Grain Freezer von Amazing Noises
KOSTENLOSER GRANULAR-FREEZE-EFFEKT FÜR MAC UND WINDOWS Grain Freezer erfasst ein kurzes Fragment des eingehenden Audiosignals und wandelt es in eine kontinuierliche Granulartextur um. Mischen Sie die Textur mit Ihrem Live-Signal, erfassen Sie Momente manuell oder lassen Sie sie automatisch in zeitgesteuerten oder beat-synchronisierten Intervallen aktualisieren. Neun Werksvoreinstellungen sind enthalten, und Ihre eigenen Voreinstellungen können im .angfr-Format gespeichert und abgerufen werden. • Granular Freeze: Erfasst ein 150-ms-Fragment und hält es als stereophone Granulartextur aufrecht, wobei der Balance-Regler die Textur mit dem Originalsignal mischt. • Manueller und automatischer Modus: Lösen Sie einen Freeze auf Befehl aus oder lassen Sie ihn automatisch zu einem festgelegten Zeitpunkt oder in taktgesynchronisierten Intervallen aktualisieren. • Stereofeld-Ausbreitung: Monomaterial wird Korn für Korn über das Stereofeld verteilt; Stereoeingänge behalten ihr Klangbild bei. • DAW-Automation: Der „Freeze“-Regler kann direkt über Ihre DAW automatisiert werden. • Werksvoreinstellungen: Neun Werksvoreinstellungen sind enthalten; benutzerdefinierte Voreinstellungen lassen sich im .angfr-Format speichern und abrufen.

Erstaunliche Geräusche
„Amazing Noises“ ist das geistige Kind von Maurizio Giri, dem Mitautor des Buches „Max Bible: Electronic Music & Sound Design“.
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Textur „Granular Freeze“, kostenlos für Mac und Windows
Jeder Mix hat einen Moment, den es wert ist, festgehalten zu werden. Grain Freezer erfasst ein 150-ms-Fragment des eingehenden Audiosignals und zerlegt es in eine kontinuierliche granulare Textur, sodass flüchtige Akkorde, Atemgeräusche oder Raumklänge zu etwas werden, das Sie halten, formen und wieder mit dem Live-Signal mischen können. Von trocken und präsent bis hin zu schwebend und atmosphärisch – mit nur einem Klick. Grain Freezer ist kostenlos, und im Download ist eine vollständige PDF-Kurzanleitung enthalten. Neun Werks-Presets stehen sofort nach dem Laden bereit, und deine eigenen Presets lassen sich im speziellen .angfr-Format speichern und wieder aufrufen – sie bleiben auch bei einer Neuinstallation erhalten, ohne die Werksinhalte zu beeinträchtigen.
- Nimmt ein 150-ms-Audiofragment auf und hält es als kontinuierliche Stereo-Granulartextur aufrecht
- Der Balance-Regler reicht von 0 bis 100 Prozent und mischt die Granulartextur mit dem Originalsignal oder ersetzt dieses vollständig
- Der manuelle Modus bietet die Optionen „Toggle“ und „Hold“, sodass der Freeze zwischen den Klicks aktiv bleibt oder nur so lange, wie die Taste gedrückt wird
- Der „Preload“-Regler verschiebt das Aufnahmefenster von 150 ms vor dem Trigger bis zum Moment danach, denn was du in deinem Kopf hörst, wird eingefroren
- Der Auto-Modus aktualisiert das Fragment in einem festgelegten Zeitintervall von 0 bis 16 Sekunden oder ist an eine DAW-Taktunterteilung von 1/64 eines Takts bis zu 8 Takten gekoppelt; „Ratio“ legt den Anteil jedes Intervalls fest, in dem die Textur aktiv ist
- Zum Zeitpunkt 0 folgt der Effekt kontinuierlich dem Eingangssignal, was zu einem sich bewegenden Granular-Wash statt zu einem echten Einfrieren führt
- Mono-Material wird Korn für Korn über das Stereofeld verteilt; Stereo-Eingangssignale behalten ihr Klangbild während des Granularprozesses bei
- Die „Freeze“-Taste reagiert direkt auf DAW-Automation, sodass Freeze-Ereignisse in das Arrangement eingezeichnet werden können
- Neun Werks-Presets sind enthalten; benutzerdefinierte Presets können im .angfr-Format gespeichert und abgerufen werden, das getrennt von den Werksinhalten gespeichert wird
- Installation Guide
- Mac installer
- Windows installer
- User manual (PDF)
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Kern-Engine
Körnige Gefriertextur
Grain Freezer nimmt ein kurzes Fragment des eingehenden Audiosignals und wandelt es in eine kontinuierliche granulare Textur um. Diese Textur kann je nach Einstellung des Balance-Reglers neben Ihrem Originalsignal laufen oder dieses vollständig ersetzen.

