A: このバンドルには、EboStudioの2つの主力製品、すなわち「EboSuite」(ビデオサンプリング、ISFシェーダー、ライブレコーディングなど56種類以上のビデオ加工プラグインを含む)と「SenSei」(Unreal Engineを搭載した3D生成システム)が組み合わされています。 これらを組み合わせることで、Ableton Liveは2D映像処理とリアルタイム3Dレンダリングが融合した、完全なオーディオビジュアル制作環境へと変貌を遂げます。
EboSuite & Sensei Bundle by EboStudio
包括的なオーディオ・ビジュアル制作エコシステム
この包括的なバンドルで、Ableton Liveを究極のオーディオビジュアル・インストゥルメントへと変貌させましょう。EboSuiteの56種類以上の映像加工プラグインと、SenSeiのUnreal Engine搭載3D生成システムを組み合わせることで、映像と音声を完全にクリエイティブにコントロールできます。
内容:
- EboSuite Complete:eSamplerによるビデオサンプリング、2,000種類以上のISFシェーダー(Mac)、ライブビデオ録画(Mac)、セッションビュー/アレンジメントビューでのビデオ再生、プロフェッショナルエフェクトスイート、合成ツール、テキスト生成、マスキング、ブレンドモード、リターントラックルーティング——計56種類以上のプラグイン
- SenSei Complete:Unreal Engineによるレンダリング、オーバービューマップを備えたマルチカメラ、3種類のライトタイプ、スカイシステム、6つのVertex Shaperスタックにまたがる24種類の頂点エフェクト、60種類のビデオ処理プラグイン、 動画統合ツール、60種類のフォントを備えた3Dテキスト、メッシュローダー(GLTF/GLB)、完全なパーティクルライブラリ、ポストプロセッシングエフェクト、マクロマッパー
- 統合ワークフロー:3Dシーンでのサンプリング動画の処理、ライブ映像フィードを用いたテクスチャジオメトリ、MIDIクリップからのパーティクルトリガー、オーディオエンベロープによるカメラの自動化——2Dと3Dシステムがシームレスに連携
- パフォーマンス対応:ゼロレイテンシーのパラメータ応答、MIDIコントローラーのマッピング、Pushとの統合、オートメーション対応、Spout/Syphon接続、マルチディスプレイ構成
クラブでのパフォーマンスからフェスティバルのステージ、ミュージックビデオ制作からインタラクティブなインスタレーションまで――これは、世界中のオーディオビジュアルのプロフェッショナルから信頼されている包括的なツールキットです。外部ソフトウェアは不要。妥協なし。あなたの音楽と、それを忘れられないものにするビジュアルだけ。
MacおよびWindowsに対応(EboSuiteの一部の機能はMac専用)
ユーザーガイド:SenSeiマニュアル
EboSuite & Sensei Bundle by EboStudio
包括的なオーディオ・ビジュアル制作エコシステム
この包括的なバンドルで、Ableton Liveを究極のオーディオビジュアル・インストゥルメントへと変貌させましょう。EboSuiteの56種類以上の映像加工プラグインと、SenSeiのUnreal Engine搭載3D生成システムを組み合わせることで、映像と音声を完全にクリエイティブにコントロールできます。
内容:
- EboSuite Complete:eSamplerによるビデオサンプリング、2,000種類以上のISFシェーダー(Mac)、ライブビデオ録画(Mac)、セッションビュー/アレンジメントビューでのビデオ再生、プロフェッショナルエフェクトスイート、合成ツール、テキスト生成、マスキング、ブレンドモード、リターントラックルーティング——計56種類以上のプラグイン
- SenSei Complete:Unreal Engineによるレンダリング、オーバービューマップを備えたマルチカメラ、3種類のライトタイプ、スカイシステム、6つのVertex Shaperスタックにまたがる24種類の頂点エフェクト、60種類のビデオ処理プラグイン、 動画統合ツール、60種類のフォントを備えた3Dテキスト、メッシュローダー(GLTF/GLB)、完全なパーティクルライブラリ、ポストプロセッシングエフェクト、マクロマッパー
- 統合ワークフロー:3Dシーンでのサンプリング動画の処理、ライブ映像フィードを用いたテクスチャジオメトリ、MIDIクリップからのパーティクルトリガー、オーディオエンベロープによるカメラの自動化——2Dと3Dシステムがシームレスに連携
