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Gravity Pack by LDM Design

MIDIバウンス機能付き

オリジナル・トリプルパックを作成:LDM Design製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%割引となります(決済時に自動的に適用されます)

3つのポリフォニックMIDIディレイデバイスが、跳ねるボールの物理法則をシミュレートし、加速または減速するノートパターンを生成します。「Gravity Delay」は落下するボールのように収縮し、「Rippler」は高く跳ね上がるボールのように拡張します。「Ripplecoil」は両方を組み合わせ、1サイクルで拡張から収縮へと変化します。

内容物:

  • Gravity Delay:リピートが加速する、クラシックな「跳ねるボール」ディレイ
  • Rippler:ディレイが拡張する「逆重力」効果
  • Ripplecoil:1つの動きの中で拡張と収縮を組み合わせたもの
  • 物理法則に基づいたタイミング – 重力曲線に従ってディレイが加速または減速します
  • ポリフォニック動作 – 和音や複数の同時発音を処理可能
  • 生成的なバリエーションのための確率制御
  • ミリ秒またはシンク分割単位での時間設定
  • ダイナミックな減衰制御のためのベロシティ・フィードバック・スライダー
  • 調整可能な重力レートにより、加速・減速の速度を制御
  • ライブパフォーマンス時に100%の確率で発音を強制するトリガーボタン
  • 人間味のあるパターンのためのタイミングのランダム化(Gravity Delay)
  • すべてのデバイスで同一のコントロールレイアウトを採用

IDMのバウンスボールエフェクト、ロールへと加速するドラムフィル、広がりを見せるビルドアップ、波のようなリズミカルな呼吸感を生み出せます。落ち着くディレイ、広がるディレイ、あるいはその両方を繰り返すディレイ。機械的ではなく、有機的な響きを持つ物理演算ベースのパターン。

必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite | Mac および Windows


ユーザーガイド:Gravity Pack ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

MIDI Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £9.00
Gravity Pack Infographic

Product reviews

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6月 4, 2025
Torfor
Verified Purchase

IDMやフリーテンポの音楽を作るのに、とても便利なツールです!

Helpful?
6月 7, 2024
Heike Scherlie
Verified Purchase

あの象徴的なIDMの「バウンスボール」サウンドを作り出す上で欠かせないアイテムです。エフェクトの発動確率を細かく調整できるため、複雑でジェネレーティブ、グリッチ感のあるドラムサウンドを作る際や、アンビエント系の楽曲において、メロディックなパートに趣や変化を加える際に非常に役立ちます。

Helpful?

Gravity Pack by LDM Design

概要とインスピレーション

Gravity Packは、3つのポリフォニックMIDIディレイ・デバイスを通じて、加速または減速する音符パターンを生み出し、ボールが跳ねる物理現象をシミュレートします。 「Gravity Delay」は、間隔が徐々に短くなるにつれて落下・跳ね返るボールの動きを再現します。「Rippler」はこれを逆転させ、ボールが次第に高く跳ね返っていくような、広がっていくディレイを生み出します。「Ripplecoil」は両者を組み合わせ、1サイクルの中で広がっては収縮するディレイを実現します。

従来のMIDIディレイは等間隔でリピートを生成し、機械的なリズムパターンを生み出します。Gravity Packのデバイスは物理法則に基づいたタイミングを採用しており、シミュレートされた重力に応じて各リピートの間隔が速くなったり遅くなったりすることで、有機的な加速・減速カーブを生み出し、シーケンスに自然な動きを加えます。その結果、デジタルエフェクトというよりは、空間や時間と相互作用する物理的な物体のようなサウンドが得られます。

この古典的な「跳ねるボール」ディレイ・エフェクトは、数十年にわたりIDM、グリッチ、そして実験的なエレクトロニック・ミュージックの特徴を定義してきました。 これらのデバイスは、その象徴的なサウンドをネイティブのMax for Liveに導入し、ジェネレーティブなバリエーションを生み出す確率制御、複雑な和音やメロディを実現するポリフォニック動作、そしてテンポにロックされた用途やフリーフォームの用途に対応するミリ秒単位または同期分割単位での柔軟なタイミング制御を備えています。

