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Lambda II by Riccardo Sellan

リアルタイム・グラニュラー・エフェクト

Lambda IIは、リアルタイム・グラニュラー・エフェクト用のMax for Liveデバイスです。

主な機能は以下の通りです:

  • 8ボイス・ポリフォニー
  • Live/Freezeモード | オーディオ入力をフリーズし、フリーズされたバッファ内のオーディオ部分を処理します。「Off」に設定されている場合、Lambdaはオーディオ入力をリアルタイムで処理します
  • • シーケンサーモード | Ableton Liveのテンポに同期してグレインを生成
  • ピッチ | 各ボイスごとに個別のピッチシフター
  • ディレイ | 各グレインごとのディレイおよびフィードバックパラメータ
  • フィルター | スペクトル全体がグレイン化され、8バンド・パスフィルターでフィルタリングされます
  • MIDI入力 | MIDI経由でグレインを再生
  • 振幅 | 各ボイスごとに個別の振幅パラメータ
  • スプレー | ステレオ空間効果 

ユーザーガイド:Lambda II - 1.8 ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £21.00
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan

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7月 19, 2026
Anonymous
Verified Purchase

その真価を引き出す使い方が少し分かりにくいですが、それも楽しみの一つですね :)

Helpful?
4月 6, 2025
Janosch Groth
Verified Purchase

このツールは創造性を大いに刺激してくれるもので、私のライブパフォーマンスに欠かせない存在になりました。素晴らしい作品をありがとう!

Janosch(別名 Koltbach)

Helpful?

Lambda II by Riccardo Sellan

Lambda IIは、リアルタイムのグラニュラーエフェクトを実現するMax for Liveデバイスです。入力されたオーディオ信号をリアルタイムでグラニュラー処理したり、その一部をフリーズさせて8ボイスのポリフォニーでグラニュラー処理したりすることができます。入力されたオーディオは、見やすいソノグラムで確認できます。

また、Lambda IIはステップシーケンサーとして機能し、Ableton Liveのテンポに同期してグレインを生成することも可能です。グレインはMIDI入力を介して生成することもできます。

ピッチおよび振幅のパラメーターは、各ボイスに個別に適用できます。

パラメーターは以下の通りです:

GENERAL

  • Freeze | オーディオ入力をフリーズし、フリーズされたバッファ内のオーディオ部分を処理します。「Off」の場合、Lambdaはオーディオ入力をリアルタイムで処理します(フリーズされたバッファはプロジェクト内に保存可能です)。
  • Step | Ableton Liveのテンポに同期したステップシーケンサーモード
  • バッファサイズ | Lambdaが処理するオーディオ部分の長さ(秒単位、1秒~60秒)
  • Gain | 入力オーディオ信号のゲイン
  • リサイクル(プリまたはポスト) | 入力ストリーム上のドライ(グラニュレーション処理されていない)またはウェット(グラニュレーション処理済み)オーディオ信号をリサイクル/オーバーダブします
  • Position | ランダム性を加えてグラニュレートする位置
  • リバース | 逆再生されるグレインの割合
  • フィルター | 各ボイスがオーディオストリームを個別にグラニュレートされた帯域にフィルタリングします
  • 持続時間 | グレインの持続時間(0.1 ms~5 s、ランダム性あり)
  • 密度 | ランダム性を伴うグレイン密度(パーセント)
  • エンベロープ | アタックおよびシェイプパラメータを備えた一般的なエンベロープ関数
  • スプレー | ステレオ空間化
  • ドライ/ウェット | ドライ/ウェット比
  • 音量 | 出力音量。

PITCH

  • Transpose | すべてのボイスを移調(-24 st ~ +24 st)
  • Tune | セント単位での微調整
  • デチューン | すべてのボイスをデチューン
  • グライド | 「デチューン」パラメータの滑らかさの係数

DELAY

  • ディレイ | 各ボイスにディレイを適用します。ランダムディレイを使用する場合、生成される各グレインごとに異なるディレイ値が適用されます
  • スライド | 各グレインについて、あるディレイ値から次のディレイ値への補間時間
  • フィードバック | ディレイネットワークにランダムなフィードバックを適用します。

