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Entanglement VST by Dillon Bastan

物理法則が現実となるシンセシス

「Entanglement」は、実際の量子波動関数シミュレーションを基盤とするデュアル・オシレーター・ウェーブテーブル・シンセサイザーです。シュレーディンガー方程式に従って、波形がリアルタイムで変化し、連鎖し、変容していきます。清らかで息づくようなパッドサウンドから、連鎖するハーモニックなカオスまで、まったく同じ音色は二つとありません。

本製品には以下が含まれます:

  • アンビエント、エクスペリメンタル、シネマティックなど、幅広いジャンルを網羅したプロ仕様のプリセット200種
  • 粒子、ドロー、ポテンシャル、波形インジェクションモードを備えた2つの独立した量子オシレーター
  • オシレーター間の複雑な波形結合を実現する量子もつれシステム(ビームスプリッター&クロスカー)
  • 2つのLFO、2つのADSR、2つのスプレー・ソース、およびすべての標準MIDIソースからのボイスごとのモジュレーションに対応した完全なMPEサポート
  • 並列または直列ルーティングが可能な2つのマルチモードフィルター(ラダーおよびバイクワッド)
  • 波形操作スイート:シミュレーション後のAmp、Warp、Edge処理
  • Jason Gear、Apu Nanu、TRNGS、Warkyuu、Tunnel、Ah! Kosmosによるプリセット

Windows(VST3/スタンドアロン)、Mac(AU/VST3/スタンドアロン;スタンドアロン版はmacOS 11.0以上)、Linux(LV2/VST3/スタンドアロン;amd64)に対応。

量子レベルでのサウンドデザイン――他に類を見ないサウンドを実現。


ユーザーガイド:『Entanglement』ユーザーマニュアル

追加情報

OS

Mac, Windows

PRICE: £46.00
entanglement vst by dillon bastan

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5月 18, 2026
Mark
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プラグインに新たな風を吹き込んだシンセ……最初は少し難しそうに感じますが、慣れてくると新しいサウンドを作り出すのが簡単になります……手持ちの他の機材ともとても相性が良いですし……価格も手頃です

Helpful?
3月 29, 2026
Jyeffe
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最高!!!

ダイナミックなアンビエント・ドローンサウンドを作るのに最適なツールです。

M4Lの「DRONE NOTE」ツールで制御し、さらにM4Lの「ROTATION」ツールを使ってモノラル音源にステレオ効果を加えています。

Helpful?
3月 23, 2026
Antonello Valter Sguazzin
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ディロン・バスタンによる「Entanglement VST」は、真の量子力学シミュレーション(シュレーディンガー方程式)に基づいた、驚異的なウェーブテーブル・シンセサイザーです。単純なオシレーターではなく、絶えず変化し続ける有機的でカオス的な波形によって音が生み出されます。 これは信じられないほど奥深く、人を惹きつける楽器であり、複雑なアンビエント・パッド、実験的なテクスチャー、そしてジェネレーティブ・サウンドデザインに最適です。Max for Liveだけでなく、すべてのフォーマット(VST/AU/スタンドアロン)で利用可能になりました。これまでにないサウンドを求める方にとって、まさに傑作と言えるでしょう。

Helpful?
3月 14, 2026
Note B.
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最初は難しそうに見えましたが、意外にも使いやすく、良い結果が得られました。

興味のある方のために、m4lとの並べて比較した画像を共有します。プラグイン版の方がプリセットや機能の数が豊富です。

Helpful?
3月 11, 2026
Baby Brown
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今週はずっとこれを使っているんだけど、構図に趣や動きを加えるのにとても強力なツールだ。

Helpful?

Entanglement VST by Dillon Bastan

量子力学は、物質の最小スケールにおける振る舞いを支配しています。「エンタングルメント」は、その同じ数学的原理をサウンドデザインに直接取り入れたものです。これはデュアル・オシレーター方式のウェーブテーブル・シンセサイザーであり、波形は単に再生されるだけでなく、シュレーディンガー方程式に従ってリアルタイムで変化していきます。 その結果、市場に類を見ないシンセサイザーが誕生しました。有機的に変化し、物理的な基盤を持ち、純粋な基音から、常識を覆すような連鎖する調和の混沌に至るまで、幅広いサウンドを生み出すことができます。

「Entanglement」の中核では、2つの独立したオシレーターそれぞれについて、1次元量子波動関数をシミュレートしています。量子粒子、自由に描画した波形、あるいは独自のオーディオファイルといった「エネルギー」をシミュレーションに投入すると、物理エンジンが引き継ぎ、聴こえる音を絶えず変容させていきます。 環境ポテンシャルを重ねてエネルギーの挙動を形作り、ポストプロセッシング処理を適用し、さらに両方のオシレーターを相互に「エンタングルメント」させることで、従来のウェーブテーブル・シンセでは再現できない、複雑に絡み合ったモジュレーションを実現します。

