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OSC Toolkit by Riccardo Sellan

もしAbleton Liveがネットワーク上のあらゆるものと通信できたら?

Riccardo Sellan による「OSC Toolkit」は、Ableton Live に完全な OSC/UDP 統合機能をもたらします。5 つの Max for Live デバイスを使用することで、ローカルネットワークを介して OSC メッセージの送受信、マッピング、トリガー、モニタリングが可能になり、Live をビジュアルソフトウェア、ハードウェアコントローラー、スマートフォン、IoT デバイスなどにつなぐことができます。

セット内容:

  • パラメータデータを送信するための「OSC Sender」および「OSC Multi-Sender」(最大8チャンネル同時対応)
  • MIDIノートによってトリガーされる、ドローアブルまたはADSRエンベロープ変調を生成する「OSC MIDI」
  • 外部OSCデータを受信し、Ableton Liveのパラメータにマッピングする「OSC Mod」
  • OSC Monitor:メッセージのリアルタイム検査、デバッグ、およびキャリブレーション

TouchDesigner、Max、Unreal Engine、Unity、Resolume Arena、Pure Data、TouchOSC、ZigSim、Raspberry Pi、Arduino IoT、およびネットワーク上のOSC対応デバイスと互換性があります。

Ableton Live 10 Suite または Max for Live 搭載の Ableton Live Standard(またはそれ以降)が必要です。

お使いのDAWが、ネットワーク上のノードになりました。


ユーザーガイド:
Osc Toolkit ユーザーマニュアル V.1.0.2

追加情報

MaxforLive

Audio Devices, Control Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £15.00
osc toolkit by riccardo sellan
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4月 23, 2026
Stephane Morisse
Verified Purchase

OSC Toolkitは、ライブプロジェクトにOSC制御を追加したい人にとって、充実していて、巧みに構成された出発点となるツールです。私は自分のニーズに合わせてm4lデバイスをよく設計しますが、このツールは迷う余地のないほど優れたものです。 GUIは明確で読みやすく、これらのコントロールデバイスに慣れていない場合でも、Liveの情報ウィンドウで情報を確認できます。また、MIDI OSCデバイスには、ループやジッター、プリセット内のユーザー定義シェイプなど、細やかな配慮が随所に施されています。

Helpful?

OSC Toolkit by Riccardo Sellan

概要

Ableton Liveは音楽制作やパフォーマンスにおいて強力なツールですが、ビジュアルソフトウェア、ハードウェアコントローラー、ネットワーク接続デバイスといった幅広い世界との連携という点では、常にギャップが存在していました。Riccardo Sellanによる「OSC Toolkit」は、そのギャップを完全に埋めます。

この Max for Live デバイスパックは、Ableton Live セッション内に OSC/UDP の完全な統合機能をもたらします。5 つの専用デバイスにより、ローカルネットワーク上で OSC メッセージの送受信、フィルタリング、マッピング、トリガー、モニタリングが可能になり、DAW を離れることなく Live をあらゆる OSC 対応ソフトウェアやハードウェアに接続できます。

TouchDesignerでのビジュアルの同期、Unreal Engineでのパラメータ制御、Resolume Arenaでの照明キューのトリガー、あるいはRaspberry Piのシステムへのデータ送信など、どのような用途であっても、「OSC Toolkit」はこれまで欠けていた架け橋を提供します。

デバイス

OSC Senderは、単一のパラメータからネットワーク経由でOSC/UDPメッセージを送信します。値を手動で調整したり、アレンジメント内で自動化したり、MIDI経由でマッピングしたりできます。「Changeモード」(値が更新されたときのみ送信)と「Continuousモード」(選択可能なレートで送信)から選択可能です。 IP、ポート、アドレス、および最小/最大範囲は、デバイスインターフェースから直接設定できます。

OSC Multi-Senderは同じ原理に基づいていますが、その機能を拡張しています。8つの独立したパラメータがあり、それぞれに独自のアドレス、範囲、アクティブ切り替え機能があり、すべてが単一のネットワーク接続を共有します。1台のデバイスから複雑なマルチパラメータシステムを制御するのに最適です。

