
Backspin von Andrew Norris
AUTHENTISCHE VINYL-EFFEKTE OHNE PLATTENSPIELER
Backspin liefert die unverzichtbaren DJ-Effekte, die jeder Produzent braucht: Tape-Stop, Wind-Down, Rewind und Backspin. Dieser Max-for-Live-Audioeffekt nimmt das Audiosignal Ihres Tracks kontinuierlich in einen Loop-Puffer auf und generiert dann in Echtzeit Effekte aus genau dem Material, das gerade abgespielt wird. Keine generischen Samples, kein unpassendes Timing – nur natürliche, reaktionsschnelle Übergänge im Vinyl-Stil, die sich sowohl für Live-DJs als auch für Studio-Produzenten perfekt eignen.
Im Lieferumfang enthalten:
- Drei unverzichtbare Effektmodi: „Stop“, „Rewind“ und „Backspin“
- Regler für „Speed“, „Friction“ und „Spin Length“ zur präzisen Gestaltung der Effekte
- „Auto Mute“-Optionen (Off/Temp/On) für nahtlose Übergänge
- „Lock to Quantize“-Integration für perfektes Timing
- Automatische Live-Audioaufnahme mit einstellbarer Pufferlänge
- Spins zur späteren Verwendung auf Festplatte speichern
- Vollständige MIDI-Zuordnung und Push-Integration
Egal, ob du in einem DJ-Set dramatische Track-Übergänge gestaltest oder einzelnen Instrumenten im Studio kreatives Flair verleihst – Backspin bietet dir authentische Turntable-Effekte mit moderner Echtzeitsteuerung.
Erfordert Ableton Live 12 Suite oder Live 12 Standard mit Max for Live
Upgrade für noch mehr Funktionen und Steuerungsmöglichkeiten: Backspin Plus
BENUTZERHANDBUCH: Backspin_Manual v1.0.2
Backspin von Andrew Norris
AUTHENTISCHE VINYL-EFFEKTE OHNE PLATTENSPIELER
Backspin liefert die unverzichtbaren DJ-Effekte, die jeder Produzent braucht: Tape-Stop, Wind-Down, Rewind und Backspin. Dieser Max-for-Live-Audioeffekt nimmt das Audiosignal Ihres Tracks kontinuierlich in einen Loop-Puffer auf und generiert dann in Echtzeit Effekte aus genau dem Material, das gerade abgespielt wird. Keine generischen Samples, kein unpassendes Timing – nur natürliche, reaktionsschnelle Übergänge im Vinyl-Stil, die sich sowohl für Live-DJs als auch für Studio-Produzenten perfekt eignen.
Im Lieferumfang enthalten:
- Drei unverzichtbare Effektmodi: „Stop“, „Rewind“ und „Backspin“
- Regler für „Speed“, „Friction“ und „Spin Length“ zur präzisen Gestaltung der Effekte
- „Auto Mute“-Optionen (Off/Temp/On) für nahtlose Übergänge
- „Lock to Quantize“-Integration für perfektes Timing
- Automatische Live-Audioaufnahme mit einstellbarer Pufferlänge
- Spins zur späteren Verwendung auf Festplatte speichern
- Vollständige MIDI-Zuordnung und Push-Integration
Egal, ob du in einem DJ-Set dramatische Track-Übergänge gestaltest oder einzelnen Instrumenten im Studio kreatives Flair verleihst – Backspin bietet dir authentische Turntable-Effekte mit moderner Echtzeitsteuerung.
Erfordert Ableton Live 12 Suite oder Live 12 Standard mit Max for Live
Upgrade für noch mehr Funktionen und Steuerungsmöglichkeiten: Backspin Plus
BENUTZERHANDBUCH: Backspin_Manual v1.0.2
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Live 12 Standard with MaxforLive or Live 12 Suite is required to load the provided Live Set |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
No reviews yet. Be the first to review this product.
Backspin von Andrew Norris
Authentische Effekte im Vinyl-Stil – ganz ohne Plattenspieler. Backspin ist ein Max-for-Live-Audioeffekt, der die klassischen DJ-Techniken nachbildet, die jeder Produzent braucht: Tape-Stop, Wind-Down, Rewind und Backspin. Egal, ob du in einem Live-Set zwischen Tracks überblendest oder einem einzelnen Instrument im Studio dramatisches Flair verleihst – Backspin bietet Echtzeitsteuerung und einen natürlichen Klang, mit dem generische Samples einfach nicht mithalten können.
Im Gegensatz zu voraufgezeichneten Backspin-Samples erfasst Backspin das Audiosignal Ihres Tracks kontinuierlich in einem Loop-Puffer und generiert Effekte aus genau dem Material, das gerade abgespielt wurde. Das Ergebnis? Backspins, Rewinds und Stopps, die vollkommen organisch, perfekt getimed und absolut überzeugend klingen.
