My Bee Knows by LESON by Music Unit
Ableton Live 向けリアルタイム・バイノーラル・ミキシング・スイート My Bee Knows を使えば、複雑なルーティングやCPUへの過度な負荷を気にすることなく、Ableton Live セッションに本格的な 3D 空間オーディオを取り入れることができます。 パンニング、モニタリング、リバーブ、シーン制御をカバーする4つの相互補完的なMax for Liveデバイスにより、作曲からミキシング、パフォーマンスまで、最初から最後までバイノーラル環境で作業できます。パリ工科大学(École Polytechnique de Paris)およびパリ国立高等音楽・舞踊院(Conservatoire National Supérieur de Musique et Danse de Paris)との共同研究に基づいて開発されました。 • MBK Pan:モノラルまたはステレオの音源を完全な3Dバイノーラル空間に配置し、空間的な動きのオートメーションやオプションの初期反射音を設定可能です。 • MBK Mix:Live内でマルチチャンネルおよびアンビソニック・ミックスをバイノーラルでモニタリングでき、最大32チャンネルサラウンドおよび4次アンビソニック形式に対応しています。 • MBK Space:MBK PanおよびMBK Mixデバイスから初期反射音を収集し、それらを一貫性のある3D空間に分散させるバイノーラルリバーブです。従来のリバーブと同様に、リターントラックに配置して使用します。 • MBK Scene:すべてのMBKデバイスにおいて、3Dサウンドステージ全体をリアルタイムで回転させることができます。ダイナミックな空間モニタリングのためのOSCヘッドトラッキング入力をオプションで利用可能です。 • MBK EzPan:シンプルなバイノーラル・パンニングを実現するための、MBK Panの簡略化された最小構成バージョンです。 • ユニバーサルHRTFレンダリング:ヘッドフォンからスピーカーへの一貫した空間変換を実現し、すべてのデバイスで透過的なオーディオレンダリングを行います。

LESON by Music Unit
LESON by Music Unit is the technology division of Music Unit, a professional audio company founded in 2004 and based in France.
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Ableton Liveのためのリアルタイム・バイノーラル空間オーディオ
My Bee KnowsはAbleton Liveのセッションをフル3Dミキシング環境へと変えます。音源を空間に配置し、イマーシブなミックスをモニタリングし、バイノーラルルームを形成し、サウンドステージ全体を回転させる——すべてMax for Liveを通じてLive内で完結し、外部ソフトウェアは不要です。
このスイートはモノ、ステレオ、マルチチャンネル、ハイオーダー・アンビソニック信号をユニバーサルHRTFレンダリングで処理します。処理効率は非常に高くオーディオレンダリングも透明性に優れており、バイノーラルミックスはヘッドフォンからスピーカーへ確実に再現されます。作曲、ミキシング、ポストプロダクション、ライブパフォーマンスのいずれにも対応します。
- 4つの補完的なMax for Liveデバイス:MBK Pan、MBK Mix、MBK Space、MBK Scene、さらに簡易バイノーラルパンニング用のMBK EzPan
- MBK Panはモノまたはステレオ音源をフル3Dバイノーラル空間に配置し、オートメーション可能な空間移動と音源定位を向上させるオプションの初期反射音を備える
- MBK Mixは最大32チャンネル(5.1、7.1、7.1.4およびカスタムフォーマット)のチャンネルベース・マルチチャンネルストリームと、最大4次(25チャンネル)のアンビソニックストリームをバイノーラルでモニタリングする
- MBK Spaceはリターントラックに配置するバイノーラル・リバーブレーター。MBK PanとMBK Mixデバイスから初期反射音を収集し、整合性のある共鳴する3D空間に分布させ、非バイノーラルトラック用の追加オーディオ入力も備える
- MBK Sceneはすべての MBK PanおよびMBK Mixデバイスにわたり3Dサウンドステージ全体をリアルタイムで回転させ、ダイナミックな空間モニタリング用にオプションのOSCヘッドトラッキング入力も利用可能
- ユニバーサルHRTFレンダリングによりモノ、ステレオ、マルチチャンネル、ハイオーダー・アンビソニック信号を処理し、ヘッドフォンからスピーカーへ一貫した空間再現を実現
- 複雑なルーティング不要の超高効率処理--すべてAbleton Live内部で動作
- バイノーラル・ステムミキシングとマルチチャンネルダウンミックスワークフローをカバーする5つのサンプルAbleton Liveセッションを同梱
- École Polytechnique de ParisおよびConservatoire National Supérieur de Musique et Danse de ParisとのLesonのコラボレーションにより開発
- 作曲、ミキシング、ポストプロダクション、リアルタイムライブパフォーマンス向けに設計
- Max for Live Audio Effect .amxd device
- Ableton Live .als demo set
- User manual (PDF)
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MBK Pan
MBK Pan は、モノまたはステレオ音源を完全な3Dバイノーラル空間に配置します。空間的な動きをオートメーション化でき、音源の定位を高めるアーリーリフレクションも搭載しています

