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Tetriq von Mark Towers

INNOVATIVE AKKORDERZEUGUNG

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Tetriq ist vom klassischen Gameboy-Spiel „Russian Bricks“ inspiriert und erzeugt Akkorde und Melodien auf der Grundlage der bekannten Blockformen, die sich zu einer Reihe zusammenfügen.


BENUTZERHANDBUCH: Tetriq-BENUTZERHANDBUCH

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

MIDI Devices, Sequencers

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO, Novation Launchpad

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £24.00
Tetriq Infographic

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MERKMALE

ESTRADA STUDIO

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Tetriq von Mark Towers

Tetriq ist ein generativer Sequenzer für Max for Live, der sowohl eigenständig als auch in Verbindung mit von Ableton Live unterstützten Controllern genutzt werden kann. Entworfen und entwickelt wurde er von dem von Ableton zertifizierten Trainer Mark Towers; jedes Gerät ist inspiriert von den vielen Stunden, die er im Dunkeln damit verbrachte, die fallenden Blöcke auf dem Bildschirm seines Gameboys zu beobachten.

Tetriq funktioniert im Standalone-Modus oder lässt sich direkt über den Ableton PUSH & Push TWO oder das Novation LaunchPad & LaunchPad PRO steuern!

Inspiriert vom Gameboy-Klassiker nutzen wir das Prinzip der ursprünglichen Blockformen, um Akkorde und kraftvolle Arpeggiator-Sequenzen zu erzeugen.

Dank der Device-Lock-Funktion, die nun bei allen Geräten der Arcade-Serie verfügbar ist, kannst du Tetriq über deinen Ableton PUSH abspielen, während dein LaunchPad gleichzeitig PolyPin zum Laufen bringt!

SHAPE-SEQUENCER

Der Shape-Sequenzer generiert bis zu 8 klassische Formen. Diese bewegen sich in unterschiedliche Richtungen und mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten. Wenn sie sich kurzzeitig zu einer horizontalen Linie verbinden, löst der Sequenzer die Akkord-Engine aus.

CHORD ENGINE

Die Chord Engine empfängt Akkorde vom Shape Sequencer oder aus eingehenden MIDI-Daten und wandelt sie in melodische Sequenzen um. Der Arp verfügt über einen einzigartigen Velocity-Sequenzer, der auch über unterstützte Bedienoberflächen gesteuert werden kann.

ARPEGGIATOR

Der Arpeggiator ist ein einzigartiges, auf Wahrscheinlichkeit basierendes Spiel für sich. Akkorde können zufällig erzeugt werden, oder es können Einstellungen vorgenommen werden, um die Akkordgenerierung innerhalb benutzerdefinierter Grenzen zu halten.

MIDI- & BYPASS-EINSTELLUNGEN

Der Shape-Sequenzer, die Chord Engine und der Arpeggiator können alle unabhängig voneinander umgangen werden. Das Umgehen bestimmter Module und das Weiterleiten von MIDI-Noten in das Gerät ermöglichen einen individuell angepassten MIDI-Signalfluss. Senden Sie Ihre eigenen Akkorde an den Arpeggiator oder nutzen Sie die Chord Engine, um einzelne Noten mithilfe von Wahrscheinlichkeitsfunktionen in Akkorde umzuwandeln.

All dies wird dann visuell auf die von Ihnen gewählte Bedienoberfläche zurückgespielt, sodass Sie den Blick vom Laptop-Bildschirm abwenden können!

Ebenfalls als Teil der Arcade Series One erhältlich und vervollständigt die Produktreihe, bestehend aus Asteroids, PolyPin und Pong Deluxe

Frequently Asked Questions

Tetriq ist ein generativer Max-for-Live-Sequenzer, der vom klassischen Tetris-ähnlichen Blockspiel inspiriert ist. Er nutzt die ursprünglichen Tetromino-Blockformen, die sich zu einer Reihe zusammenfügen, um Akkorde und Arpeggiator-Sequenzen zu erzeugen, und verleiht deiner Musik so einen einzigartigen, vom Spiel inspirierten generativen Charakter.

Für Tetriq muss Ableton Live mit installiertem Max for Live vorhanden sein. Es wird empfohlen, jeweils die aktuellste Version beider Programme zu verwenden, um vollständige Kompatibilität und Stabilität zu gewährleisten.

Ja, Tetriq unterstützt Ableton Push, Push 2, Novation LaunchPad und LaunchPad Pro direkt. Es funktioniert auch im Standalone-Modus, falls Sie es lieber ohne Controller nutzen möchten.

Auf jeden Fall. Tetriq unterstützt die Gerätesperre, was bedeutet, dass Sie Tetriq über Push steuern können, während Ihr LaunchPad gleichzeitig ein anderes Gerät der Arcade-Serie wie beispielsweise PolyPin ansteuert.

Der Shape Sequencer erzeugt bis zu 8 klassische, von Tetromino inspirierte Blockformen, die jeweils zu den vom Gerät erzeugten Akkord- und Arpeggiator-Sequenzen beitragen.

Ja, Tetriq ist intuitiv und spielerisch gestaltet und stützt sich auf ein vertrautes visuelles Konzept, wodurch der Einstieg weitaus weniger einschüchternd ist als bei vielen anderen generativen Tools. Es ist ebenso leistungsstark für erfahrene Produzenten, die nach neuer kreativer Inspiration suchen.

Nach dem Kauf erhalten Sie einen Download von Isotonik Studios. Ziehen Sie das Max-for-Live-Gerät einfach in Ihre Ableton Live-Benutzerbibliothek oder direkt auf eine MIDI-Spur, und schon ist es einsatzbereit.

Important Information

V1.6.0 – Veröffentlicht im Februar 2025

Kompatibilität mit dem Push-3-Controller wurde für alle Geräte hinzugefügt.

V1.0.0 – Erstveröffentlichung – Juni 2017

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:

(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern zu installieren und zu nutzen, die sich im Besitz des LIZENZNEHMERS befinden und auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.

(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.

  1. BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.

(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.

(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.

(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, dies ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.

(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verleasen oder verleihen.

(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.

(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen dieser EULA.

(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.

  1. KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
  2. URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
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