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Granular Lab by Amazing Noises

REVERSE、CRUSH、FREEZE:グラニュラー処理のための完全なツールキット

Granular Labは、包括的なグラニュラー処理を実現する3つの専用Max for Liveデバイスを提供します。『Max Bible』の共著者であるMaurizio Giriによって開発されたこのスイートは、リバース処理、極端なグレイン破壊、ポリフォニックなタイムフリーズを精密に制御可能で、すぐに使い始められる100以上のプリセットが付属しています。

内容:

  • それぞれ独自のサウンド特性を備えた3つの専用グラニュラー・オーディオ・デバイス
  • Grain Reverser 2 – フィードバック回路とピッチシフトを備えたリバース・グラニュレーション
  • Grain Crusher 2 – ビットクラッシング、周波数シフト、フィードバックループによる極端な操作
  • Grain Cooler – フリーズおよびタイムストレッチ機能を備えたポリフォニック・グレイン・ストリーム
  • 全デバイスにランダム化機能を搭載したマルチモード・フィルタリング(LP/HP/BP)
  • 自己生成テクスチャを実現する高度なフィードバック回路
  • 有機的なバリエーションを生み出すための豊富なランダム化パラメータ
  • パン分割オプションを備えたステレオ幅コントロール
  • 100種類以上のプリセットとオーディオラックの組み合わせ
  • LFO制御によるピッチシフト機能付きディレイモジュレーター
  • 複雑なレイヤリング効果を実現する外部フィードバックループ
  • リズミカルなパルス感を生み出す「ウォブラー」(振幅LFO)
  • グレイン生成のための確率および密度コントロール

アンビエント・プロダクション、実験的なサウンドデザイン、グリッチ・ミュージック、タイムベースのエフェクト、そして従来の枠を超えて時間、テクスチャー、音色を操作したいすべての方に最適です。Granular Labは、グラニュラー合成と「創造的破壊」が融合する場所です。

Ableton Live 9.6+ 対応の Max for Live バンドル


ユーザーガイド:Grain Cooler

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

PRICE: £35.00
Grain Reverser 2 Infographic
Grain Crusher 2 Infographic
Grain Cooler Infographic

Product reviews

4.7 out of 5
3 reviews
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Showing 3 of 3 reviews
1月 12, 2025
Ron Slabe
Verified Purchase

これは、グラニュラーサウンドを愛する人なら誰でも気に入る素晴らしいデバイス群です。私は3つすべてをリターンバスに読み込んで、最大限の破壊力を引き出しています。

Helpful?
4月 25, 2024
Heike Scherlie
Verified Purchase

非常にユニークで楽しいグラニュラーエフェクトです。操作するのがとても楽しく、どんな音源を入力しても、クールなグリッチ感のあるテクスチャーを生み出すのに最適です。

Helpful?
1月 5, 2019
Jamie
Verified Purchase

ここにあるのはすごくクールな作品だ。グリッチ感たっぷりの、粒状感あふれる狂気!

Helpful?

Granular Lab by Amazing Noises

Granular Labは、Max for Live向けの究極のグラニュラー処理スイートです。この包括的なツールキットには、「Grain Reverser 2」、「Grain Crusher 2」、「Grain Cooler」という3つの専用オーディオデバイスが含まれており、それぞれがグラニュラー合成および処理に対して独自のアプローチを提供します。 『Max Bible』の共著者であるMaurizio Giriによって開発されたこれらのデバイスは、時間、テクスチャ、そして音色の操作に対するあなたの認識を一新します。

サイケデリックなリバース・サウンドスケープから、凍りついたようなアンビエント・テクスチャー、さらには信号の完全な消滅に至るまで、Granular Labはグラニュラー処理のあらゆる側面を緻密に制御します。100以上のプリセットとオーディオ・ラックが付属しており、プロが設計したスタートポイントに即座にアクセスできるだけでなく、カスタム・サウンドデザインのための詳細なパラメータ制御も維持できます。

3つのデバイス:グラニュラー処理への相補的なアプローチ

Grain Reverser 2 – 入力音声をグラニュラー処理し、逆再生することで、微妙な逆再生エフェクトから大規模な調性転位まで、あらゆる効果を生み出します。このデバイスには、逆再生されたグレインをプロセッサーにフィードバックする回路が搭載されており、カスケード状の逆再生エフェクトを生み出し、幽玄な共鳴へと発展させます。 ローパス、ハイパス、バンドパスのオプションを備えたマルチモードフィルターが音色のキャラクターを形成し、確率コントロールが有機的なバリエーションをもたらします。

ピッチシフトエンジンでは、最小および最大ピッチ値を個別に設定可能で、「ピッチスプリット」モードを使用すると、極端な転調間の劇的なジャンプを実現できます。グレインの持続時間と密度パラメータにより、滑らかなきらめきからスタッターするリズムパターンまで、テクスチャを制御します。フィードバックダンピングパラメータを使用すると、入力が停止した際に残響を自然にフェードアウトさせたり、ドローンのようなテクスチャを得るために無限にサスティンを維持したりできます。

