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About the developer

LDM Design

LDM Design is the brainchild of Daniel Malcolm, who started creating Max For Live devices in 2016.

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Overview

メタリックパーカッション用の16基の非調和コムフィルター

説得力のあるメタリックパーカッションを作るには、通常の調和フィルターでは生み出せない非調和共鳴が必要です。Honeycombは、Jae Hyun AhnとRichard Dudasの研究に基づき、4グループに配置された16基の並列非調和フィルターによるネスト型コムフィルターアーキテクチャでこれを解決します。

一方のコムフィルターがもう一方のフィードバックループ内にネストされ、調和・奇数調和・非調和スペクトラム間の係数補間による独立した周波数チューニングを実現。メタリックなハイハットやシンバル、ベルやゴングのシンセシス、ライザーエフェクト、あらゆるサウンドへのメタリックキャラクター付加に最適です。

  • 16基のネスト型コムフィルター、外側コムのフィードバックループ内に内側コムを配置するユニークなアーキテクチャ
  • 2系統の周波数コントロール、フィルターごとに外側・内側コム周波数を独立チューニング
  • 2係数システム、調和・奇数調和・非調和スペクトラム間を補間
  • 4フィルター×4グループ、グループごとにソロ・ルーティング・リンクコントロールを装備
  • パラレル/シリアルルーティング、フィルターをカスケード接続して複雑な共鳴を生成
  • 周波数リンク、Hzオフセット調整付きでグループ周波数を連動
  • グループ周波数シフト、グループ全体をシフトして非調和シマーを演出
  • フィルターごとの処理、16基それぞれにゲインコントロールと2ポールローパスフィルターを搭載
  • グローバルコントロール、周波数シフト・ドライ/ウェットミックス・出力ゲイン・内蔵リミッター
  • 各フィルターを個別にオン/オフ可能、アクティブなフィルターのみ処理してCPUリソースを節約
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4月 6, 2026
Florian
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素晴らしいアイデアと実装ですね!最初の数回のセッションでは、期待していたほど多くの有用なパーカッションサウンドを作成することができませんでした。おそらく、このデバイスを十分に使い込んで、その特性を深く理解し、使いこなすまで時間が足りなかったからでしょう。 しかし、個性に欠ける無味乾燥なシンセサウンドやメロディックなサンプルにこのプラグインを重ねると、他のどのプラグインでもこれまで作り出せなかったような、独特のエッジと生々しさが即座に加わります。この点で、非常に価値のあるツールだと言えます。

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ネスト型コムフィルターによる非調和共鳴

Honeycomb

ネスト型コムフィルターによる非調和共鳴

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Important Information

変更履歴

V1.0.0 – 初回リリース – 2026年4月

設置

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

ライセンス

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

Frequently Asked Questions

LDM DesignのHoneycombとは?

Honeycombは、4グループに配置された16基のネスト型コムフィルターを搭載したMaxforLiveオーディオエフェクトで、メタリックなサウンドデザインと非調和共鳴に特化しています。Jae Hyun AhnとRichard Dudasの研究に基づき、各フィルターは一方のコムフィルターをもう一方のフィードバックループ内にネストするユニークなアーキテクチャを採用。調和・奇数調和・非調和スペクトラム間を補間する2つの係数により、外側・内側コム周波数の独立チューニングが可能です。グループごとのパラレル/シリアルルーティング、周波数リンク、グループ/グローバル周波数シフト、フィルターごとのゲインとローパスフィルター、ドライ/ウェットミックスなどを搭載しています。

このプラグインにはMaxforLiveが必要ですか?

はい、HoneycombはMaxforLiveデバイスです。

MaxforLiveとは何ですか?

MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境MaxをAbleton Liveに統合したプラットフォームで、カスタムオーディオ・MIDI・コントロールデバイスの作成と使用を可能にします。

ネスト型コムフィルターは通常のコムフィルターと何が違いますか?

通常のコムフィルターは等間隔の調和共鳴ピークを生成し、ピッチのあるサウンドには最適ですが、非調和倍音を持つメタリック音色には不向きです。ネスト型コムフィルターは一方のコムフィルターをもう一方のフィードバックループ内に配置し、外側・内側コムという2つの独立してチューニング可能な周波数を持ちます。2つの係数で制御されるこれらの周波数の相互作用により、調和・奇数調和・非調和スペクトラムを生成。このアーキテクチャが、リアルなメタリックパーカッション、ベル、シンバル、実験的なテクスチャーに不可欠な複雑な非調和共鳴を生み出します。

2つの係数はどのように機能しますか?