200種類のプロがデザインしたプリセット、高度な内部変調マトリックス、MPEの完全サポート、そしてVST3、AU、LV2、スタンドアロン・インストゥルメントとしてのクロスプラットフォーム対応を備えた『Entanglement』は、真に新しい領域へと踏み出したいプロデューサー、サウンドデザイナー、そして実験的なクリエイターのために開発されました。

Quantum Engine

Entanglementの2つのソースオシレーターは、それぞれ独自の量子波動関数シミュレーションを実行します。4つの異なるカーソルモードを使用して、シミュレーションにエネルギーを投入します:

  • Particle — クリックして、さまざまな形状(Sine、Chirped、Square、Triangle、Noiseなど)の量子波束を配置します。Velocityは周波数と方向を設定し、Widthは波束の形状を決定し、Imagは虚数平面の位相を回転させて、方向性のある分裂や複雑なダイナミクスを生み出します。
  • ポテンシャル — エネルギーをさまざまな方法で歪めたり方向転換させたりする環境要因を追加します。各ポテンシャルタイプには独自の「強度」パラメータがあり、シミュレーション速度と独自に相互作用することで、劇的な音色効果を生み出します。
  • Draw — 波形ディスプレイ上にエネルギーを自由に描画できます。「Erase」モードや、「Ext Draw」を介した外部コントローラー/オートメーションのマッピングにより、リアルタイムで「エッチ・ア・スケッチ」のようなインタラクションを実現します。
  • Wave — 単周期の波形形状(内蔵オプションから独自の.wav/.aifファイルまで)をシミュレーションに直接注入します。速度をゼロにすると、これは従来のウェーブテーブルオシレーターとなります。速度を上げると、波形は量子エネルギーとして変容します。

波形値モードと波形シェーピング

このシミュレーションでは、「実数」と「虚数」の2つの波形平面が同時に維持されます。エンタングルメント機能により、これらから最終的な波形をどのように導き出すかを完全に制御できます:

  • Combined Mode — 複数の数学方程式(r² + i²、|r + i| など)が実数面と虚数面を融合させ、それぞれが滑らかで極性のあるものから、ノイズが多く双極性なものまで、明らかに異なる音響的特徴を生み出します。
  • 単一平面モード — 実数平面または虚数平面のいずれか一方のみを個別に使用するか、ステレオを有効にして両平面を左右にハードパンすることで、瞬時に、かつ自然に変化するステレオ幅を実現します。
  • ABS値 — 波形の中心を底部に配置する絶対値を適用し、サウンドに厚みと密度を加えます。
  • バンドリミッティング — オプションのアンチエイリアシング切り替え機能。より生々しく、エイリアシングの強いキャラクターが適している場面で切り替えることができます。
  • Quantum Collapse — 波形を最高エネルギーの点(Position)に、あるいは位相/運動量空間(Momentum)に圧縮し、グリッチ感があり、リズム的に興味深い不安定さを生み出します。

波形操作

量子シミュレーションの後に適用される3つの操作メニューにより、生成された波形を精密に制御できます:

  • Amp — ハードクリップ、ソフトクリップ、フォールド、ノーマライズ、コンプレッションの各モードで振幅の挙動を制御します。プリ/ポストゲインステージング、エッジを丸める「スムース」、時間連動型の振幅減衰を行う「ダンピング」も利用可能です。
  • ワープ — ストレッチ(波形を水平方向に圧縮/拡張)、ワープ(中心に向かって/中心から離れる方向に圧縮)、比率制御付きFMシェーピング、ピーク幅のスケーリング、および振幅値のステップ量子化。
  • エッジ — 3つのエッジモードが、波形のエネルギーが境界に達した際の挙動を決定します:「ラップ」(クリーンで標準的)、「ミラー」(反射型、高速では爆発的)、「スクロール」(減衰フェードアウト)。「エッジフェード」、「ノイジーエッジ」、「フリッププレーン値」により、さらにクリエイティブな質感が加わります。

量子もつれ

両方のオシレーターがアクティブな場合、それらを量子もつれさせることができます。これにより、従来のクロス変調をはるかに超えた方法で波動状態を結びつけることが可能です:

  • ビームスプリッター — 「Angle」パラメータは、2つの波動状態のバランスと絡み合い方を決定します。「Continuous entanglement」を有効にすると、シミュレーションの各フレームで量子もつれが適用され、波形が真に絡み合うにつれて、複雑で進化し続けるAMのような変調が生成されます。
  • クロス・カー — 常に有効な連続エンタングルメントで、各オシレーターが互いに及ぼす影響について、独立したバイポーラ感度制御が可能です。感度値を高く設定するほど、波形の変形が劇的になります。