Aufnahmesteuerung
Manueller und automatischer Einfriermodus
Im manuellen Modus können Sie genau festlegen, wann die Erfassung erfolgen soll – mit den Funktionen „Toggle“ und „Hold“ sowie einem „Preload“-Regler, mit dem sich das Erfassungsfenster zwischen 150 ms vor dem Befehl und dem Zeitpunkt unmittelbar danach verschieben lässt. Der Automatikmodus nimmt Ihnen diese Entscheidung vollständig ab und aktualisiert das Fragment in zeitgesteuerten oder taktgesynchronisierten Intervallen, wobei der „Ratio“-Regler den Anteil jedes Intervalls festlegt, in dem die Granulartextur aktiv ist.

Stereobild
Stereofeldausbreitung
Ein Stereoeingang bewahrt sein Klangbild während des Granularprozesses. Mono-Material an einem Stereoausgang wird Korn für Korn über das Stereofeld verteilt, sodass sich eine zentrierte Klangquelle auf natürliche Weise zu einer breiten Klangtextur entfaltet, sobald der Effekt aktiv wird.

Voreinstellungen
Werks- und Benutzervoreinstellungen
Das Plugin-Paket enthält neun werkseitige Voreinstellungen. Benutzer-Voreinstellungen werden im .angfr-Format gespeichert und geladen und getrennt von den werkseitigen Inhalten abgelegt, sodass sie auch bei einer Neuinstallation erhalten bleiben.
Important Information
INSTALLATION
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateiformaten und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
LIZENZ
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bestimmungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern im Besitz des LIZENZNEHMERS, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigentümers und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung hinsichtlich etwaiger Schäden, die durch die Übertragung eines Computervirus, eines Wurms, einer Zeitbombe, einer Logikbombe oder eines anderen derartigen Computerprogramms verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.
Frequently Asked Questions
Was ist „Grain Freezer“?
„Grain Freezer“ ist ein kostenloser Stereo-Granular-Freeze-Effekt von Amazing Noises. Er erfasst ein kurzes Fragment des eingehenden Audiosignals und wandelt es in eine kontinuierliche Granulartextur um, die Sie mit dem Live-Signal mischen können.
In welchen Formaten ist „Grain Freezer“ erhältlich?
Unter macOS ist es sowohl als AU- als auch als VST3-Plugin in einem Universal-Binary-Installationsprogramm verfügbar, das sowohl Intel- als auch Apple-Silicon-Prozessoren unterstützt. Unter Windows handelt es sich um ein 64-Bit-VST3-Plugin, das als Installationsprogramm oder als ZIP-Datei mit dem gesamten Paket erhältlich ist.
Wie lauten die Systemanforderungen?
macOS: Intel-Macs erfordern macOS 10.13 High Sierra oder höher; Apple Silicon erfordert macOS 11 oder höher. Windows: Erfordert Windows 10 x64 oder höher. Windows 11 ARM wird über eine x64-Emulation unter Verwendung einer x64-DAW unterstützt. Die Kompatibilität mit allen DAW-Versionen wurde nicht überprüft.
Enthält „Grain Freezer“ Voreinstellungen?
Ja. Das Plugin-Paket enthält neun werkseitige Voreinstellungen. Sie können außerdem eigene Voreinstellungen im .angfr-Format speichern und wieder laden. Voreinstellungen speichern die Einstellungen, jedoch nicht das aufgenommene Audiofragment.
Lässt sich der Getreide-Gefrierschrank automatisieren?
Ja. Die Freeze-Steuerung lässt sich direkt über Ihre DAW automatisieren, sodass Sie Freeze-Ereignisse in Ihr Arrangement einfügen und präzise wiedergeben können.
Was passiert mit einem Mono-Signal, wenn es mit Grain Freezer bearbeitet wird?
Bei Verwendung eines Stereoausgangs wird das Monomaterial Korn für Korn über das Stereofeld verteilt. Ein Stereoeingang behält sein ursprüngliches Stereobild bei.
In Depth
Was „Grain Freezer“ leistet
„Grain Freezer“ ist ein Stereo-Audioeffekt im VST3- und AU-Format von Amazing Noises. Er nimmt ein kurzes Fragment des eingehenden Audiosignals auf und wandelt es in eine kontinuierliche granulare Textur um. Diese Textur kann je nach Einstellung des Balance-Reglers neben Ihrem Originalsignal liegen oder dieses vollständig ersetzen. Das Ergebnis reicht von trocken und präsent bis hin zu schwebend und atmosphärisch – und das mit nur einem Klick.