係数1(C)は基本的なスペクトルキャラクターを決定し、正の値は調和スペクトラム、負の値は半分の周波数で奇数調和スペクトラムを生成します。係数2(K)は異なる調和間隔の間を補間します。Kがゼロのとき、ピークはディレイタイムの和で間隔を取ります。KがCが正の状態で1に近づくと、ピークは外側コム周波数に調和的に揃います。Kが-1に近づくと、ピークはその半分の周波数で奇数調和的に形成されます。0.75のような中間値は非調和な関係を生み出し、リアルなメタリックサウンドの鍵となります。

Honeycombの実用的な用途は何ですか?

Honeycombはメタリックなサウンドデザインに真価を発揮します。ノイズバーストからハイハットやシンバルを作成、ベルやゴングのシンセシス、メタリックなライザーエフェクトの生成、既存サウンドへのメタリックキャラクター付加などに活用できます。フィジカルモデリング(実在物体の共鳴シミュレーション)、実験的サウンドデザイン、非調和共鳴の精密なコントロールが求められるあらゆる用途にも有効です。マニュアルでは、最良の結果を得るためHoneycombの後段にEQを使用して高域をブーストし、目立つ共鳴スパイクを減衰させることを推奨しています。

LDM Designの他の製品はどこで見つけられますか?

LDM Designのツールやデバイスはこちらからご覧いただけます: LDM Design

In Depth

説得力のある金属系パーカッション(リアルなハイハット、シンバル、ベル、あるいは実験的な金属の質感)を作成するには、標準的な調和フィルターでは生成できない非調和共鳴が必要です。 従来のコームフィルターは等間隔の調和ピークを生成しますが、実際の金属は完全な調和音で鳴りません。「Honeycomb」は、4つのグループに配置された16個の並列非調和フィルターを特徴とする独自のネスト型コームフィルターアーキテクチャにより、この問題を解決します。各フィルターは、係数の補間を通じて、調和スペクトル、奇数次調和スペクトル、および非調和スペクトルを生成することができます。

このMax for Liveオーディオエフェクトは、Jae Hyun Ahn氏とRichard Dudas氏による研究に基づいており、あるコームフィルターを別のコームフィルターのフィードバックループ内に配置する「ネスト型コームフィルター」を実装しています。このアーキテクチャにより、外側のコーム周波数と内側のコーム周波数を独立して調整できるほか、2つの補間係数によって調和関係を制御することが可能です。 その結果、非調和共鳴を精密に制御できるようになり、これはメタリックなサウンドデザイン、シンバル合成、ハイハットの作成、ライザーエフェクト、そして従来のフィルターでは実現不可能な実験的な音色作りにおいて不可欠です。

概要とネスト型コームフィルターのアーキテクチャ

標準的なコームフィルターは、信号を遅延させてそれ自体にフィードバックさせることで、周波数スペクトル上に等間隔の共振ピークを生成します。これらのピークは高調波的に関連しており、弦楽器やフルートのような音程のある共鳴には最適ですが、複雑で非調和的な倍音が響く金属音には不向きです。 Honeycombのネスト型コームアーキテクチャは、あるコームフィルターを別のコームフィルターのフィードバックループ内に配置することで、この調和的な制限を打破します。

Honeycombの16個のフィルターはそれぞれ、Freq 1(外側のコーム)とFreq 2(内側のコーム)という、独立して調整可能な2つの周波数を備えています。 内側のコムを、外側のコムのフィードバック経路内にネストさせることで、2つの遅延時間が相互作用し、複雑な共鳴パターンを生み出します。さらに2つの補間係数(CとK)を加えることで、それらの共鳴が調和的、奇数次調和、非調和、あるいはその中間となるかを制御できるようになります。

この実装は、Jae Hyun Ahn氏とRichard Dudas氏による論文「Nested Allpass Filters for Inharmonic Audio Effects」に基づいています。係数と周波数の間の数学的関係により、従来のフィルター設計では不可能なスペクトル特性が生まれ、Honeycombは金属物の物理モデリングに特に適しています。

