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Multi-Envelope Mod by Riccardo Sellan

3つの周波数帯域。3つのエンベロープ。無限のコントロール。

「Multi-Envelope Mod」は、オーディオ信号を最大3つの周波数帯域に分割し、それぞれの振幅を独立したエンベロープ・フォロワーで追跡します。 各バンドを個別のパラメーターにマッピングできるため、サウンドデザインやAVセットアップにおいて、精密かつ反応性の高いモジュレーションパスを作成できます。

キック、スネア、ハイハットなどを分離してモジュレートしたり、OSCを介してニュアンス豊かなデータで外部システムを駆動したりするのに活用してください。

  • オーディオを2つまたは3つの調整可能なバンドに分割
  • ゲイン、ライズ、フォール、ホールドを備えた独立したエンベロープフォロワー
  • 各バンドを異なるパラメータやOSCアドレスにマッピング
  • ヘッドフォンモニタリングによるスペクトル表示

ユーザーガイド:Sonic Mod Pack - ユーザーガイド - v.1.0.1

追加情報

MaxforLive

Audio Devices, Control Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £8.00
multi envelope mod by riccardo sellan

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Multi-Envelope Mod by Riccardo Sellan

高精度なスペクトル制御

「マルチ・エンベロープ・モッド」は、FFTベースの分析を用いてオーディオを最大3つの周波数帯域に分割し、各ゾーン間に明確で精密な境界を設定します。 各帯域は独立したエンベロープフォロワーとして機能し、振幅をリアルタイムで追跡して、表現力豊かな変調データに変換します。これにより、キック、スネア、ハイハット、ベースの基音、あるいは倍音など、ミックス内の特定の要素を分離し、それに反応させるのに理想的なツールとなります。

独立したエンベロープフォロワー

各周波数帯域には、ゲイン調整、立ち上がり・立ち下がりのスムージング、スレッショルド検出、モーメンタリー・ホールドといった独自のコントロールセットが備わっています。 タイトで反応の良いレスポンスから、滑らかで流れるようなモジュレーションカーブまで、自由に設定可能です。ビジュアルスペクトラムディスプレイは、アクティブな全バンドにわたる振幅の変動を即座にフィードバックし、ヘッドフォンモニタリング機能により各バンドをソロ再生して試聴できるため、分割ポイントを外科的な精度で微調整できます。

汎用性の高いマッピングアーキテクチャ

「Multi-Map」パネルを使用すると、各バンドのエンベロープを異なるパラメータに同時にルーティングできます。単一のオーディオソースから、低域バンドをフィルターのカットオフに、中域バンドをリバーブ・センドに、高域バンドをパンニングにマッピングすることが可能です。 モジュレーションモード(基本値は調整可能のまま)とリモートコントロールモード(パラメータを完全に制御)のいずれかを選択できます。また、3つのバンドすべてをOSC経由で外部アプリケーションに送信し、オーディオリアクティブなビジュアル、照明制御、またはジェネレーティブシステムに活用することも可能です。

リアクティブなワークフローのために設計

Multi-Envelope Modは、単一の入力から繊細で多次元的な制御が必要なシナリオで真価を発揮します。特定の周波数帯域に反応するクリエイティブなサイドチェーンエフェクト、オーディオリアクティブなパフォーマンスセットアップ、あるいは異なるスペクトル帯域が異なるパラメータを制御する複雑なビジュアルシステムの駆動などに活用できます。 FFTアルゴリズムにより、バンド間の明確な分離が保証されるため、詳細なサウンドデザインやライブパフォーマンス用途に最適です。

主な機能:

  • 調整可能な2つまたは3つの周波数帯域 – FFT解析を用いた精密なクロスオーバー制御でオーディオを分割
  • 独立したエンベロープフォロワー – 各バンドが、専用のゲイン、ライズ、フォール、ホールドコントロールにより振幅を追跡
  • バンドごとのスレッショルド検出 – dBスレッショルドを設定して変調をゲート制御し、ノイズによるトリガーを防止
  • 視覚的なスペクトルフィードバック – リアルタイム表示により、全バンドにわたる振幅の変化を確認可能
  • ヘッドフォンモニタリング – 個々のバンドをソロにして、分割周波数を微調整
  • バンドごとに6つのマッピングスロット – Liveパラメータへのマッピング、またはOSC経由での送信が可能
  • 変調およびリモートコントロールモード – 加算変調または絶対制御から選択可能
  • バイポーラ/ユニポーラ出力 – ベース値を基準にモジュレーションを行うか、ベース値に上乗せするかを選択
  • 素早い編集のためのバンドセレクター – バンドを視覚的にクリックするか、ドロップダウンメニューを使用
  • サイドチェーン入力 – Liveセット内の任意のトラックからのオーディオを分析
  • FFTベースのシャープなクロスオーバー – 精密な制御のためのクリーンな周波数分離

Multi-Envelope Modは、スペクトル成分からの多次元的な制御を必要とするプロデューサー、反応性の高いエフェクトシステムを構築するサウンドデザイナー、そして異なる周波数帯域が異なる要素を駆動するオーディオビジュアルセットアップを構築するパフォーマーのために設計されています。

Riccardo Sellanのその他の製品:

Brightness Mod | Transient Mod | Lambda II | Sonic Mod Pack

Frequently Asked Questions

A: Multi-Envelope Modは、オーディオを最大3つの帯域に分割し、各帯域の振幅をLiveのパラメーターやOSCにマッピングするMax for Liveデバイスです。

A: はい、Multi Envelope Mod を使用するには MaxforLive が必要です。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: リカルド・セランのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:RICCARDO SELLAN

Important Information

V1.0.1 – 2026年3月リリース

CPU使用率の最適化

初回リリース – 2025年8月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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