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Fraktor by LDM Design

分割。ランダム化。進化。

オリジナル・トリプルパックを作成:LDM Design製品を3点以上同時にご購入いただくと、20%割引となります(決済時に自動的に適用されます)

ほとんどのステップシーケンサーは、各ステップを単一のイベントとして扱います。FRAKTORでは、各ステップに最大16のサブディビジョンを設定でき、各サブディビジョンごとにベロシティ、ピッチオフセット、オクターブオフセット、確率を個別に制御できます。その結果、手動でプログラミングするには何時間もかかるような、複雑で変化に富んだパターンが生まれます。

本製品には以下が含まれます:

  • 6つの独立したシーケンス — 各シーケンスは最大16ステップ、各ステップは最大16回まで細分化可能
  • マルチレベル・ピッチコントロール — トラックごと、ステップごと、サブディビジョンごとの制御により、階層的なメロディプログラミングが可能
  • ランダム細分化モード — 細分化回数がサイクルごとに変化し、進化し続けるリズムパターンを生成
  • 4種類のランダム化手法 — スライダーによる制御で、微妙なグリッチから完全なカオスまで表現可能
  • サブディビジョンごとのパラメータ — 各分割単位ごとのベロシティ、バリエーション、ピッチオフセット、オクターブオフセット、確率
  • 可変シーケンス速度 — シーケンスが異なる速度で動作するポリリズム制御
  • ベロシティ関数 — ランダムモードにおいて、サブディビジョン間でベロシティを自動的に分散
  • 確率の階層化 — ステップレベルとサブディビジョンレベルでの設定により、ニュアンスのあるバリエーションを実現
  • グローバル・スウィング — すべてのシーケンスに適用されるグルーヴ・タイミング

ポリリズム的なドラム・プログラミング、変化に富んだメロディック・シーケンス、ジェネレーティブ・コンポジション、あるいはゴーストノートやダイナミックなアクセントを伴う複雑なパーカッションに最適です。FRAKTORのサブディビジョン・アーキテクチャは、従来のステップ・シーケンサーでは不可能な創造的な可能性を切り拓きます。単純な4分音符から高速な64分音符の連打まで、すべてを1つのシーケンス内で実現します。

Ableton Live 11/12 Standard(MaxforLive または Suite 搭載)が必要 | Mac/Windows

追加情報

MaxforLive

Sequencers

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

PRICE: £18.00
fraktor by ldm design

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3月 28, 2025
Clement Lemay-Chaput
Verified Purchase

LDM Designによるまたしても傑作!
ビート作りに最適で、メロディックなパターンの試作にも非常に適しています。

Helpful?
11月 1, 2024
thibaultsp
Verified Purchase

これは素晴らしいシーケンサーで、これを使えばすぐに達成感を得られ、作り出したシーケンスの複雑さを聴いた時には、自分を天才だと思えるほどです。
私にとっては、本当に完璧なものとなり、メインのシーケンサーとして使えるようになるには、まだいくつかの調整が必要です:
1. レーン/パターンのクリア機能
2. ランダムなレーン/パターンの生成機能
3. 明るいテーマ。暗いテーマでは見づらい場合があるため。

Helpful?
10月 29, 2024
dayjob111
Verified Purchase

このツールは最高だ。これを使って即興演奏するのはとても楽しく、思いがけない面白い展開が生まれる。私が望むほぼすべての機能が、考え抜かれたインターフェースに統合されている。本当に楽しいシーケンサーだ。

Helpful?

Fraktor by LDM Design

ほとんどのステップシーケンサーは、各ステップを単一のイベント(1つの音符、1つのベロシティ、1つのピッチ)として扱います。 FRAKTORは、各ステップに最大16段階の細分化を設定可能にし、各細分化単位ごとにベロシティ、ピッチオフセット、オクターブオフセット、確率を独立して制御できるようにすることで、この制限を打ち破ります。その結果、従来のシーケンサーでは手動でプログラミングするのに数時間を要するような、複雑で変化に富んだパターンを生成できるシーケンサーが実現しました。

