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Lambda II von Riccardo Sellan

GRANULARE EFFEKTE IN ECHTZEIT

Lambda II ist ein Max-for-Live-Gerät für Echtzeit-Granular-Effekte.

Die wichtigsten Funktionen sind:

  • 8-stimmige Polyphonie
  • Live-/Freeze-Modus | Friert den Audioeingang ein, um den eingefrorenen Teil des Audio-Puffers zu bearbeiten. Ist diese Option deaktiviert, verarbeitet Lambda den Audioeingang in Echtzeit
  • • Sequenzer-Modus | Erzeugung von Grains synchron zum Tempo von Ableton Live
  • Tonhöhe | individueller Pitch-Shifter für jede Stimme
  • Delay | Delay- und Feedback-Parameter für jedes Grain
  • Filter | Das gesamte Spektrum wird granuliert und durch einen 8-Band-Passfilter gefiltert
  • MIDI-Eingang | Granulate über MIDI abspielen
  • Amplitude | individueller Amplitudenparameter für jede Stimme
  • Spray | Stereo-Räumlichkeit 

BENUTZERHANDBUCH: Lambda II – 1.8 Benutzerhandbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £21.00
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan
Lambda II MaxforLive Audio Device for Ableton Live by Ricardo Sellan

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Juli 19, 2026
Anonymous
Verified Purchase

Es ist ein bisschen schwer zu verstehen, wie man das Potenzial voll ausschöpft, aber das gehört ja zum Spaß dazu :)

Helpful?
April 6, 2025
Janosch Groth
Verified Purchase

Dieses Tool macht unglaublich viel Spaß und ist zu einem unverzichtbaren Bestandteil meiner Live-Show geworden. Vielen Dank für eure großartige Arbeit!

Janosch alias Koltbach

Helpful?

Lambda II von Riccardo Sellan

Lambda II ist ein Max-for-Live-Gerät für Granular-Effekte in Echtzeit. Es ermöglicht Ihnen, das eingehende Audiosignal in Echtzeit zu granulieren oder einen eingefrorenen Ausschnitt davon mit einer 8-stimmigen Polyphonie zu granulieren. Das eingehende Audiosignal lässt sich über ein übersichtliches Sonogramm anzeigen.

Lambda II kann außerdem Grains synchron zum Ableton Live-Tempo erzeugen und dabei als Step-Sequenzer fungieren. Die Grains können über MIDI-Eingaben generiert werden.

Tonhöhe und Amplitude lassen sich für jede Stimme individuell einstellen.

Die Parameter sind:

ALLGEMEIN

  • Freeze | Friert den Audioeingang ein, um den eingefrorenen Teil des Audio-Puffers zu bearbeiten. Wenn diese Option deaktiviert ist, verarbeitet Lambda den Audioeingang in Echtzeit (Sie können Ihren eingefrorenen Puffer im Projekt speichern);
  • Step | Step-Sequenzer-Modus, synchronisiert mit dem Tempo von Ableton Live
  • Puffergröße | Länge des Audioabschnitts in Sekunden, auf dem Lambda arbeitet (von 1 s bis 60 s)
  • Gain | Verstärkung des Audio-Eingangssignals
  • Recycle (vor oder nach) | Recycle/Overdub des trockenen (nicht granulierten) oder nassen (granulierten) Audiosignals im Eingangsstrom
  • Position | Position, an der mit Zufallsanteilen granuliert werden soll
  • Reverse | Prozentsatz der umgekehrten Grains
  • Filter | Jede Stimme filtert den Audiostrom in ein individuell granuliertes Band
  • Dauer | Grain-Dauer (von 0,1 ms bis 5 s) mit Zufallsanteil
  • Dichte | Grain-Dichte in Prozent mit Zufallsanteil
  • Hüllkurve | Allgemeine Hüllkurvenfunktion mit Attack- und Shape-Parameter
  • Spray | Stereo-Räumlichkeit
  • Dry/Wet | Dry/Wet-Verhältnis
  • Lautstärke | Ausgangslautstärke.

PITCH

  • Transpose | Alle Stimmen transponieren (von -24 st bis +24 st)
  • Stimmen | Feinabstimmung in Cent
  • Detune | Alle Stimmen verstimmen
  • Glide | Glättungsfaktor für den Detune-Parameter

VERZÖGERUNG

  • Delay | Wendet ein Delay auf jede Stimme an. Bei Verwendung von zufälligen Delays erhält jedes generierte Grain einen anderen Delay-Wert
  • Slide | Interpolationszeit zwischen einem Verzögerungswert und dem nächsten für jedes Grain
  • Feedback | Wendet Feedback mit Zufallsanteilen auf das Verzögerungsnetzwerk an.

MIDI

  • MIDI | Grains können über den MIDI-Eingang mit Anschlagdynamik abgespielt werden. 

