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Sensei von Ebostudio

3D-WELTEN IN ABLETON LIVE ERSTELLEN

SenSei verwandelt Ableton Live in eine Echtzeit-Engine zur Erzeugung von 3D-Grafiken, die auf der Unreal Engine basiert. Erstellen Sie immersive Szenen mit Kameras, Lichtern, Partikelsystemen, Meshes und dynamischen Effekten – alles gesteuert über MaxforLive-Plug-ins, die sich nahtlos in Ihren Musikproduktions-Workflow integrieren lassen.

Das bietet Ihnen das Programm:

  • Umfassende 3D-Szenenerstellung mit mehreren Kameras, drei Lichttypen und Navigation über die Übersichtskarte
  • Videointegration mit Unterstützung für EboSuite-Quellen und externe Apps über Spout/Syphon
  • 24 einzigartige 3DFX-Vertex-Effekte in 6 „Vertex Shaper Stack“-Plug-ins zur Verzerrung der Videoebene
  • 3D-Textgenerierung mit 60 Schriftarten, Unterstützung für Clip-Farben und 3DFX-Transformationen
  • Mesh-Loader, der GLTF-/GLB-Dateien sowie 22 mitgelieferte Meshes zum Slicing und Swarming akzeptiert
  • 60 2DFX-Plug-ins zur Videobearbeitung vor der Anwendung auf 3D-Objekte
  • Partikelsysteme, darunter Feuer, Rauch, Einschläge, Laser, Amplitudenvisualisierer und Naturelemente
  • Nachbearbeitungseffekte: Filmkorn, Lichtlecks, chromatische Aberration, Unschärfe, Verzerrung, Vignettierung
  • Macro Mapper für die sofortige MIDI-Controller-Zuordnung gruppierter Plug-in-Parameter
  • Separate Unreal-Engine-Anwendung für maximale Leistung, ohne den Audiobereich von Live zu beeinträchtigen

Von Live-Auftritten bis hin zu Installationskunst, von Musikvideos bis hin zu experimentellen audiovisuellen Kompositionen – SenSei bietet professionelle Werkzeuge zur 3D-Erzeugung mit dem intuitiven Workflow, den Sie bereits aus Ableton Live kennen. Erstellen Sie wiederverwendbare Szenen-Presets, automatisieren Sie jeden Parameter und schaffen Sie wahrhaft immersive audiovisuelle Erlebnisse.

Erfordert Ableton Live 11+ und Max for Live

Verfügbar für Windows und Mac

Wo Musik auf 3D-Visualisierung trifft – basierend auf der Unreal Engine.

DEMO-VERSION: HIER VERFÜGBAR


BENUTZERHANDBUCH: SenSei-Handbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Visual Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: Ursprünglicher Preis war: £166.00Aktueller Preis ist: £91.00.
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Dezember 1, 2025
wattabass
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SenSei von Ebostudio ist ein bahnbrechender Durchbruch, der Ableton Live praktisch in eine professionelle 3D-Visualisierungs-Engine verwandelt. Basierend auf der Unreal Engine ermöglicht es Ihnen, immersive, auf Musik reagierende 3D-Welten, Beleuchtungskonfigurationen und Partikelsysteme direkt in Ihrer DAW zu erstellen. Die Tatsache, dass diese Leistungsfähigkeit sowohl auf Mac als auch auf Windows zur Verfügung steht, ist ein echter Meilenstein, der High-End-Echtzeit-Visuals endlich für jeden Elektronikmusiker zugänglich macht.

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Sensei von Ebostudio

Was wäre, wenn Sie ganze 3D-Welten direkt in Ableton Live erschaffen könnten? SenSei verwandelt Live in eine Engine zur Echtzeit-Generierung visueller 3D-Inhalte, die auf der leistungsstarken Rendering-Technologie der Unreal Engine basiert. Erstelle immersive 3D-Szenen mit Kameras, Lichtern, Partikelsystemen, Meshes und dynamischen Effekten – alles direkt über dein Live-Set mit MaxforLive-Plug-ins steuerbar. Von Live-Auftritten bis hin zu Installationskunst, von Musikvideos bis hin zu experimentellen visuellen Kompositionen: SenSei bietet professionelle 3D-Tools, die sich nahtlos in deinen Musikproduktions-Workflow integrieren lassen.