- パフォーマンス対応:ゼロレイテンシーのパラメータ応答、MIDIコントローラーのマッピング、Pushとの統合、オートメーション対応、Spout/Syphon接続、マルチディスプレイ構成
クラブでのパフォーマンスからフェスティバルのステージ、ミュージックビデオ制作からインタラクティブなインスタレーションまで――これは、世界中のオーディオビジュアルのプロフェッショナルから信頼されている包括的なツールキットです。外部ソフトウェアは不要。妥協なし。あなたの音楽と、それを忘れられないものにするビジュアルだけ。
MacおよびWindowsに対応(EboSuiteの一部の機能はMac専用)
ユーザーガイド:SenSeiマニュアル
追加情報
| MaxforLive | Visual Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
Product reviews
Abletonから直接ビデオ出力へと統合できる、素晴らしいツールセットです。これを自分の映像制作や、おそらくライブセットのビジュアルにも取り入れていくことになるだろうと、確信しています。
EboSuite & Sensei Bundle by EboStudio
包括的なオーディオ・ビジュアル制作システム
Ableton Liveを、現在入手可能な最も強力なオーディオビジュアル制作環境へと変貌させます。このバンドルは、EboSuiteの包括的な映像編集スイートと、SenSeiのUnreal Engine搭載3D生成システムを組み合わせたもので、56種類以上の映像処理プラグインと完全なリアルタイム3Dレンダリングエンジンを、1つの統合ワークフローで提供します。
これは単なる2つの製品の詰め合わせではありません。 これは、2D映像編集と3Dワールド構築が融合し、サンプルベースの映像パフォーマンスとプロシージャルなジオメトリ生成が連携し、あらゆる視覚要素が音楽にリアルタイムで反応する、完全なエコシステムです。親密なクラブでのパフォーマンスから大規模なフェスティバルのステージまで、ミュージックビデオ制作からインタラクティブなインスタレーションまで――これはプロフェッショナルが信頼を寄せるツールキットです。
EboSuite:サウンドをマスターするようにビデオをマスターする
EboSuiteは、オーディオビジュアルのパフォーマンスや制作のために特別に設計された56種類以上のMax for Liveプラグインにより、Ableton Liveのパラダイムをビジュアル領域へと拡張します。その中心となるのがeSamplerです。これは、Liveのオーディオサンプリングワークフローをビデオの世界にもたらすビデオインストゥルメントです。 クリップのトリガー、再生のワープ、エフェクトの適用など、オーディオサンプルとまったく同じようにビデオを操作してパフォーマンスを行うことができます。
ビデオサンプリング&パフォーマンス:eSamplerは、オーディオと同じ直感的なコントロールでマルチレイヤーのビデオ再生を処理します。MIDIノートやパッドからビデオクリップをトリガーしたり、テンポの変化に合わせてビデオをワープさせたり、ピッチのアーティファクトを生じさせることなくタイムストレッチを行ったり、リアルタイムで再生を操作したりできます。各レイヤーは、独立したエフェクトチェーン、ブレンドモード、オートメーションに対応しています。
ISFシェーダーの統合(Mac):Interactive Shader Format(ISF)コミュニティのデータベースから、2,000種類以上のリアルタイム動画エフェクトやジェネレーターにアクセスできます。 カテゴリ別に閲覧し、リアルタイムでプレビューを行い、Liveセットにシームレスに統合できます。グリッチな美学から有機的なディストーション、万華鏡のようなフラクタル、オーディオに反応するビジュアライザーに至るまで、ISFライブラリはあなたのクリエイティブな表現の幅を飛躍的に広げます。
Liveビデオ録画(Mac):音楽の再生中に、セッションビューやアレンジメントビューへ直接ビデオをキャプチャできます。カメラからの録画、画面コンテンツのキャプチャ、または既存のビデオファイルの処理が可能です。すべての録画は、Liveのクリップ起動、オートメーション、およびアレンジメントワークフローとシームレスに統合されます。