この Max for Live ステップシーケンサーは、6 つの独立したシーケンスを備え、各シーケンスは最大 16 ステップ、各ステップは最大 16 回まで細分化可能です。 さらに、4種類のランダム化手法、サブディビジョンごとのパラメータ制御、ランダム・サブディビジョン・モード(ステップの分割数がサイクルごとに変化する)、グローバル・スイングが加わることで、精密な制御と創造的な不確実性のバランスが取れたシーケンサーが実現します。 複雑なポリリズムパターンのプログラミング、変化し続けるメロディックなシーケンスの生成、あるいはカオス的な実験的なテクスチャの作成など、FRAKTORのサブディビジョン・アーキテクチャは、従来のステップ・シーケンサーでは不可能な創造的な可能性を切り開きます。

概要とサブディビジョン・アーキテクチャ

従来のステップ・シーケンサーでは16ステップがあり、シーケンサーがその位置に到達すると各ステップが1回ずつトリガーされます。FRAKTORの根本的な革新は、サブディビジョンにあります。 16 ステップのそれぞれに最大 16 のサブディビジョンを含めることができ、各サブディビジョンは独自のパラメータで独立して発火します。ステップ 1 には 4 つのサブディビジョン(4 つのノートを再生)、ステップ 2 には 7 つのサブディビジョン、ステップ 3 には 1 つのサブディビジョン、というように設定できます。

これにより、従来のシーケンサーを複数台並行して動作させなければ実現できなかったような、複雑なリズムを生み出すことができます。 1つのFRAKTORシーケンスだけで、単純な4分音符から高速な64分音符の連打まで、サブディビジョン数をステップごとに変化させながら出力できます。あるステップを1回のヒットに設定し、次のステップを8回の高速トリガーに設定し、さらに2つのサブディビジョンに戻す――リズムのバリエーションは計り知れません。

さらに強力なのは、各サブディビジョンごとに、ベロシティ、ピッチオフセット、オクターブオフセット、バリエーション量、確率を個別に制御できる点です。単にステップを均等なヒットに分割するだけでなく、各ステップ内で互いに劇的に異なる複雑なマイクロパターンをプログラミングできるのです。

6つの独立したシーケンス

FRAKTORは、完全に独立した6つのシーケンスを備えており、それぞれが同時に動作します。シーケンス1では、シンプルな細分化パターンでキックドラムをトリガーできます。シーケンス2では、複雑で高速に細分化されたステップを用いてハイハットを処理できます。 シーケンス3では、ピッチオフセットを適用してメロディックなパターンを生み出すベース音を演奏できます。シーケンス4~6では、パーカッション、メロディ要素、あるいは実験的なサウンドをトリガーできます。

各シーケンスには独自の速度制御があり、異なるシーケンスが異なる速度で動作することで、ポリリズム的な複雑さを実現できます。 あるシーケンスが1倍速で動く一方で、別のシーケンスが2倍速や0.5倍速で動作することで、位相がずれたり合ったりする、互いに噛み合うリズムを生み出します。シーケンスごとのランダム化コントロールと組み合わせることで、6つのシーケンスは、きっちりと噛み合ったグルーヴから、緩やかに関連し合うポリリズム的なカオスに至るまで、あらゆるサウンドを生成することができます。

マルチレベル・ピッチコントロール

FRAKTORでは、トラック単位ステップ単位サブディビジョン単位という3つの異なるレベルでピッチ制御が可能です。この階層的なアプローチにより、メロディックな要素をこれまでにないほど細かく制御できます。

「トラック単位のピッチ」は、シーケンス全体の基音を設定します。ルートピッチを選択すると、シーケンスはその基音を中心にバリエーションを再生します。トラック単位のピッチを変更すると、メロディ全体がそれに応じて移調されます。

「ステップごとのピッチ」では、16のステップそれぞれに異なるピッチを割り当てることができます。各ステップに異なるピッチを設定してコード進行をプログラムしたり、各ステップが異なる音階度を表すメロディックなパターンを作成したりできます。このレベルは、従来のメロディック・ステップ・シーケンサーのように機能します。

サブディビジョンごとのピッチオフセット」こそが、FRAKTORの真骨頂です。ステップ内の各サブディビジョンに、独自のピッチオフセット(半音単位)とオクターブオフセットを設定できます。 例えば、あるステップの第1サブディビジョンをルート音、第2サブディビジョンを+3半音、第3サブディビジョンを+7半音、第4サブディビジョンを-5半音に設定できます。これは実質的に、各ステップ内でマイクロメロディーをプログラミングし、サブディビジョンがトリガーされるたびにそれが再生される仕組みです。

