つにロックして、確率的な干渉を受けずに集中して編集できます。

コピー、ランダム化、ナッジ:カラー間でシーケンスを複製したり、既存のノートをシャッフルしたり、パターンを左右にシフトさせたりするためのクイック編集機能。

スイングコントロール:8分音符または16分音符のタイミングでのグルーヴを適用し、クオンタイズされたシーケンスにフィーリングを加えます。

使い方

MIDIトラック上で、楽器トラックの前にO-blekを配置します。まず、赤いシーケンスでシンプルなメロディーをプログラミングします。緑に切り替えてバリエーションを作成します。青に切り替えて、別のバリエーションや対照的なパターンを作成します。3つのシーケンスをプログラミングしたら、確率セクションを開き、ステップごとの重みを調整します。 一部のステップでは、特定のシーケンスを強く優先するように設定します。他のステップでは、3つのシーケンスすべてに確率を均等に分散させます。シーケンスを再生し、確率によって各ステップでどのメロディのバリエーションが再生されるかが決まる様子を確認してください。

要素シーケンサーの長さを変えて試してみてください。ベロシティのロックを解除し、メインのシーケンスが16ステップであるのに対し、ベロシティを12ステップに設定します。これにより、ベロシティパターンがメロディに対して位相差を生じ、各サイクルごとに位置が変化するダイナミックなバリエーションが生まれます。 オクターブを有効にして7ステップに設定し、時折オクターブがシフトする確率を設定します。メロディは認識可能なままですが、長さの不一致によってパターンが変化し、時折オクターブを飛び越えるようになります。

ゲート・シーケンシングを使用して、リズム的な休符を作成しましょう。 16ステップのメロディに対して5ステップのゲートパターンを適用すると、各パスで異なる「穴」のパターンが生まれます。これをベロシティのヒューマナイズや確率に基づくオクターブシフトと組み合わせることで、機械的にならず、二度と同じ音に聞こえないシーケンスを作成できます。独立した長さを持つ和音を追加して、メロディとは逆方向にシフトする和音を作り出せば、コードチェンジをプログラミングしなくても和声的な動きを生み出すことができます。

パラメータをフィルターのカットオフとレゾナンスにマッピングします。 1つのパラメータを長いサイクル(20ステップ以上)に設定して緩やかな変化を生み出し、もう1つを短いサイクル(3~5ステップ)に設定して急速な変調を実現します。この組み合わせにより、フリーランニングのLFOではなくシーケンスのリズムに連動しているため、音楽性を保ちつつ複雑な音色の動きを生み出します。

理想的な用途

  • 制御されたアルゴリズム作曲を求めるジェネレーティブ・ミュージックの作曲家
  • 静的な反復ではなく、有機的に変化するシーケンスを求めるエレクトロニック・プロデューサー
  • ポリリズムやポリメトリックな関係性を探求する実験音楽家
  • ゆっくりと変化し、反復的ではないパターンを創作するアンビエントおよびIDMアーティスト
  • マルコフ連鎖や確率に基づく作曲にインスピレーションを受けるすべての方
  • O-blekとChance TENを組み合わせて、多層的な確率ワークフローを構築するプロデューサー
  • 手動でのクリップ起動なしに展開するシーケンスを求めるライブパフォーマー

同梱内容

  • O-blek:確率型シーケンサー (.amxd)
  • すべての機能について詳細な解説を掲載した包括的なPDFユーザーガイド
  • MacおよびWindowsに対応
  • Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite が必要です

技術的な注意事項

O-blekは、プログラムされたシーケンスと確率設定に基づいて、リアルタイムでMIDIノートデータを生成するMaxforLive MIDIエフェクトです。このデバイスは標準MIDIを出力し、ネイティブデバイス、サードパーティ製プラグイン、MIDIルーティングを介した外部ハードウェアなど、Live内のあらゆる楽器と連携します。シーケンスデータはLiveプロジェクトとともに保存されます。 すべてのパラメーターは、Liveのオートメーションシステムを介して自動化可能です。

このデバイスはCPU負荷が最小限で、MIDIシグナルチェーンにレイテンシーを発生させません。異なるトラック上で複数のインスタンスを同時に実行でき、それぞれに独立したシーケンスと確率設定を設定可能です。O-blekは、Chance TENなどの他のLDM Design製確率系デバイスと非常に相性が良く、確率的なMIDI生成と確率的なMIDIエフェクトを重ね合わせることで、奥深いジェネレーティブワークフローを実現できます。

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Frequently Asked Questions

A: O-blekは、マルコフ連鎖の確率を用いて、各ステップで3つの独立したシーケンスのうちどれを再生するかを選択する、Max for Live用の確率的シーケンサーです。 このデバイスには、6つの要素シーケンサー(Velocity、Octave、Duration、Gate、Harmony、Parameter)が搭載されており、それぞれが独立したシーケンスの長さや再生方向を設定できるため、ポリリズム的な関係性を生み出します。これにより、ユーザーが定義した作曲上の枠組みの範囲内で、各要素が互いに位相をずらしながら、変化し続ける非反復的なパターンが生成されます。 ステップごとの確率重みを設定して、各シーケンスのバリエーションが再生される頻度を制御することで、微妙な変化を伴う構造化されたメロディーから、複雑なジェネレーティブ・コンポジションに至るまで、あらゆるサウンドを生み出すことができます。

A: はい、O-blekはMax for Liveデバイスです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: O-blekには、色(赤、緑、青)で識別される3つの完全なメロディシーケンスが保存されています。 シーケンスの各ステップで、3つのシーケンスのうちどれが再生されるかを決定する確率の重みを設定します。例えば、ステップ1では、赤に70%、緑に20%、青に10%の確率を設定することができます。 ほとんどの場合、赤のシーケンスの音符が再生され、時折緑、ごくまれに青が再生されます。3つのメロディの選択肢とその相対的な発生確率をすべて定義しているため、ランダムではなく、まるで作曲されたかのようなメロディのバリエーションが生まれます。

A: デフォルトでは、すべての要素シーケンサー(ベロシティ、オクターブ、持続時間、ゲート、ハーモニー、パラメーター)は、メインのピアノロールの長さに連動しています。メインのシーケンスが16ステップの場合、すべての要素は16ステップ分実行されます。 要素のロックを解除すると、その要素に独自の長さを設定できるようになります。たとえば、12ステップのベロシティ・パターンや7ステップのゲート・パターンなどです。これにより、要素がメインのメロディとは異なるレートで循環するポリリズム的なフェージングが生まれ、パターンが毎回の通過で互いにずれていくにつれて、複雑で変化に富んだバリエーションが生み出されます。

A: O-blekのピアノロールは基本的にモノフォニック(1ステップにつき1音)ですが、ハーモニー・エレメント・シーケンサーを使用することで、1ステップにつき最大2音まで追加でトリガーし、ポリフォニーを実現できます。 これらのハーモニー音は、メインの音に対して半音単位で設定され(最大+12まで)、ハーモニー・シーケンサーはピアノロールとは独立した長さを設定できるため、メロディに対して位置を変化させながら展開する和音パターンを生成することができます。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

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