Grain Crusher 2 – 「Delay Modulator」、「Grain Mangler」、「External Feedback Loop」という3つの独自の処理モジュールを通じて、極端なグレイン操作を行います。こここそが『Granular Lab』が攻撃的な創造性を発揮する場所であり、従来のグレイン処理をはるかに超えたノイズ、グリッチ、実験的なサウンドデザインに最適です。

Grain Manglerセクションは、ビットクラッシング(サンプリングレートおよびビット深度の低減)、ディストーションを伴う周波数シフト、およびマルチモードフィルタリングを組み合わせています。各サブセクションは、豊富なランダム化パラメータを用いて個別に制御可能です。周波数シフトは、リングモジュレーションのような効果を得るために正と負のシフト間でバランスを調整でき、フィードバックレートパラメータはグレイン内でリズミカルな再生を生み出します。

「Delay Modulator」は、LFO制御の可変ディレイを使用し、補間モードに応じてピッチのグリッサンドや固定ピッチのバリエーションを生成します。 「External Feedback Loop」はグレイン生成の外部に位置し、処理済み出力全体を遅延させてフィードバックします。これにより、特にフィードバック信号を中断させる「Break」モードや、連続的に変換する「Smooth」モードと組み合わせることで、複雑なレイヤリング効果が生まれます。

Grain Cooler – 短いグレインのポリフォニックなストリームを生成し、各ストリームには入力のフリーズまたはタイムストレッチされたグレインが含まれます。このデバイスは、アンビエントなテクスチャ、フリーズされたサウンドスケープ、そして個々の音の瞬間が持続的な雰囲気へと変化するタイムストレッチ素材の生成に優れています。

「Scan」パラメータが鍵となります。値をゼロに設定すると、音は完全に凍結され、入力の固定された部分が繰り返しグラニュレーションされ、無限に持続します。Scanの値を大きくするにつれて、グラニュレーションされた音は、ユーザーが制御する速度で時間軸に沿って進行します。これにより、音色の明瞭さを保ちつつ、極端なタイムストレッチが可能になります。 「Wobbler」(振幅LFO)は、ストリームにリズミカルな脈動や完全な中断を加え、息づきのある、進化し続けるテクスチャを生み出します。

ストリームの持続時間とグレインの密度によって、まばらで結晶のようなテクスチャから、密なグレイン音の壁に至るまで、あらゆるサウンドを生み出せます。フィードバック回路により、ストリームを無限に再生させることが可能で、入力が停止した際の自然な減衰を実現するダンピング制御も備わっています。エンベロープ・スムージングは、アタックとディケイの特性を制御し、パーカッシブなグレインから、ゆっくりとクロスフェードするスウェルまでを表現します。

全デバイスに共通する機能

Granular Labのすべてのデバイスには、ステレオ幅のコントロールと、左右の極端な位置決めが可能なパン分割オプションが搭載されています。ランダム化機能を備えたマルチモード・フィルタリング(ローパス、ハイパス、バンドパス)により、各グレインに独自の音色特性を与えることができます。随所に配置された豊富なバリエーション・パラメータが有機的な不確実性をもたらし、再生のたびに異なるサウンドを生み出します。

すべてのデバイスに搭載されたドライ/ウェットコントロールにより、並列処理が可能となり、処理済み信号と未処理信号をブレンドすることで、微妙な強調から完全な変容までを実現します。確率パラメータは、グレインが生成されるかどうかを制御し、リズミカルなギャップやスタッターパターンを生み出します。密度コントロールと組み合わせることで、まばらで時折現れるテクスチャから、圧倒的なグレインの雲に至るまで、あらゆる表現を作成できます。

クリエイティブな活用例

Grain Reverser 2をボーカルに適用して、フレーズへと展開するリバース・アンビエンスを作り出したり、ドラムに適用してサイケデリックな逆再生のロール音を生み出したりできます。フィードバックを適用すれば、無限に続くリバース・リバーブを実現できます。 シンセサイザーに「Grain Crusher 2」を適用すれば、周波数シフトによる金属的なきらめきを伴う、グリッチ感あふれるビットクラッシュ・テクスチャーを生み出せます。極端なパラメータ範囲により、あらゆる音源から純粋なノイズを生成することが可能です。

フィールドレコーディングをGrain Coolerで処理し、特定の瞬間を凍結させて、変化し続けるドローン音に変換できます。ポリフォニックストリーミングにより、あらゆるソース素材から調和的な複雑さを生み出します。異なるデバイスのインスタンスを複数重ねて、ハイブリッドな処理チェーンを構築できます。 ドラムループを「Grain Crusher 2」の外部フィードバックループに送り、その出力を「Grain Cooler」で処理することで、レイヤー化されたタイムストレッチされたリズミカルなテクスチャを生み出せます。