Zwei Arbeitsmodi
Im manuellen Modus können Sie genau bestimmen, wann die Aufnahme erfolgen soll. Klicken Sie auf „Freeze“, und ein 150-ms-Fenster wird erfasst und in Granulate zerlegt. Mit „Toggle“ bleibt der Freeze-Effekt zwischen den Klicks aktiv; mit „Hold“ wird er nur so lange aufrechterhalten, wie Sie die Taste gedrückt halten. Der „Preload“-Regler verschiebt das Erfassungsfenster zwischen 150 ms vor dem Befehl und dem Moment danach, sodass genau das eingefroren wird, was du in deinem Kopf hörst.
Der „Auto“-Modus nimmt dir die Entscheidung komplett ab. Lege einen Zeitbereich von 0 bis 16 Sekunden fest oder passe ihn an eine DAW-Taktunterteilung von 1/64 eines Takts bis zu 8 Takten an – das Fragment aktualisiert sich dann von selbst. Der „Ratio“-Regler legt den Anteil jedes Intervalls fest, in dem die Granulartextur aktiv ist. Bei Zeit 0 folgt der Effekt kontinuierlich dem Eingangssignal, anstatt einen einzelnen Moment festzuhalten: nützlich für einen sich bewegenden Granular-Klangteppich statt eines echten Freezes.
Mischen und Automation
Der „Balance“-Regler reicht von 0 Prozent – bei dem nur das Original-Audio durchgelassen wird – bis zu 100 Prozent – bei dem nur die Textur zu hören ist. Zwischenwerte mischen beide Komponenten, sodass Sie den „Grain Freezer“ in Ihrer nächsten Session als subtilen Schimmer hinter einer Lead-Stimme oder als vollständigen Ersatz der Quelle einsetzen können. Die „Freeze“-Taste reagiert direkt auf die DAW-Automation, sodass Sie „Freeze“-Events als Teil Ihres Arrangements einzeichnen können, anstatt auf manuelle Klicks angewiesen zu sein.
Stereoverhalten
Ein Stereoeingang bewahrt sein Klangbild während des Granularprozesses. Monomaterial an einem Stereoausgang wird Korn für Korn über das Stereofeld verteilt, was bedeutet, dass sich eine zentrierte Quelle auf natürliche Weise zu einer breiten Textur entfaltet, sobald der Effekt aktiv wird.
Presets
Das Plugin-Bundle enthält neun Werks-Presets. Benutzer-Presets werden im .angfr-Format gespeichert und abgerufen und getrennt von den werkseitigen Inhalten abgelegt, sodass sie bei einer Neuinstallation erhalten bleiben. Sitzungsdateien behalten alle Steuerungseinstellungen bei, jedoch nicht das erfasste Audiofragment selbst. Wenn Sie ein Projekt erneut öffnen, wird im manuellen Modus „Freeze“ auf „Aus“ zurückgesetzt, und im automatischen Modus wird bei der nächsten Wiedergabe ein neues Fragment aus dem Eingang erfasst.
Format und Kompatibilität
Unter macOS deckt ein universeller Installer sowohl AU als auch VST3 ab – sowohl für Intel-Rechner mit macOS 10.13 High Sierra oder neuer als auch für Apple-Silicon-Rechner mit macOS 11 oder neuer. Unter Windows unterstützt ein 64-Bit-VST3-Installationsprogramm Windows 10 x64 oder höher sowie Windows 11 ARM mit x64-Emulation bei Verwendung mit einer x64-DAW. Für die manuelle Installation steht außerdem ein ZIP-Paket mit dem gesamten Bundle zur Verfügung. Kopieren Sie das gesamte „Grain Freezer.vst3“-Bundle in den VST3-Ordner Ihrer DAW; kopieren Sie nicht nur die interne Binärdatei.
Regler auf einen Blick
Ziehen Sie einen beliebigen Regler, um ihn anzupassen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um eine Feineinstellung vorzunehmen. Doppelklicken Sie, um den Standardwert wiederherzustellen. Bei „Time“, „Preload“, „Ratio“ und „Balance“ können Werte auch per Tastatureingabe eingegeben werden. Eingegabte Zeitwerte werden immer in Millisekunden angegeben; geben Sie also „1500“ ein, um 1,5 Sekunden festzulegen. Die „Freeze“-Schaltfläche wird in der Benutzeroberfläche per Maus bedient und über die DAW automatisiert gesteuert.