eSimplerによるビデオ統合:Abletonのネイティブインストゥルメント「eSimpler」が、ビデオ処理にも対応するようになりました。使い慣れたインターフェースでビデオ再生を制御できるようになり、Liveユーザーなら誰でもすぐに利用可能です。パラメーターをコントローラーにマッピングしたり、クリップ内でオートメーションを設定したり、既存の制作テンプレートにビデオを統合したりできます。
プロフェッショナル・エフェクト・スイート:ブレンドモード、マスキングツール、テキストジェネレーター、カラー補正プラグイン、ビジュアル操作デバイスを網羅した包括的なコレクションです。HSL調整を用いてビデオを精密に変換したり、フェザリングやぼかしを適用した複雑なマスクを適用したり、カスタムフォントやスタイルでアニメーションテキストを生成したり、プロフェッショナルな合成技術で複数のビデオソースを重ね合わせたりできます。
リターントラックルーティング:オーディオと同様にビデオをリターントラック経由でルーティングし、並列処理チェーンや複雑なエフェクト階層を構築できます。ビデオを複数のエフェクトチェーンに同時に送信したり、ビジュアルミックス全体にグローバルな処理を適用したり、オーディオワークフローを反映した洗練されたルーティングアーキテクチャを設計したりできます。
プラットフォームの機能:Macユーザーは、ビデオサンプリング、ISFシェーダー、ライブレコーディング、および56種類以上のプラグインすべてを含む、EboSuiteの完全な機能を利用できます。Windowsユーザーは、コアとなるビデオ再生、エフェクト処理、テキスト生成、および必須の編集ツールを利用できますが、ビデオサンプリング、ISFシェーダー、ライブレコーディングはMac限定の機能となります。
SenSei:Ableton Live内で3Dワールドを構築
SenSeiは、洗練されたMax for Liveインターフェースを通じて、Unreal Engineの映画級のレンダリング性能をAbleton Liveに直接組み込みます。没入感のある3D環境の構築、プロシージャルジオメトリのアニメーション化、MIDIによるパーティクルシステムのトリガー、そしてLiveのオートメーションレーンやハードウェアコントローラーからのあらゆるパラメーター制御が可能です。
Unreal Engine Foundation:映画制作やAAA級ゲームで使用されているのと同じエンジンによるリアルタイム3Dレンダリング。物理ベースのライティング、高度なパーティクルシステム、ポストプロセッシングエフェクト、ハードウェアアクセラレーションによるレンダリングにより、オーディオと完璧に同期した放送品質のビジュアルを実現します。
カメラ&シーン管理:直感的な空間ナビゲーションを可能にする「オーバービューマップ」を備えた複数のカメラシステム。3D空間内でカメラを自由に配置し、オートメーションで動きをアニメーション化し、パフォーマンス中にリアルタイムでビューを切り替えることができます。オーバービューマップはシーン全体を鳥瞰図で表示するため、複雑な空間構成も管理しやすく、パフォーマンスに活かせます。
ライティングシステム:「ポイント」、「スポット」、「レクタングル」の3種類のプロフェッショナルなライトタイプを備え、それぞれで詳細なパラメータ制御が可能です。輝度、色、減光、発光角、位置を調整できます。「Sky」プラグインは、昼夜サイクル、大気中のヘイズ、音楽に反応するプロシージャルな雲の生成機能を備えた環境照明を追加します。
ビデオ統合:ビデオをテクスチャ付き平面として3D空間にインポートし、空間的な制御を完全に可能にします。「Drop and Break」プラグインは、ビデオ平面が床に衝突した際に粉砕効果を生み出します。「Drop and Swing」は、ケーブルにビデオを吊り下げ、物理演算に基づいた動きを実現します。「Video Storm」は、平面をパーティクルシステムに分解します。 「Robotic Arm」システムは、多関節アームを使ってビデオをアニメーション化し、万華鏡のような構図を生み出します。Spout(Windows)またはSyphon(Mac)を介して外部ビデオソースを接続し、ライブカメラ映像の取り込みやリアルタイム処理が可能です。
3DFX 頂点操作:6つの「Vertex Shaper Stacks」に整理された24種類のユニークな頂点エフェクト。 「Twist」、「Bend」、「Inflate」、「Displace」、「Wave」、「Noise」、「Curl」、「Pinch」などを用いてジオメトリを変形させます。複数のエフェクトをスタックし、パラメータを自動化することで、音楽に合わせて息づくような有機的な動きを生み出せます。各エフェクトには、形状の変形を微調整するための詳細なパラメータ制御機能が備わっています。
