Formate : Kontakt + Live + WAV
Größe : 140 Megabytes
464 Drum-Samples (24 Bit / 44.1 Khz)
Mit Class-A-Equipment gesampelt
Mix & Match-Angebot: Lege drei oder mehr kostenpflichtige Cluster Sound-Pakete in deinen Warenkorb und erhalte 20 % Rabatt auf deine Bestellung. Der Rabatt wird automatisch an der Kasse abgezogen.
Hör auf zu scrollen. Fang an zu produzieren. 464 sorgfältig gestaltete Kick-Drums, die analoge Wärme, FM-Komplexität, DSP-Präzision und experimentelle Synthese vereinen – alles übersichtlich organisiert, leicht zugänglich und kraftvoll. Darin findest du:
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
|---|---|
| Min. Requirements | Ableton Live 11 Standard, Kontakt : Version 5.8 or higher |
| OS | Mac, Windows |
No reviews yet. Be the first to review this product.
Das Low-End-Arsenal
Jeder elektronische Track beginnt mit dem Kick. Er verankert den Rhythmus, treibt den Groove an und bestimmt die Energie. Doch die Suche nach dem perfekten Kick – dem mit genau dem richtigen Punch, Gewicht und Charakter – kann Stunden des Durchsuchens generischer Sample-Bibliotheken in Anspruch nehmen.
Synthe Kicks macht diese Suche überflüssig. Dies ist eine sorgfältig zusammengestellte Sammlung von 464 lautstarken Kick- und Bassdrums, die jeweils mit verschiedenen Synthesizern akribisch gestaltet wurden. Von makelloser analoger Wärme bis hin zu modernster DSP-Präzision, von dröhnenden Bass-Kicks im 808-Stil bis hin zu experimentellen Pseudo-Kicks – dieses Paket liefert die Low-End-Grundlage, die deine Tracks verdienen.
Sieben unterschiedliche Kategorien
96 Analog Kicks fangen die Wärme und den Punch klassischer analoger Synthese ein. Das sind die Kicks, die Techno, House und Electro geprägt haben – fett, rund und voller harmonischer Vielfalt. Perfekt für Tracks, die einen organischen analogen Charakter benötigen.
48 Bass-Kicks dringen tief in den Subfrequenzbereich vor. Das sind nicht nur Kicks – es sind grunderschütternde Low-End-Waffen, die Club-Anlagen und Kopfhörer gleichermaßen zum Beben bringen. Ideal für basslastige Genres, in denen die Präsenz der Subfrequenzen alles ist.
80 Code-Kicks demonstrieren die Kraft der DSP-codierten Synthese. Mathematisch präzise und digital gestaltet liefern diese Kicks modernen elektronischen Punch mit messerscharfem Attack und kontrolliertem Decay. Perfekt für zeitgenössische Produktionen, die makellose Klarheit erfordern.
64 FM-Kicks nutzen Frequenzmodulation, um metallische, glockenartige und harmonisch komplexe Low-End-Klänge zu erzeugen. Von klassischen Bassdrums im DX-Stil bis hin zu experimentellen FM-Texturen – diese Kicks setzen sich mit unverwechselbarem Charakter in dichten Mixes durch.
48 Partial Kicks konzentrieren sich auf bestimmte Frequenzbereiche und Klangfarbenelemente und bieten spezialisierte Kicks zum Überlagern oder für präzise Platzierung im Mix. Dies sind die Kicks, nach denen man greift, wenn man hybride Sounds erstellt oder bestimmte klangliche Lücken füllt.
32 Pseudo Kicks dringen in experimentelles Terrain vor – unkonventionelle Syntheseansätze, die Kicks mit einzigartigen Klangcharakteristika liefern. Perfekt für Produzenten, die sich durch einen unverwechselbaren Low-End-Charakter von der Masse abheben möchten.
96 Synth-Kicks bieten eine vielfältige Sammlung synthetisierter Bassdrums, die verschiedene Synthesetechniken abdecken. Diese Kategorie bietet maximale Vielseitigkeit mit Kicks, die für praktisch jedes elektronische Genre geeignet sind.
Sofortige Kontrolle, maximale Flexibilität
Jeder Kick in diesem Paket wird als eigenständiges Drum-Device mit Makro-Reglern bereitgestellt, sodass du den Sound sofort gestalten kannst. Passe den Attack an, stimme die Tonhöhe ab, steuere den Decay und füge Sättigung hinzu – alles, ohne die Benutzeroberfläche von Ableton zu verlassen. Das sind keine statischen Samples, sondern spielbare Instrumente.