Mindest-Systemanforderungen

Mac

  • Intel® Core™2 Duo-Prozessor. Intel® Core™ i5-Prozessor oder schneller empfohlen – 4 GB RAM (8 GB oder mehr empfohlen)
  • Bildschirmauflösung 1280×800
  • Core Audio-kompatibles Audio-Interface empfohlen

Windows

  •  64-Bit-Intel®-Prozessor (Intel® Core™ i5-Prozessor oder schneller empfohlen) oder AMD-Multi-Core-Prozessor.
  • 4 GB RAM (8 GB oder mehr empfohlen)
  • Bildschirmauflösung von 1366 x 768
  • ASIO-kompatible Audio-Hardware für Link-Unterstützung (wird auch für optimale Audioleistung empfohlen)
Kompatibilität: Ableton Live 11 Suite oder Ableton Live Standard mit MaxforLive | Ableton Live 10 Suite oder Ableton Live Standard mit MaxforLive (BITTE BEACHTEN: Live 10 | kein MIDI-Eingang) | Ableton Live 9 Suite oder Ableton Live Standard mit MaxforLive (BITTE BEACHTEN SIE: Live 9 | kein MIDI-Eingang).
Falls Ableton abstürzt oder Lambda II nicht richtig zu funktionieren scheint, stellen Sie bitte sicher, dass Sie die neueste Version von Max installiert und diese in den Ableton-Einstellungen ausgewählt haben, wie unter diesem Link beschrieben: https://help.ableton.com/hc/en-us/articles/209070309-Verwendung-einer-separaten-Max-for-Live-Installation
 
AUCH ERHÄLTLICH – SONIC MOD PACK

Frequently Asked Questions

A: Lambda II ist ein MaxforLive-Gerät, das eingehendes Audiosignal in Echtzeit einer granularen Bearbeitung unterzieht. Es verfügt über 8-stimmige Polyphonie, Sequenzer- und Freeze-Modi sowie einen MIDI-Eingang zum Abspielen von Grains und bietet damit umfangreiche Sounddesign-Möglichkeiten innerhalb von Ableton Live.

A: Ja, Lambda II benötigt MaxforLive, um in Ableton Live zu funktionieren.

 

A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es den Nutzern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu verwenden.

 

A: Hier können Sie weitere Werkzeuge und Geräte von Riccardo Sellan entdecken: RICCARDO SELLAN

Important Information

V1.8.0 – Veröffentlichung Februar 2026

  • Die Lautstärke reicht nun bis -inf (0)
  • Push-Parameter aktualisiert
  • Neue „Dry/Wet“-Parameter

V1.7.0 Veröffentlichung am 18.4.2024

  • Farbproblem mit Live 12 behoben
  • Problem bei der Darstellung gefilterter Körnung behoben

Version 1.6.0, veröffentlicht am 1.4.2024

Behobene Fehler

  • Anzeigefehler beim erneuten Öffnen des Projekts behoben

V.1.5.0 Veröffentlichung 16.8.2023

Neue Funktionen

  • Der „Transposer“-Parameter ist nun ein Gleitkommawert (nicht mehr auf Halbtöne festgelegt)

Behobene Fehler

  • Die Envelope-Seite wird nun für Ableton Push korrekt angezeigt

V1.4.0 Veröffentlichung 24.3.2023

Neue Funktionen 

  • Speichern des eingefrorenen Puffers innerhalb des Projekts. Dies funktioniert mit „Collect All“ und „Save“, dem Audio-Effekt-Rack sowie Presets;
  • Die maximale Länge des Puffers wurde auf 60 Sekunden festgelegt;
  • Der Parameter „Zufällige Position“ funktioniert nun ab dem angegebenen Positionswert.

Behobene Fehler:

  • Kein schwarzes Fenster/kein schwarzer Bildschirm mehr beim Öffnen von Lambda II;
  • Der allgemeine CPU-Verbrauch der Benutzeroberfläche wurde optimiert.

V1.3.0 Veröffentlichung 20.12.2022

  • Neue Hüllkurvenfunktion
  • Die Lautstärkeregelungen der Stimmen werden nun mit dem Projekt gespeichert
  • Optimierte Tonhöhenverschiebung

V1.2.0, veröffentlicht am 14.11.2022

  • Problem mit dem Undo-Verlauf im aktiven Step-Modus behoben
  • Es ist nun möglich, die Transposition einzelner Stimmen zuzuweisen, ohne dass es zu einem Absturz kommt

V1.1.0 Veröffentlicht am 03.11.2022

  • Das Problem wurde behoben, bei dem der Audiostream zwischen mehreren Lambda-Geräten im selben Projekt gemeinsam genutzt wurde.

V.1.0 Veröffentlicht am 02.11.2022

  • Erstveröffentlichung

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
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