この多層的なアプローチにより、単一のシーケンスからアルペジオ、コードパターン、メロディックなラン、そして複雑な和声構成をすべて作り出すことができます。ステップのピッチ(和声の動きの設定)とサブディビジョン・オフセット(アルペジオやメロディのディテールの生成)の組み合わせにより、一般的なステップ・シーケンサーでは到底実現できないような結果を生み出します。

ランダム・サブディビジョン・モード

任意のステップを「ランダム・サブディビジョン・モード」に設定すると、そのステップのサブディビジョン数はシーケンスが再生されるたびに変化します。あるサイクルではそのステップが4ヒットに、次のサイクルでは11ヒットに、その次は2ヒット、さらに9ヒットに分割されるなど、指定した最大値の範囲内で完全に予測不可能なサブディビジョン数が生成されます。

これにより、二度と同じパターンが繰り返されることのない、進化し続けるリズムパターンが生まれます。ベロシティ機能(最初のサブディビジョンから最後のサブディビジョンまでの相対的なベロシティを設定する機能)と組み合わせることで、ランダム・サブディビジョン・モードは有機的で人間味あふれるバリエーションを生み出します。同じステップ構成であっても、あるパスではヒットがまばらで、次のパスではノートの激しい連打となることもあります。

ランダム細分化モードにおいて、ベロシティ関数は特に巧妙に機能します。音量を「大」から「小」へと徐々に変化するように設定すれば、ランダムモードが生成する細分化数がいくら多くても、常に「大」で始まり「小」で終わるため、細分化数が激しく変動しても音楽的な一貫性が保たれます。

4つのランダム化手法

FRAKTORには、シーケンスに制御されたカオスを加えるための4つの異なるランダム化アプローチが搭載されています。これらは単純なオン/オフのランダムスイッチではなく、スライダーによる制御が可能で、ランダム化が再生に与える影響の度合いを正確に調整できます。

各シーケンスの横にあるランダム化スライダーは、シーケンサーが「間違った」ステップを再生する頻度を決定します。 0%では、シーケンスはプログラム通りに左から右へと再生されます。スライダーを上げると、時折シーケンサーが予期せぬステップにジャンプします。最大まで上げると、再生は完全にカオス的になり、プログラムされた順序に従うのではなく、予測不能にステップ間を飛び回ります。

このアプローチは、カオスの度合いを制御できるため、従来のランダムモードよりも音楽的に有用です。 予測可能なパターンに活気を与える、時折のグリッチやサプライズを演出するには、低め(10~20%)に設定してください。元のシーケンスの雰囲気をある程度残した半ランダムな再生には、中程度(40~60%)に設定します。純粋な生成的なランダム性を求める場合は、最大(100%)に設定して完全に予測不可能な再生を実現します。

サブディビジョンごとの確率コントロール(個々のサブディビジョンに独自のトリガー発生確率を設定する機能)と組み合わせることで、多層的なランダム化を実現できます。ステップの順序と、特定のサブディビジョンがトリガーされるかどうかの両方が独立して変化するため、単純なプログラミングから信じられないほど複雑なバリエーションを生み出すことができます。

ベロシティ制御とバリエーション

各サブディビジョンには独立したベロシティ制御が備わっており、ステップ内でダイナミックなマイクロパターンをプログラミングできます。例えば、あるステップの最初のサブディビジョンをベロシティ100、2番目を60、3番目を90、4番目を40に設定することで、ステップごとのベロシティ設定だけでは不可能なアクセントパターンやダイナミックなバリエーションを生み出すことができます。

ランダムサブディビジョンモードのベロシティ機能は、生成されたサブディビジョンの数に応じてベロシティを自動的に配分します。高から低へと徐々に変化するように設定すると、サブディビジョンが4つのステップではベロシティが徐々に低下しますが、同じステップでサブディビジョンが12ある場合は、その同じベロシティカーブがより多くのヒットに分散されます。 これにより、細分化の数にかかわらず、音楽的な一貫性が確保されます。

サブディビジョンごとの変動量は、ダイナミクス制御にさらなる層を加え、ベロシティ値に制御されたランダム性を導入することで、パターンがロボットのような音になったり、機械的に繰り返されたりすることを防ぎます。

複数のレベルにおける確率

FRAKTORは、ステップレベルサブディビジョンレベルの両方で確率制御を実装しています。ステップ確率により、ステップ全体がトリガーされるかどうかが決まります。サブディビジョン確率により、そのステップ内の個々のサブディビジョンが発火するかどうかが決まります。この多層的な確率制御により、非常に繊細なバリエーションが生まれます。

