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data.train de Dillon Bastan

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data.train es una especie de procesador de samples que puede utilizarse como efecto de audio o como instrumento (funciona con samples pregrabados o con entrada de audio en directo).

Se basa en la modulación de la reproducción de muestras y los efectos a través de una red de operadores matemáticos. Cada parámetro de reproducción y de efectos tiene su propia fuente y valor de modulación, y en cada fotograma ese valor cambia en función del operador matemático seleccionado.

Al cambiar los operadores en una cadena de eventos y la fuente de su operando de la derecha, puedes crear oscilaciones que van desde las más complejas hasta las armónicas, que pueden evolucionar con el tiempo o repetir ritmos.

GUÍA DEL
USUARIO: Manual de usuario de data.train

Información adicional

MaxforLive

Audio Devices, Instruments

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £15.00
data.train MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Dillon Bastan
data.train MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Dillon Bastan

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febrero 20, 2026
Ben
Verified Purchase

Una herramienta de diseño de sonido increíble, sobre todo para los géneros IDM o glitch. Ofrece un montón de posibilidades.

Helpful?
febrero 8, 2026
Leon
Verified Purchase

Me encanta el concepto del dispositivo, pero creo que he encontrado algunos fallos al ir ajustándolo (el modo sincronizado de la duración del bucle no parece sincronizarse con precisión y, a veces, al cambiar los valores con el modulador completamente desactivado, el parámetro no cambia). Así que creo que, en general, podría necesitar más pruebas. No obstante, si se resuelven estos problemas, ¡es un dispositivo estupendo!

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data.train de Dillon Bastan

DESCRIPCIÓN GENERAL E INSPIRACIÓN

data.train es una especie de procesador de muestras que puede utilizarse como efecto de audio o como instrumento (funciona con muestras importadas o con entrada de audio en directo).

Se basa en la modulación de la reproducción de muestras y de los efectos a través de una red de operadores matemáticos. Cada parámetro de reproducción y de efectos tiene su propia fuente y valor de modulación, y en cada fotograma ese valor cambia en función del operador matemático seleccionado.

Al cambiar los operadores en una cadena de eventos y la fuente de su operando de la derecha, puedes crear oscilaciones que van desde las complejas hasta las armónicas, que pueden evolucionar con el tiempo o repetir ritmos.

Este dispositivo es ideal para muchos usos, especialmente para efectos rítmicos, sonidos glitch, caóticos o entrecortados, paisajes sonoros ambientales o generativos, efectos decorativos o para añadir un toque de rareza a tu sonido.

CARACTERÍSTICAS DE DATA.TRAIN:

  • Cuadrícula de modulación con diversos operadores matemáticos y modos de funcionamiento
    • Posibilidad de congelar y reproducir en bucle el historial de modulación
    • Deslizamiento
  • Reproducción de muestras, ya sean muestras arrastradas o audio entrante en el dispositivo, con diversas opciones de reproducción
    • Inicio, tamaño del bucle, tono, escalas para la modulación del tono con la opción de importar archivos de afinación Scala (.scl), dirección, modelado de la ventana de fundido, overdrive, filtro, retardo, ganancia y panoramización
  • Posibilidad de modular prácticamente todos los parámetros de reproducción y efectos
  • Numerosas opciones de sincronización de transporte para crear ritmos limpios
  • Aleatorización individual y almacenamiento de instantáneas de los parámetros tanto en la sección de modulación como en la de reproducción

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Frequently Asked Questions

Sí, «data.train» funciona en ambos modos. Puedes introducir una muestra directamente en él para utilizarlo como instrumento, o hacer pasar audio en directo a través de él como efecto de audio en cualquier pista.

Cada parámetro de reproducción y de efectos tiene su propia fuente de modulación y su propio valor, y en cada fotograma ese valor se recalcula en función del operador matemático que hayas asignado. Al encadenar diferentes operadores y cambiar la fuente de su operando de la derecha, se crean patrones de modulación que van desde movimientos evolutivos y generativos hasta ritmos fijos y repetitivos.

Destaca por sus efectos rítmicos, sus texturas entrecortadas y con fallos, sus paisajes sonoros ambientales y generativos, y por añadir un carácter impredecible a cualquier material de partida. Si quieres llevar un sonido a un lugar extraño o hermoso, está diseñado precisamente para eso.