2DFX ビデオ処理:色補正、ディストーション、ぼかし、フィードバック、クリエイティブなエフェクトを実現する60種類のビデオ処理プラグイン。これらを3Dシーン内のビデオテクスチャに適用したり、レンダリングされた最終出力を処理したりできます。エフェクトを積み重ね、フィードバックループを作成し、SenSeiの3Dレンダリングとシームレスに統合される複雑な処理チェーンを設計できます。
3Dテキスト生成:複数のシェーディングモデル(Default Lit、UnLit)およびブレンドモード(Masked、Translucent)に対応した60種類のフォントを使用して、立体的なタイポグラフィを作成できます。テキストの表面にビデオテクスチャを適用することで、ダイナミックなキネティックタイポグラフィを実現します。 すべてのSenSeiプラグインに共通する原点および変形コントロールを使用して、3D空間内でテキストの位置、スケール、回転を自由に調整し、アニメーションを適用できます。
メッシュローダー:GLTFおよびGLB形式のカスタム3Dモデルをインポートします。 Blender、Cinema 4D、Maya、その他のモデリングソフトウェアで作成された建築構造物、キャラクターモデル、抽象彫刻、その他のあらゆる3Dコンテンツを読み込めます。ビデオテクスチャを適用し、マテリアルプロパティ(メタリック、スペキュラー、ラフネス、エミッシブ)を調整して、外部コンテンツをリアルタイムのコンポジションに統合できます。
パーティクルシステム:炎、煙、爆発、衝撃、レーザー、自然現象などに対応した、豊富なパーティクルジェネレーターのライブラリです。炎や煙のシステムは、密度や挙動を制御可能なリアルなボリュームエフェクトを生成します。 インパクトプラグイン(Metal、Mud Splash、Passiflora、Stylized Explosion、SynthaShock)は、MIDIノートに反応して発動し、リズミカルなコンポジションを実現します。レーザーシステム(Beam、Fence、Lines)は、SF的な美学を演出します。 自然要素(Butterflies、Flowers、Plants、Grass、Leaves)は、有機的な動きを加えます。振幅反応型ビジュアライザーは、オーディオに同期したパーティクルの挙動を生み出します。
高度なパーティクルジェネレーター:「Bounce Marbles」は、歪みを伴う反射するビー玉の群れを生成します。「Cube Cluster」は、ビデオのテクスチャリングに最適な回転する立方体を生成します。 Spiral Cloud、Fluff Beams、Whirlide、Dendro、Floating、RecTunnelは、多様な挙動と構成の可能性を提供します。それぞれが独自のパラメータセットを備えており、特徴的なビジュアルスタイルを創出できます。
ポストプロセッシングエフェクト:フィルムグレイン、ライトリーク、色収差、複数のぼかしタイプ、歪み、ビネット、そしてグリッチな美学を実現する「Data Mosh Feedback」プラグインなど、プロフェッショナルな仕上げツールが揃っています。これらのエフェクトは、レンダリングされた最終出力を処理し、3Dシーンに映画のような洗練された仕上げや、クリエイティブな劣化効果を加えます。
マクロマッパー:SenSeiのあらゆるパラメータをMIDIコントローラーにマッピングし、直感的なパフォーマンス制御を実現します。Pushのノブ、Launchpadのボタン、キーボードのスライダー、あるいは任意のMIDIデバイスを割り当てて、カメラ、ライト、エフェクト、パーティクル、変形を制御できます。パフォーマンスの状況に応じて、複数のマッピング設定を保存可能です。
統合ワークフロー:2Dと3Dの融合
EboSuiteとSenSeiを連携させることで、真のパワーが発揮されます。eSamplerでビデオをサンプリングし、ISFシェーダーで処理した後、その処理済みビデオをSenSei内の3Dジオメトリに投影します。オーディオサンプルを再生する同じMIDIクリップから、パーティクルシステムをトリガーすることも可能です。フィルターのスイープに合わせてカメラの動きを自動化することもできます。 2Dエフェクトと3D変形の両方を同じコントローラーにマッピングし、パフォーマンス制御を統一できます。
