
Korg Volca Drum Editor von Ableton Drummer
BEARBEITEN, STEUERN, SPEICHERN UND ABRUFEN JEDES PARAMETERS DES DIGITALEN PERKUSSIONSSYNTHESIZERS KORG VOLCA DRUM
Entwickelt von Tobias Hunke, dem führenden Experten in der Welt des E-Drumming und von Ableton Live: der Korg Volca Drum Editor.
Der Volca Drum Editor ist ein Max-for-Live-Gerät, mit dem Sie jeden Parameter des digitalen Percussion-Synthesizers Korg Volca Drum innerhalb von Ableton Live bearbeiten, steuern, speichern und abrufen können. Dies kann nützlich sein, um Presets zu speichern und abzurufen, Klangwechsel während des Spielens zu automatisieren und auf Parameter auf strukturiertere Weise und mit besserer Übersicht zuzugreifen
BENUTZERHANDBUCH: Korg Volca Editor-Handbuch
Korg Volca Drum Editor von Ableton Drummer
BEARBEITEN, STEUERN, SPEICHERN UND ABRUFEN JEDES PARAMETERS DES DIGITALEN PERKUSSIONSSYNTHESIZERS KORG VOLCA DRUM
Entwickelt von Tobias Hunke, dem führenden Experten in der Welt des E-Drumming und von Ableton Live: der Korg Volca Drum Editor.
Der Volca Drum Editor ist ein Max-for-Live-Gerät, mit dem Sie jeden Parameter des digitalen Percussion-Synthesizers Korg Volca Drum innerhalb von Ableton Live bearbeiten, steuern, speichern und abrufen können. Dies kann nützlich sein, um Presets zu speichern und abzurufen, Klangwechsel während des Spielens zu automatisieren und auf Parameter auf strukturiertere Weise und mit besserer Übersicht zuzugreifen
BENUTZERHANDBUCH: Korg Volca Editor-Handbuch
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Controllers | Ableton Push THREE Controller, Ableton Push TWO |
Korg Volca Drum Editor von Ableton Drummer
Der Volca Drum Editor ist ein Max-for-Live-Gerät, mit dem Sie jeden Parameter des digitalen Percussion-Synthesizers Korg Volca Drum innerhalb von Ableton Live bearbeiten, steuern, speichern und abrufen können. Dies kann nützlich sein, um Presets zu speichern und abzurufen, Klangwechsel während des Spielens zu automatisieren und auf Parameter in einer strukturierteren und übersichtlicheren Weise zuzugreifen. Sie müssen Ihren Korg Volca Drum über die 5-polige MIDI-Eingangsbuchse an Ihren Computer anschließen. Dies kann über eine externe Soundkarte mit MIDI-Ausgang oder einen USB-zu-MIDI-Konverter erfolgen.
Einfache Einrichtung in Ableton Live
Dieses Ableton Live-Paket bzw. der Download enthält zwar eine Setup-Vorlage bzw. ein Ableton Live-Set für dieses Max-for-Live-Gerät, ABER da der Abschnitt „MIDI To“ bearbeitet und an Ihre Hardware angepasst werden muss, empfehle ich Ihnen, den gesamten Abschnitt zur Einrichtung im Handbuch durchzugehen, um vollständig zu verstehen, wie das MIDI-Routing hier funktioniert.
MIDI-Kanäle einstellen
Der Volca Drum Editor ist für die Verwendung mit dem Korg Volca Drum ausgelegt, bei dem die MIDI-Kanäle 1 bis 6 für die Drum-Parts 1 bis 6 verwendet werden. Dies ist die Standard- und Werkseinstellung.
Das Konzept der MIDI-Kanäle
Da der Volca Drum verschiedene MIDI-Kanäle nutzt, um auf seine 6 unterschiedlichen Drum-Sounds („Parts“) zuzugreifen, haben wir hier ein spezielles Setup entworfen, um über ein Max-for-Live-Gerät auf alle Parameter zugreifen zu können.
Verwendung der Layers
Presets speichern
Sobald du einige Klangeinstellungen bearbeitet hast, möchtest du diese vielleicht als Presets speichern, um sie später wieder aufrufen zu können. Du kannst diese Einstellungen ganz einfach automatisch speichern, indem du ein Ableton Live-Set speicherst. Du kannst einzelne Presets auch in deiner User Library speichern, indem du den aktuellen Volca Drum Editor per „Drag & Drop“ in deine User Library ziehst.
Automationen und Hüllkurven über MIDI-Clips in Ableton Live
Du kannst Hüllkurven und Automationen über MIDI-Clips in Ableton Live für jeden Parameter des Volca Drum Editors bearbeiten und aufnehmen. Auf diese Weise kannst du die Sounds deiner Korg Volca Drum auf eine neue, viel experimentellere und dynamischere Art nutzen.
Live- und dynamische Parameteränderungen
Da alle Parameter des Volca Drum Editors MIDI-gemappt werden können, kannst du auch die von deinem MIDI-Controller erzeugte Live-Velocity nutzen, um Änderungen an diesen Parametern zu steuern. Dies eröffnet dir weitere dynamische Möglichkeiten zur Klangerzeugung. HINWEIS: Da der Korg Volca Drum nicht für diesen Zweck konzipiert ist, gibt es hier einige Einschränkungen, z. B. kommt es zu Verzögerungen oder einem gewissen „Crush“-Effekt in den Klängen, wenn du viele Steuerbefehle für Klangänderungen gleichzeitig sendest.
In diesem Paket/Download enthaltene Presets
Dieses Max-for-Live-Gerät enthält 10 Sound-Presets. Du kannst diese einfach in die MIDI-Spur des Korg Volca Editors in deinem Setup laden und ausprobieren. Du findest sie in deinem Live-Browser innerhalb dieses Pakets oder in dem Ordner, den du heruntergeladen hast.
AUCH ERHÄLTLICH: SCENE SETLIST | DRUMRACK TOGGLE | COLLECTION ONE | GLOBAL MIDI MAP PRESETS
Frequently Asked Questions
A: Ein MaxforLive-MIDI-Gerät, mit dem Sie jeden Parameter des Korg Volca Drum in Ableton Live bearbeiten, steuern, speichern und wieder aufrufen können.
A: Ja, dies ist ein MaxforLive-Gerät, für dessen Ausführung MaxforLive erforderlich ist.
A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es den Nutzern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu verwenden.
A: Hier kannst du weitere Tools und Geräte von Ableton Drummer entdecken: Ableton Drummer
Important Information
V1.0.0 – Erstveröffentlichung
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
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(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
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