Skip to main content

Mask Pattern de Philip Meyer

HERRAMIENTAS MIDI DE PHILIP MEYER PARA LIVE 12

Generador de patrones polirrítmicos con un toque personal

Mask Pattern es un dispositivo de Max for Live que permite una manipulación rítmica avanzada mediante el enmascaramiento selectivo de notas en tus secuencias, lo que ofrece un nuevo nivel de control creativo para tus patrones en Ableton Live.

GUÍA DEL
USUARIO: Manual de herramientas MIDI de Meyer Devices

Información adicional

MaxforLive

Live 12 MIDI Tool Generators

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

PRICE: £7.00

Product reviews

Write a review

Leave a quick review of your shopping experience. Your feedback helps others make the right choice.
5/1000
0/500
0/500
What is the most important thing to know?

Would you recommend this product? *

No reviews yet. Be the first to review this product.

Mask Pattern de Philip Meyer

Un generador de ritmos peculiar que crea patrones a partir del espacio negativo. La inspiración inicial para este dispositivo fue mi deseo de crear un algoritmo de generación de ritmos capaz de producir tanto los patrones regulares y distribuidos de forma uniforme por los que es conocido el algoritmo euclidiano, como patrones asimétricos distribuidos de forma irregular, con grupos de notas en un breve lapso de tiempo. El resultado final fue un algoritmo capaz de hacer exactamente lo que esperaba Y mucho más: un generador de ritmos de una a cuatro pistas que puede producir una amplia gama de patrones polimétricos entrelazados. Funciona de maravilla para la percusión, obviamente, pero además Mask Pattern 2 ofrece sorprendentes descubrimientos melódicos gracias a la interacción de patrones que se ejecutan en diferentes tonos.

Recomiendo encarecidamente combinarlo con el transformador «Reduce», que te permite generar un patrón polirrítmico alocado y, a continuación, reducir sistemáticamente su densidad para llegar a algo atractivo.

Explicación técnica

Este es uno de esos dispositivos que resulta mucho más fácil de entender probándolo que a través de una explicación escrita, pero aquí va mi intento de explicarlo por escrito:

Hay dos patrones euclidianos: el «patrón subyacente» y el «patrón de enmascaramiento». Para ser sincero, estos dos nombres son un poco engañosos, pero no pasa nada… tened paciencia conmigo. La interacción de estos dos patrones nos permite obtener cuatro patrones resultantes distintos: A, B, C y D.

Expresándolo de la forma más sucinta posible, estos patrones son los siguientes:

  • El patrón A es la expresión del patrón subyacente, enmascarado por el patrón de enmascaramiento
  • El patrón B es el inverso del patrón A
  • El patrón C es la expresión del patrón de enmascaramiento, enmascarado por el patrón subyacente.
  • El patrón D es el inverso del patrón C.

Quizá esto tenga sentido. ¡Pero lo dudo! Si sigues teniendo curiosidad, sigue leyendo. Por supuesto, quizá prefieras dejar de leer ahora mismo y ponerte a usar el dispositivo. ¡O también puedes seguir leyendo! Tú decides…

Patrón subyacente

El patrón subyacente es un patrón euclidiano cuyo número de pasos es igual a la longitud de la selección del clip dividida por el intervalo de la cuadrícula. El número de eventos en el patrón subyacente viene determinado por el parámetro «Distribución» del dispositivo.

Patrón de enmascaramiento

El patrón de enmascaramiento tiene dos parámetros: «Máscaras» y «Longitud de máscara». «Máscaras» establece el número de pasos del patrón. Estos pasos se estirarán de tal forma que la longitud del patrón de enmascaramiento sea la misma que la del patrón subyacente. La «Longitud de máscara» establece qué proporción de cada paso se «rellena». En el ejemplo anterior, «Máscaras» es 4 y «Longitud de máscara» es 50 %

mask pattern

Con los patrones subyacente y de enmascaramiento, podemos crear cuatro patrones de salida utilizando la lógica booleana de la siguiente manera:

  • Patrón A: Tanto el patrón subyacente como el de enmascaramiento son VERDADEROS
  • Patrón B: el patrón subyacente es VERDADERO, el patrón de máscara es FALSO
  • Patrón C: el subyacente es FALSO y el de enmascaramiento es VERDADERO
  • Patrón D: Tanto el subyacente como el enmascarador son FALSO.

