
Push: Cue Mode by Isotonik Studios
Ableton Live 向け DVS スタイルのホットキュー
「Push:Cue Mode」を使えば、Ableton Push 3でDVSスタイルのキュー・トリガーが可能になります。このMax for Liveデバイスは、ボタンマトリックスを強力なホットキュー・コントローラーへと変貌させます。
DJやライブパフォーマー向けに設計されており、単一のオーディオクリップ内のワープマーカーを介して、最大64個のキューポイントを割り当てて起動することができます。 組み込みのクオンタイズ機能とPush上の視覚的なフィードバックにより、Abletonのネイティブ環境を離れることなく、直感的で操作感に優れたライブリミックスを実現します。
- ワープマーカーをPushのボタンマトリックスに自動的にマッピング
- オーディオクリップごとに最大8つまたは64つのホットキューに対応
- ランニングライトとハイライトカラーによる視覚的なキューフィードバック
- キューのトリガー中、一時的にクオンタイズ設定を無効化
- 命名規則(例:「Q 3 4 5」)によるお気に入りのハイライト表示 – V8 バージョン
- Ableton Push 2 および 3(コントローラー)専用に設計
- フィードバック制御およびクイックリセットオプションを搭載
Ableton Push 2 および 3 のワークフローにライブ DJ 機能を追加 – 今すぐホットキュー・パフォーマンスを体験しましょう。
ユーザーガイド:Push キューモード ユーザーガイド
Push: Cue Mode by Isotonik Studios
Ableton Live 向け DVS スタイルのホットキュー
「Push:Cue Mode」を使えば、Ableton Push 3でDVSスタイルのキュー・トリガーが可能になります。このMax for Liveデバイスは、ボタンマトリックスを強力なホットキュー・コントローラーへと変貌させます。
DJやライブパフォーマー向けに設計されており、単一のオーディオクリップ内のワープマーカーを介して、最大64個のキューポイントを割り当てて起動することができます。 組み込みのクオンタイズ機能とPush上の視覚的なフィードバックにより、Abletonのネイティブ環境を離れることなく、直感的で操作感に優れたライブリミックスを実現します。
- ワープマーカーをPushのボタンマトリックスに自動的にマッピング
- オーディオクリップごとに最大8つまたは64つのホットキューに対応
- ランニングライトとハイライトカラーによる視覚的なキューフィードバック
- キューのトリガー中、一時的にクオンタイズ設定を無効化
- 命名規則(例:「Q 3 4 5」)によるお気に入りのハイライト表示 – V8 バージョン
- Ableton Push 2 および 3(コントローラー)専用に設計
- フィードバック制御およびクイックリセットオプションを搭載
Ableton Push 2 および 3 のワークフローにライブ DJ 機能を追加 – 今すぐホットキュー・パフォーマンスを体験しましょう。
ユーザーガイド:Push キューモード ユーザーガイド
追加情報
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Controllers | Ableton Push THREE Controller, Ableton Push TWO |
| Min. Requirements | Ableton Live 12 with MaxforLive Installed |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
私は、Push 3 Standalone での DAW を使わないジャングル・ライブセットにこのデバイスを使用しています。提供される機能(CDJ/DVS スタイルのホットキューなど)の多さを考えれば、このプラグインは実際には非常に軽量で、リソースを過度に消費することは全くありません。
Push 3 Standaloneユーザーへのちょっとしたアドバイス:プロジェクト内のMax for Liveデバイスの総数と複雑さには注意してください。StandaloneにはM4Lのバックグラウンドトラフィックに対する一般的な制限がありますが、これはAbletonのネイティブなハードウェア上の制限であり、Cue Mode自体の欠陥ではありません。
テクニカルサポートのDarrenさんに心から感謝します!ライブ・ジャングル・シーンを実際に理解している、志を同じくする方からサポートを受けられたことは、本当に嬉しかったです。最高水準で、忍耐強く、迅速な対応でした。強くお勧めします!
Isotonik Studiosとその製品が本当に大好きです。「Push Cueモード」はとても便利なツールで、トラックやサンプルに欠かせないキューポイントを追加してくれるので、トラックを直感的に操作して楽しむことができます。まさに待望のツールです。
商品説明はとてもわかりやすく、動画でもその機能がよくわかるうえ、すぐに使える!もちろん、さらに使い方を掘り下げて、新しい活用法を見つけることもできる!