16個のフィルタ、4つのグループ

Honeycombは、4つのフィルターからなる4つのグループに構成された、16個の個別のネスト型コームフィルターを提供します。このアーキテクチャにより、複数の非調和共鳴を積み重ねることで、複雑で重層的な金属的な音色を構築することができます。 単一のコムフィルターでは単純な金属的な響きしか得られませんが、周波数と係数を慎重に調整した16個のフィルターを組み合わせることで、本物のシンバル、ベル、ゴングのような豊かで複雑な倍音を再現できます。

各フィルターは個別にオン/オフを切り替えられ、CPUリソースを節約できます。処理されるのはアクティブなフィルターのみです。これは、計算負荷の高い16個のネストされたコムフィルターを扱う際に重要なポイントです。シンプルな金属的なアクセントには少数のフィルターのみを有効にし、密度が高く複雑な音色には16個すべてを有効にすることができます。

4グループ構成により、整理整頓が容易になり、さらなる処理オプションも提供されます。各グループには、ソロモード(特定のフィルターに焦点を当てた編集用)、ルーティング制御(並列または直列)、グループ周波数シフト、周波数リンクといった機能が備わっており、これらにより16個のフィルターの管理が圧倒されることなく、実用的に行えます。

係数制御 – 調和から非調和へ

Honeycombの真の威力は、調和関係を制御する2つの係数システムにあります:

係数1(C)は、基本的なスペクトル特性を決定します。正の値を設定すると調和スペクトル(等間隔のピーク)が生成され、負の値を設定すると半分の周波数で奇数次調和スペクトル(1つおきに現れる調和成分)が生成されます。この係数は、基本共鳴構造を確立します。

係数2(K)は、異なる調和間隔間の補間器として機能します。Kがゼロの場合、ピークの間隔は2つの遅延時間の和に相当する周波数で配置されます。Kが1に近づくにつれて(Cが正の場合)、ピークは外側のコーム周波数において調和スペクトルとして整列します。 Kが-1に近づくと、ピークはその半分の周波数で奇数次倍音スペクトルを形成します。これらの極端な値の間(0.75など)では、共鳴がスペクトル間で補間され、非調和的な関係が生じます。

この係数による補間こそが、Honeycombの特長です。実際の金属製の物体は完全な倍音で鳴るわけではなく、その倍音はわずかに(あるいは劇的に)非調和的です。K値を調整することで、こうした自然な非調和的な関係を作り出し、合成音ではなく有機的な響きを持つ金属的な音色を生成することができます。

デュアル周波数制御

各フィルターには、Freq 1(外側のコーム)とFreq 2(内側のコーム)という、独立して調整可能な2つの周波数が備わっています。これらの周波数は、入れ子になったコームの遅延時間を決定し、それが共鳴が発生する基音のピッチ領域を確立します。係数によって媒介されるこれら2つの周波数の相互作用が、最終的なスペクトル特性を生み出します。

金属的なサウンドデザインにおいて、チューニングは極めて重要です。 わずかな周波数の変化でも、音色は劇的に変化します。単純な調和関係(オクターブや完全五度など)を生み出す周波数は、より音階的な結果をもたらします。複雑な数学的関係を持つ周波数は、よりカオス的で鐘のような音色を生み出します。試行錯誤が不可欠であり、マニュアルでは、耳を頼りにさまざまな周波数の組み合わせを試して、有用な音色を発見するよう明確に推奨しています。

グループ機能 – ルーティング、リンク、および処理

並列および直列ルーティング:デフォルトでは、各グループ内の4つのフィルターは並列で動作し、その出力が合算されます。 シリアルモードに切り替えると、フィルターはカスケード接続され、フィルター1の出力がフィルター2へ、フィルター2の出力がフィルター3へ、フィルター3の出力がフィルター4へと順次送られます。シリアルルーティングでは、各フィルターが前のフィルターの出力に色付けを加えることで、より複雑な共鳴の相互作用が生まれ、より密度が高く、混沌とした音色が生成されます。

周波数のリンク:グループ内でリンクモードを有効にすると、4つのフィルターの周波数が連動します。 最初のフィルターの周波数を調整すると、他のフィルターは(オフセットパラメータで設定された)固定の Hz オフセットに従って追従します。これにより、グループ全体を簡単に移調したり、特定の周波数関係を維持しながらさまざまなピッチ領域を探索したりすることが容易になります。4 つのフィルターを個別に調整する代わりに、1 つの周波数ノブから 4 つすべてを制御できます。