3つのデバイス

Gravity Delay:定番の「バウンスボール」エフェクトです。初期のディレイ時間をミリ秒単位またはシンク分割単位で設定します。最初のリピートはその間隔で発生します。シミュレートされた重力がパターンを加速させるにつれて、各リピートは次第に速くなり、まるでボールが落ち着くにつれて跳ねる速度が速くなるかのようです。重力レートスライダーは、その加速がどのくらいの速さで起こるかを制御します。 「Fast Gravity」は急速な加速により、タイトなバウンスを生み出します。「Slow Gravity」は、より多くのリピートにわたって緩やかな加速を生み出します。「Velocity Feedback」スライダーは、リピートごとにベロシティがどれだけ低下するかを決定し、自然なダイナミックな減衰を生み出します。「Randomization」ノブは、初期ディレイに微妙なタイミングのバリエーションを加え、パターンが機械的に聞こえすぎるのを防ぎます。

Rippler:重力効果の逆バージョンです。ディレイはゼロから始まり、設定された時間値に達するまで徐々に拡大していきます。これは、床から跳ね上がり、次第に高く跳ね上がるボールのような動きです。「アンチグラビティ・レート」は、ディレイがどのくらいの速さで拡大するかを制御します。アンチグラビティを高速に設定すると、急速な拡大が生じます。 アンチグラビティのレートが低いと、徐々に長くなっていきます。これにより、「Gravity Delay」とは逆のリズム感が生まれます。静寂に落ち着くのではなく、パターンが空間へと広がっていくのです。ビルドアップやトランジション、あるいはイベントが自分から遠ざかっていくような感覚を作り出すのに最適です。同じベロシティ・フィードバックと確率コントロールにより、ダイナミックなシェイピングと生成的なバリエーションを実現します。

Ripplecoil:RipplerとGravity Delayを順次組み合わせたものです。ディレイはゼロから始まり、設定された時間に達するまで徐々に拡大し、その後すぐに重力加速度に切り替わり、再び収縮します。 まるでボールがより高く跳ね上がり、その後重力に従って落下する、という一連の連続した動きのようです。これにより、単一のパターンサイクル内で膨張と収縮を繰り返す複雑なリズミックカーブが生成され、劇的な盛り上がりから即座の解決へと至る展開や、息を吸い込み吐き出すような波状のリズミックな動きを作り出すのに役立ちます。このコイル状の動きは、オートメーションを必要とせずに、静的なシーケンスに洗練された動きを加えます。

共通コントロール

時間設定:テンポに依存しない精密な制御のためにディレイ時間をミリ秒単位で設定するか、プロジェクトのBPMに適応するテンポロックされたパターン用にシンク分割単位で設定します。「Gravity Delay」では、これは加速が始まる前の初期ディレイ間隔を設定します。 「Rippler」では、これによって拡張が停止する最大ディレイ間隔が設定されます。「Ripplecoil」では、これによって拡張から収縮に切り替わる転換点が設定されます。ミリ秒モードでは、実験的で音楽的ではないタイミングの設定が可能です。シンクモードでは、トラックのテンポに合わせてディレイのリズム的な一貫性が保たれます。

ベロシティ・フィードバック(左スライダー):繰り返しのたびにベロシティがどれだけ減少するかを制御します。従来のディレイにおけるフィードバックと同様に機能しますが、オーディオレベルではなくMIDIベロシティに基づいて動作します。 値を高く設定すると、多くのリピートにわたってベロシティが維持され、大きく持続的なバウンスが生まれます。値を低く設定すると、ベロシティが急速に減衰し、すぐに静寂へと消えゆくゴーストノートが生成されます。このダイナミックなシェイピングは、バウンスパターンを圧倒的ではなく音楽的なものに保ち、リピートが元のノートの背後に自然に収まるようにするために不可欠です。

確率(中央のノブ):デバイスが入力されたMIDIノートに反応する確率を設定します。これはChance TENの確率システムと同様です。100%に設定すると、すべてのノートがバウンス効果をトリガーします。 50%の場合、ノートの半数のみがバウンスをトリガーし、パスごとにパターンが異なる形で進化するジェネレーティブなバリエーションが生まれます。確率を低く設定すると、時折現れるバウンスが意外性を生み出し、高く設定すると、微妙なバリエーションを伴う一貫したパターンが形成されます。これにより、複数のクリップをプログラミングすることなく、静的なMIDIを進化し続ける、単調ではないシーケンスへと変貌させることができます。

重力レート(右スライダー):重力がディレイのタイミングに及ぼす影響の速さを制御します。「Gravity Delay」では、重力を高く設定すると急速な加速が生じ、タイトなバウンスが生まれます。重力を低く設定すると、緩やかで穏やかな落ち着きが生まれます。 Ripplerでは、これは「反重力レート」となり、拡張速度を制御します。Ripplecoilでは、拡張フェーズと収縮フェーズの両方に影響を与えます。この単一のパラメーターによって、エフェクトのリズム的特性が劇的に変化し、ゆっくりとした広がりのある動きから、急速で途切れ途切れのバーストまで表現できます。