MIDI

  • MIDI | グレインは、ベロシティ感度付きでMIDI入力を介して再生可能です。 

最小システム要件

Mac

  • Intel® Core™2 Duo プロセッサ。Intel® Core™ i5 プロセッサ以上を推奨- 4 GB RAM(8 GB以上を推奨)
  • ディスプレイ解像度 1280×800
  • Core Audio 対応のオーディオインターフェースを推奨

Windows

  •  64ビット Intel®(Intel® Core™ i5 プロセッサ以上を推奨)または AMD マルチコアプロセッサ。
  • 4 GB RAM(8 GB 以上推奨)
  • 1366×768 のディスプレイ解像度
  • Link サポート用の ASIO 対応オーディオハードウェア(最適なオーディオパフォーマンスを得るためにも推奨)
互換性:Ableton Live 11 Suite または MaxforLive 搭載の Ableton Live Standard | MaxforLive 搭載の Ableton Live 10 Suite または Ableton Live Standard(ご注意:Live 10 | MIDI 入力不可) | MaxforLive 搭載の Ableton Live 9 Suite または Ableton Live Standard (ご注意:Live 9 では MIDI 入力に対応していません)。
Ableton がクラッシュしたり、Lambda II が正常に動作しないと思われる場合は、以下のリンクに記載されている手順に従って、Max の最新バージョンをインストールし、Ableton の環境設定でそれを選択していることを必ず確認してください。https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209070309-Using-a-separate-Max-for-Live-installation
 
その他、SONIC MOD PACKもご用意しています

Frequently Asked Questions

A: Lambda IIは、入力されたオーディオにリアルタイムのグレイン処理を適用するMax for Liveデバイスです。8ボイスのポリフォニー、シーケンサーおよびフリーズモード、グレインを再生するためのMIDI入力を備えており、Ableton Live内で高度なサウンドデザイン機能を提供します。

A: はい、Lambda IIをAbleton Live内で動作させるには、MaxforLiveが必要です。

 

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

 

A: リカルド・セランのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:RICCARDO SELLAN

Important Information

V1.8.0 – 2026年2月リリース

  • 音量が -inf (0) まで設定可能になりました
  • Pushパラメータを更新しました
  • 新しい「ドライ/ウェット」パラメータ

V1.7.0 2024年4月18日リリース

  • Live 12における色の不具合を修正
  • フィルタ処理されたグレインの可視化に関する問題を修正

V1.6.0 リリース日:2024年4月1日

修正された不具合

  • プロジェクトを再開した際の表示不具合を修正

V.1.5.0 リリース 2023年8月16日

新機能

  • Transposerパラメータが浮動小数点数になりました(半音単位に強制されなくなりました)

バグの修正

  • Ableton Push において、エンベロープページが正しく表示されるようになりました

V1.4.0 リリース日:2023年3月24日

新機能 

  • フローズン・バッファをプロジェクト内に保存できるようになりました。「Collect All」および「Save」、オーディオエフェクトラック、プリセットに対応しています。
  • バッファの最大長を60秒に設定しました;
  • 「ランダム・ポジション」パラメータが、指定した位置値付近から動作するようになりました。

修正された不具合:

  • Lambda IIを開いた際に黒いウィンドウや画面が表示される不具合を修正;
  • GUIの全体的なCPU使用率を最適化しました。

V1.3.0 リリース日:2022年12月20日

  • 新しいエンベロープ機能
  • ボイスの音量設定がプロジェクトとともに保存されるようになりました
  • ピッチシフトの最適化

V1.2.0 リリース 2022年11月14日

  • ステップモードが有効な際の「元に戻す」履歴に関する問題を修正
  • クラッシュすることなく、単一ボイスの移調をマッピングできるようになりました

V1.1.0 リリース日:2022年11月3日

  • 同じプロジェクト内で複数のLambdaデバイスを使用すると、オーディオストリームがそれらの間で共有されてしまう問題を修正しました。

V.1.0 リリース 2022年11月2日

  • 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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