Im Gegensatz zu herkömmlicher VJ-Software fungiert SenSei als native Erweiterung von Ableton Live und bietet Ihnen denselben intuitiven Workflow für Visuals, den Sie bereits von der Arbeit mit Audio kennen. Die auf der Unreal Engine basierende Anwendung läuft separat von Live, um maximale Leistung zu gewährleisten, während MaxforLive-Plug-ins die vollständige Kontrolle über jeden Parameter ermöglichen. Streamen Sie Videos aus EboSuite oder externen Anwendungen über Spout/Syphon, wenden Sie Videotexturen auf 3D-Objekte an und bearbeiten Sie alles in Echtzeit mit Automation, MIDI-Controllern und Envelope-Followern.

EINFACH UND FLEXIBEL

Wenn die Kreativität zuschlägt, sollen deine Werkzeuge mithalten können. Füge die SenSei-Plug-ins in dein Live-Set ein und beginne sofort mit der Erstellung von 3D-Szenen und -Mixes. Füge Kameras, Lichter, Partikelsysteme, Meshes, 3D-Text und 3D-Effekte hinzu, um deine Ideen zum Leben zu erwecken. Jedes Plug-in bietet eine breite Palette an Parametern, mit denen du Visuals erstellen, Videos mischen und die Grenzen audiovisueller Performance erweitern kannst … und das alles in Echtzeit.

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VIDEO MISCHEN UND 3D-VIDEOEFFEKTE VERWENDEN

Füge deiner Szene so viele Videoebenen hinzu, wie du möchtest, und streame Videos direkt aus EboSuite oder einer anderen App, die Syphon oder Spout unterstützt (z. B. Resolume, VDMX, TouchDesigner), auf diese Ebenen. Ordnen Sie Ihre Videoebenen im 3D-Raum an und animieren Sie sie, kombinieren Sie sie mit Lichtern, Effekten und anderen SenSei-Plug-ins und gestalten Sie visuell atemberaubende Kompositionen in Echtzeit. Nahezu jedes SenSei-Plug-in unterstützt Videoeingaben, und für noch mehr Tiefe enthält SenSei eine Reihe spezieller 3D-Effekt-Tools.

ERSTELLEN SIE FORTGESCHRITTENE 3D-SZENEN

Jedes Plug-in fungiert als Baustein in Ihrer Szene. Kombinieren Sie sie und passen Sie ihre Parameter an, um Ihre eigenen einzigartigen Kompositionen zu erstellen.

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BELIEBIGE MESHES VERWENDEN

Verwenden Sie das „Mesh Loader“-Plug-in, um beliebige Meshes in Ihre Szene zu importieren – komplett mit Materialien und Animationen. Laden Sie Meshes von Websites wie sketchfab.com, free3D.com oder turbosquid.com herunter oder verwenden Sie Ihre eigenen Kreationen (zum Beispiel in Blender erstellt) und ziehen Sie sie in das Plug-in, damit sie sofort in Ihrer Szene erscheinen.

VISUALISIERE DEINE KLÄNGE

Automatisieren und sequenzieren Sie die SenSei-Plug-ins und kombinieren Sie sie mit den Audio-Plug-ins von Live, um Musik und Bildmaterial als Einheit zu gestalten. Erstellen Sie sich entwickelnde Kompositionen, die in Echtzeit auf Ihren Sound reagieren, oder entwerfen Sie präzise audiovisuelle Arrangements. Mit SenSei wird das Experimentieren in der Welt der visuellen Musik zu einem natürlichen Teil Ihres kreativen Flusses.

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3D-TEXT VERWENDEN

Verwenden Sie das 3D-Text-Plug-in von SenSei, um Text nahtlos in Ihre Kompositionen und Präsentationen zu integrieren. Das Plug-in enthält eine Reihe von 3D-Effektoptionen für zusätzlichen kreativen Ausdruck.