あるステップの確率が 100%(常にトリガーされる)であっても、そのサブディビジョンごとに確率が異なる場合があります。たとえば、1 番目のサブディビジョンは 100%、2 番目は 70%、3 番目は 40%、4 番目は 30% といった具合です。 ステップ自体は常に再生されますが、実際に発動するサブディビジョンは変化するため、機械的にループされているのではなく、生き生きとして反応性のあるパターンが生まれます。

この多段階の確率設定は、特定のヒット(キックなど)を常に再生させつつ、他の要素(ゴーストノートやハイハットのバリエーションなど)を散発的に出現させたいドラムプログラミングや、メインのノートは一定だが通過音や装飾音が変化するメロディック・シーケンスに最適です。

グローバル・スウィング

グローバル・スイングは、6つのシーケンスすべてに同時にグルーヴ・タイミングを適用し、交互のサブディビジョンをシフトさせてシャッフル感を生み出します。FRAKTORの複雑なサブディビジョン構造であっても、スイング機能により、すべてが一貫したグルーヴで確実に連動します。これは、ポリリズムのパターンを混沌としたものではなく、一貫性のあるものとして保つために不可欠です。

クリエイティブな活用法

ポリリズムのドラム・プログラミング:異なるドラム要素ごとに複数のシーケンスを使用し、それぞれに異なるサブディビジョン・パターンと速度を設定します。手動ではプログラミング不可能な、互いに噛み合うリズムを作り出せます。

進化するメロディック・シーケンス:ステップごとのピッチ制御とサブディビジョンごとのオフセットを組み合わせることで、異なるサブディビジョンがトリガーされるにつれて変化するアルペジオやメロディック・パターンを作成します。確率的な変動要素を加えることで、無限の繰り返しの中でもシーケンスに新鮮さを保ちます。

ジェネレーティブ・コンポジション:ランダム化レベルを高く設定し、ランダムサブディビジョンモードを有効にすることで、FRAKTORに予測不能でありながら音楽的なパターンを生成させます。正確な反復よりも進化が重視されるアンビエント、実験音楽、ジェネレーティブ・ミュージックに最適です。

複雑なパーカッション・パターン:サブディビジョンのバリエーションを活用して、ゴーストノート、フラム、ダイナミックなアクセントを備えたリアルなドラム・パターンを作成します。サブディビジョンごとのベロシティと確率設定により、クオンタイズされたような音には決してならない、人間味あふれるグルーヴを生み出します。

ベースパターンの進化:ステップごとにピッチが変化する(和声進行)ベース・シーケンスをプログラミングし、サブディビジョンによってピッチのオフセットを通じてリズム的な面白さと旋律的な装飾を加えます。ベースラインは和声的に一貫性を保ちつつ、リズムのディテールが変化します。

使用方法

Ableton Liveで、任意の楽器の前にMIDIエフェクトとしてFRAKTORを挿入します。まず、1つのシーケンスから始め、ステップ数と基本的なサブディビジョン・パターンをプログラミングします。ベロシティのバリエーションを追加し、ステップレベルおよびサブディビジョンレベルでのピッチ制御を試してみてください。選択したステップでランダム・サブディビジョン・モードを有効にすると、パターンが進化していきます。

パターンが拡大するにつれてシーケンスを追加し、それぞれを異なる音符や楽器に割り当てます。スピードコントロールを使用して、シーケンス間のポリリズム的な関係を作り出します。ランダム化の度合いを調整して「制御されたカオス」を生み出し、確率設定を調整することで、繰り返しの中でもパターンの面白さを維持するバリエーションを実現します。

すべてのパラメータは、Push、MIDIコントローラー、またはオートメーションに完全にマッピング可能です。複雑さを増していくパターンではサブディビジョン数をオートメーション化し、カオス度を強めたり弱めたりするセクションではランダム化の量をモジュレートしたり、ライブパフォーマンスでのテンポ操作のためにスピードコントロールをエクスプレッションにマッピングしたりできます。

こんな方に最適

一般的なステップシーケンサーの能力を超える複雑なリズムパターンを作成するエレクトロニック・プロデューサー。 ジェネレーティブ・コンポジションや制御されたランダム性を追求する実験的なミュージシャン。ダイナミックなバリエーションを備えた、リアルで人間味のあるパターンを求めるドラム・プログラマー。AbletonでEurorackスタイルのサブディビジョン・シーケンシングを実現したいモジュラーシンセ愛好家。従来の16ステップ・シーケンサーの限界に不満を感じ、あらゆるレベルで各パラメーターをより詳細に制御したいすべての人。

