
Mouth Play von Dillon Bastan
UNKONVENTIONELLER VOKALTRACT-SHAPER
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Mouth Play ist ein MaxforLive-Instrument, das eine unkonventionelle Formung des Vokaltrakts in Kombination mit einer simulierten Glottis (Blechbläser-Modell) oder einem FM-Oszillator als Klangquelle ermöglicht.
Dies eröffnet eine große Vielfalt an klanglichen Möglichkeiten: von stimmähnlichen Klängen (Tier, Mensch, Monster) über hauchige Klänge, glitchige, raue, volle/schöne, dröhnende bis hin zu rhythmischen Synthesizer-Klängen. Der Traktfilter verfügt über eine Vielzahl von Modulationsquellen, die unterschiedliche Klangcharakteristiken und Bewegungen ermöglichen.
BENUTZERHANDBUCH: Mouth Play – Benutzerhandbuch
Mouth Play von Dillon Bastan
UNKONVENTIONELLER VOKALTRACT-SHAPER
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Mouth Play ist ein MaxforLive-Instrument, das eine unkonventionelle Formung des Vokaltrakts in Kombination mit einer simulierten Glottis (Blechbläser-Modell) oder einem FM-Oszillator als Klangquelle ermöglicht.
Dies eröffnet eine große Vielfalt an klanglichen Möglichkeiten: von stimmähnlichen Klängen (Tier, Mensch, Monster) über hauchige Klänge, glitchige, raue, volle/schöne, dröhnende bis hin zu rhythmischen Synthesizer-Klängen. Der Traktfilter verfügt über eine Vielzahl von Modulationsquellen, die unterschiedliche Klangcharakteristiken und Bewegungen ermöglichen.
BENUTZERHANDBUCH: Mouth Play – Benutzerhandbuch
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Audio Devices, Instruments |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
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Mouth Play von Dillon Bastan
FUNKTIONEN DES MUNDSPIELS:
- Vokaltraktfilter mit verschiedenen Möglichkeiten zur Formung und Modulation
- Rotation, zufällige Bewegung pro Segment, Klicken und Ziehen, aufgezeichnete Formungs-Loops, grundlegende Wellenform-Füllung, Form-Morphing
- Zwei Stimmen mit individuellen Parametern
- Stimmtyp (Blechbläser-Modell, FM-Oszillator, externer Eingang)
- Tonleiteroptionen für die Stimmung
- Mehrere Parameter für den Vokaltraktfilter
- Modulationssektion, Modulatoren können auf die meisten Stimmparameter angewendet werden
- 2 LFOs, 2 Hüllkurven, 2 Sequenzer und 2 Funktionsgeneratoren
- Mehrere geheime Pop-up-Menüs mit Tiermotiven, wenn Sie die richtigen Parameterkombinationen treffen 😉
STELL DIR DEIN EIGENES BUNDLE ZUSAMMEN! Kaufe 3 beliebige Produkte von Dillon Bastan gleichzeitig und erhalte an der Kasse 20 % Rabatt!
Frequently Asked Questions
Mouth Play ist ein Max-for-Live-Instrument, das einen Vokaltraktfilter simuliert, der entweder mit einer Glottis nach dem Brass-Modell, einem FM-Oszillator oder einem externen Eingang als Klangquelle kombiniert wird. Es deckt einen breiten Klangbereich ab, von stimmähnlichen und formantreichen Klängen bis hin zu experimentellen, fremdartigen und abstrakten Klangtexturen. Es handelt sich um ein wirklich einzigartiges Synthese-Tool und nicht um einen herkömmlichen Stimmemulator.
Sie benötigen Ableton Live mit installiertem Max for Live, also entweder Ableton Live Suite oder Ableton Live Standard mit einer separaten Max for Live-Lizenz. Außer einer Standard-DAW-Konfiguration ist keine zusätzliche Hardware erforderlich.
Ja, „Mouth Play“ verfügt neben dem Blechblasmodell und dem FM-Oszillator auch über einen externen Eingang, sodass Sie beliebige Audiosignale durch den Vokaltraktfilter leiten können, um sie weiter zu formen und zu bearbeiten.
Der Vokaltrakt lässt sich auf vielfältige Weise formen und modulieren, unter anderem durch das Drehen von Segmenten, „Random Walking“, „Click-and-Drag“-Bearbeitung, aufgezeichnete Formschleifen, das Ausfüllen mit einfachen Wellenformen sowie das Morphing zwischen verschiedenen Zuständen. Dies ermöglicht Ihnen sowohl eine präzise manuelle Steuerung als auch generative und automatisierte Möglichkeiten.
Mouth Play verfügt über einen umfangreichen Modulationsbereich mit 2 LFOs, 2 Hüllkurven, 2 Sequenzern und 2 Funktionsgeneratoren, von denen die meisten auf die meisten Stimmparameter beider Stimmen geroutet werden können.
Es umfasst zwei Stimmen mit jeweils eigenen Parametern, sodass Sie innerhalb derselben Instanz des Instruments verschiedene Klangfarben übereinanderlegen und gegeneinander abheben können.
Nach dem Kauf laden Sie die Max-for-Live-Gerätedatei herunter und ziehen sie direkt in Ableton Live oder speichern sie in Ihrer Benutzerbibliothek, um sie schnell griffbereit zu haben. Abgesehen von einer funktionierenden Max-for-Live-Installation sind keine weiteren Installationsschritte oder Software von Drittanbietern erforderlich.
Important Information
V1.0.1 – Erstveröffentlichung – September 2022
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
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(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
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