トリガーボタン(下部):押している間は確率を100%に強制し、離すと設定された確率に戻ります。確率設定に関係なく、特定の瞬間にバウンスを確実に発生させたいライブパフォーマンスに最適です。 重要なフレーズやドロップの最中に長押ししてエフェクトの発動を確実にし、指を離すと生成確率モードに戻ります。この手動オーバーライドにより、本来アルゴリズムに基づいた確率システムにパフォーマンス制御が加わります。

ランダム化ノブ(Gravity Delayのみ):初期のディレイに微妙なタイミングのばらつきを与え、機械的な規則性を防ぎます。微量に設定すると人間味を加えます。大きく設定すると意図的なタイミングの不安定さが生まれ、実験的な用途やグリッチ効果に役立ちます。このランダム化は最初のディレイ間隔にのみ適用され、その後のバウンスは引き続きGravityの加速度カーブに従います。

機能と特長

物理ベースのタイミング:ディレイは等間隔を維持するのではなく、シミュレートされた重力曲線に従って加速または減速し、有機的で自然な響きのリズムパターンを生み出します。

3つの相補的な挙動:「Gravity Delay」は収縮し、「Rippler」は拡張し、「Ripplecoil」はその両方を行います。1つのパックで、あらゆるバウンスボールのシナリオを網羅します。

ポリフォニック動作:3つのデバイスすべてが和音や複数の同時発音を処理し、各音符に独自のバウンスパターンが割り当てられます。

確率制御:「Chance TEN」と同じ確率システムによる生成的なバリエーションにより、手動での編集なしにパターンが自然に変化します。

柔軟なタイミングモード:自由形式で実験的なタイミングを実現するミリ秒単位、あるいはテンポにロックされた音楽的なパターンを作成するためのシンク分割。

ダイナミックなベロシティ・シェーピング:ベロシティ・フィードバックにより自然なダイナミック・ディケイが生成され、バウンス音が元の音符を圧倒することを防ぎます。

ライブパフォーマンス用トリガー:手動オーバーライドボタンにより、必要な時に100%の確率で発動を保証し、重要な瞬間に確実にエフェクトをトリガーするのに最適です。

調整可能な重力レート:加速や減速の発生速度を制御し、穏やかで緩やかな変化から急激なバーストまでを表現できます。

タイミングのランダム化:微妙なバリエーションを加えることで、機械的な単調さを防ぎます(Gravity Delayのみ)。

使用方法

MIDIトラック上で、使用する楽器トラックの前に「Gravity Delay」を配置します。単一のノートを演奏すると、その音がバウンドし、間隔が徐々に短くなりながら繰り返され、最終的には高速なトリルへと落ち着きます。重力レートを調整して、加速が起こる速さを制御します。ベロシティフィードバックを高く設定すると、より大きな音量のバウンドを維持でき、低く設定すると、静寂へとフェードアウトするゴーストノートが得られます。 確率を100%未満に設定すると、一部の音符のみがバウンドするバリエーションが生まれます。

ドラムに「Gravity Delay」を使用すると、スネアロールへと加速するフィルが得られます。メロディックなパートに適用すれば、IDMスタイルのバウンスパターンが生まれます。タイミングを「シンク・ディビジョン」に設定するとテンポにロックされた音楽的なバウンスが得られ、ミリ秒単位で設定すると実験的で非音楽的なタイミングが得られます。 「ランダム化」ノブを調整すると、微妙なタイミングの不規則性が加わり、パターンがデジタルっぽくなりすぎるのを防ぎます。

「Rippler」は、遠ざかっていくような感覚や広がりを感じさせるディレイを拡張させたいビルドに試してみてください。アンチグラビティを低く設定して徐々に拡張させ、サスペンスを生み出しましょう。アンチグラビティレートを上げると、爆発的な感覚を伴う急速な拡張が得られます。この拡張パターンは期待感を高め、ドロップへの導入やセクションの切り替えに最適です。

「Ripplecoil」は、一つの動きの中で拡張してから収縮する完全なリズムの弧を生み出します。メロディックなシーケンスに適用すると、波のようなリズムの呼吸感が得られます。このコイルの動きは、オートメーションを必要とせずに洗練された動きを加え、加工されたというより作曲されたような感覚のパターンを生み出します。「gravity rate」を調整して、拡張・収縮サイクル全体の速度を制御してください。