So funktioniert es
Backspin zeichnet das Audiosignal Ihres Tracks in einen Puffer auf, der kontinuierlich im Loop läuft und stets die letzten X Takte vor dem aktuellen Abspielpunkt enthält. Wenn Sie einen Effekt auslösen, spielt Backspin dieses aufgezeichnete Audiosignal mit präziser Geschwindigkeitssteuerung ab und bewegt sich dabei rückwärts durch das Material, das Sie gerade gehört haben – genau wie es ein echter Plattenspieler oder ein Jog-Wheel tun würde.
Durch diesen Ansatz fühlt sich jeder Spin natürlich und reaktionsschnell an, da stets mit deinem tatsächlichen Audiomaterial in Echtzeit gearbeitet wird – und nicht mit einem statischen Sample, das nie ganz zum jeweiligen Moment passt.
Drei wesentliche Effekte
Stopp-Modus: Das Audiomaterial wird zunächst mit normaler Geschwindigkeit abgespielt, bevor es allmählich verlangsamt und schließlich vollständig zum Stillstand kommt. Perfekt für kurze „Tape-Stop“-Effekte (¼ bis ½ Takt) oder lange, dramatische Plattenspieler-Ausläufe über mehrere Takte hinweg.
Rewind-Modus: Aus dem Stillstand heraus wird das Audiomaterial rückwärts abgespielt, wobei die Wiedergabe langsam beginnt und mit der Zeit an Geschwindigkeit zunimmt. Der klassische „Rewind“- oder „Pull-up“-Effekt, der einen dramatischen Wechsel signalisiert.
Backspin-Modus: Beginnt am Ende des Puffers, wird mit hoher Geschwindigkeit rückwärts abgespielt und verlangsamt sich dann allmählich bis zur Stille. Ideal für DJ-Übergänge, wenn du einen plötzlichen Wechsel des Genres oder der Stimmung vornehmen musst.
Präzisionssteuerung
Geschwindigkeit: Steuert die Stärke der Drehung. Höhere Einstellungen sorgen für eine schnellere Wiedergabe und eine höhere Tonhöhe; niedrigere Einstellungen erzeugen eine langsamere, sanftere Bewegung mit niedrigerer Tonhöhe.
Reibung: Bestimmt, wie schnell sich die Drehung verlangsamt. Geringe Reibung sorgt für längere, anhaltende Drehungen bei höheren Geschwindigkeiten; hohe Reibung bewirkt eine frühere Verlangsamung für prägnantere Effekte.
Spin-Länge: Legt die Gesamtdauer des Effekts in Takten fest, synchronisiert mit dem Tempo Ihres Projekts. Der Bereich reicht von kurzen ¼-Takt-Ausbrüchen bis hin zu ausgedehnten Übergängen über mehrere Takte.
Intelligente Performance-Funktionen
Optionen für „Auto Mute“: Leg fest, was während des Spins mit dem eingehenden Audio geschieht. Wähle „Aus“ (eingehendes Audio bleibt hörbar), „Temp“ (wird während des Spins stummgeschaltet und anschließend wieder freigeschaltet) oder „Ein“ (wird während und nach dem Spin stummgeschaltet – ideal für Live-DJ-Übergänge).
„Lock to Quantize“: Wenn diese Option aktiviert ist, berücksichtigt die Spin-Schaltfläche die globale Quantisierungseinstellung von Live und stellt sicher, dass Ihre Effekte immer perfekt im Takt ausgelöst werden, genau wie Clips in der Session-Ansicht.
Aufnahmevorbereitung und Puffersteuerung: Aktivieren Sie die Aufnahmevorbereitung auf dem Gerät (nicht auf der Spur), um mit der Audioaufnahme zu beginnen. Legen Sie die gewünschte Aufnahmelänge fest, um zu bestimmen, wie viele Takte Audio der Puffer fasst.
„Spins auf Festplatte speichern“: Exportieren Sie jeden Spin als Audiodatei zur späteren Verwendung oder Bearbeitung.
Universelle Integration
Backspin lässt sich nahtlos in jeden Workflow integrieren. Die „Spin“-Taste kann mit der Maus ausgelöst, per MIDI auf Hardware-Controller abgebildet, über Push aktiviert oder in Live mithilfe des „Spin“-Parameters automatisiert werden. Die vollständige Push-Integration bietet direkten Zugriff auf alle Hauptparameter in drei übersichtlichen Bereichen.
Verwenden Sie Backspin auf Ihrem Master-Kanal für Übergänge zwischen ganzen Tracks, auf einzelnen Instrumentenspuren für kreative Produktionstechniken oder auf Drum-Bussen für rhythmische Effekte. Das Gerät eignet sich gleichermaßen gut für Live-Auftritte und die Studioproduktion.