同梱内容

  • 6つの独立したシーケンスを備えた「FRAKTOR Max for Live」MIDIエフェクトデバイス
  • PushおよびMIDIコントローラー用の完全なパラメーターマッピング
  • Ableton Live 11 および 12 に対応(Max for Live または Suite 搭載の Standard 版)

動作環境

  • MaxforLiveがインストールされたAbleton Live 11 Standard、またはAbleton Live 11/12 Suite
  • MacまたはWindowsオペレーティングシステム

LDM Designによる「FRAKTOR」は、ステップシーケンサーの可能性を再定義します。1ステップあたり最大16分割のサブディビジョン・アーキテクチャ、マルチレベルのピッチコントロール、4種類のランダム化手法、そしてサブディビジョンごとのパラメータ制御により、他のソフトでは手動でプログラミングするのに数時間を要するような、複雑で変化に富んだパターンを生成できるシーケンサーを実現しています。

トリプルパックの特典

自分だけのトリプルパックを作成:LDM Design製品を3つ以上同時に購入すると、20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)

その他のLDM Designツールをチェック:ADD | Trisektor | reVel | Chance Pack THREE | LDM Design製品一覧

Frequently Asked Questions

A: FRAKTORは、6つの独立したシーケンスを備えたMax for Live用ステップシーケンサーです。各シーケンスは最大16ステップまで設定可能で、各ステップは最大16回まで細分化できます。最大の特徴は、細分化単位ごとのパラメータ制御です。各細分化単位には、ベロシティ、ピッチオフセット、オクターブオフセット、バリエーション、確率の設定が個別に可能です。 主な機能には、マルチレベルのピッチコントロール(トラックごと/ステップごと/細分化単位ごと)、各サイクルごとに細分化回数が変化するランダム細分化モード、4種類のランダム化方式、ポリリズムパターンに対応した可変シーケンス速度、およびグローバル・スウィングが含まれます。この細分化アーキテクチャにより、従来のステップシーケンサーでは実現不可能な、複雑で変化に富んだパターンを作成できます。

A: はい、FRAKTORはMax for Liveデバイスです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: 各ステップが1回だけトリガーされる従来のステップシーケンサーとは異なり、FRAKTORでは各ステップに最大16個のサブディビジョンを設定でき、それらが独立して発音されます。例えば、ステップ1には4つのサブディビジョン(4つの音符を演奏)、ステップ2には7つのサブディビジョン、ステップ3には1つのサブディビジョンを設定することも可能です。 各サブディビジョンには、ベロシティ、ピッチオフセット、オクターブオフセット、バリエーション、確率といった独自のパラメータが設定可能です。これにより、シンプルなプログラミングから複雑なリズムやメロディのパターンを生成できます。つまり、各ステップ内でマイクロシーケンスを構築しているようなものです。

A: FRAKTOR では、3 つのレベルでピッチ制御が可能です。「Per-Track」はシーケンス全体の基音を設定します。「Per-Step」では、16 ステップそれぞれが異なるピッチで再生されます(従来のメロディック・ステップ・シーケンサーと同様です)。 「Per-Subdivision」では、ステップ内の各サブディビジョンに独自のピッチオフセット(半音単位)とオクターブオフセットを設定できます。この階層的なアプローチにより、コード進行(ステップレベル)とアルペジオやメロディのディテール(サブディビジョンレベル)を同時にプログラミングすることができ、単一のシーケンスから複雑な和声構成を生み出すことが可能です。

A: ステップが「ランダム細分化モード」に設定されている場合、そのステップの細分化回数は、シーケンスが1周するたびに変化します。 あるパスでは4ヒットに細分化され、次のパスでは11ヒット、その次は2ヒットとなるなど、指定した最大値の範囲内では完全に予測不可能です。ベロシティ関数は、生成された細分化の数にかかわらずベロシティを均等に分散させることで音楽的な一貫性を確保するため、細分化数が大きく変動してもパターンは音楽的な質を保ちます。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design

Important Information

v1.1.0

– 各シーケンサーに「クリア」ボタンと「ランダム化」ボタンを追加しました
– Live 12 において Live.tabs で発生していた色の不具合を修正しました

V1.0.0 – 初回リリース – 2024年10月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
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