MBK Mix
MBK Mix は、5.1・7.1・7.1.4およびカスタムフォーマットを含む最大32チャンネルのチャンネルベースマルチチャンネルストリームと、最大4次(25チャンネル)のアンビソニックストリームをバイノーラルでモニタリングします

MBK Space
MBK Space はリターントラックに挿すバイノーラルリバーブです。MBK Pan および MBK Mix デバイスからアーリーリフレクションを収集し、まとまりのある共鳴する3D空間に分配します。バイノーラル以外のトラック用の追加オーディオ入力も備えています

MBK Scene
MBK Scene は、すべての MBK Pan および MBK Mix デバイスにわたって3Dサウンドステージをリアルタイムに回転させます。ダイナミックな空間モニタリングのためのOSCヘッドトラッキング入力にも対応しています

MBK EzPan
シンプルなバイノーラルパンニング。MBK Pan をコントロール1つに絞ったストリームラインバージョンです。
Important Information
インストール
当社の製品は、通常Zipファイルとしてダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveのパックであり、Ableton Liveのブラウザの「パック」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま続行してください。これらのパックは、Liveの旧バージョン用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMax for Liveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
ライセンス
ISOTONIK STUDIOS ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本ライセンス契約の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、Isotonik Studios のソフトウェア製品(関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品のライセンスは、以下の通り付与されます。
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品のコピーを、ライセンシーが所有する最大2台のコンピュータにインストールし、使用することを許可しますが所有し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例:Windows 10、macOS)の有効なライセンスコピーが動作しているコンピュータに、本ソフトウェア製品のコピーをインストールし、使用する権利を許諾します。当該コンピュータは、ライセンシーが所有しているものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲において、本ソフトウェア製品のコピーを作成することもできます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済みコピーを第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studios は、購入日から 12 ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。 本ソフトウェア製品は、「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的な保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studios は、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studios は、ライセンシーまたは第三者に対するいかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。
Frequently Asked Questions
My Bee Knows for Liveとは何ですか?
My Bee Knows(MBK)は、リアルタイムのバイノーラル空間オーディオをAbleton Liveにもたらす5つのMax for Liveオーディオデバイスのスイートです。ユニバーサルHRTFレンダリングを使用して、音を3D空間に配置し、マルチチャンネルおよびアンビソニックミックスをモニタリングし、バイノーラルルーム効果を加え、サウンドステージ全体をコントロール——すべてLiveを離れることなく行えます。
必要なAbleton Liveのバージョンは?
My Bee KnowsにはMax for Live付きAbleton Live 12.4 Standard、またはLive Suiteが必要です。Max for Liveが有効である必要があります。MacおよびWindowsの両方に対応しています。
特殊なハードウェア、外部ルーティング、追加ソフトウェアは必要ですか?
いいえ。すべてMax for Liveデバイスを使用してAbleton Live内部で動作します。外部ソフトウェア、複雑なルーティング、専用オーディオインターフェースは不要です。バイノーラルモニタリングにはヘッドフォンを推奨しますが、空間バランスの確認のためスタジオモニターへの再現も可能です。
My Bee Knowsはどのオーディオフォーマットに対応していますか?