Lieferumfang
- Effektmodi „Stop“, „Rewind“ und „Backspin“
- Regler für „Speed“, „Friction“ und „Spin Length“
- „Auto Mute“-Optionen (Aus/Temp/Ein)
- „Lock to Quantize“-Integration
- Automatische Live-Audioaufnahme mit einstellbarer Pufferlänge
- Funktion zum Speichern von Spins auf Festplatte
- Umfassende MIDI-Mapping-Funktionen
- Vollständige Ableton-Push-Integration
- Tempo-synchronisiertes Timing mit festgelegter Taktlänge
Systemvoraussetzungen
- Windows oder macOS
- Ableton Live 12 Suite oder Ableton Live 12 Standard mit installiertem Max for Live
Frequently Asked Questions
A: Backspin ist ein Max-for-Live-Audioeffekt, der klassische Vinyl-artige DJ-Effekte wie Tape Stop, Wind-Down, Rewind und Backspin nachbildet. Er erfasst kontinuierlich das Audiomaterial deines Tracks in einem Loop-Puffer und erzeugt Effekte in Echtzeit, wodurch natürliche, authentisch klingende Übergänge entstehen, ohne auf generische Samples zurückzugreifen.
A: Ja, Backspin ist ein Max-for-Live-Gerät.
A: Max for Live ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es Nutzern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuergeräte zu erstellen und zu verwenden.
A: Backspin (kostenlos) enthält die Effekte Stop, Rewind und Backspin mit Steuerungen für Speed, Friction und Spin Length. Backspin+ (kostenpflichtig) ergänzt einen Custom-Modus mit editierbaren Wiedergabegeschwindigkeits-Hüllkurven, eine Audio-Import-Funktion, Preset-Speichern & -Abrufen sowie einen Scratch-Modus zur manuellen Scrubbing-Steuerung.
A: Weitere Tools und Geräte von Andrew Norris findest du hier: Andrew Norris
Important Information
V1.0.2 – Veröffentlicht im Januar 2026
- Alle Schaltflächen & Texte sind jetzt bei Verwendung der hellen Themes von Ableton Live klar sichtbar.
- Die Parameter Speed und Friction verwenden jetzt einen Fließkomma-Bereich von 0 bis 1 statt eines Prozentwerts, um die Bearbeitung in Automations-Lanes etwas zu erleichtern.
- Die Schaltfläche „Save Last Spin“ ist jetzt deaktiviert, während ein Spin abgespielt wird, um das Speichern von Dateien mit fehlendem Audio-Inhalt zu verhindern.
- Beim Umschalten von Auto Mute von On auf Temp nach einem Spin bleibt das eingehende Audio nicht mehr stummgeschaltet und die Auto-Mute-LED wird wieder auf Off gesetzt.
- Beim Ziehen und Ablegen einer Datei in Backspin+ wird alles außer einem von Ableton unterstützten Dateityp abgelehnt und ein Fehler „unsupported file type“ angezeigt. Beachte, dass bestimmte Videodateien verwendet werden können, aber nur das Audio geladen wird. Unterstützte Dateitypen: .wav, .aiff, .flac, .ogg, .mp3, .m4a (nur macOS), .rx2, .mov, .mp4 (H.264 mit kompatiblem Audio)
Erstveröffentlichung – Januar 2026
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Datei zum Download bereitgestellt, die in allen Fällen entpackt und vor der Installation auf der Festplatte gespeichert werden muss. Details zu den verschiedenen bereitgestellten Dateitypen und was damit zu tun ist, findest du unten.
.alp-Dateien – Dies sind Ableton Live Packs, die entweder direkt in den Packs-Bereich des Browsers von Ableton Live installiert werden oder dich auffordern, sie auf deiner Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Library installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Pop-up-Fenster, das dich bittet zu bestätigen, dass die Installation in Ordnung ist, da die Dateien als „Legacy“ beschrieben werden. Das ist in Ordnung und du kannst fortfahren – die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und bleiben daher mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Dies sind einzelne MaxforLive-Geräte und können an beliebiger Stelle auf deiner Festplatte gespeichert werden. Wir empfehlen, einen Ordner dafür anzulegen und diesen anschließend als Speicherort im Bereich „Places“ des Browsers von Live hinzuzufügen.
END-USER LICENSE AGREEMENT FOR ISOTONIK STUDIOS SOFTWARE PRODUCTS.
PLEASE READ THE TERMS AND CONDITIONS OF THIS LICENSE AGREEMENT CAREFULLY BEFORE CONTINUING WITH THIS PROGRAM INSTALL.
This End-User License Agreement (referred to as “EULA”) is a legal agreement between an individual or a single entity (referred to as “LICENSEE”) and Isotonik Studios for the Isotonik Studios software product(s) which may include associated software components, media, printed materials, and “online” or electronic documentation (referred to as “SOFTWARE PRODUCT”). By installing, copying, or otherwise using the SOFTWARE PRODUCT, the LICENSEE agrees to be bound by the terms of this EULA.
