
OktoPush Three by Isotonik Studios & PerforModule
Ableton Push 3 および Push 3 Standalone 向けパフォーマンス・テンプレート
OktoPush THREEは、Isotonik StudiosとPerforModuleによって制作された、Ableton Push 3 Standalone向けのパフォーマンス最適化Max for Liveテンプレートです。Create Digital Musicとの公開開発シリーズから発展した本テンプレートは、高度なライブワークフローを求めるアーティスト向けに、モジュラー式の制御システムを提供します。
このプレミアムテンプレートには、Push 3のマトリックスレイアウトに合わせて設計された複数のコントローラーモードが含まれており、リアルタイムでのエフェクト操作、マクロバリエーションの切り替え、リターントラックのルーティングなどが可能です。直感的なボタンの組み合わせでコントロールレイアウトを切り替え、Pushのパフォーマンス能力を最大限に引き出しましょう。
内容:
- モード1:16個のマクロコントロール、バリエーション切り替え、チェーン選択
- モード2:Return XLによるダイナミックなリターントラックのルーティングとエフェクト制御
- マトリックスに統合されたマクロバリエーションとエフェクト選択
- Push 3 Standalone、Push 3 Controller、およびPush 2向けに設計
- パフォーマンスFXデザイナーのPerforModuleとのコラボレーションにより制作
OktoPush THREEは、Push 3をライブ制御の強力なツールへと変貌させたいパフォーマーにとって、頼りになるテンプレートです。
ユーザーガイド:OktoPush THREE - Ableton Push 3 Standalone V1.9用 Max for Live パフォーマンス・テンプレート
OktoPush Three by Isotonik Studios & PerforModule
Ableton Push 3 および Push 3 Standalone 向けパフォーマンス・テンプレート
OktoPush THREEは、Isotonik StudiosとPerforModuleによって制作された、Ableton Push 3 Standalone向けのパフォーマンス最適化Max for Liveテンプレートです。Create Digital Musicとの公開開発シリーズから発展した本テンプレートは、高度なライブワークフローを求めるアーティスト向けに、モジュラー式の制御システムを提供します。
このプレミアムテンプレートには、Push 3のマトリックスレイアウトに合わせて設計された複数のコントローラーモードが含まれており、リアルタイムでのエフェクト操作、マクロバリエーションの切り替え、リターントラックのルーティングなどが可能です。直感的なボタンの組み合わせでコントロールレイアウトを切り替え、Pushのパフォーマンス能力を最大限に引き出しましょう。
内容:
- モード1:16個のマクロコントロール、バリエーション切り替え、チェーン選択
- モード2:Return XLによるダイナミックなリターントラックのルーティングとエフェクト制御
- マトリックスに統合されたマクロバリエーションとエフェクト選択
- Push 3 Standalone、Push 3 Controller、およびPush 2向けに設計
- パフォーマンスFXデザイナーのPerforModuleとのコラボレーションにより制作
OktoPush THREEは、Push 3をライブ制御の強力なツールへと変貌させたいパフォーマーにとって、頼りになるテンプレートです。
ユーザーガイド:OktoPush THREE - Ableton Push 3 Standalone V1.9用 Max for Live パフォーマンス・テンプレート
追加情報
| Controllers | Ableton Push THREE Controller, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO |
|---|---|
| MaxforLive | Control Devices |
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 12.2 with MaxforLive Installed |
| OS | Mac, Windows |
OktoPush Three by Isotonik Studios & PerforModule
OktoPush THREEは、Isotonik StudiosとPerforModuleが提供するMax for Liveテンプレートのフラッグシップモデルであり、Push 3 Standaloneを使用するライブパフォーマー向けに開発されました。 Pushのマトリックスを表現力豊かなモードベースのレイアウトにマッピングするように設計されており、ノートパソコンに触れることなく、マクロ、センドレベル、エフェクトチェーン、リターントラックを精密に制御できます。
これは単なる静的なテンプレートではありません。ユーザーのフィードバックを取り入れ、PushのAPIの進化に合わせて拡張され、アップデートごとに適応していくパフォーマンス環境です。
モード1 – Isotonik Rack Control
- ラックエフェクトを完全に直感的に操作可能:
- 上段2列:16個のマクロを制御
- 中央の行:マクロのバリエーション間をモーフィング
- 5行目:バリエーション速度の制御(ベロシティまたはジョグホイール)
- 下から2行:エフェクトチェーンを選択して瞬時に切り替え
- カスタムバリエーションプリセットを保存し、チェーン全体にマッピングできます。
モード2 – センドおよびリターン・ルーティング
- 深さと方向を制御:
- 1~8列:リターントラックごとのセンドレベルを調整
- ライブでの柔軟性を高めるモーメンタリーモードまたはラッチモード
- Return XLを使用してリターントラックのエフェクトを操作・有効化
- マトリックスからリターン・デバイスのマクロ・バリエーションを選択
- 直感的なエフェクトのパンチインとリアルタイムのリターン制御を実現する設計。
モード3~8 – 別途デバイスとして提供予定
今後の開発により、特定の制御タスク向けに設計された追加のMODEデバイスが提供されます。これらは、2025年8月1日以前にご購入いただいたすべてのお客様に対し、無料の個別ダウンロードとして提供されます。
Frequently Asked Questions
A: これは、Push 3 Standalone 用の Max for Live パフォーマンス・テンプレートで、ライブエフェクト、マクロのバリエーション、リターン・ルーティングのための複数のモジュラー制御モードを提供します。
