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ParallAux by PerforModule

完璧な位相加算機能を備えた、定番の送受信エフェクト

トリプルパック割引:PerforModule製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%オフとなります(決済時に自動的に適用されます)


ミッション:Ableton Liveのネイティブオーディオエフェクトのうち、位相の乱れが最も少なく、したがってセンドチャンネルで並列使用しても最も安全なものを見極めること。

結果:並列使用に最も適したネイティブエフェクトを組み合わせた5つの独自のラック。特定の用途に最適化され、最大限の汎用性を備えています。


ユーザーガイド:PerforModule製「ParallAux」
商品コード: PARALLAUX カテゴリー: , , タグ: , Brand:

追加情報

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live Standard 10.1.9 with MaxforLive Installed or Ableton Live Suite 10.1.9

PRICE: £12.00
parallaux by performodule
Parallax Ableton Live Pack by PerforModule

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11月 8, 2022
Pierre Lecollier
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ParallAuxは、時間を大幅に節約できるだけでなく、トラックに素早くアクセントを加えるための画期的なツールです。

Helpful?

ParallAux by PerforModule

ミッション:Ableton Liveのネイティブオーディオエフェクトのうち、位相のずれが最も少なく、したがってセンドチャンネルで並列に使用しても最も安全なエフェクトを特定すること。

– PerforModuleからのコメント

ある日、Ableton Liveのエフェクトのうち、並列使用に最適なものはどれかを探ってみようと思い立ちました。

その判断基準とは? 簡単に言えば、通過するオーディオの位相を、最小限にしか変化させない、あるいはうまく加算できるような処理はどれか、ということです。

なぜこれが重要なのでしょうか? 位相のずれは、元の信号と並列に合成されると、必然的に周波数特性に変化をもたらすからです。 ごくわずかな位相オフセットであれば、サウンドに心地よいクリーミーな質感を加えることもあります(実際、ほぼすべてのアナログ機材はある程度これを引き起こします)。しかし、トラックの仕上げ段階のように緻密な作業を行う際には、こうした位相オフセットは概して邪魔になるだけです。

位相を全く変化させない例として、Liveのコンプレッサーエフェクトが挙げられます。これは位相中立であり、不要な周波数色付けを一切生じさせることなく、並列処理で安全に使用できます。

「きれいに加算できる」方法で位相を変化させる例として、Liveのリバーが挙げられます。 技術的には位相を大きく変化させていますが、その変化が時間的に広がって生じるため、周波数が完全に一致して干渉する可能性がはるかに低くなります。そのため、ウェット比を100%に設定した場合でも、リバーブを並列で使用しても問題がなく、むしろこの方法が好まれることが多いのです。

Ableton Live Tenのすべてのネイティブオーディオエフェクトの位相応答を慎重に確認した結果、並列処理に最も適したネイティブエフェクトを組み合わせ、特定の用途に最適化しつつ、最大限の汎用性を備えた5つの独自のラックを考案しました。

結果:並列処理に最も適したネイティブエフェクトを組み合わせ、特定の用途に合わせて最適化され、最大限の汎用性を備えた5つの独自のラック。

極限まで強化された並列コンプレッションチェーン「ParallAux SMASH」で、滑らかに密度を加えます。

ParallAux Reverb Analog を使用して、トレモロ、エロージョン、チューブ、コンプレッション/クリッピングで強化されたヴィンテージ・リバーブを追加します。

ParallAux Reverb Digital を使用して、反射面、独自の「プリセイント・ゲート」、コンプレッション/リミッティングで強化されたモダンなリバーブを追加します。

ParallAux Eroded Tubeを使用して、音源に反応するローファイなザラつきを加えましょう。

ParallAux Gate-Expanderの位相反転のテクニックを活用し、複数のトラックに同時にゲーティングを適用しましょう。 

PARALLAUX の使用方法(2つの方法)

1. リターン・トラック方式Liveセットのリターン(別名「aux」)チャンネルにParallAuxラック(1つまたは複数)を配置します。次に、Sendノブを使用して、さまざまなトラックから異なる量の信号をそのラックに送り込みます

2. チャンネル・トラック方式:音量の急激な変化を防ぐためまず再生を停止してください。 そのチャンネルのオーディオエフェクトラック内の新しいチェーンにParallAuxラックを配置します(元のクリーンな信号用に1つのチェーンを空けておいてください)。新しいチェーンのレベルを-inf dBまで下げ、オーディオを再生し、元の信号と好みのバランスになるよう、ゆっくりと音量を上げていきます。

  • 複数のトラックに特定のパラレルエフェクトを適用したい場合は、「リターン・トラック方式」を使用してください。
  • 特定のオーディオトラックまたはグループにのみ並列エフェクトを適用したい場合は、「チャンネルトラック方式」を使用してください。