シミュレーション制御

  • Speed — シミュレーション速度を調整する主要なノブで、ほぼ静止状態から劇的に高速な状態まで調整可能です。3つのフレームレートモード(H/M/L)により、CPU負荷と時間分解能のバランスを調整できます。ほとんどの用途では「Low」が推奨されます。
  • リバース — シミュレーションを逆方向に実行(負のdt)し、鏡像のような波形の変化を再現します。
  • BPMリンク — シミュレーション速度をホストのテンポに同期させます(120 BPM = 1:1のスケーリング)。
  • 運動・ポテンシャルスケーリング — 運動ハミルトニアン(波形値の変化率)とポテンシャルハミルトニアン(ポテンシャルの影響率)を個別にスケーリングし、シミュレーションのダイナミクスを微調整します。
  • 再初期化 — 新しい各ボイスが開始する、設計された初期量子状態を設定します。同期またはフリーMSレートで自動再初期化を行い、リズミカルなスタッター効果を生み出します。レガートモードにより、長音(ホールドノート)の遷移時に波形状態を維持するかリセットするかが決定されます。

変調、フィルター、およびグローバル設定

  • 内部変調システム — 2つのLFO(基本、複合、およびパーリンノイズ波形;フリーまたは同期レート;位相オフセットおよびリトリガー)、2つのADSRエンベロープ(リピート/ループおよびレガートオプション付き)、および2つのスプレー値(ボイスごとにランダム)。 モジュレート可能なパラメータには、制限なく任意のソースの組み合わせを適用できます。
  • MPE サポート — スライドおよびプレッシャーを含む完全な MPE モジュレーション(Ableton との互換性を確保するには、DAW で MPE を有効にしてください)。
  • MIDI ソース — ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイール、キーピッチがすべて双極性モジュレーションソースとして利用可能です。
  • フィルター — 並列または直列ルーティングが可能な 2 つのフィルター(A および B)。標準的な 2 次フィルターに加え、ラダーフィルター(12 および 24)も利用可能です。各フィルターには、独立したカットオフと Q/レゾナンスが設定可能です。
  • グローバル — オーバードライブ、ステレオ・スプレッド、ポルタメント(MSでのレガート・グライド)、マスター・ボイス数、グローバル・パンおよびゲイン。

同梱内容

  • Entanglementプラグイン(VST3、AU、LV2、スタンドアロン形式)
  • 複数のカテゴリーにわたる、プロがデザインした200種類のプリセット
  • 完全版ユーザーマニュアル
  • Jason Gear、Apu Nanu、TRNGS、Warkyuu、Tunnel、Ah! Kosmos によるプリセット提供

システム要件

  • Windows: VST3 / スタンドアロン
  • Mac: AU / VST3 / スタンドアロン(スタンドアロン版はmacOS 11.0以上が必要)
  • Linux: LV2 / VST3 / スタンドアロン(amd64)

ディロン・バスタン製品のすべてを見る

Frequently Asked Questions

A: 「Entanglement」は、1次元量子波動関数(シュレーディンガー方程式)のシミュレーションを用いて、波形をリアルタイムで生成・変化させるデュアル・オシレーター・ウェーブテーブル・シンセサイザーです。 2つのオシレーターはそれぞれ独立した量子シミュレーションを実行し、量子粒子、フリードローイング、環境ポテンシャル、またはインポートした波形ファイルなどを通じてエネルギーを初期値として設定することで、絶えず変化し進化し続けるサウンドを生み出します。 200種類のプリセット、MPEの完全サポート、量子オシレーターのエンタングルメント、内蔵モジュレーションシステム、デュアル・マルチモード・フィルターを搭載しています。

A:

  • Windows: VST3、スタンドアロン
  • Mac: AU、VST3、スタンドアロン(スタンドアロン版はmacOS 11.0以上が必要)
  • Linux: LV2、VST3、スタンドアロン(amd64)

A: 両方のオシレーターがアクティブな場合、「Entanglement」機能を使用すると、「Beam Splitter」または「Cross-Kerr」アルゴリズムを用いて、それらの波動状態を結合させることができます。これらは物理学に着想を得たエンタングルメント手法であり、従来のFMやAM技術では実現不可能な、オシレーター間の複雑な変調を生み出します。 例えば、連続モードの「ビームスプリッター」を使用すると、時間の経過とともに両方の波形が真に絡み合う、変化し続けるAMのような効果が得られます。

A: はい。Entanglementは、標準的なMIDIソース(ベロシティ、アフタータッチ、モジュレーションホイール、キーピッチ)に加え、スライドやプレッシャーを含む完全なMPE変調に対応しています。なお、Ableton Liveを含む一部のDAWでは、プラグインのMPEを手動で有効にする必要がありますのでご注意ください。

