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P2D Session2 + von Sigabort

SESSION-ANSICHT FÜR DEN PUSH-2-BILDSCHIRM

Dieses Gerät macht die Session-Ansicht der Push-2-Funktion von Live 12 auch für Nutzer von Live 10 und 11 verfügbar!

Wenn Sie wissen möchten, was Sie gerade auslösen, ohne auf den Laptop-Bildschirm zu schauen, zeigt P2D-Session den aktuellen Status Ihrer Live-Session auf dem Push-2-Display an.

P2D-Session ist ein Max-for-Live-Gerät, das das hochauflösende RGB-Display des Push 2 nutzt, um dir einen Überblick darüber zu verschaffen, wo du dich gerade im Live-Set befindest.

Eine 8×8-Matrix auf dem Display entspricht den Clip-Start-Tasten auf dem Push und ermöglicht es dir, den Namen und den Wiedergabestatus jedes Clips zu sehen, den du gerade steuerst. Diese Matrix wird aktualisiert, wenn du dich im Set bewegst oder Clips hinzufügst bzw. entfernst.




BENUTZERHANDBUCH: P2D Session2 + Benutzerhandbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Control Devices

Controllers

Ableton Push TWO

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite

PRICE: Ursprünglicher Preis war: £70.00Aktueller Preis ist: £40.00.

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P2D Session2 + von Sigabort

Wenn Sie wissen möchten, was Sie gerade auslösen, ohne auf den Laptop-Bildschirm zu schauen, zeigt P2D-Session den aktuellen Status Ihrer Live-Session auf dem Push-2-Display an.

P2D-Session ist ein Max-for-Live-Gerät, das das hochauflösende RGB-Display des Push 2 nutzt, um dir einen Überblick darüber zu verschaffen, wo du dich gerade im Live-Set befindest.

Eine 8×8-Matrix auf dem Display entspricht den Clip-Start-Tasten auf dem Push und ermöglicht es dir, den Namen und den Wiedergabestatus jedes Clips zu sehen, den du gerade steuerst. Diese Matrix wird aktualisiert, wenn du dich im Set bewegst oder Clips hinzufügst bzw. entfernst.

Dieses Gerät unterstützt P2D-Multi, was bedeutet, dass die Bildschirmanzeige mit anderen P2D-Geräten geteilt werden kann – entweder automatisch oder manuell durch Auswahl des Benutzers.

P2D-SESSION-FUNKTIONEN:

  • 8×8-Clip-Matrix, die den Push2-Pads entspricht
  • Bleibt synchron, während Sie sich auf Ihrem Set bewegen
  • Zeigt Clip-Namen/-Farben und Track-Namen/-Farben an
  • Zeigt die aktuellen Positionen der abgespielten Clips an
  • Aktualisiert in Echtzeit bei Hinzufügungen oder Entfernungen von Clips, Tracks oder Szenen
  • Option zur Anzeige von Szenennamen
  • Hervorhebung der aktuell ausgewählten Spur
  • Hervorhebung der aktuell abgespielten Szene
  • Anzeige für gruppierte Tracks
  • Szenensynchronisation – die aktuell abgespielte Szene ist immer im Blickfeld, wenn die Anwendung außerhalb von Push2 gestartet wird
  • P2D-Multi-Integration für einfachen Zugriff auf andere P2D-Anwendungen und Bildschirmoptionen
  • AutoApp-Auswahl mit P2D-Sequence

Die Installation ist ganz einfach: Ziehe P2D Session in dein Ableton Live-Set, und wechsle durch Drücken von SHIFT & SELECT auf dem Push 2-Controller in die Session-Ansicht.

Mit installierter P2D-Komponente erweitert P2D-Session die Funktionalität von P2D-Session.

  • Keine Verzögerung beim Wechsel von P2D-Session zurück zu Live
  • Auswahl zwischen Vollbild- und zwei Overlay-Modi zur Anzeige der aktuell abgespielten Clips
  • Option zum automatischen Ausblenden, die die Anzeige zu Live zurückbringt, wenn Sie bildschirmbezogene Bedienelemente betätigen, und anschließend wieder zur Session-Anzeige wechselt
  • Option, die gesamte P2D-Anzeige oder nur die Bereiche unter den verwendeten Encodern auszublenden
  • Modi für das automatische Ausblenden: Ansicht 0 %, 30 %, 50 %, 70 %, 100 %, Overlay

Frequently Asked Questions

P2D Session2 + wurde speziell für Nutzer von Ableton Live 10 und 11 entwickelt und erweitert ältere Versionen der Software um die Anzeigefunktionen der Session-Ansicht, die in Live 12 nativ eingeführt wurden.

Ja, P2D Session2 + wurde speziell für den Push 2 entwickelt und nutzt dessen hochauflösendes RGB-Display, um Ihre Session-Ansicht anzuzeigen. Es funktioniert nicht mit dem Push 1 oder anderen Controllern.

Das Gerät zeigt auf dem Display des Push 2 eine 8×8-Clip-Matrix an, die Ihr aktuelles Clip-Startraster widerspiegelt und den Namen sowie den Wiedergabestatus jedes Clips anzeigt. Die Anzeige wird in Echtzeit aktualisiert, während Sie durch Ihr Set navigieren oder Clips hinzufügen und entfernen.

P2D-Multi ist ein System zur gemeinsamen Bildschirmnutzung, mit dem mehrere P2D-Geräte gleichzeitig auf dem Push-2-Bildschirm angezeigt werden können, ohne dass es zu Konflikten kommt. Sie können entweder automatisch zwischen den Geräten wechseln oder manuell auswählen, welches Gerät die Steuerung des Bildschirms übernimmt.

Ja, P2D Session2 + ist ein Max-for-Live-Gerät. Um es nutzen zu können, benötigst du daher die Ableton Live Suite oder eine Max-for-Live-Erweiterungslizenz.

Nach dem Kauf laden Sie das Gerät herunter und ziehen es wie jedes andere Max-for-Live-Gerät auf eine MIDI- oder Audiospur in Ableton Live. Außer der Installation von Max for Live ist keine weitere Software erforderlich.

Es eignet sich gut für beide Anwendungsbereiche, spielt seine Stärken jedoch besonders bei Live-Auftritten aus, bei denen es wichtig ist, den Blick vom Laptop-Bildschirm abzuwenden. Die in Echtzeit angezeigten Clip-Namen und Status-Updates auf dem Push-2-Display verschaffen dir einen klaren Überblick über dein Set, ohne dass du deine Konzentration verlieren musst.

Important Information

Veröffentlicht am 17. Juni 2021 – V 2.2.0
— Ausgabe hinzugefügt, die anzeigt, wenn die SHIFT- und SELECT-Tasten gedrückt werden, um die Fehlerbehebung zu erleichtern
— BPM-Anzeige hinzugefügt
Veröffentlicht am 12. Dezember 2019 – V 2.1
— Aktualisiert für Live 10.1.5
Veröffentlicht am 9. Juli – V 1.5.5

— Option hinzugefügt, um Szenennamen immer in Spalte 8 anzuzeigen
— Problem behoben, bei dem Push2 beim Neuladen eines Sets nicht immer korrekt erkannt wurde.
— Problem mit P2D+ für neuere Versionen von Live behoben.
— Einige Rendering-Fehler behoben.

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
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