
Amplitude Operands de PerforModule
AJUSTES PREDEFINIDOS DE UTILIDAD
DESCUENTO POR PAQUETE TRIPLE: Compra tres o más productos PerforModule al mismo tiempo y obtén un 20 % de descuento (se aplica automáticamente al finalizar la compra)
Una colección matemáticamente precisa de preajustes de utilidad, además de racks de efectos de audio para dividir o multiplicar los niveles de audio por la presión sonora (SPL), la energía acústica (SIL) o la sensación de volumen (volumen percibido). Más rápido que calcular la ganancia e introducir un número, estos ajustes proporcionan el cálculo técnico y el cambio de ganancia en un solo paso.Información adicional
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Intro, Ableton Live 10 Standard, Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Intro, Ableton Live 11 Standard, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Intro, Ableton Live 12 Standard, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
|---|---|
| Min. Requirements | Ableton Live Intro 10 |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
CARACTERÍSTICAS
EL MUNDO SIN CINTAS – BLOG DE PERFORMODULE – BLOG DE PERFORMODULE
No reviews yet. Be the first to review this product.
Amplitude Operands de PerforModule
Una colección matemáticamente precisa de 164 preajustes utilitarios y 4 racks de efectos de audio para dividir o multiplicar por la presión sonora (SPL), la energía acústica (SIL) o la sensación de volumen (volumen percibido).
El SPL se utiliza para calcular el volumen combinado de varios objetos. Resulta útil para obtener precisión al dividir, duplicar y apilar copias de archivos de audio.
Ejemplo de multiplicación: x2 para que algo tenga el nivel exacto; duplicarlo y reproducir ambas copias a la vez provocaría…
…
Ejemplo de división: ÷4 para ajustar cada una de las cuatro copias de algo que te gustaría reproducir al mismo nivel que la copia original.
El VOLUMEN se utiliza para modificar el nivel tal y como lo percibe el oído humano. Resulta útil para realizar estimaciones subjetivas del volumen con el que sonará algo para el oyente; se recomienda su uso en las primeras fases de modelado preliminar, durante la fase de premezcla de la producción, ya que los intervalos de nivel son amplios.
Ejemplo de división: ÷3 en cada una de las tres tomas vocales de armonía para reducir su volumen en comparación con la voz principal.
Ejemplo de multiplicación: x2, automatizado para realzar el micrófono vocal de un solista entre un coro durante su solo.
SIL sirve para calcular la energía acústica de objetos físicos. Útil para el diseño de sonido.
Ejemplo de multiplicación: x1000 en el chirrido de un grillo para simular el nivel de 1000 grillos chirriando a la vez.
Ejemplo de división: ÷2 en una grabación de aplausos de un público para simular un público de la mitad de tamaño.
Además de todos los presets que proporcionan valores de operando directos, se incluyen racks de efectos de audio «Divisor» y «Multiplicador» para SPL y volumen, que te permiten ajustar el valor de multiplicación o división deseado. El número que aparece en el mando de macro es el valor del operador, por lo que puedes girar el mando o hacer clic en él e introducir el valor.
NOTA: Aunque no puedas ver los valores numéricos completos en la pantalla de Ableton Live, los valores llegan en realidad hasta el quinto decimal para ofrecer la máxima precisión posible.
Frequently Asked Questions
Dispones de 164 preajustes de utilidades y 4 racks de efectos de audio que abarcan tres tipos de medición de amplitud: nivel de presión sonora (SPL), nivel de intensidad sonora (SIL / energía acústica) y sensación de volumen (volumen percibido). Cada preajuste realiza una operación específica de multiplicación o división, por lo que nunca tendrás que calcular los valores de ganancia manualmente.
Amplitude Operands funciona con Ableton Live y utiliza el dispositivo Utility integrado, por lo que no se necesita ninguna licencia de Max for Live. Es compatible con Live 10 y versiones posteriores, aunque te recomendamos que consultes la página del producto para conocer los requisitos de versión exactos.
El SPL (presión sonora) es la opción adecuada a la hora de combinar o dividir copias del mismo audio, por ejemplo, para compensar el aumento de nivel provocado al superponer pistas duplicadas. El SIL (energía acústica) se refiere a cálculos de intensidad, y el volumen percibido se basa en cómo el oído humano percibe realmente el volumen, lo que lo convierte en la mejor opción cuando se desea igualar los niveles de escucha subjetivos en lugar de las mediciones físicas.
Coloca los archivos de presets en tu biblioteca de usuario de Ableton, dentro de la carpeta de presets correspondiente, y coloca los racks de efectos de audio en tu carpeta de racks. Una vez añadidos, todo aparecerá en tu navegador y estará listo para arrastrarlo a cualquier pista de audio.
Por supuesto. Si duplicas una pista y reproduces ambas copias a la vez, Amplitude Operands te ofrece el ajuste de SPL preciso para compensar el aumento de nivel combinado, lo que te permite mantener el equilibrio de tu mezcla sin tener que ir a ciegas ni realizar cálculos manuales de dB.
En absoluto. Los ajustes predefinidos están clasificados por operación y tipo de medición, así que solo tienes que elegir el que se ajuste a tu situación —por ejemplo, dividir entre cuatro para cuatro copias apiladas— y aplicarlo. Los cálculos ya están hechos.
Sí. Si compras Amplitude Operands junto con otros dos o más productos de PerforModule en la misma transacción, se aplicará automáticamente un descuento del 20 % al finalizar la compra.
Important Information
11 de marzo de 2022
– Ya está disponible la versión para Live 11; se ha optimizado la disposición de los mandos del rack.
5 de junio de 2018
– Actualización de mantenimiento y retoques estéticos.
– Última actualización para Live 9.