Linux版 Entanglement のインストール手順

このアーカイブには以下が含まれています:
– VST3/ Entanglement.vst3 バンドル(ディレクトリ)
– LV2/ Entanglement.lv2 バンドル(ディレクトリ)
– Standalone/ Entanglement スタンドアロンアプリケーション(バイナリ)
– install.sh インストーラスクリプト(推奨)
– ReadMe-Linux.txt

推奨インストール方法(簡単)
————————–
1) アーカイブを解凍します:
tar -xzf Entanglement-linux-.tar.gz
cd Entanglement-linux- (または解凍されたフォルダ内へ移動)

2) 現在のユーザー向けにインストール(sudo不要):
./install.sh user

インストール先は以下の通りです:
VST3: ~/.vst3/
LV2: ~/.lv2/
スタンドアロン: ~/.local/bin/

注:ターミナルからスタンドアロン版を実行するには、~/.local/bin が PATH に含まれていることを確認してください:
echo 'export PATH="$HOME/.local/bin:$PATH"' >> ~/.bashrc
source ~/.bashrc

システム全体へのインストール(sudo が必要)
———————————–
すべてのユーザーがアクセスできるようにするには、以下を実行してください:
./install.sh system

これにより、以下の場所にインストールされます:
VST3: /usr/local/lib/vst3/
LV2: /usr/local/lib/lv2/
スタンドアロン版: /usr/local/bin/

ネットワーク要件(試用版/アクティベーション)
—————————————–
EntanglementはLinuxでのライセンス認証にHTTPSを使用します。以下のパッケージがインストールされていることを確認してください:
– libcurl(またはcurl)
– ca-certificates

「Trial error: Network error」というエラーが表示された場合は、上記のパッケージをインストールしてから再試行してください。

例:
Ubuntu/Debian: sudo apt install libcurl4 ca-certificates
Fedora: sudo dnf install libcurl ca-certificates
Arch: sudo pacman -S curl ca-certificates

インストール後
—————-
– DAWを再起動し、プラグインを再スキャンしてください。
– DAWがユーザープラグインの保存場所を自動的にスキャンしない場合は、以下を追加してください:
~/.vst3 および/または ~/.lv2

アンインストール
———
ユーザーインストール:
削除:
~/.vst3/Entanglement.vst3
~/.lv2/Entanglement.lv2
~/.local/bin/Entanglement
~/.local/share/Dillon Bastan/Entanglement

システムインストール:
削除:
/usr/local/lib/vst3/Entanglement.vst3
/usr/local/lib/lv2/Entanglement.lv2
/usr/local/bin/Entanglement
/usr/local/share/Dillon Bastan/Entanglement

注意事項
—–
– VST3 および LV2 はディレクトリ形式の「バンドル」として配布されているため、フォルダとしてコピーする必要があります。
– システム全体にインストールした場合は、インストール後にDAWを一度起動して、プラグインのキャッシュを更新する必要がある場合があります。
– 問題が発生した場合は、[email protected] までご連絡ください。

ご支援ありがとうございます。ぜひお楽しみください <3

PKGインストーラーを使用して自動的にインストールします。これにより、VST3、AU、およびスタンドアロン版がインストールされます。

プラグインまたはスタンドアロンを初めて起動すると、プリセットが「Users/Shared/Dillon Bastan/」に表示されるはずです。

「未確認の開発者」として扱われるため、セキュリティとプライバシーの設定で「それでも開く」を選択する必要があるでしょう。

A: ディロン・バスタンのツールやデバイスについては、こちらをご覧ください:DILLON BASTAN

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2026年3月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットを使用して作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMax for Liveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

プリセットのインストールと使用方法:

デバイスのインストールと使用方法:

「Entanglement」という名前のフォルダ全体(「Entanglement v.x.x.x」というフォルダではなく、その中に含まれるフォルダ)を、「…/ableton/user library/presets/instruments/max instrument」というフォルダにドラッグ&ドロップしてください。 このパスは、Liveのブラウザの「Places」セクション、またはFinder/ファイルブラウザで確認できます。Finder(Mac)を使用している場合、Abletonフォルダは通常「ミュージック」フォルダ内にあります。ファイルブラウザ(Windows)を使用している場合、通常は「マイミュージック」フォルダ内にあります。

したがって、上記の指示に従ってプリセットを正しく読み込んだ場合、デバイスファイル(.amxdファイル)へのフルパスは次のようになります:
…/user library/presets/instruments/max instrument/Entanglement/Entanglement.amxd

注:
このファイルがユーザーライブラリに正しくインストールされていないと、デバイスはプリセットを読み込めず、他のシステムでプリセットを共有することもできません!!!

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
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