MBKはモノ、ステレオ、最大32チャンネル(5.1、7.1、7.1.4フォーマットを含む)のマルチチャンネルストリーム、および最大4次(25チャンネル)のハイオーダー・アンビソニック信号を処理します。
My Bee Knowsをライブパフォーマンスで使用できますか?
はい。MBKはリアルタイム空間パフォーマンス向けに設計されており、ステージでの使用も可能です。MBK Panは空間移動のリアルタイムオートメーションに対応し、MBK Sceneはサウンドステージ全体をリアルタイムで回転させることができます。
MBK Sceneの使用にヘッドトラッキングは必須ですか?
いいえ。ヘッドトラッキングはオプションです。MBK Sceneはそれなしでも動作し、すべてのMBKデバイスにわたってサウンドステージのグローバルな3D回転をコントロールします。対応ヘッドトラッカーをお持ちの場合、OSC入力経由で接続してダイナミックな空間モニタリングに活用できます。
In Depth
Ableton Live 内でのリアルタイム・バイノーラル・ミキシング
ほとんどのバイノーラルツールは、研究機関やポストプロダクション環境向けに開発されているため、プロデューサーが実際に使用するクリエイティブツールの枠外にあるのが現状です。My Bee Knows(MBK)はそれとは異なります。これは音楽制作のために特別に開発されたリアルタイムのバイノーラル合成エンジンであり、Max for Liveデバイスの一連として、Ableton Live内で完全に動作します。 セッション画面を離れることなく、サウンドを完全な3D空間に配置し、没入感のあるミックスをモニタリングし、バイノーラルな空間を形成し、サウンドステージ全体を回転させることができます。
機能の概要
MBKは、汎用的なHRTF(頭部関連伝達関数)セットを使用して、モノラル、ステレオ、マルチチャンネル、および高次アンビソニック信号を処理し、それらをリアルタイムでバイノーラルにレンダリングします。 ある再生システムでのみ機能するミックスは、完全に信頼できるものとは言えないため、レンダリングはヘッドフォンからスピーカーへの変換が可能なほど透過的です。外部ソフトウェアも、複雑なルーティングも、CPUへの大きな負荷も一切必要ありません。
4つのデバイス
MBK Panは、ほとんどのセッションにおける出発点となります。空間化したいトラックに配置し、その音源を仮想3D空間内の任意の位置に配置できます。方位角、仰角、距離、放射特性はすべて調整可能です。初期反射音は音源とともに移動するため、定位精度が向上し、MBK Spaceに直接フィードされます。 空間的な動きは、オートメーションで制御することも、ライブで操作することも可能です。
MBK Spaceは、従来のリバーブと同様にリターン・トラックに配置されます。セッション内のすべてのMBK PanおよびMBK Mixデバイスからの初期反射音を収集し、それらを首尾一貫したバイノーラル・ルームに分散させます。一連のシンプルなコントロールで、そのルームのキャラクターを形作ることができます。 バイノーラルではないトラックも標準的なセンドルーティングを通じてMBK Spaceに送ることができるため、ミックス全体が同じ空間で息づきます。
MBK Mixは、既存のマルチチャンネル素材をバイノーラルでモニタリングするために設計されています。最大32チャンネル(5.1、7.1、7.1.4、Atmosベッド、カスタムレイアウト)のチャンネルベースのフォーマットや、最大25チャンネル(4次)のアンビソニックストリームをヘッドフォンに再生できます。 つまり、スタジオの外でもマルチチャンネル・ミキシング・セッションを継続したり、本格的なスピーカー・セットアップを構築する前に、ヘッドフォンで没入型ミックスの確認を行ったりすることができます。標準的なLiveのトラック・ルーティングにより、信号はMBK Mixの入力へ送られます。
MBK Sceneは、3Dサウンドステージ全体をグローバルに制御します。 単一の3D回転コントロールで、すべてのMBK PanおよびMBK Mixデバイスの向きを一度にシフトできるため、広範囲な空間移動も複数の操作ではなく、たった一つのジェスチャーで済みます。また、外部ヘッドトラッカーからのOSC入力にも対応しているため、頭の動きに合わせてサウンドステージがリアルタイムで補正されます。ヘッドトラッキングはオプションであり、必須ではありません。
5つ目の簡略化されたデバイス「MBK EzPan」は、MBK Panの最小構成版として含まれており、完全なパラメータセットを使わずに素早くバイノーラルパンニングを行うことができます。
研究に基づいて開発され、アーティストのために作られた
My Bee Knowsは、フランスのサウンド制作・研究スタジオであるLesonによって開発されました。基盤となる技術は、パリ工科大学(École Polytechnique de Paris)およびパリ国立高等音楽・舞踊院(Conservatoire National Supérieur de Musique et de Danse de Paris)と共同で開発されています。この学術的な基盤こそが、再生システムを問わずHRTFレンダリングの一貫性と透明性を実現しています。
動作環境
My Bee Knows を使用するには、Mac または Windows 上で、Max for Live または Suite を含む Ableton Live 12.4 Standard が必要です。バイノーラルモニタリングにはヘッドフォンの使用を推奨しますが、空間的なバランスを確認するためにスタジオモニターで再生することも可能です。標準的なオーディオインターフェース以外に、特別なオーディオハードウェアは必要ありません。