グループ周波数シフト:各グループには独自の周波数シフターがあり、グループ全体の出力をシフトさせます。 ピッチシフト(倍音関係を維持する)とは異なり、周波数シフトはすべての周波数を固定のHz量だけ移動させるため、倍音関係が崩れて非調和的なスペクトルが生成されます。これは特にメタリックなサウンドに効果的で、きらめきや不協和音、あるいは異世界的なキャラクターを加えることができます。

ソロモード:グループをソロにすると他のすべてのグループがミュートされ、16個すべてのフィルターを同時に聴くという複雑さを避けつつ、1つのグループのフィルター編集に集中しやすくなります。これは、詳細なサウンドデザイン作業に不可欠です。

フィルターごとの処理

16個のフィルターそれぞれに、以下の追加処理機能が備わっています:

ゲインコントロールはフィルターの出力を減衰させ、共鳴特性の異なるフィルター間のレベルバランスを調整するために不可欠です。周波数と係数の組み合わせによっては、他の組み合わせよりも大きな共鳴音が発生することがありますが、個別のゲインコントロールを使用することでバランスの取れたミックスを作成できます。

ローパスフィルター(2極)は、各フィルターの出力から高周波数をカットします。入れ子状のコームフィルターは、非常に明るく耳障りな高周波数の共鳴を生成することがあります。ローパスフィルターは、必要に応じてこれらを抑制したり、アグレッシブな金属的な輝きを求めるときにはそのまま残したりすることができます。

グローバル・プロセッシング

グローバル・フリークエンシー・シフトは、4つのグループすべての出力を一括してシフトさせ、すでに複雑なフィルター間の相互作用の上に、さらに1層の非調和的な処理を加えます。微調整で穏やかなきらめきを、極端な設定で劇的なピッチベンド効果を生み出せます。

「ドライ/ウェット・ミックス」は、処理された信号と元の入力をブレンドします。純粋なウェット(100%)では、フィルタリングされた共鳴のみが得られ、Honeycombを金属的なレゾネーターやシンセサイザーとして使用するのに最適です。ドライ信号をミックスすることで、既存の音色を完全に置き換えることなく、金属的なキャラクターを加えることができます。

「Output Gain」は最終出力を減衰させます。コムフィルターの共鳴は、特に複数のフィルターを使用する場合、かなりの振幅に達することがあります。内蔵のリミッターがスピーカーの破損を防ぎますが、「Output Gain」を使用することで全体的なレベルを制御できます。マニュアルでは、効果的な金属的なサウンドを得るために、Honeycombの後にEQを配置して高域をブーストし、目立ちすぎる特定の共鳴スパイクを減衰させることを推奨しています。

ワークフローとサウンドデザインの応用例

金属的なハイハットやシンバル:ホワイトノイズのバーストや短いインパルスをHoneycombに入力します。フィルターを調整して、金属打楽器のスペクトル特性を模倣する非調和共鳴を作り出します。係数を調整して調和成分と非調和成分のバランスを制御し、周波数シフトできらめき(シマー)を加え、複数のグループを重ねて複雑な音色を作り出します。

ベルとゴングの合成:Honeycombを合成用のレゾネーターとして使用します。アタックが緩やかなインパルスやノイズを入力し、フィルターを調整してベルのような非調和的な倍音を作り出し、シリアルルーティングを用いて複雑な共鳴の相互作用を生み出します。

ライザーエフェクト:アタックが徐々に強まるノイズをHoneycombに送り込み、周波数パラメータやグローバルな周波数シフトをオートメーション化することで、トランジションやビルドアップに最適な、変化し続ける金属的なライザーサウンドを作り出します。

サウンドデザインとテクスチャ:あらゆるサウンド(ドラム、ボーカル、シンセ、フィールドレコーディング)をHoneycombで処理し、金属的なキャラクターを加えます。繊細な設定で穏やかなシマーと共鳴を生み出したり、極端な設定で実験的な金属テクスチャへと完全に変貌させたりできます。

フィジカル・モデリング:Honeycombの入れ子状のコーム構造は、フィジカル・モデリングの研究に基づいています。周波数や係数を慎重に調整し、現実世界の非調和的な関係に合わせることで、物理的な物体の共鳴特性をモデル化できます。