時折、自分の制作やライブパフォーマンスに飛躍的な変化をもたらすツールに出くわすことがあります……このツールは、私のライブセットに素晴らしい彩りを添えてくれました。これまで他の方法で実現しようとして失敗していたことを、このツールは実に洗練された方法で実現してくれるのです!
Ableton Pushを使用するライブパフォーマーやDJにとって、まさに画期的なツールです。トラックを本番で流す前に、コントローラーから直接、シンプルかつ直感的な方法でキュー設定を行える機能を追加することで、ワークフローにおける最も一般的な不満の1つを解決します。この必須のユーティリティにより、DJとライブパフォーマンスのハイブリッドがようやくシームレスに実現します。絶対に手に入れるべき一品です。
Push: Cue Mode by Isotonik Studios
Push Cueモードの概要とインスピレーション
Push:Cue Modeは、Ableton Push 2および3において最も要望の多かった機能の一つである「ホットキューのトリガー」を実現します。 TraktorやSeratoといったDVSシステムからインスピレーションを得たこのMax for Liveデバイスは、ワープマーカーを表現力豊かにコントロールでき、DJやパフォーマーがマウスを使わずに、音楽のハイライト間を正確にジャンプできるようにします。 リミックス、ビートジャグリング、あるいはライブセットの仕上げなど、どのような場面でも、「Push:Cue Mode」はPushをキュー・スライシングの強力なツールへと変えます。
特徴と機能
- ワープマーカー・ホットキュー:ワープマーカーを使用して、オーディオクリップ内の最大8つまたは64つのキューポイントをマッピング可能
- Push との統合:選択するとボタンマトリックスを制御し、即座にアクセス可能
- ダイナミック・クオンタイズ:クリップ全体のクオンタイズ設定をその場で上書き可能
- キューのハイライト表示:X8バージョンでは、クリップ名を「Q [数字]」(例:「Amen Break Q 3 5 8」)と指定することで、特定のキューをハイライト表示できます
- 視覚的なフィードバック:ランニングライトやLEDの色変化でプレイヘッドの動きを追跡
- フェイルセーフ&リセット:再接続の問題が発生した場合、Isotonikロゴからクイックリセットが可能
- 非破壊的な制御:デバイスをクリーンに無効化し、以前のマトリックス/クオンタイズ状態を復元します
使用方法
- オーディオトラックにこのデバイスを追加します。
- クリップをトリガーし、デバイスを選択すると、ワープマーカーがパッドに自動的にマッピングされます。
- ネーミングシステムを使用して、重要なキューを強調表示します。
- デバイスUI内でキューのクオンタイズや視覚的なフィードバックを調整します。
Push を使って、ライブで高精度にキューを演奏・トリガーできます。
Push:Cue Mode なら、ハードウェアを操作しながらパフォーマンスに集中できます。
ISOTONIK STUDIOSのその他の製品 – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL
Frequently Asked Questions
A: Push:Cue Mode は、オーディオクリップ内のワープマーカーを使用して、Push 3 コントローラーまたはスタンドアロンユニットからホットキュー形式のトリガー操作を可能にする Max for Live ユーティリティです。
A: はい。「Push:Cue Mode」はMax for Liveデバイスであり、動作するにはMax for Liveが必要です。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: 本製品をご利用になるには、以下の要件を満たしていることをご確認ください:
- Ableton Live Suite(Push 3 に対応したバージョン)
- MaxforLiveがインストールされていること
- Ableton Push 2 または 3 コントローラー、あるいは Push 3 スタンドアロン
- ワープマーカーが設定されたオーディオクリップ
A: Isotonik Studiosのツールやデバイスについては、こちらでさらに詳しくご覧いただけます:
Isotonik Studios
Important Information
V1.0.0 – 初回リリース – 2025年10月
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
- ライセンスの付与。
本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:
(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。
(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。
- その他の権利および制限に関する説明。
(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。
(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。
(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。
(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。
(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。
(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。
- 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
- 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
- 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
- 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。