SenSeiの3D出力をEboSuiteに戻して追加処理を行い、システム間のフィードバックループを作成できます。EboSuiteの合成ツールを使用して、複数のSenSeiシーンを重ね合わせることができます。 SenSeiで3Dテキストを生成し、eSamplerのビデオでテクスチャを適用した後、リターントラックエフェクトを通じてすべてを処理します。両システムともAbleton Liveのオートメーション、MIDIマッピング、クリップ起動のパラダイムを共有しているため、ワークフローの可能性は無限大です。
パフォーマンス対応: 両システムとも、ゼロレイテンシーのパラメータ応答、信頼性の高い再生、堅牢なエラー処理を備え、ライブパフォーマンス向けに設計されています。パラメータをPush、Launchpad、APC、または任意のMIDIコントローラーにマッピングできます。Liveのスナップショット機能でパラメータの状態を保存可能です。Liveのオートメーションレーンを使用して、複雑なビジュアルシーケンスを自動化できます。すべてがオーディオと常に完璧に同期します。
制作重視:ミュージックビデオ、歌詞ビデオ、プロモーションコンテンツ、ビジュアルアルバムの制作を問わず、このバンドルは制作のあらゆる段階に対応するプロフェッショナルなツールを提供します。パフォーマンスをディスクに録音し、個々のクリップをエクスポートし、複雑なアレンジをレンダリングし、外部の動画編集ソフトウェアと統合できます。すべてのビジュアルコンテンツは音楽制作のワークフロー内で作成されるため、アプリケーション間のコンテキスト切り替えは不要です。
インスタレーション対応:ライブオーディオ入力、MIDIコントローラー、または自動化されたシーケンスにビジュアルが反応するインタラクティブなインスタレーションを設計できます。SenSeiの3D機能は、プロジェクションマッピング、没入型環境、建築的コンテキストにおいて真価を発揮し、EboSuiteはマルチスクリーンレイアウト、同期再生、リアルタイムエフェクト処理を処理します。
技術的な卓越性
どちらのシステムも、Ableton Liveのオーディオパフォーマンスを最優先事項としています。SenSeiは独立したアプリケーションとして動作し、Max for Liveプラグインを介してLiveと通信するため、3Dレンダリングがオーディオ処理に影響を与えることはありません。EboSuiteはLiveのネイティブアーキテクチャと緊密に統合されており、最適化されたビデオコーデックと効率的なメモリ管理により、CPUへの負荷を最小限に抑えます。
業界標準のビデオフォーマットとして、Hapコーデック(リアルタイム再生に最適化)、H.264、ProRes、および一般的なコンテナフォーマットに対応しています。 Spout(Windows)およびSyphon(Mac)を介したビデオルーティングにより、Resolume、TouchDesigner、VDMX、その他のプロフェッショナル向けVJソフトウェアとの統合が可能です。NDIへの出力によるネットワークストリーミング、録画ソフトウェアへのキャプチャ、あるいはディスプレイやLEDウォールへの直接投影が可能です。
どちらのシステムも、1080p、4K、およびGPUの性能に応じたそれ以上の解像度を含む高解像度コンテンツに対応しています。マルチディスプレイ構成もシームレスに動作し、異なる画面に異なるコンテンツを送信したり、複数のプロジェクターに映像をまたがって表示したり、同期したマルチスクリーン構成を作成したりできます。
同梱内容
EboSuite Complete: eSampler、eSimplerビデオ統合、ISFシェーダーブラウザ(Mac)、ライブビデオ録画ツール(Mac)、プロフェッショナルエフェクトスイート、合成ツール、テキストジェネレーター、色補正、マスキング、ブレンドモード、リターントラックルーティングを含む56種類以上のMax for Liveプラグイン、および今後のすべてのアップデート。
SenSei Complete:Unreal Engineを基盤とした完全なレンダリングシステム。オーバービューマップを備えた複数のカメラタイプ、3種類のライトタイプ、スカイシステム、6つのVertex Shaperスタックにまたがる24種類の頂点エフェクト、60種類のビデオ処理プラグイン(2DFX)、 ビデオ統合ツール、60種類のフォントを備えた3Dテキスト生成機能、メッシュローダー(GLTF/GLB)、完全なパーティクルライブラリ(炎、煙、衝撃、レーザー、自然現象、振幅ビジュアライザー、高度なジェネレーター)、ポストプロセッシングエフェクト、マクロマッパー、および今後のすべてのアップデートが含まれます。