VERWENDEN SIE VIELE KAMERAS UND LICHTER

Füge deiner Szene so viele Kameras hinzu, wie du möchtest, und wechsle spontan zwischen ihnen, um dynamische, filmreife Kompositionen zu erstellen. Beleuchte deine Szene mit so vielen Lichtquellen, wie du willst. Experimentiere, lass deiner Fantasie freien Lauf und gestalte die Stimmung auf unzählige kreative Arten.

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ALLES LIVE STEUERN

SenSei-Plug-ins arbeiten vollständig in Echtzeit. Alle Parameter sind vollständig zuordnungsfähig, live steuerbar und automatisierbar – für maximale kreative Flexibilität und Kontrolle.

FÜGEN SIE NACHBEARBEITUNGSEFFEKTE HINZU

Wende Nachbearbeitungseffekte für Data Moshing, Feedback, analoge Film-Looks und vieles mehr an.

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SZENEN NAHTLOS PER DRAG-AND-DROP IN DEIN LIVE-SET EINFÜGEN

Verwenden Sie das MacroMapper-Plug-in, um gruppierte Plug-ins oder ganze Szenen nahtlos in Ihr Set einzufügen und sie sofort über einen MIDI-Controller, einen Envelope Follower, Automatisierung und mehr zu steuern. Zieh einfach eine Gruppe – einschließlich Kameras, Lichtern und Effekten – in dein Set und integriere sie direkt in deine Live-Performance, bereit zum Abspielen. VJing mit 3D-Szenen.

… UND VIELES MEHR

  • Nutzen Sie die Übersichtskarte, um den Überblick über alles in Ihrer Szene zu behalten.
  • Greifen Sie auf über 60 2D-Effekte zu, um eingehende Videoquellen zu bearbeiten.
  • Erstellen Sie mit der „Sky Sphere“ immersive 360°-Hintergründe.
  • 24 Vertex-Shader-Effekte zum Erstellen von 3D-Videoeffekten.
  • Visualisierungen für Lichter und den LookAt-Punkt der Kamera zur präzisen Steuerung.
  • Visualisierungen der Audioamplitude

Das System umfasst eine umfassende Dokumentation, Tutorial-Videos sowie Community-Support über Foren und Facebook-Gruppen. Die Unreal Engine-Anwendung läuft unter Windows und Mac, wobei das gesamte 3D-Rendering für moderne GPUs optimiert ist.

Systemvoraussetzungen

Windows: Windows 10 oder höher, Ableton Live 11 oder höher (64-Bit), Max for Live (in der Live Suite enthalten), moderne NVIDIA- oder AMD-Grafikkarte empfohlen

Mac: macOS 10.14 oder höher, Ableton Live 11 oder höher (64-Bit), Max for Live (in der Live Suite enthalten), moderne Grafikkarte empfohlen

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SenSei bietet eine umfangreiche Bibliothek mit Max-for-Live-Plug-ins, die nach Kategorien geordnet sind:

  • Kameras: s_SenSei Control + Main Camera, s_Camera
  • Lichter: Punkt, Spot, Rechteck
  • Videoebenen: Ebene, Drop and Break, Drop and Swing, Video Storm, Roboterarm
  • 3DFX: 6 „Vertex Shaper“-Stacks mit insgesamt 24 Effekten
  • Text: 3D-Textgenerierung mit 60 Schriftarten
  • Nachbearbeitung: Data Mosh Feedback
  • Mesh: Mesh-Loader, Mesh-Slicer, Mesh-Swarm, Disco-Ball, Fortschrittsbalken, SenSei-Logo, Uhr
  • Tools: Video Route, Macro Mapper, Macro Mapper MIDI
  • Amplitude: 5 Plug-ins zur Audiovisualisierung
  • Hintergrund: MGD-Hintergrund 01-02, Noise-Silhouette, Himmelskugel, Himmel, Studio, Wand
  • Grundelemente: Basic Cube, Basic Floor
  • Feuer und Rauch: Color Burster, Glut und Rauch, Feuer, Flammentornado, Rauch
  • Boden: Dynamic Floor 01–03, Floor, Water
  • Impacts: 5 MIDI-gesteuerte Effekte
  • Laser: Dynamischer Laser, Kinetic, Laserstrahl
  • Linien: Line Dancer, Uitarete
  • Magisch: Blitzring, Schwerkraftstern, Magischer Kreis
  • Natur: Schmetterlinge, Blumen, Gras, Pflanzen, Stein, Holz
  • Partikel: Springende Murmeln, Würfelcluster, Spiralenwolke, Flauschstrahlen, Wirbel, Dendro, Schwebend
  • Tunnel: RecTunnel
  • 2DFX: 60 Videoverarbeitungseffekte

