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LTC Display von Leolabs

LTC-Timecode in Echtzeit decodieren und anzeigen


LTC Display decodiert den in einer Audiospur eingebetteten SMPTE-Timecode und die Bildrate und zeigt diese Daten direkt nach dem Empfang an. Ziehen Sie das Max-for-Live-Gerät einfach auf Ihre Timecode-Spur, und schon können Sie loslegen.

Sie können den aktuellen Timecode entweder auf Ihrer Spur, in einem schwebenden Fenster oder mithilfe der Mira-App auf Ihrem iPad anzeigen lassen.


BENUTZERHANDBUCH: LTC Display-Handbuch
Artikelnummer: LTCDISPLAY Kategorien: , , Schlagwörter: , , , , , , , , , Brand:

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Control Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10.4.2 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10.4.2 Suite, macOS Catalina (10.15.7), Windows 10

OS

Mac, Windows

PRICE: £18.00
LTC Display MaxforLive Device for Ableton Live by Leolabs

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LTC Display von Leolabs

Mit dem kostenlosen Tool „ElTeeSee“ können Sie LTC-Audiodateien erstellen

LTC-ANZEIGEFUNKTIONEN

  • Unterstützt alle gängigen Bildraten – Der Decoder erkennt automatisch Signale mit 24, 25 und 30 sowie 23,976 und 29,97 FPS.
  • Pop-up-Fenster – Öffnen Sie den Timecode in einem großen, frei positionierbaren Fenster, damit Sie ihn immer im Blick haben.
  • Mira-Unterstützung – Zeigen Sie den Timecode mithilfe der Mira-App auf einem iPad an.
  • In die Zwischenablage kopieren – Kopieren Sie den aktuellen Timecode ganz einfach in Ihre Zwischenablage und verwenden Sie ihn für zeitbezogene Notizen oder wofür auch immer Sie ihn benötigen.

Integration mit AbleSet – HIER VERFÜGBAR

Wenn Sie LTC Display und AbleSet gemeinsam ausführen, können Sie den aktuellen Timecode in Ihrer Setlist und der Performance-Ansicht auf jedem Gerät im selben Netzwerk wie Ihr Computer anzeigen. Aktivieren Sie einfach die Option „LTC Display“ in AbleSet, platzieren Sie LTC Display auf Ihrer Timecode-Spur, und schon sind Sie startklar.

Frequently Asked Questions

LTC Display ist ein Max-for-Live-Gerät. Sie benötigen daher entweder die Ableton Live Suite oder eine Version von Live Standard oder Intro sowie das separat erworbene Max-for-Live. Stellen Sie sicher, dass Ihre Max-for-Live-Installation auf dem neuesten Stand ist, um eine optimale Leistung zu erzielen.

Der Decoder erkennt automatisch alle gängigen Bildraten, darunter 24, 25 und 30 FPS sowie die Drop-Frame-Varianten 23,976 und 29,97 FPS. Eine manuelle Konfiguration ist nicht erforderlich, da die Bildrate automatisch aus dem eingehenden Signal ermittelt wird.

Sie legen Ihr LTC-Audiosignal einfach auf eine Audiospur in Ableton Live und ziehen das LTC-Display-Gerät auf dieselbe Spur. Wenn Sie LTC-Audiodateien erstellen müssen, um damit zu arbeiten, empfiehlt sich hierfür das kostenlose Tool „ElTeeSee“.

Ja, LTC Display verfügt über ein ausklappbares, frei positionierbares Fenster, sodass Sie den Timecode jederzeit im Blick behalten können, ohne dass er in Ihrer Session-Ansicht untergeht. Sie können ihn auch über die Mira-App auf einem iPad anzeigen, sofern Sie diese eingerichtet haben.

Nein, die Mira-App und die iPad-Unterstützung sind rein optionale Extras. Das Gerät funktioniert einwandfrei und zeigt den Timecode direkt in Ableton Live oder in einem schwebenden Pop-out-Fenster an, ohne dass zusätzliche Hardware oder Apps erforderlich sind.

Wenn Sie LTC Display zusammen mit AbleSet verwenden, können Sie die Option „LTC Display“ in den Einstellungen von AbleSet aktivieren. Ihr aktueller Timecode wird dann in Ihrer Setlist und in der Performance-Ansicht angezeigt. Diese Funktion ist auf jedem Gerät verfügbar, das mit demselben Netzwerk wie Ihr Computer verbunden ist, was sie für Live-Auftritte besonders nützlich macht.

Damit können Sie den aktuellen Timecode-Wert mit einem einzigen Klick erfassen und direkt in Notizen, Cue-Sheets, Sitzungsdokumente oder andere zeitbezogene Arbeitsabläufe einfügen, die Sie parallel zu Ihrer Produktion nutzen. Es ist eine kleine, aber praktische Funktion, wenn Sie bestimmte Timecode-Positionen schnell protokollieren oder darauf verweisen müssen.

Important Information

V1.0.0 – Erste Version

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an beliebiger Stelle auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios schließt jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ausdrücklich aus. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

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