Ambas opciones son compatibles. Puedes introducir audio en directo directamente en el dispositivo y procesarlo en tiempo real, o bien arrastrar y soltar un archivo de muestra para utilizarlo como fuente de instrumento más tradicional.

data.train es un dispositivo de Max for Live, por lo que necesitarás Ableton Live Suite o Ableton Live Standard con una licencia de Max for Live, además de tener instalada una versión compatible de Max for Live.

Descarga el archivo del dispositivo desde tu cuenta de Isotonik Studios y, a continuación, arrástralo a la biblioteca de usuario de Ableton Live o directamente a una pista. No se requiere ninguna configuración adicional, salvo tener Max for Live activo.

Tienes pleno control sobre esto. Dependiendo de cómo configures los operadores matemáticos y las fuentes de sus operandos, puedes establecer ciclos rítmicos fijos y repetitivos o permitir que la modulación evolucione y varíe con el tiempo de una forma más generativa.

Important Information

V1.0.3 – Lanzada en febrero de 2025

Corrección del problema por el que los preajustes de fábrica dejaban de recuperar sus muestras

V1.0.0 – Versión inicial – febrero de 2023

Nuestros productos se proporcionan generalmente como archivos ZIP descargables que, en todos los casos, deberán descomprimirse y guardarse en tu disco duro antes de la instalación. A continuación se detallan los diferentes tipos de archivo proporcionados y cómo utilizarlos.

Archivos .alp: se trata de paquetes de Ableton Live que se instalarán directamente en la sección «Packs» del navegador de Ableton Live o te pedirán que los guardes en tu disco duro. En el caso de los paquetes que se instalan en la biblioteca, al hacer doble clic en ellos aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes que la instalación es correcta, ya que los archivos se describen como «Legacy». No hay ningún problema y puedes continuar; los paquetes se han creado utilizando el formato de una versión anterior de Live, por lo que siguen siendo compatibles con la versión actual.

Archivos .amxd: se trata de dispositivos individuales de Max for Live que pueden almacenarse en cualquier lugar del disco duro. Te recomendamos crear una carpeta para ellos y, a continuación, añadir esa carpeta como ubicación dentro de la sección «Lugares» del navegador de Live.

ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.

LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.

El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.

El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.

  1. CONCESIÓN DE LICENCIA.

El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia de la siguiente manera:

(a) Instalación y uso. Siempre que el LICENCIATARIO haya abonado las cuotas de licencia aplicables, Isotonik Studios concede al LICENCIATARIO el derecho a instalar y utilizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE en un máximo de dos ordenadores de su propiedad que ejecuten una copia con licencia válida del sistema operativo para el que se diseñó el PRODUCTO DE SOFTWARE [por ejemplo, Windows 10, macOS]. Los ordenadores deben ser propiedad del LICENCIATARIO.

(b) Copias de seguridad. El LICENCIATARIO también podrá realizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE según sea necesario con fines de copia de seguridad y archivo.

  1. DESCRIPCIÓN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES.

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(c) Prohibición de ingeniería inversa, descompilación y desensamblaje. El LICENCIATARIO no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar ni desensamblar el PRODUCTO DE SOFTWARE, salvo y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la legislación aplicable, sin perjuicio de esta limitación.

(d) Alquiler. El LICENCIATARIO no podrá alquilar, arrendar ni prestar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

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(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.

(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.

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  4. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En ningún caso Isotonik Studios será responsable de ningún daño (incluidos, entre otros, el lucro cesante, interrupción de la actividad comercial o pérdida de información) que se deriven del uso o de la imposibilidad de uso del PRODUCTO DE SOFTWARE por parte del LICENCIATARIO, incluso si se hubiera advertido a Isotonik Studios de la posibilidad de tales daños. En ningún caso Isotonik Studios será responsable de la pérdida de datos ni de daños indirectos, especiales, incidentales, consecuentes (incluida la pérdida de beneficios) u otros daños, ya sea por contrato, responsabilidad extracontractual o de otro tipo. Isotonik Studios no asumirá responsabilidad alguna con respecto al contenido del PRODUCTO DE SOFTWARE o cualquier parte del mismo, incluyendo, entre otros, los errores u omisiones que contenga, la difamación, las infracciones de los derechos de publicidad, de privacidad y de marcas registradas, la interrupción de la actividad comercial, los daños personales, la pérdida de privacidad, los derechos morales o la divulgación de información confidencial.

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