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Modular Series LE Part TWO

4つのパーツがセット – その2!

更新:Live 11に対応しました

  • クリップをシーンに配置
  • クリップ・ワープ
  • RETURN

ユーザーガイド:Modular Series XL ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

Instruments

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

£

Minimum: £0.00

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9月 17, 2024
David Noyan
Verified Purchase

RETURN M4Lデバイスが大好きです!!
これのおかげで、FXリターンのワークフローが格段に良くなりました!
ただ、少し気になる点があります。特に、同じリターンに対して複数のトラックでこのデバイスを使用する場合、デバイス をトラックに配置するとすべてのノブがゼロになり、デバイスのノブを回してもリターントラックのマクロ設定がそれに合わせて変更されてしまうことです。 RETURNデバイスには、宛先となるエフェクトラックのマクロ設定に自動的に適応するようなアップデートが追加されると嬉しいです。
とにかく、開発者の方には心から感謝しています!!

Helpful?

Modular Series LE Part TWO

これまでは「Modular Series XL」の一部としてのみ提供されていた「Modular Series LE Part's ONE to FOUR」は、Live Object Model を通じて Ableton Live を制御するための専用 Max for Live デバイスで構成されています

Live 11向けにアップデートされたこれらのデバイスは、概して1つの機能に特化しており、その機能を高い精度で実行します。ダウンロードした.alpファイルをインストールし、Ableton Liveのブラウザの「パック」セクションからドラッグ&ドロップするだけで使用できます。

「Ronseal」の原則(英国の屋外用ニスブランド)を体現するように設計されたこれらのデバイスは、その名称が示す通りの機能を正確に果たします。

一部のデバイスは、トラック内で現在再生中のクリップに焦点を当てるように設計されているため、新しいクリップが起動されると自動的にフォーカスが更新されます。その後、デバイス内のコントロールにMIDIマッピングを行うことで、ライブパフォーマンスを自在にコントロールできるようになります。

MODULAR SERIES LE PART TWO 目次

CLIP TO SCENE

正直なところ、このデバイスの人気をあまり認識していませんでした。Live 9で最初に作成されて以来、アップデートは随分と遅れていました。

当社の「Follow XL」デバイスは、独自のトラックにあるガイドクリップと連携します。私は、デバイス内でそれらの名前を使用して、次にどのシーンをトリガーするかを決定できるよう、クリップの名前を変更する作業を行っていました。これは、シーンに対するオンザフライの「Follow」アクションであり、Live 11でさえも現時点では実現できていない機能です!

すべてのクリップに名前を付けた後、クリップが常に画面上に表示されているとは限らないことに気づきましたが、シーン名は常に表示されていました……

何百ものクリップについて、一つひとつクリップの名前をコピーしてシーン名に貼り付ける作業を考えると、気が遠くなる思いでした。

そこで、このデバイスにはボタンが1つだけあります。シーン名にしたいクリップ名が並んでいるトラックにこのデバイスを配置し、ボタンを押すだけで、まるで魔法のように一瞬で完了します!

CLIP WARP

ワープは楽しい!!でも、ワープを試行錯誤するのはもっと楽しい。特にその場で即興でやるのは最高だ。

要するに、このデバイスは現在再生中のクリップのワープアルゴリズムを公開し、MIDI経由で制御できるようにするものだ。

RETURN

リターントラックのクリップスロットが、まるでタンブルウィードが転がるような不毛な状態であることに、私はいつも悩まされていました。そこに配置したエフェクトをダミークリップで制御し、その動作を予測通りにオートメーション化したいと考えていたのです。

そこで、このデバイスがその解決策となりました。任意のオーディオトラックにドラッグして、その中にダミークリップを作成してください。対象とするリターントラックやその中のデバイスを選択し、クリップエンベロープを使って制御することができます。

ボタンを押すだけでワーピングのオン/オフを切り替えたり、2つのワーピングモードから選択してスイッチに割り当てたりできます。あるいは、ダイヤルを使用して利用可能な多数のモードを切り替えたり、出力を別のオーディオトラックにリサンプリングして結果を録音することも可能です!

ISOTONIK STUDIOSのその他の製品 – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL

Frequently Asked Questions

第2部には、「Clip To Scene」、「Clip Warp」、「Return」という4つのMax for Liveデバイスが収録されています。これらはそれぞれ、Live Object Modelを介してAbleton Liveの特定の機能を制御するように設計されています。どのデバイスも、オールインワン型のソリューションを目指すのではなく、1つの機能を極めて高い水準で実現することに重点を置いています。

このパックはアップデートされ、Ableton Live 11と完全に互換性があります。Max for Liveに対応したバージョンのLiveが必要となりますので、Live Suite、またはMax for LiveアドオンがインストールされたLive Standardが必要です。

とんでもありません。これらのデバイスは以前は「Modular Series XL」バンドルにのみ収録されていましたが、「LE Parts」シリーズでは個別に購入できるようになったため、コレクション全体を購入しなくても、必要なものだけを選んで手に入れることができます。

インストールは簡単です。付属の.alpファイルを開くだけで、パックがAbleton Liveに直接追加されます。その後、Liveのブラウザにある「Packs」セクションからデバイスを任意のトラックにドラッグ&ドロップするだけで利用できます。

はい、各デバイス内のコントロールはすべてMIDIマッピングが可能であり、任意のMIDIコントローラーのノブ、ボタン、フェーダーを割り当てることで、パフォーマンスや制作中に直感的な操作を行うことができます。

これらのデバイスのいくつかは、トラック上で現在再生中のクリップに合わせて自動的にフォーカスを切り替えるように設計されているため、新しいクリップをトリガーするたびに手動で再割り当てを行う必要はありません。このため、ライブパフォーマンスの場面で特に重宝します。

パート2は完全に独立しており、パート1がなくても動作します。「Modular Series LE」の各パートは独立しているため、ご自身のワークフローに合わせて、任意の組み合わせで購入・ご利用いただけます。

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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