Nuestros productos se proporcionan generalmente como archivos ZIP descargables que, en todos los casos, deberán descomprimirse y guardarse en tu disco duro antes de la instalación. A continuación se detallan los diferentes tipos de archivo proporcionados y cómo utilizarlos.
Archivos .alp: se trata de paquetes de Ableton Live que se instalarán directamente en la sección «Packs» del navegador de Ableton Live o te pedirán que los guardes en tu disco duro. En el caso de los paquetes que se instalan en la biblioteca, al hacer doble clic en ellos aparecerá una ventana emergente pidiéndote que confirmes que la instalación es correcta, ya que los archivos se describen como «Legacy». No hay ningún problema y puedes continuar; los paquetes se han creado utilizando el formato de una versión anterior de Live, por lo que siguen siendo compatibles con la versión actual.
Archivos .amxd: se trata de dispositivos individuales de Max for Live que pueden almacenarse en cualquier lugar del disco duro. Te recomendamos crear una carpeta para ellos y, a continuación, añadir esa carpeta como ubicación dentro de la sección «Lugares» del navegador de Live.
ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.
LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.
El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.
El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.
El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.
- CONCESIÓN DE LICENCIA.
El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia de la siguiente manera:
(a) Instalación y uso. Siempre que el LICENCIATARIO haya abonado las cuotas de licencia aplicables, Isotonik Studios concede al LICENCIATARIO el derecho a instalar y utilizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE en un máximo de dos ordenadores de su propiedad que ejecuten una copia con licencia válida del sistema operativo para el que se diseñó el PRODUCTO DE SOFTWARE [por ejemplo, Windows 10, macOS]. Los ordenadores deben ser propiedad del LICENCIATARIO.
(b) Copias de seguridad. El LICENCIATARIO también podrá realizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE según sea necesario con fines de copia de seguridad y archivo.
- DESCRIPCIÓN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES.
(a) Mantenimiento de los avisos de derechos de autor. El LICENCIATARIO no deberá eliminar ni alterar ningún aviso de derechos de autor en ninguna de las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE.
(b) Distribución. El LICENCIATARIO no podrá distribuir copias registradas del PRODUCTO DE SOFTWARE a terceros.
(c) Prohibición de ingeniería inversa, descompilación y desensamblaje. El LICENCIATARIO no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar ni desensamblar el PRODUCTO DE SOFTWARE, salvo y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la legislación aplicable, sin perjuicio de esta limitación.
(d) Alquiler. El LICENCIATARIO no podrá alquilar, arrendar ni prestar el PRODUCTO DE SOFTWARE.
(e) Cesión de la licencia. El LICENCIATARIO no podrá ceder su licencia del PRODUCTO DE SOFTWARE a ningún tercero. Cualquier intento de hacerlo se considerará un incumplimiento del presente EULA.
(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.
(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.
- RESOLUCIÓN Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Isotonik Studios podrá rescindir el presente EULA si el LICENCIATARIO incumple los términos y condiciones del mismo. En tal caso, el LICENCIATARIO deberá destruir todas las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE que obren en su poder.
- DERECHOS DE AUTOR Todos los derechos de propiedad, incluidos, entre otros, los derechos de autor, sobre el PRODUCTO DE SOFTWARE y cualquier copia del mismo son propiedad de Isotonik Studios o de sus proveedores. Todos los derechos de propiedad y de propiedad intelectual sobre el contenido al que se pueda acceder mediante el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE son propiedad del respectivo titular del contenido y pueden estar protegidos por las leyes y tratados aplicables en materia de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El presente EULA no concede al LICENCIATARIO ningún derecho a utilizar dicho contenido. Isotonik Studios se reserva todos los derechos que no se concedan expresamente.
- AUSENCIA DE GARANTÍAS Isotonik Studios renuncia expresamente a cualquier garantía respecto al PRODUCTO DE SOFTWARE. El PRODUCTO DE SOFTWARE se proporciona «tal cual», sin garantía expresa o implícita de ningún tipo, incluidas, entre otras, las garantías de comerciabilidad, de no infracción o de idoneidad para un fin determinado. Isotonik Studios no garantiza ni asume responsabilidad alguna por la exactitud o integridad de cualquier información, texto, gráfico, enlace u otros elementos contenidos en el PRODUCTO DE SOFTWARE. Isotonik Studios no ofrece garantía alguna respecto a cualquier daño que pueda ser causado por la transmisión de un virus informático, gusano, bomba de tiempo, bomba lógica u otro programa informático similar. Isotonik Studios renuncia además expresamente a cualquier garantía o declaración frente al TITULAR DE LA LICENCIA o a cualquier tercero.
- LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En ningún caso Isotonik Studios será responsable de ningún daño (incluidos, entre otros, el lucro cesante, interrupción de la actividad comercial o pérdida de información) que se deriven del uso o de la imposibilidad de uso del PRODUCTO DE SOFTWARE por parte del LICENCIATARIO, incluso si se hubiera advertido a Isotonik Studios de la posibilidad de tales daños. En ningún caso Isotonik Studios será responsable de la pérdida de datos ni de daños indirectos, especiales, incidentales, consecuentes (incluida la pérdida de beneficios) u otros daños, ya sea por contrato, responsabilidad extracontractual o de otro tipo. Isotonik Studios no asumirá responsabilidad alguna con respecto al contenido del PRODUCTO DE SOFTWARE o cualquier parte del mismo, incluyendo, entre otros, los errores u omisiones que contenga, la difamación, las infracciones de los derechos de publicidad, de privacidad y de marcas registradas, la interrupción de la actividad comercial, los daños personales, la pérdida de privacidad, los derechos morales o la divulgación de información confidencial.