SenSei enthält umfangreiche Partikelsysteme zur Erzeugung dynamischer visueller Effekte:

Feuer und Rauch: „Color Burster“ (MIDI-gesteuerte Flammen im Burst- oder Stream-Modus), „Embers and Smoke“ (tiefenverstärkende Staubpartikel), „Fire“, „Flame Tornado“ und verschiedene Rauchtypen verleihen Ihren Szenen Atmosphäre und Dramatik.

Aufpralleffekte: Lösen Sie rhythmische visuelle Ausbrüche aus mit „Impact Metal“ (Kugeln, die auf Metall treffen und Funken sprühen), „Mud Splash“ (Kugeln im Schlamm mit Spritzern), „Passiflora“ (farbenfrohe, funkelnde Ausbrüche), „Stylized Explosion“ (karikaturartige Explosionen) und „SynthaShock“ (farbenfrohe Schockwellen). Alle Aufpralleffekte unterstützen Videoeingaben für Explosionen mit Videotexturen.

Audio-Visualisierung: Fünf Amplituden-Plug-ins visualisieren Audio mithilfe von Partikelringen, Netzkreisen und Linien – speziell entwickelt für die Verwendung mit Envelope Followern, die auf Amplitudenparameter abgebildet sind.

Verwandeln Sie Ihre Videoebenen mit speziellen Effekten, die über die einfache Wiedergabe hinausgehen:

„Drop and Break“: Videoebenen zersplittern beim Aufprall auf den Boden und erzeugen dramatische Fragmentierungseffekte.

„Drop and Swing“: Erzeugt schwingende, an Seilen aufgehängte Videoebenen für dynamische, physikbasierte Bewegungen.

Video Storm: Zerlegt Videoebenen in manipulierbare Partikel für abstrakte, partikelbasierte Videoeffekte.

Robotic Arm: Steuert Videoebenen mit gelenkigen Roboterarmen für komplexe, kaleidoskopische Kompositionen und präzise mechanische Bewegungen.

Alle Effekte für Videoebenen unterstützen die Anpassung von Oberflächeneigenschaften, darunter metallische, spiegelnde, raue und emittierende Eigenschaften.

Lasersysteme: „Dynamic Laser“ erzeugt realistische Lasereffekte, die mit den Meshes in Ihrer Szene interagieren und über Automatisierung oder automatische Animation gesteuert werden können. „Kinetic“ erzeugt komplexe Farbchoreografien, während „Laser Beam“ Spezialeffekte und kreative Formen liefert.

Liniensysteme: „Line Dancer“ erzeugt zufällig bewegte Linien, und „Uitarete“ baut komplexe, miteinander verbundene Linienstrukturen für abstrakte geometrische Kompositionen auf.

Partikelsammlungen: „Bounce Marbles“ erzeugt reflektierende Murmel-Schwärme mit Verzerrungsmöglichkeiten. „Cube Cluster“ generiert rotierende Würfel, die sich perfekt für die Texturierung von Videos eignen. „Spiral Cloud“, „Fluff Beams“, „Whirlide“, „Dendro“ und „Floating“ bieten vielfältige Partikelverhalten und -kompositionen. „RecTunnel“ erzeugt Tunneleffekte mit Partikeln, die auf die Kamera zufliegen.

Erstellen Sie komplette Umgebungen mit professionellen Hintergrundelementen:

Sky Sphere: 44 verschiedene 360°-Hintergründe umgeben die Kamera – passen Sie die Brennweite an, um die räumliche Wahrnehmung zu steuern und immersive Umgebungen zu schaffen.