これらの方法はどちらも加算方式であることに注意してください。つまり、既存のエネルギーを変化させるのではなく、新しいエネルギーを既存のエネルギーに重ねていきます。

PARALLAUX コンテンツ

PARALLAUX ERODED TUBE

ParallAuxラックの中で最もシンプルなこのラックは、「Erosion」と「Dynamic Tube」を調和よく組み合わせています。ミックスにソースに反応するローファイなザラつきをほんの少し加えるために、控えめに使用してください。 あるいは、オリジナル素材を損なうことなく、アナログ信号のクリッピングのようなサウンドをブレンドするために、少し強めに適用することも可能です。このラックには、ごくわずかな位相色付けがあります。

マクロ:

  • Crunch——Clarityはほぼすべての内部パラメータを制御し、両極端の間を移行させることでテクスチャを微調整します。「Crunch」は可能な限りダーティで荒々しく、クリップしたサウンドを生み出し、「Clarity」は音源の整合性を最大限に維持することに重点を置きます。
  • 「Tone」は、エrosionとチューブの両方の音色のフォーカスを決定します。

PARALLAUX GATE-EXPANDER

位相反転の仕掛けを用いた特定のルーティングにより、リターン・トラックを介してトラックをゲート処理することが可能です。奇妙ですね?

マクロ:

  • 「Gate Valleys」は、音の最も静かな部分をカットします。
  • 「Expand Peaks」は、最も大きな音の部分をさらに強調します。
  • 「Gate Intensity」は、ゲート処理された信号がどれだけdB単位で減衰されるかを決定します。
  • 「Expand Intensity」は、最大1:2という驚異的な拡張率を決定します。
  • 「Onset」は、ゲートのリリースとエキスパンダーのアタックを調整します。
  • 「Recover」は、ゲートのアタックとエキスパンダーのリリースを調整します。
  • 「Tone Sense」は、低周波数または高周波数を維持(または抑制)するように調整します。
  • 「Expand Pre Feed」は、エキスパンダーの検出器が、ゲート処理前の信号とゲート処理後の信号のどちらをどの程度の割合で検知するかを設定します。

システムの回避方法
マスターチャンネルに信号が到達する際の位相の加算を変更することで、このゲート機能を無効化する方法があることに注意してください。 ParallAuxゲート・エキスパンダーのシグナルチェーンにエフェクトを適用する際、このような現象を回避するには、エフェクトをラックの内側にある「ParallAux FX」トラックに配置するようにしてください(ラックの前や後ろではなく)。

PARALLAUX REVERB ANALOG

よりレトロな雰囲気を演出したいときに最適なAUXリバーブです。簡単に調整可能なチューブ、トレモロ、微妙なエローション、アナログコンプレッサー、クリッパーが搭載されています。

マクロ:

  • 「Push」はリバーブ後の信号をコンプレッションし、より密度が高く豊かなサウンドを実現します。
  • vint Age:リバーブの「古さ」を強調し、古い機材で再生しているようなサウンドになります。
  • 「Distance」は、リスニング空間の知覚上の広さを増大させます。
  • 「Body vs Bite」は、ERレベルとコンプレッサーの設定を調整することで、平均的な音とトランジェントのバランスを切り替えます。
  • Tremolo Amountはトレモロ効果を加えます。「できるんだから、やってみよう」という感覚で。ほんの少し変化を加えるもよし、思い切り派手に仕上げるもよし!
  • 「Tremolo Speed」は、モジュレーションの速度を調整します。「Slow」は、繊細なテクスチャの変化に非常に適しています。
  • 「Tremolo V — W」は、音量変調と幅変調を切り替えます。「V」は人間味を加えるのに適しており、「W」はステレオ広がりを増すのに適しています。
  • Trim-Ceilingは、ボリュームフェーダーとクリッパーを組み合わせた機能です。必要に応じて出力を下げるために使用してください。

PARALLAUX REVERB DIGITAL

よりモダンな雰囲気を演出したい時の定番AUXリバーブです。簡単に調整可能な反射面、VCAコンプレッサー、独特でタイトなプリセントゲート、リミッターが搭載されています。

マクロ:

  • Pushは、リバーブ後の信号を圧縮し、より密度が高く、豊かなサウンドを実現します。
  • 「Tune」は、リバーブのトーンと、反射面の共鳴周波数を設定します。
  • 「Surface Amount」は、Corpusをどれだけ加えるかを決定します。
  • 「Surface Material」は、反射面のタイプを切り替えるほか、そのパラメータの一部をモーフさせます。おすすめのワークフローは、Amountを上げて音を確認し、慎重に設定して調整した後、Amountを元に戻すことです。
  • Psychic Gateは、リバーブ前の信号を検知しつつ、リバーブ後の信号に処理を適用することで「未来を変化させる」働きをします。これにより、元の素材に応じてディケイのテールが引き締まり、80年代スタイルの「ゲートリバーブ」テクニックに現代的なアレンジを加えたものとなります。
  • Decayは、知覚されるリバーブのテール長を調整します。これはコンプレッサーやゲートのタイミングにも影響を与えます。
  • Widthは、ステレオパノラマの変調具合や広がりを調整します。
  • Trim-Ceilingは、ボリュームフェーダーとリミッターを組み合わせた機能です。必要に応じて出力を下げるために使用します。

PARALLAUX SMASH

2つのアナログ/デジタル・コンプレッサー(もちろん並列接続)を、スレッショルドとレシオを極限まで引き上げた状態で使用します。この「スラム」処理に信号を送り込むことで、並列処理による「迫力」が加わります。ミックス内のトラックに信号を送り込む際や、マスタリング時に音量をさらに引き上げるのに適しています。

マクロ:

  • Smash Injectは、この「スマッシュ」効果をミックスにどれだけ注入するかを微調整します。
  • 「Thump」は、両方のコンプレッサーのサイドチェーンEQ周波数を調整し、低音が妨げられずに通り抜けるようにします。一方ではローシェルフを下げる設定を、もう一方ではローカットを上げる設定を使用します。
  • Attackは、コンプレッションの立ち上がりを調整します。アタック値を高く(遅く)設定すると、トランジェントをより多く通過させることができます。アタック値を速く設定すると、ディストーションとラウドネスが増します。
  • Release:コンプレッションの回復時間を調整します。リリース値を高く(遅く)設定すると、トリガー後もコンプレッションが安定して持続します。リリース値を速く設定すると、ディストーションとラウドネスが増加します。
  • セーフティ・リミッターは、信号が超えてはならない上限値を設定するものです。この値を低く設定すると、より強烈なインパクトが得られ、音量は抑えられます。可能な限りクリーンなサウンドを得るには、リミッターが作動しないよう、信号レベルを十分に低く保ってください。

Frequently Asked Questions

ParallAuxは、Ableton Liveのネイティブオーディオエフェクトをベースに構築された5つのMax for Liveラックのコレクションです。これらのエフェクトは、位相の乱れが最小限に抑えられることが検証・選定されており、並列処理セットアップにおけるセンドおよびリターンチャンネルでの使用に最適です。その目的は、位相の加算不良による予期せぬ周波数特性の変化を招くことなく、信頼性が高く位相的に安全な並列エフェクトを提供することにあります。

処理済みの信号をドライ信号と並列にブレンドすると、エフェクトによって生じた位相のずれが元の信号と相互作用し、周波数特性に変化をもたらします。その変化は、ごくわずかな場合もあれば、非常に劇的な場合もあります。ParallAuxは、Abletonのネイティブエフェクトのうち、位相の乱れが最も少ないものを特定します。これにより、並列処理によるサウンドが、意図しない色付けではなく、クリーンで意図通りの仕上がりになります。

ParallAuxはAbleton Liveのネイティブオーディオエフェクトを使用しており、Max for Liveと組み合わせてAbleton Live内で使用するように設計されているため、Ableton Live Suite、またはMax for Liveライセンス付きのLiveが必要です。完全な互換性を確保するには、Live 11またはLive 12の最新バージョンを実行することをお勧めします。

このパックには5つの異なるラックが含まれており、それぞれがパラレル・センドおよびリターンでの使用を特に念頭に置いて厳選された、フェーズセーフなAbletonネイティブエフェクトのさまざまな組み合わせを提供します。各ラックは、ユーザー自身で何かを構築したり設定したりする必要がなく、センドチャンネルですぐに使用できるよう設計されています。

購入後、パックをダウンロードしてファイルをAbleton Liveのユーザーライブラリにドラッグするか、付属している場合はパックのインストーラーを使用してください。そうすれば、ラックがブラウザから直接利用可能になり、セッション内の任意のリターントラックにドロップできるようになります。

その通りです。必要な調査やテストはすでに完了していますので、ラックをセンドチャンネルに読み込むだけで、すぐに音楽制作に取り掛かることができます。改善されたサミング特性の恩恵を受けるために、その背後にある位相の原理を理解する必要はありません。

はい、位相整合型並列処理は、エレクトロニックミュージックのミキシング、バンドのレコーディング、ヒップホップのプロデュースなど、事実上あらゆるジャンルにおいて有用な手法です。センド・リターンエフェクトを使用するあらゆる状況において、元の信号とクリーンに合成されるラックを使用することで、その効果を最大限に引き出すことができます。

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2022年10月

当社の製品は、通常Zipファイルとしてダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは、Liveの旧バージョン用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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