技術的背景

Honeycombは、Jae Hyun Ahn氏とRichard Dudas氏による論文「Nested Allpass Filters for Inharmonic Audio Effects」で説明されている、ネストされたオールパス・コームフィルターを実装しています。この研究では、あるコームフィルターを別のコームフィルターのフィードバックループ内にネストさせることで、係数の補間を通じて非調和スペクトルを制御できることを実証しています。 また、このデバイスは、物理モデリング技術を用いたシンバル設計に関するZion Jaymes氏のYouTube動画からも着想を得ています。

Honeycombを効果的に使用するために、その基礎となる理論を理解している必要はありませんが、理解することで、係数コントロールがなぜそのように動作するのかを説明するのに役立ちます。2つのディレイタイムと2つの係数の間の複雑な数学的関係により、より単純なフィルター設計では実現できないスペクトル特性が生み出されます。

使用方法

Ableton Liveの任意のトラックに、Honeycombをオーディオエフェクトとして挿入します。オーディオ信号を送信してください。ホワイトノイズを含む短いインパルス信号はハイハットサウンドに適しており、アタックが緩やかなノイズはライザー効果を生み出します。また、既存の音源を処理して金属的な質感を与えることも可能です。1つ以上のフィルターを有効にし、周波数と係数値を設定してください。 マニュアルでは実験的な試行を推奨しています。自分の耳を頼りに、興味深い組み合わせを見つけてください。

ソロ機能を使用して、一度に1つのグループに集中して編集できます。複数のフィルターをまとめて制御したい場合は、周波数リンクを有効にしてください。並列ルーティングと直列ルーティングを切り替えて、さまざまな共鳴の相互作用を探ってみてください。周波数シフトを追加すると、きらめきや非調和的なキャラクターが得られます。ローパスフィルターを使用して、耳障りな高周波数を抑えましょう。

マニュアルでは、効果的なメタリックサウンドを得るために高域をブーストし、共鳴が際立ちすぎる箇所の特定の周波数スパイクを減衰させるため、Honeycombの後にEQを配置することを強く推奨しています。すべてのパラメーターは完全にオートメーション化可能で、トラック全体を通じて変化に富んだメタリックなテクスチャーを生み出すことができます。

最適な用途

メタリックなパーカッションや実験的なテクスチャを制作するサウンドデザイナー。ハイハット、シンバル、メタリックなパーカッション要素を合成するエレクトロニック・プロデューサー。非調和的な音色やフィジカル・モデリングを探求する実験的なミュージシャン。 非調和共鳴を精密に制御する必要がある、フィジカル・モデリング・シンセシスを扱うすべての方。標準的な調和フィルターでは得られない、ユニークで複雑な音色を求めるプロデューサー。学術的なDSP研究と実用的な音楽制作ツールの融合に関心のあるアーティスト。

同梱内容

  • 16個のネストされたコムフィルターを備えた「Honeycomb」Max for Liveオーディオエフェクトデバイス
  • 詳細な技術解説を含む包括的なリファレンスマニュアル
  • ソロ、ルーティング、周波数リンク、周波数シフト機能を備えた4つのグループ
  • フィルターごとのゲイン調整およびローパスフィルタリング
  • グローバル周波数シフト、ドライ/ウェットミックス、出力ゲイン
  • スピーカー保護用の内蔵リミッター
  • Ableton Live 11 および 12 に対応(Standard 版は MaxforLive または Suite が必要)

動作環境

  • MaxforLiveがインストールされたAbleton Live 11 Standard、またはAbleton Live 11/12 Suite
  • Mac または Windows オペレーティングシステム

LDM Designによる「Honeycomb」は、学術的なDSP研究を実際の音楽制作に応用したものです。 Jae Hyun Ahn 氏および Richard Dudas 氏によるネスト型コームフィルターアーキテクチャをベースにしたこのデバイスは、16 のフィルター、係数の補間、包括的なグループ処理を通じて、非調和共鳴を精密に制御します。これらは、メタリックなサウンドデザイン、シンバルシンセシス、実験的な音色作りに欠かせないツールです。

トリプルパック割引

バンドルを組み立てよう:LDM Designの製品を3つ以上選択すると、チェックアウト時に自動的に20%の割引が適用されます。

その他のLDM Designツールをチェック:Tremulant | GDelay | Sicu | FRAKTOR | LDM Design製品一覧を見る

Honeycomb by LDM Design
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