El resultado es un conjunto de cuatro patrones, cada uno de los cuales rellena el espacio negativo que dejan los demás patrones. Otra forma de verlo es que el dispositivo distribuye los eventos disponibles entre las cuatro voces. Los parámetros «Distribución», «Máscaras» y «Longitud de máscara» pueden utilizarse para modificar esta distribución.

El parámetro «Rotación» gira el patrón A en incrementos de +1, el patrón B en incrementos de -1, el patrón C en incrementos de +1,5 y el patrón D en incrementos de -1,5 respecto al patrón de máscara 4, lo que permite que las notas de diferentes patrones se superpongan y hace posibles los patrones asimétricos.

Cada uno de estos cuatro patrones puede asignarse a una nota MIDI independiente, activarse o desactivarse, y tener una velocidad independiente.

Frequently Asked Questions

Mask Pattern está diseñado específicamente para Ableton Live 12 y requiere Max for Live, por lo que necesitarás Live 12 Suite o Live 12 Standard con el complemento Max for Live.

En lugar de colocar notas directamente, Mask Pattern crea ritmos a partir del espacio negativo, ocultando de forma selectiva algunas notas dentro de una secuencia. Esto significa que los patrones surgen de lo que se elimina, en lugar de lo que se añade, lo que produce resultados que resultan más orgánicos y menos mecánicos que los de los secuenciadores por pasos tradicionales.

Sí, esa es precisamente la idea. El algoritmo se diseñó específicamente para abarcar tanto patrones distribuidos de forma uniforme, similares a los que produciría un generador euclidiano, como patrones asimétricos con grupos de notas muy apiñadas, lo que te ofrece una paleta rítmica mucho más amplia con un solo dispositivo.

Mask Pattern puede reproducir hasta cuatro pistas a la vez, y estas pueden funcionar como patrones polimétricos entrelazados, lo que significa que cada pista puede reproducirse con una duración o un compás diferentes. Esto crea relaciones rítmicas cambiantes y en constante evolución entre las capas a lo largo del tiempo.

Funciona de maravilla para la percusión, pero Philip Meyer destaca especialmente su potencial melódico. Al reproducir patrones en diferentes tonos a lo largo de las cuatro pistas, puedes descubrir frases melódicas inesperadas y movimientos armónicos que serían muy difíciles de programar manualmente.

La documentación completa está disponible en el manual de herramientas MIDI de Meyer Devices, que incluye «Mask Pattern» junto con el resto de herramientas MIDI de Philip Meyer para Live 12.

Una vez realizada la compra, podrás descargar el archivo del dispositivo y arrastrarlo a tu biblioteca de Ableton Live o directamente a una pista MIDI. Al tratarse de un dispositivo de Max for Live, no es necesario instalar ningún software adicional, basta con tener Max for Live activo en tu configuración de Live.

Important Information

V1.0.0 – Versión inicial – Noviembre de 2024

Para instalar MIDI Tools, primero haz doble clic para descomprimir el archivo ZIP en el que viene. !

En el navegador de Live, ve a la «Biblioteca de usuario» en «Ubicaciones»

A continuación, busca la carpeta «MIDI Tools» que se encuentra allí. Si no ves una carpeta llamada «MIDI Tools» en tu «Biblioteca de usuario», simplemente créala tú mismo.

Te recomendamos añadir dos subcarpetas, una para «Generators» y otra para «Transformers», para mantener todo ordenado.

Por último, arrastra nuestros «Generators» a la subcarpeta «Generators» y nuestros «Transformers» a la subcarpeta «Transformers»

Live debería detectarlos automáticamente y, en los siguientes minutos, deberían aparecer en el menú desplegable de «Generadores» o «Transformadores» de Live, en la pestaña correspondiente del editor de notas de cualquier clip MIDI.