Das Paket enthält 11 Sample-Selector-Devices – eines für jede Drum-Kategorie –, die ein schnelles Anhören und Wechseln zwischen den Kicks ermöglichen, ohne dass einzelne Devices geladen werden müssen. Hören Sie sich Sounds vor dem Laden an, halten Sie Ihren Workflow schnell und bleiben Sie in der kreativen Zone.
Die direkte Installation im „Packs“-Bereich von Ableton sorgt für Ordnung. Dank der Geräte-Vorschau kannst du Sounds anhören, bevor du sie endgültig lädst. Die gesamte Bibliothek ist auf Geschwindigkeit ausgelegt: Finde die richtige Kick, lade sie, passe sie an und mach dich wieder ans Musikmachen.
Zwei leistungsstarke Formate
Für Ableton Live-Anwender: 464 einzelne Drum-Geräte mit Makro-Reglern, 11 Sample-Selektor-Geräte für schnelles Durchsuchen, Geräte-Vorschauwiedergabe und direkte Installation über „Packs“. Alles optimiert für den Live-Workflow.
Für Kontakt-Anwender: Die Droom-Synthesizer-Engine bietet eine einheitliche Benutzeroberfläche für den Zugriff auf und die Bearbeitung aller 464 Kicks, mit Steuerelementen im Synthesizer-Stil für tiefgehendes Sounddesign.
Perfekt für jedes Genre
Techno-Produzenten finden hier unerbittliche „Four-on-the-Floor“-Power. House-Produzenten entdecken groovige Bassdrums. Bass-Music-Künstler greifen auf sub-rattling Bombs zu. Experimentelle Elektronikmusiker entdecken einzigartige klangliche Signaturen. Ganz gleich, welchen Stil du verfolgst – Synthe Kicks liefert die Low-End-Grundlage.
Lieferumfang:
Mix & Match-Angebot
Wählen Sie drei oder mehr kostenpflichtige Cluster Sound-Packs aus und erhalten Sie 20 % Rabatt auf Ihre gesamte Bestellung – der Rabatt wird automatisch an der Kasse abgezogen.
Mehr entdecken
TX81Z | Oscar | VP 330 | JV Waves | MultiMan | Alle Cluster Sound-Produkte anzeigen
Formate : Kontakt + Live + WAV
Größe : 140 Megabytes
464 Drum-Samples (24 Bit / 44.1 Khz)
Mit Class-A-Equipment gesampelt
Die Live-Version von Synthe Kicks wurde so gestaltet, dass sie perfekt in dein Ableton Live passt. Alle enthaltenen Devices können direkt in deinem Bereich „Packs“ installiert und beim Auswählen im Live-Browser vorgehört werden. Sie wurden außerdem in Lives standardisierte Kategorien einsortiert, sodass du sie auch im Bereich „Categories“ des Browsers findest. Darüber hinaus haben alle in Synthe Kicks enthaltenen Sounds ähnliche wahrgenommene Lautstärken und verfügen über 8 Macro-Controls mit Lautstärkekompensation, um ungewollte Verzerrungen zu vermeiden.
Die Kontakt-Version von Synthe Kicks enthält DROOM, ein Drum-Instrument mit einer ultra-benutzerfreundlichen Oberfläche und einem soliden Satz an Synth-/Effekt-Parametern. Alle in Synthe Kicks enthaltenen Drum-Samples können einfach über das Drum-Menü ausgewählt und dann mit einer AHD-Volume-Hüllkurve, zwei unabhängigen HP-/LP-Filtern, einer Pitch-Hüllkurve sowie den Effekten Warmth, Punch, Transient, EQ und Drive angepasst werden. Das ausgewählte Drum kann über die Klaviatur verteilt oder unabhängig von den eingehenden MIDI-Noten gespielt werden.
A: Synthe Kicks ist eine umfassende Kick-Drum-Sammlung mit 464 boxensprengenden Kicks, die mit verschiedenen Synthesizern erstellt wurden. Sie enthält Analog-, FM-, DSP-codierte, Bass-, Partial-, Pseudo- und Synth-Kicks — jeweils verfügbar als Drum Device mit Macro-Reglern. Das Pack enthält außerdem 11 Sample-Selector-Geräte für schnelles Browsen und ist perfekt für alle Genres elektronischer Musik.
A:
Ableton-Live-Version: Ableton Live 11 Standard oder höher
Kontakt-Version: Native Instruments Kontakt 5.8 oder höher (bei Verwendung der Kontakt-Version)
Mac- oder Windows-Betriebssystem
A: Ja. Du kannst alle enthaltenen Kick-Drums in deinen eigenen Originalproduktionen verwenden, ohne Lizenzgebühren zu zahlen. Die Weiterverbreitung oder der Weiterverkauf der Assets ist nicht gestattet.