OSC MIDIは異なるアプローチを採用しています。生のパラメータ値を送信する代わりに、受信したMIDIノートをトリガーとして使用し、OSC経由で送信されるモジュレーション波形を生成します。「Shaperモード」(完全に描画可能なエンベロープ)と従来のADSRから選択可能です。ジッター、エコー、フィードバックを追加することで、変化に富んだ有機的なモジュレーションを実現できます。 Liveのテンポに同期させることも、フリーで動作させることも可能です。特定のトリガーノートを指定することも、受信した任意のノートを受け入れることもできます。

OSC Modは逆の方向で動作し、外部ソースからのOSC/UDPメッセージを受信して、Ableton Live内のパラメーターにマッピングします。アドレスによる受信メッセージのフィルタリング、引数インデックスの選択、データ範囲の設定、指数関数曲線の適用、そして補間による受信データの平滑化が可能です。「Learn」機能は、受信トラフィックからアドレスフィルターを自動的に検出して設定します。

OSC Monitorは、指定したポートに到達するすべてのOSCメッセージをリアルタイムでコンソール表示します。アドレスによるフィルタリング、オシロスコープでのデータ可視化、コンソールのフリーズやクリア、出力レートや行数の制限調整が可能です。デバッグ、キャリブレーション、およびネットワーク上で実際にどのようなデータが送受信されているかを把握するために不可欠な機能です。

何を接続できますか?

OSCプロトコルをサポートする、同一ローカルネットワーク上のあらゆるデバイスやソフトウェアです。その可能性は、クリエイティブ、技術、実験的な分野に及びます:

  • ソフトウェア:TouchDesigner、Max、Unreal Engine、Unity、Pure Data、Resolume Arena など
  • ハードウェア:TouchOSCやZigSimを実行するスマートフォン、Raspberry Pi、Arduino、IoTデバイス、およびOSC対応のコントローラー

こんな方に最適

  • Liveとビジュアル環境間のリアルタイム通信を必要とするオーディオビジュアルパフォーマー
  • Ableton Liveをセンサー、照明、プロジェクション、フィジカルコンピューティングに接続するインスタレーションアーティスト
  • MaxやPure Dataなどの外部シンセシス環境を扱うサウンドデザイナー
  • 音楽的な入力に反応するインタラクティブシステムを構築する教育者や研究者
  • スマートフォンやカスタムハードウェアをワイヤレスコントローラーとして使用するライブパフォーマー

同梱内容

  • Max for Liveデバイス5種:OSC Sender、OSC Multi-Sender、OSC MIDI、OSC Mod、OSC Monitor
  • PDFユーザーガイド

動作環境

  • Ableton Live 10 Suite または Ableton Live 10 Standard(MaxforLive 搭載、またはそれ以降)
  • Mac:Intel Core 2 Duo 以降(Apple Silicon 対応)、macOS El Capitan 10.11.6 以降
  • Windows:64ビット Intel または AMD マルチコアプロセッサ、Windows 8 以降
  • 4 GB RAM(8 GB 推奨)
  • Ableton Live の環境設定で、Max の最新バージョンが選択されていることを確認してください

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Frequently Asked Questions

A: OSC Toolkitは、Ableton LiveにOSC/UDPの完全な統合機能をもたらすMax for Liveデバイスパックです。ローカルネットワークを介してOSCメッセージの送信、受信、マッピング、トリガー、モニタリングを行うための5つのデバイスが含まれており、Liveをビジュアルソフトウェア、ハードウェアコントローラー、スマートフォン、IoTデバイスと接続することができます。

A: はい、OSC ToolkitはMax for Liveのデバイスパックです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: 同じローカルネットワーク上にあり、OSCプロトコルに対応しているデバイスやソフトウェアであれば、どのようなものでも利用可能です。これには、TouchDesigner、Max、Unreal Engine、Unity、Pure Data、Resolume Arenaなどのソフトウェアのほか、TouchOSCやZigSimを実行するスマートフォン、Raspberry Pi、Arduino IoTデバイスなどのハードウェアも含まれます。

A: リカルド・セランのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:リカルド・セラン

Important Information

## v1.0.2 – 2026年6月23日

Pushパラメータのサポートを追加しました
OSC Mod:モジュレーションマッピングが正常に動作するようになりました

V1.0.1 – 2026年4月リリース

OSC Mod – IP情報を正しく取得できるようになりました

初回リリース – 2025年4月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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