NOTA: Una vez instaladas, las herramientas MIDI, al no ser efectos MIDI de Max, no se pueden arrastrar y soltar en pistas MIDI: solo se pueden cargar desde las pestañas «Generador» y «Transformador» del editor de clips MIDI.

ACUERDO DE LICENCIA DE USUARIO FINAL PARA LOS PRODUCTOS DE SOFTWARE DE ISOTONIK STUDIOS.

LEE ATENTAMENTE LOS TÉRMINOS Y CONDICIONES DE ESTE ACUERDO DE LICENCIA ANTES DE CONTINUAR CON LA INSTALACIÓN DE ESTE PROGRAMA.

El presente Contrato de licencia de usuario final (en adelante, «CLUF») constituye un acuerdo legal entre una persona física o una entidad única (en adelante, el «LICENCIATARIO») e Isotonik Studios en relación con los productos de software de Isotonik Studios, que pueden incluir componentes de software asociados, soportes, materiales impresos, y documentación «en línea» o electrónica (en adelante, el «PRODUCTO DE SOFTWARE»). Al instalar, copiar o utilizar de cualquier otra forma el PRODUCTO DE SOFTWARE, el LICENCIATARIO acepta quedar vinculado por los términos del presente EULA.

El presente EULA constituye el acuerdo íntegro relativo al programa entre el LICENCIATARIO e Isotonik Studios y sustituye a cualquier propuesta, declaración o acuerdo previo entre las partes. Si el LICENCIATARIO no está de acuerdo con los términos del presente EULA, no deberá instalar ni utilizar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

El PRODUCTO DE SOFTWARE está protegido por las leyes de derechos de autor y los tratados internacionales sobre derechos de autor, así como por otras leyes y tratados de propiedad intelectual. El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia, no se vende.

  1. CONCESIÓN DE LICENCIA.

El PRODUCTO DE SOFTWARE se concede bajo licencia de la siguiente manera:

(a) Instalación y uso. Siempre que el LICENCIATARIO haya abonado las cuotas de licencia aplicables, Isotonik Studios concede al LICENCIATARIO el derecho a instalar y utilizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE en un máximo de dos ordenadores de su propiedad que ejecuten una copia con licencia válida del sistema operativo para el que se diseñó el PRODUCTO DE SOFTWARE [por ejemplo, Windows 10, macOS]. Los ordenadores deben ser propiedad del LICENCIATARIO.

(b) Copias de seguridad. El LICENCIATARIO también podrá realizar copias del PRODUCTO DE SOFTWARE según sea necesario con fines de copia de seguridad y archivo.

  1. DESCRIPCIÓN DE OTROS DERECHOS Y LIMITACIONES.

(a) Mantenimiento de los avisos de derechos de autor. El LICENCIATARIO no deberá eliminar ni alterar ningún aviso de derechos de autor en ninguna de las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE.

(b) Distribución. El LICENCIATARIO no podrá distribuir copias registradas del PRODUCTO DE SOFTWARE a terceros.

(c) Prohibición de ingeniería inversa, descompilación y desensamblaje. El LICENCIATARIO no podrá realizar ingeniería inversa, descompilar ni desensamblar el PRODUCTO DE SOFTWARE, salvo y únicamente en la medida en que dicha actividad esté expresamente permitida por la legislación aplicable, sin perjuicio de esta limitación.

(d) Alquiler. El LICENCIATARIO no podrá alquilar, arrendar ni prestar el PRODUCTO DE SOFTWARE.

(e) Cesión de la licencia. El LICENCIATARIO no podrá ceder su licencia del PRODUCTO DE SOFTWARE a ningún tercero. Cualquier intento de hacerlo se considerará un incumplimiento del presente EULA.