A: Jede Kategorie repräsentiert einen eigenen Syntheseansatz: Analog Kicks bieten warmen klassischen Charakter, Bass Kicks liefern Sub-Frequenz-Power, Code Kicks bieten DSP-Präzision, FM Kicks nutzen Frequenzmodulation für harmonische Komplexität, Partial Kicks konzentrieren sich auf bestimmte Frequenzbereiche, Pseudo Kicks erkunden experimentelle Synthese und Synth Kicks bieten vielseitige synthetisierte Drums über mehrere Techniken hinweg.
A: Weitere Tools und Geräte von Cluster Sound findest du hier: Cluster Sound
Initial Release – März 2025
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Datei zum Download bereitgestellt, die in allen Fällen entpackt und vor der Installation auf der Festplatte gespeichert werden muss. Details zu den verschiedenen bereitgestellten Dateitypen und was damit zu tun ist, findest du unten.
.alp-Dateien – Dies sind Ableton Live Packs, die entweder direkt in den Packs-Bereich des Browsers von Ableton Live installiert werden oder dich auffordern, sie auf deiner Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Library installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Pop-up-Fenster, das dich bittet zu bestätigen, dass die Installation in Ordnung ist, da die Dateien als „Legacy“ beschrieben werden. Das ist in Ordnung und du kannst fortfahren – die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und bleiben daher mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Dies sind einzelne MaxforLive-Geräte und können an beliebiger Stelle auf deiner Festplatte gespeichert werden. Wir empfehlen, einen Ordner dafür anzulegen und diesen anschließend als Speicherort im Bereich „Places“ des Browsers von Live hinzuzufügen.
END-USER LICENSE AGREEMENT FOR ISOTONIK STUDIOS SOFTWARE PRODUCTS.
PLEASE READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT CAREFULLY BEFORE CONTINUING WITH THIS PROGRAM INSTALL.
This End-User License Agreement (referred to as “EULA”) is a legal agreement between an individual or a single entity (referred to as “LICENSEE”) and Isotonik Studios for the Isotonik Studios software product(s) which may include associated software components, media, printed materials, and “online” or electronic documentation (referred to as “SOFTWARE PRODUCT”). By installing, copying, or otherwise using the SOFTWARE PRODUCT, the LICENSEE agrees to be bound by the terms of this EULA.
This EULA represents the entire agreement concerning the program between the LICENSEE and Isotonik Studios and it supersedes any prior proposal, representation, or understanding between the parties. If the LICENSEE does not agree to the terms of this EULA, the LICENSEE should not install or use the SOFTWARE PRODUCT.
The SOFTWARE PRODUCT is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well as other intellectual property laws and treaties. The SOFTWARE PRODUCT is licensed, not sold.
The SOFTWARE PRODUCT is licensed as follows:
(a) Installation and Use. Providing that the LICENSEE has paid any applicable license fees, Isotonik Studios grants the LICENSEE the right to install and use copies of the SOFTWARE PRODUCT on up to two computers in the LICENSEE’s possession that are running a validly licensed copy of the operating system for which the SOFTWARE PRODUCT was designed [e.g., Windows 10, macOS]. The computer(s) must be owned by the LICENSEE.
(b) Backup Copies. The LICENSEE may also make copies of the SOFTWARE PRODUCT as may be necessary for backup and archival purposes.
(a) Maintenance of Copyright Notices. The LICENSEE must not remove or alter any copyright notices on any and all copies of the SOFTWARE PRODUCT.
(b) Distribution. The LICENSEE may not distribute registered copies of the SOFTWARE PRODUCT to third parties.
(c) Prohibition on Reverse Engineering, Decompilation, and Disassembly. The LICENSEE may not reverse engineer, decompile, or disassemble the SOFTWARE PRODUCT, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation.
(d) Rental. The LICENSEE may not rent, lease, or lend the SOFTWARE PRODUCT.
(e) License transfer The LICENSEE may not transfer their license to the SOFTWARE PRODUCT to any third party. Any attempt to do so will be considered a violation of this EULA.
(f) Support Services. Isotonik Studios may provide the LICENSEE with support services related to the SOFTWARE PRODUCT for a period of 12 months following the date of purchase. Any supplemental software code provided to the LICENSEE as part of the Support Services shall be considered part of the SOFTWARE PRODUCT and subject to the terms and conditions of this EULA.
(g) Compliance with Applicable Laws. The LICENSEE must comply with all applicable laws regarding use of the SOFTWARE PRODUCT.