最適用途

  • 象徴的なバウンシングボール・ディレイを必要とするIDMやグリッチのプロデューサー
  • フィルをプログラミングせずにリズムの複雑さを加えたいエレクトロニック・ミュージシャン
  • 物理法則に基づいた、有機的な響きのディレイ・パターンを作成するサウンドデザイナー
  • 非線形で加速・減速するリズムを探求する実験的なプロデューサー
  • 確率に基づいたジェネレーティブ・バリエーションを求めるライブパフォーマー
  • 広がりのある空間効果を生み出すアンビエントやアトモスフェリック系のミュージシャン
  • 機械的で等間隔のMIDIディレイに不満を感じている方

同梱内容

  • Gravity Delay:収縮効果を伴うバウンスボール・ディレイ (.amxd)
  • Rippler:拡張効果を伴うリバース・グラビティ・ディレイ (.amxd)
  • Ripplecoil:拡張と収縮を組み合わせたディレイ (.amxd)
  • 各コントロールの詳細な解説が記載されたPDFユーザーガイド
  • MacおよびWindows対応
  • Ableton Live 10/11/12 Standard(Max for Live 搭載)または Suite が必要です

技術的な注意事項

これら3つのデバイスはすべて、物理シミュレーションに基づいて遅延したMIDIノートを生成するポリフォニックなMaxforLive MIDIエフェクトです。 これらのデバイスはレイテンシーを最小限に抑え、CPUリソースの消費も少ないのが特徴です。各デバイスは、ノートごとに独立したバウンスパターンを用いて、複雑な和音を処理できます。シンクモードを使用する場合、タイミングの計算はテンポの変化にリアルタイムで適応します。これらのデバイスは、ネイティブデバイス、サードパーティ製プラグイン、MIDIルーティングを介した外部ハードウェアを含め、Live内のあらゆるMIDIインストゥルメントと連携して動作します。

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Frequently Asked Questions

A: 「Gravity Pack」は、跳ねるボールの物理挙動をシミュレートする3つのポリフォニックMax for Live MIDIディレイ・デバイスのコレクションです。「Gravity Delay」は、落下するボールが跳ね返る際に間隔が徐々に短くなるように、加速するリピートを生み出します。「Rippler」はその逆の挙動を示し、ボールが跳ね返るたびに徐々に高くなるように、広がっていくディレイを生み出します。 「Ripplecoil」は、この2つの挙動を組み合わせ、1サイクルの中でまず広がり、その後収縮する効果を生み出します。3つのデバイスはすべて、時間設定、ベロシティフィードバック、確率、重力率の調整、ライブパフォーマンス用トリガーボタンなど、同一のコントロールを備えています。物理法則に基づいたタイミングにより、機械的で等間隔なディレイではなく、有機的で自然な響きのパターンが生成されます。

A: はい、Gravity PackはMaxforLiveデバイスで構成されています。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: 「Gravity Delay」は、ボールが跳ねた後に落ち着いていくように、リピートが徐々に間隔を詰めていく、クラシックな「バウンスボール」タイプのディレイを生み出します。「Rippler」は逆の仕組みで動作し、ディレイはゼロから始まり徐々に広がっていきます。まるでボールが跳ねるたびに高さを増していくかのようです。 「Ripplecoil」は両者を組み合わせたもので、ディレイは設定された時間まで拡大した後、即座に収縮へと切り替わります。これは、ボールがより高く跳ね上がった後、重力の作用で落下していくという、一連の連続した動きを彷彿とさせます。これら3つのエフェクトはすべて同じコントロールを備えていますが、対照的あるいは互いに補完し合うリズミカルな効果を生み出します。

A: プロバビリティ・ノブ(中央)は、Chance TEN と同じシステムを用いて、デバイスが入力された MIDI ノートに対して反応する確率を設定します。100% に設定すると、すべてのノートがバウンス効果をトリガーします。 50%に設定すると、およそ半数のノートでバウンスが発生し、生成的なバリエーションが生まれます。確率を低く設定すると、時折、意外なバウンスが発生します。これにより、複数のクリップやオートメーションをプログラミングすることなく、静的なMIDIを、シーケンスを通過するたびに変化する進化するパターンへと変貌させることができます。

A: はい、3つのデバイスすべてが完全なポリフォニック対応です。複雑な和音や複数の音符の同時発音を処理でき、各音符には独立したバウンス・パターンが割り当てられます。つまり、音符同士が干渉することなく、メロディ、コード進行、重ね合わせたシーケンスにエフェクトを適用することができます。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

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(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

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