This EULA represents the entire agreement concerning the program between the LICENSEE and Isotonik Studios and it supersedes any prior proposal, representation, or understanding between the parties. If the LICENSEE does not agree to the terms of this EULA, the LICENSEE should not install or use the SOFTWARE PRODUCT.
The SOFTWARE PRODUCT is protected by copyright laws and international copyright treaties, as well as other intellectual property laws and treaties. The SOFTWARE PRODUCT is licensed, not sold.
- GRANT OF LICENSE.
The SOFTWARE PRODUCT is licensed as follows:
(a) Installation and Use. Providing that the LICENSEE has paid any applicable license fees, Isotonik Studios grants the LICENSEE the right to install and use copies of the SOFTWARE PRODUCT on up to two computers in the LICENSEE’s possession that are running a validly licensed copy of the operating system for which the SOFTWARE PRODUCT was designed [e.g., Windows 10, macOS]. The computer(s) must be owned by the LICENSEE.
(b) Backup Copies. The LICENSEE may also make copies of the SOFTWARE PRODUCT as may be necessary for backup and archival purposes.
- DESCRIPTION OF OTHER RIGHTS AND LIMITATIONS.
(a) Maintenance of Copyright Notices. The LICENSEE must not remove or alter any copyright notices on any and all copies of the SOFTWARE PRODUCT.
(b) Distribution. The LICENSEE may not distribute registered copies of the SOFTWARE PRODUCT to third parties.
(c) Prohibition on Reverse Engineering, Decompilation, and Disassembly. The LICENSEE may not reverse engineer, decompile, or disassemble the SOFTWARE PRODUCT, except and only to the extent that such activity is expressly permitted by applicable law notwithstanding this limitation.
(d) Rental. The LICENSEE may not rent, lease, or lend the SOFTWARE PRODUCT.
(e) License transfer The LICENSEE may not transfer their license to the SOFTWARE PRODUCT to any third party. Any attempt to do so will be considered a violation of this EULA.
(f) Support Services. Isotonik Studios may provide the LICENSEE with support services related to the SOFTWARE PRODUCT for a period of 12 months following the date of purchase. Any supplemental software code provided to the LICENSEE as part of the Support Services shall be considered part of the SOFTWARE PRODUCT and subject to the terms and conditions of this EULA.
(g) Compliance with Applicable Laws. The LICENSEE must comply with all applicable laws regarding use of the SOFTWARE PRODUCT.
- TERMINATION Without prejudice to any other rights, Isotonik Studios may terminate this EULA if the LICENSEE fails to comply with the terms and conditions of this EULA. In such event, the LICENSEE must destroy all copies of the SOFTWARE PRODUCT in the LICENSEE’s possession.
- COPYRIGHT All title, including but not limited to copyrights, in and to the SOFTWARE PRODUCT and any copies thereof are owned by Isotonik Studios or its suppliers. All title and intellectual property rights in and to the content which may be accessed through use of the SOFTWARE PRODUCT is the property of the respective content owner and may be protected by applicable copyright or other intellectual property laws and treaties. This EULA grants the LICENSEE no rights to use such content. All rights not expressly granted are reserved by Isotonik Studios.
- NO WARRANTIES Isotonik Studios expressly disclaims any warranty for the SOFTWARE PRODUCT. The SOFTWARE PRODUCT is provided ‘As Is’ without any express or implied warranty of any kind, including but not limited to any warranties of merchantability, noninfringement, or fitness of a particular purpose. Isotonik Studios does not warrant or assume responsibility for the accuracy or completeness of any information, text, graphics, links or other items contained within the SOFTWARE PRODUCT. Isotonik Studios makes no warranties respecting any harm that may be caused by the transmission of a computer virus, worm, time bomb, logic bomb, or other such computer program. Isotonik Studios further expressly disclaims any warranty or representation to the LICENSEE or to any third party.
- LIMITATION OF LIABILITY In no event shall Isotonik Studios be liable for any damages (including, without limitation, lost profits, business interruption, or lost information) arising out of the LICENSEE’s use of or inability to use the SOFTWARE PRODUCT, even if Isotonik Studios has been advised of the possibility of such damages. In no event will Isotonik Studios be liable for loss of data or for indirect, special, incidental, consequential (including lost profit), or other damages based in contract, tort or otherwise. Isotonik Studios shall have no liability with respect to the content of the SOFTWARE PRODUCT or any part thereof, including but not limited to errors or omissions contained therein, libel, infringements of rights of publicity, privacy, trademark rights, business interruption, personal injury, loss of privacy, moral rights or the disclosure of confidential information.