A: はい、MaxforLiveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: アイソトニック・スタジオのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:ISOTONIK STUDIOS
Important Information
V2.1.4 – 2025年5月リリース
- セルフインストール型のLive Packになりました
- 全般的な変更点
- 提供されているMIDIおよびオーディオトラックテンプレートを簡単に複製できるよう、OktoPushデバイスをメイントラックに移動しました。独自のセットを作成する際は、必要なトラック数を複製してからセットを保存してください。Liveを一度閉じて再起動すると、すべての新しいトラックがスキャンされ、OktoPushデバイスが設定され、クリップを配置できる状態になります。
- 応答速度をさらに向上させるため、多くのデバッグオブジェクトを削除し、Maxウィンドウに表示されていた多くのエラーを解消しました。
モード1
- 各チェーンに、Push画面に表示される8つのバリアント名を割り当てるようバリアントを更新しました。各チェーンの1番目のバリアントは常にドライ設定となっており、右手のマクロを表現力豊かに制御できます。また、多くのチェーンには、パフォーマンス環境での使用を想定したバリエーションがプログラムされています。
- Isotonik Rack内のマクロに、番号付きチェーンに対応する名前を付けました。これにより、スタンドアロン使用時に各チェーンの用途が一目で分かり、簡単に呼び出せるようになります。
- マクロ・バリエーションの「None」を「Velocity」に改名しました。これを選択すると、保存されたバリエーション間のモーフィング速度が、新しいバリエーションを選択する際の押下ベロシティによって制御されます。もちろん、最新のPush 3ファームウェアとジョグホイールを使用すれば、バリエーション間を瞬時に切り替えることも可能です。
- 9番目のチェーン(チェーンセレクターの2列目の最初のボタン)を「Instant Gratification Rack」に変更しました。マクロボタンの左側には、さまざまなサイズのビートリピートが配置されており、左手でボタンごとに即座にトリガー可能なエフェクトを操作できます。最後のボタンは、インスタントエフェクトのバリエーションを制御します。
モード1:バグ修正
- バリエーションを呼び出している最中にマクロボタンを押しても、そのバリエーションによってマクロ値が変更され続けることはなくなりました。これにより、マクロの動作が不安定になるのを防ぎます。
- バリエーションスピードボタンの点灯を修正し、常に正しい値が表示されるようになりました
- 32バリエーションを超えると、バリエーションの呼び出しが同期しなくなる問題を修正しました
- トラックを変更する際、チェーンセレクターに一致する正しいプリセットが呼び出されるようになりました
- セットを最初に開いた際、デバイスが自動的に最初のドライチェーンを選択するようになりました。これにより、ボタンの照明が正しく呼び出されるようになります。
MODE TWO
PerforModuleが提供するラックを使用する場合、この2つ目のMODEにはSHIFTキーと1/32音符リピートボタンを同時に押すことでアクセスでき、最初のシーンと同様に、制御のためにボタンマトリックスを引き継ぎます。
今回の機能は、現在選択されているトラックのセンド値を制御できるもので、詳細についてはこのマニュアルの後半に記載されています。
V1.9 – 2024年2月4日リリース
このリリースは主にマクロ・バリエーションの制御に焦点を当てており、Pushから直接設定・保存したり、パフォーマンス中にそれらをモーフィングさせたりすることが可能になりました。
シーン1
- チェーンを切り替える際、現在進行中の値の変更は停止します。これにより、新しいエフェクトに切り替えた際にも、値の変化が継続することなく、長いリリース時間を設定することが可能になります。
- ダイヤルの表示を妨げないよう、リセット値入力ボックスを小さくしました
- 起動時にIsotonikラックをスキャンするためのSigabortのコードを追加しました
- これにより、すべてのラックIDやマクロIDを取得できるようになり、パフォーマンス中にそれらを都度取得する必要がなくなるため、パフォーマンスの応答性が大幅に向上します
- ユーザーがスキャンするトラック数、マクロバリエーション数、チェーン数を定義できるようにしました。これは、大規模なセットで演奏する際に役立ちます。
- ネストされたパラメータの名前が読み込まれ、フローティングウィンドウに表示されるようになりました
- すべてのマクロバリエーションの値が保存され、即座に呼び出せるため、値間のシームレスなモーフィングが可能になります
- マクロボタンを押したままマクロバリエーションを呼び出すと、そのボタンは呼び出し対象から除外されます
- Beat Repeatエフェクトにバリエーションが追加されました。
- 新しいバリエーションを保存する際、デバイスは自動的に新しい値をスキャンし、即座に使用できるようにします。
- Isotonik Rack に焦点を当てます。これは Live によって制御されるため、デフォルトではグレーアウトされています。リモコンはオーディオレートで動作し、SELECTボタンを押すと制御が解除され、エンコーダーを使用して新しいマクロバリエーションを設定できるようになります。その後、ShiftキーとPlan Kのマクロバリエーションボタンを長押しすることで、希望の値を保存できます。SELECTボタンをもう一度押すと、Isotonik Rackの制御が再開されます
- PerforModuleラックのラインナップが完成しました(さらに選択肢を増やすためのボーナスラックもいくつか追加しています)。
ご注意:マニュアル内の画像は更新が必要です。休暇前に皆さんにお届けしたかったため、今後数週間はインターネットに接続できない状態になります。帰国後、シーン1を完成させ、プロモーションビデオを撮影できるのを楽しみにしています!
V1.8 – 2024年1月18日リリース
V1.7 – 2024年1月3日(水)リリース – あけましておめでとうございます
V1.6 – 12月27日(水)リリース – アルファテスター限定
V1.5 – 2023年12月22日(金)リリース
V1.4.0 – 2023年11月24日(ブラックフライデー)リリース
V1.3.0 – 2023年11月18日リリース
初回リリース – V1.2.1 – 2023年10月15日
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。