アンビエントや実験音楽では、3つのデバイスをすべて直列に接続して使用します。Grain Reverser 2が逆再生による初期の雰囲気を創出し、Grain Crusher 2がグリッチ感のある変調と周波数シフトを加え、Grain Coolerが最も興味深い瞬間を持続的なテクスチャとして固定します。 3つのデバイスすべてに備わるフィードバック機能により、追加の入力なしに進化し続ける自己生成型のサウンドスケープを実現します。

主な機能

  • 3つの専用グラニュラー・デバイス:Grain Reverser 2、Grain Crusher 2、Grain Cooler
  • 100 以上のプリセットとオーディオラック:すぐに結果が出せる、制作にすぐ使えるスタート地点
  • リバース・グラニュレーション:フィードバックと倍音転位を伴うサイケデリックな逆再生エフェクト
  • 極端なグレイン操作:ビットクラッシング、周波数シフト、ディストーション、複雑なフィードバック
  • ポリフォニック・グレイン・ストリーム:ウォブル・モジュレーションを施した、フローズンかつタイムストレッチされたテクスチャ
  • マルチモード・フィルタリング:ランダム化機能を備えたローパス、ハイパス、バンドパスの各オプション
  • 高度なフィードバック回路:自己生成されるテクスチャを実現する内部および外部フィードバックループ
  • 広範なランダム化:有機的で変化し続けるサウンドを実現する、全パラメータにわたるバリエーション
  • ステレオ処理:極端なステレオ配置を実現する幅制御とパン分割
  • 時間操作:フリーズ、ストレッチ、リバース、および時間的関係の破壊
  • リアルタイム・パフォーマンス:ライブ処理やパフォーマンスに適しています
  • モジュラーアーキテクチャ:デバイスを個別に使用したり、チェーン接続してハイブリッド処理を行ったり可能

こんな用途に最適

  • アンビエント・プロデューサー:フリーズしたテクスチャー、無限のリバーブ、タイムストレッチされたサウンドスケープ
  • 実験的なミュージシャン:極端な音響操作やジェネラティブ・プロセッシング
  • サウンドデザイナー:映画、ゲーム音響、メディア制作向けのユニークなテクスチャー
  • エレクトロニック・ミュージック・アーティスト:IDM、テクノ、その他ジャンル向けのグリッチ、リバース、グラニュレーション要素
  • リミックス・アーティスト:馴染みのある素材を、見違えるような雰囲気へと変貌させる
  • ノイズ・ドローン・アーティスト:自己生成型のフィードバックシステムと持続的なテクスチャー
  • ライブパフォーマー:直感的な操作によるリアルタイムのグラニュラー処理

同梱内容

  • Grain Reverser 2 – フィードバックとマルチモードフィルターを備えたリバース・グラニュレーション
  • Grain Crusher 2 – 3つの処理モジュールによる極端なグレイン操作
  • Grain Cooler – フリーズおよびタイムストレッチ機能を備えたポリフォニック・グレイン・ストリーム
  • 100種類以上のデバイス・プリセット
  • 複数のデバイスを組み合わせたオーディオラック・プリセット
  • 各デバイス用の包括的なリファレンスマニュアル(PDF)
  • Ableton Liveとの完全なMax for Live統合

動作環境

  • Ableton Live 9.6以降、またはLive 10/11/12
  • Max for Live(Max 7.2 以降)
  • Mac または Windows オペレーティングシステム

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Frequently Asked Questions

A: Granular Labは、Max for Live向けの究極のグレイン操作スイートであり、以下の3つの専用オーディオデバイスを備えています。 Grain Reverser 2(フィードバック付きのリバース・グレイン処理)、Grain Crusher 2(ビットクラッシングや周波数シフトを伴う極端なグレイン操作)、Grain Cooler(フリーズおよびタイムストレッチ機能を備えたポリフォニック・グレイン・ストリーム)です。 『Max Bible』の共著者であるMaurizio Giriによって開発されたこのバンドルには、100以上のプリセットとオーディオラックが含まれています。

A: はい、Granular LabはMaxforLiveバンドルであり、動作するにはMaxforLiveが必要です。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A:

  • Ableton Live 9.6 以降、または Live 10/11/12
  • Max for Live(Max 7.2 以降)
  • Mac または Windows オペレーティングシステム

A: Amazing Noisesのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:Amazing Noises

Important Information

バージョン 2.0.2 2019年6月21日リリース

  • 軽微な不具合の修正
  • 新しいインストール手順:付属のAbleton Live Pack(.alp)ファイルを開くだけで、ブラウザのライブラリに自動的にインストールされます

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

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  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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