(f) Servicios de asistencia. Isotonik Studios podrá proporcionar al LICENCIATARIO servicios de asistencia relacionados con el PRODUCTO DE SOFTWARE durante un periodo de 12 meses a partir de la fecha de compra. Cualquier código de software complementario facilitado al LICENCIATARIO como parte de los servicios de asistencia se considerará parte del PRODUCTO DE SOFTWARE y estará sujeto a los términos y condiciones del presente EULA.

(g) Cumplimiento de la legislación aplicable. El LICENCIATARIO deberá cumplir con toda la legislación aplicable en relación con el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE.

  1. RESOLUCIÓN Sin perjuicio de cualquier otro derecho, Isotonik Studios podrá rescindir el presente EULA si el LICENCIATARIO incumple los términos y condiciones del mismo. En tal caso, el LICENCIATARIO deberá destruir todas las copias del PRODUCTO DE SOFTWARE que obren en su poder.
  2. DERECHOS DE AUTOR Todos los derechos de propiedad, incluidos, entre otros, los derechos de autor, sobre el PRODUCTO DE SOFTWARE y cualquier copia del mismo son propiedad de Isotonik Studios o de sus proveedores. Todos los derechos de propiedad y de propiedad intelectual sobre el contenido al que se pueda acceder mediante el uso del PRODUCTO DE SOFTWARE son propiedad del respectivo titular del contenido y pueden estar protegidos por las leyes y tratados aplicables en materia de derechos de autor u otros derechos de propiedad intelectual. El presente EULA no concede al LICENCIATARIO ningún derecho a utilizar dicho contenido. Isotonik Studios se reserva todos los derechos que no se concedan expresamente.
  3. AUSENCIA DE GARANTÍAS Isotonik Studios renuncia expresamente a cualquier garantía respecto al PRODUCTO DE SOFTWARE. El PRODUCTO DE SOFTWARE se proporciona «tal cual», sin garantía expresa o implícita de ningún tipo, incluidas, entre otras, las garantías de comerciabilidad, de no infracción o de idoneidad para un fin determinado. Isotonik Studios no garantiza ni asume responsabilidad alguna por la exactitud o integridad de cualquier información, texto, gráfico, enlace u otros elementos contenidos en el PRODUCTO DE SOFTWARE. Isotonik Studios no ofrece garantía alguna respecto a cualquier daño que pueda ser causado por la transmisión de un virus informático, gusano, bomba de tiempo, bomba lógica u otro programa informático similar. Isotonik Studios renuncia además expresamente a cualquier garantía o declaración frente al TITULAR DE LA LICENCIA o a cualquier tercero.
  4. LIMITACIÓN DE RESPONSABILIDAD En ningún caso Isotonik Studios será responsable de ningún daño (incluidos, entre otros, el lucro cesante, interrupción de la actividad comercial o pérdida de información) que se deriven del uso o de la imposibilidad de uso del PRODUCTO DE SOFTWARE por parte del LICENCIATARIO, incluso si se hubiera advertido a Isotonik Studios de la posibilidad de tales daños. En ningún caso Isotonik Studios será responsable de la pérdida de datos ni de daños indirectos, especiales, incidentales, consecuentes (incluida la pérdida de beneficios) u otros daños, ya sea por contrato, responsabilidad extracontractual o de otro tipo. Isotonik Studios no asumirá responsabilidad alguna con respecto al contenido del PRODUCTO DE SOFTWARE o cualquier parte del mismo, incluyendo, entre otros, los errores u omisiones que contenga, la difamación, las infracciones de los derechos de publicidad, de privacidad y de marcas registradas, la interrupción de la actividad comercial, los daños personales, la pérdida de privacidad, los derechos morales o la divulgación de información confidencial.

MORE FROM PHILIP MEYER...

converser

£9.00

converser

£9.00

converser

£9.00

converser

£9.00

converser

£7.00

converser

£7.00

converser

£7.00

converser

£7.00

FREQUENTLY BOUGHT TOGETHER

CONTACT US...
Tick the box below to sign up to our mailing list and register for our Access All Areas competition where you could win a years worth of new releases?
Mask Pattern de Philip Meyer
£7.00
Add 10+ MIDI-Tools products for 20% off, applied automatically at checkout