Himmel: Realistische Himmel mit Sonne, Wolken und „Sky Light“ für eine natürlich wirkende Umgebungsbeleuchtung in Ihrer gesamten Szene.

Böden: 13 verzerrbare Bodentypen, darunter „Dynamic Floors“ mit sich bewegenden Sechsecken, Würfeln oder Zylindern. Wassereffekte sorgen für realistische Flüssigkeitsoberflächen.

Wände & Studio: Professionelle Bodenkonfigurationen über das Studio-Plug-in sowie 26 verschiedene 3D-Wände für architektonische Kompositionen.

MGD-Hintergründe: Animierte Hintergründe mit Rastern aus sich bewegenden Kugeln oder stacheligen Netzen für abstrakte, bewegungsgesteuerte Hintergründe.

Natur-Elemente: Schmetterlinge bilden Schwärme, die durch Videotexturierung zu „Videofliegen“ werden. Blumen und Pflanzen fügen natürliche Elemente mit Wind- und Verzerrungsparametern hinzu. Grasfliesen, Steinauswahlen und Holzelemente dienen als Bausteine für die Umgebung.

Frequently Asked Questions

A: SenSei ist ein auf der Unreal Engine basierendes System zur Erzeugung von Echtzeit-3D-Grafiken, das Ableton Live in eine vollwertige audiovisuelle Produktionsumgebung verwandelt. Es bietet eine umfangreiche Bibliothek an Max for Live-Plug-ins zur Erstellung immersiver 3D-Szenen mit Kameras, Lichtern, Partikelsystemen, Meshes, Videointegration und dynamischen Effekten – alles direkt über Ihr Live-Set steuerbar.

A: Ja, SenSei ist ein auf Max for Live basierendes System und benötigt Max for Live, um zu funktionieren.

A: MaxforLive ist eine Plattform, die die visuelle Programmierumgebung Max mit Ableton Live verbindet und es den Nutzern ermöglicht, eigene Audio-, MIDI- und Steuerungsgeräte zu erstellen und zu verwenden.

A: SenSei ist eine auf der Unreal Engine basierende Engine zur Erzeugung von 3D-Grafiken, die in Echtzeit 3D-Szenen mit Kameras, Lichtquellen, Partikeln und Meshes erzeugt. EboSuite ist eine Suite zur Videobearbeitung und zum Sampling, die mit Videodateien arbeitet. Die beiden Produkte ergänzen sich gegenseitig – Sie können Videos aus EboSuite in SenSei streamen, um 3D-Objekte zu texturieren, oder SenSei nutzen, um 3D-Visuals zu generieren, die Ihre auf EboSuite basierenden Performances bereichern.

A:

  • Windows: Windows 10+, Ableton Live 11+ (64-Bit), Max for Live, moderne NVIDIA- oder AMD-Grafikkarte empfohlen
  • Mac: macOS 10.14+, Ableton Live 11+ (64-Bit), Max for Live, moderne Grafikkarte empfohlen

A: Hier kannst du weitere Tools und Geräte von EboStudio entdecken: EboStudio

Important Information

Sensei V2.15 – Veröffentlicht im März 2026

  • Neue Funktion: 12 Partikelsystem-Plugins
    • Aether
    • Bloblet
    • Circlerder
    • Drift
    • Gracious
    • HexShield
    • LavaSpheres
    • Rückstand
    • Sinuswelle
    • Spiralide
    • Static
    • Trailor
  • Neue Funktion: 2 Plugins für 3D-Videoeffekte
    • Spiralor
    • Mecha 01
  • Neu: 1 neues Impact-Plugin
    • SpikeHit
  • Behebung: Absturz bei Verwendung des Farbwählers
  • Behebung: Das Distanzfeld im „Mesh Loader Plus“ kollidierte mit Partikeln

Sensei 2.1 – Veröffentlicht im Februar 2026

Dieses Update enthält die folgenden Neuerungen und Fehlerbehebungen für Sensei (Mac, Windows):