ドキュメントとサポート:包括的なユーザーマニュアル、ビデオチュートリアル、サンプルプロジェクト、およびEboStudioによる継続的なテクニカルサポート。
システム要件
EboSuiteの要件:
- Mac:macOS 10.14以降、Ableton Live 11以降、Max for Live
- Windows:Windows 10以降、Ableton Live 11以降、Max for Live、Intel Core i7以上、SSDを強く推奨、NVIDIAまたはAMD製グラフィックカード、動画再生用のHapコーデック対応(一部の機能はMac限定)
SenSeiの動作環境:
- Mac: macOS 10.14 以降、Ableton Live 11 以降、Max for Live、3D レンダリングが可能な最新グラフィックカード
- Windows: Windows 10 以降、Ableton Live 11 以降、Max for Live、3D レンダリングが可能な最新グラフィックカード
注:どちらのシステムも、最適なリアルタイムパフォーマンスを得るには十分な性能のハードウェアが必要です。特にEboSuiteとSenSeiを同時に実行する場合は、専用グラフィックスカードの使用を強く推奨します。SSDストレージを使用すると、動画再生のパフォーマンスが大幅に向上します。
包括的なビジョン
このバンドルは、EboStudioのビジョン「Ableton Liveをオーディオビジュアルの創造性における決定的なプラットフォームにする」という目標の集大成です。外部ソフトウェアは不要です。アプリケーション間の複雑なルーティングも不要です。オーディオやビジュアルの品質において妥協もありません。あなたの音楽、あなたのビジュアル、そしてそれらを不可分なものにするツールだけがあります。
その他のEboStudio製品をご覧ください:EboSuite | SenSei | EboStudioの全製品を見る
Frequently Asked Questions
A: どちらのシステムも、Ableton Liveのワークフローにシームレスに統合されます。 EboSuiteのeSamplerでビデオをサンプリングし、それをSenSeiの3Dジオメトリに投影したり、オーディオサンプルを再生する同じMIDIクリップからSenSeiのパーティクルシステムをトリガーしたり、SenSeiの3D出力をEboSuiteに戻して追加処理を行ったり、Liveのオートメーションレーンを使用して両システムを同時にオートメーション化したりすることができます。 両システムは、同じコントローラーのマッピング、オートメーションのパラダイム、リアルタイムパフォーマンス機能を共有しています。
A: SenSeiは両プラットフォームで全機能を利用できます。EboSuiteはMac版で完全な機能(eSamplerによるビデオサンプリング、2,000以上のISFシェーダー、ライブビデオ録画など)を提供し、Windows版ではビデオ再生、エフェクト処理、および主要な編集ツールを利用できます。 ビデオサンプリング、ISFシェーダー、ライブ録画は、EboSuiteにおけるMac専用の機能です。
A: はい、EboSuiteもSenSeiもMax for Liveベースのシステムであり、動作するにはMax for Liveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: EboSuite:Mac(macOS 10.14以上、Live 11以上、Max for Live)またはWindows(Win10以上、Live 11以上、Max for Live、i7以上、SSD、NVIDIA/AMD GPU、Hapコーデック)。 SenSei:Mac(macOS 10.14以上、Live 11以上、Max for Live、最新世代のGPU)またはWindows(Win10以上、Live 11以上、Max for Live、最新世代のGPU)。どちらのシステムも、特に両方を同時に実行する場合は、十分な性能を持つハードウェアが必要です。専用グラフィックスカードの使用を強く推奨します。
A: もちろんです。どちらのシステムも、堅牢な安定性を備えたゼロレイテンシーのリアルタイムパフォーマンスを実現するように設計されています。パラメーターをPush、Launchpad、APC、あるいは任意のMIDIコントローラーにマッピングしたり、Liveのオートメーション機能を使ってビジュアルシーケンスを自動化したり、セッションビューでクリップをトリガーして即興パフォーマンスを楽しんだりすることができます。このバンドルは、世界中のクラブ、フェスティバル、インスタレーションなどでパフォーマンスを行うプロフェッショナルから信頼されています。
A: はい。どちらのシステムも、アプリケーション間で映像をルーティングするための「Spout」(Windows)および「Syphon」(Mac)に対応しています。ライブカメラを接続したり、Resolume、TouchDesigner、VDMX、その他のVJソフトウェアと連携したり、ライブセット内で外部からの映像フィードをリアルタイムに処理したりすることができます。
A: EboStudioの全製品ラインナップはこちらでご覧いただけます:EboStudio
Important Information
Sensei V2.15 – 2026年3月リリース
- 新機能:12種類のパーティクルシステムプラグイン
- Aether
- Bloblet
- Circlerder
- Drift
- Gracious
- ヘックスシールド
- LavaSpheres
- Residue
- SineCurl
- スパイラライド
- Static
- Trailor
- 新機能:3D動画エフェクトプラグイン2種
- Spiralor
- Mecha 01
- 新機能:Impactプラグインが1つ追加
- SpikeHIt
- 修正:カラーピッカー使用時のクラッシュ
- 修正:Mesh Loader Plusの距離フィールドがパーティクルと衝突していた問題
Sensei V2.0.1 – 2025年12月リリース
このアップデートにより、EboSuiteに以下の新機能および修正が追加されました:
- マスター(Mac)でSyphon出力およびプレビューが機能していなかった
このアップデートにより、Senseiには以下の新機能および修正が追加されました:
- 新機能:Sensei Controlプラグインに、出力ウィンドウを常に最前面に表示するオプション(および位置・サイズの設定)が追加されました
- 新機能:オーディオリアクティブエフェクト用のオーディオ入力
- 新機能:オーディオ入力モニタリング(出力ウィンドウ内をクリックし、キーボードの「A」キーを押す)
- 新アセット:オーディオ入力を活用した5種類のオーディオビジュアライザー
- 新規アセット:Video Storm 02(3DFX内)
- アセットの更新:Video Storm 01(3DFX内)の量(Amount)コントロールの表示が整理されました
- 新機能:s_Planeのブレンドモード(Video Canvas内)
- 新規アセット:ディストーションエフェクト用の s_Refraction plane(Video Canvas 内)
- 新しいアセット:s_Video Waterfall(3DFX内)
- 新規アセット:s_Kaling(Particles内)
- 新しいアセット:s_Furry(Particles内)
- 新規アセット:s_Fireworks(Particles内)
- 修正:s_Smokeの設定が常に正しく読み込まれない問題
- 修正:特定の状況下でエフェクトを使用すると、ビデオストリームが上下逆になる問題(Windows)
EboSuite V2.3.1 – 2025年12月リリース
Mac版 EboSuite:
- SenSeiとの連携。EboSuiteの出力をSenSeiにシームレスにストリーミングし、3D空間で映像を合成・加工して3Dビジュアルを作成可能
Windows版 EboSuite:
- バージョン番号がMac版と同じ2.3になりました。アップデートは同時にリリースされます
- SenSeiとの連携。EboSuiteの出力をSenSeiにシームレスにストリーミングし、3Dで映像をミックス・編集して3Dビジュアルを作成できます
V1.0.0 – 初回リリース – 2025年11月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
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(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
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