  • Neue Funktion: 9 neue Audio-Visualizer-Plug-ins
    • Audio-Visualisierer 06
    • Audio-Visualisierer 07
    • Audio-Visualisierer 08
    • Audio-Visualisierer 09
    • Audio-Visualisierer 10 Video
    • Audio-Visualisierer 11
    • Audio-Visualisierer 12
    • Audio-Visualisierer 13
    • Audio-Visualisierer 14 – Video
  • Neue Funktion: 6 neue Mesh-Plug-ins
    • Mesh Dissolver 01 – Verwandelt importierte Meshes in eine Partikelwolke
    • Mesh Dissolver 02 – Verwandelt importierte Meshes in eine Partikelwolke
    • Mesh Dissolver 03 – Verwandelt importierte Meshes in eine Partikelwolke
    • Mesh Glitcher 01 – zerstöre importierte Meshes
    • Mesh Loader Plus – Videos auf importierte Meshes streamen, das Material bearbeiten, Kollision und Distanzfeld aktivieren, 3D-Verzerrungseffekte anwenden
    • Mesh Swarm – Importierte Meshes in einem Partikelsystem verwenden
  • Neue Funktion: 3 neue Plug-ins für dynamische Oberflächen
    • Dynamic Surface 04
    • Dynamic Surface 05
    • Dynamische Oberfläche 06
  • Neue Funktion: 2 neue Refraktions-Plug-ins (Verwendung im High-Render-Modus)
    • Heatwave
    • Schockwelle
  • Neue Funktion: 2 neue Plug-ins für Grundformen
    • Einfache Kugel
    • Einfache Ebene
  • Neue Funktion: 3 neue 3D-Videoeffekte (Die meisten anderen Plug-ins können ebenfalls als Videoeffekte verwendet werden.)
    • Video Storm 03 – Verwandle Videos in ein Partikelsystem
    • Break Canvas – andere Objekte mit der Video-Leinwand kollidieren lassen und sie zersplittern lassen
    • Clowd – Verwandeln Sie ein Video in ein Partikelsystem
  • Neue Funktion: „Video Overlay“-Plug-in, um Syphon-/Spout-Videos im Vollbildmodus über die SenSei-Szene zu streamen (eine Art Video-Pass-Through zum Überblenden zwischen SenSei und einer Syphon-/Spout-Quelle)
  • Neue Funktion: Verbessertes „Emissive“ in den Vertex Shapers
  • Behebung: Absturz bei Verwendung des Farbwählers

V2.0.1 – Veröffentlicht im Dezember 2025

Dieses Update bringt folgende Neuerungen und Fehlerbehebungen für EboSuite:

  • Syphon-Ausgabe und -Vorschau funktionierten auf dem Master nicht (Mac)

Dieses Update bringt folgende Neuerungen/Korrekturen für SenSei:

  • Neue Funktion: Optionen im Sensei Control-Plug-in, um das Ausgabefenster immer im Vordergrund anzuzeigen (und Position/Größe festzulegen)
  • Neue Funktion: Audioeingang für audio-reaktive Effekte
  • Neue Funktion: Überwachung des Audioeingangs (im Ausgabefenster klicken und die Taste „A“ auf der Tastatur drücken)
  • Neue Assets: 5 Audio-Visualizer, die den Audioeingang nutzen
  • Neues Asset: „Video Storm 02“ (in 3DFX)
  • Aktualisiertes Asset: Übersichtlichere Lautstärkeregelung in „Video Storm 01“ (in 3DFX)
  • Neue Funktion: Mischmodi in s_Plane (in Video Canvas)
  • Neues Asset: s_Refraction-Ebene für Verzerrungseffekte (in Video Canvas)
  • Neues Asset: s_Video Waterfall (in 3DFX)
  • Neues Asset: s_Kaling (in Particles)
  • Neues Asset: s_Furry (in Particles)
  • Neues Asset: s_Fireworks (in Particles)
  • Behebung: s_Smoke hat Einstellungen nicht immer korrekt wiederhergestellt
  • Behebung: Videostream in bestimmten Fällen bei Verwendung von Effekten auf dem Kopf stehend (Windows)

V1.0.0 – Erstveröffentlichung – November 2025

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
  3. KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
  4. HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.

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