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Bandswitch by Amazing Noises

低音、中音、高音それぞれについて、トレモロ、パンニング、ディレイを個別にコントロールできたらどうでしょう?

「Bandswitch」は、マルチエフェクト処理へのアプローチを一変させます。このMax for Liveの強力なプラグインは、オーディオ信号を3つの周波数帯域に分割し、それぞれに独自のトレモロ、パンニング、ビブラート、ディストーション、ディレイを割り当てます。これらすべてに、独立したモジュレーションソースと確率制御機能が備わっています。

主な機能:

  • クロスオーバーポイントをモジュレート可能な3バンド周波数スプリッター
  • 各帯域ごとに独立したトレモロ/パン/ビブラート(シェイプ制御付き)
  • 複雑なモジュレーションルーティングを実現する5つのLFO
  • ポリリズム的な変化を伴うバンドごとのディレイライン
  • バンド間のクロスフィードバック・ルーティング
  • 制御されたランダム性を実現する確率ベースのトリガー機能

エフェクトにさらなる可能性を求めるAbleton Live Suiteユーザーのために設計された「Bandswitch」は、繊細なステレオ効果の強化からサウンドの完全な分解に至るまで、リズムと音色の操作に新たな領域を切り拓きます。

周波数ベースのコントロールが、これほどまでにクリエイティブになったことはかつてありません。


ユーザーガイド:Bandswitch リファレンスマニュアル

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

PRICE: £18.00
bandswitch by amazing noises
bandswitch by amazing noises

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Bandswitch by Amazing Noises

周波数ベースのマルチエフェクト処理が、これほど直感的かつパワフルになったことはかつてありません。「Bandswitch」は、入力されたオーディオをインテリジェントに3つの異なる周波数帯域に分割し、各帯域の挙動をこれまでにないほど細かく制御できるようにします。これにより、従来のエフェクトチェーンでは実現不可能だった、リズム的なテクスチャー、空間的な動き、そして音色の変容という、無限の可能性が広がります。

Amazing Noisesによって開発されたこのMax for Liveデバイスは、単なる周波数帯域の分割をはるかに超えた機能を備えています。各周波数帯域は独立した楽器として機能し、専用のトレモロ、パンニング、ビブラート、ディストーション、ディレイ処理を完備しています。その結果、繊細なステレオ効果の強化から、サウンドの完全な分解に至るまで、あらゆる表現が、洗練されたデザインの単一インターフェース内で実現可能です。

概要とインスピレーション

本質的に、Bandswitchはマルチバンド処理に対する新しいアプローチを体現しています。信号全体に同じエフェクトを適用するのではなく、外科的な精度で特定の周波数帯域をターゲットにできます。低音が脈動し、中音がパンし、高音がビブラートできらめくようなサウンドが欲しいですか? 問題ありません。異なる周波数帯域を駆け巡るポリリズム的なディレイが必要ですか? 簡単です。

その真髄は、相互に連携したモジュレーション・システムにあります。3つのメインLFOが各バンドのトレモロ/パン/ビブラートのレートを制御し、さらに2つの追加LFOがクロスオーバー周波数そのものを動的にシフトさせることで、入力に有機的に反応し、変化し続ける息づくようなテクスチャーを生み出します。

機能と特長

  • 3バンド周波数分割:リアルタイムで変調可能な調整可能なクロスオーバーポイントにより、信号をインテリジェントに分割
  • バンドごとのトレモロ/パンニング:各周波数帯域ごとに、振幅変調またはステレオ位置調整を個別に選択可能
  • シェイプコントロール:デューティサイクルとピーク位置を調整可能な、矩形波または三角波の変調波形
  • 統合ビブラート:任意のバンドにピッチ変調を追加可能。コーラス風の効果や極端なピッチの揺らぎを生み出すのに最適
  • バンドごとのディストーション:低域、中域、高域に個別にオーバードライブ処理を適用可能
  • 5つの独立したLFO:3つはバンドの変調レート用、2つはクロスオーバー周波数の変調用
  • 高度なディレイネットワーク:各バンドに独自のディレイラインを備え、それぞれ固有のバリエーションパラメータを設定可能
  • 確率制御:任意の変調パラメータに制御されたランダム性を追加
  • クロスフィードバック・ルーティング:バンド間でディレイのフィードバック信号を送り合い、複雑なリズミカルな相互作用を生み出せます
  • 完全なオートメーション対応:すべてのパラメータをオートメーション化でき、変化に富んだダイナミックなエフェクトを実現

使用方法

まず、クロスオーバー周波数を設定して、信号の分割方法を定義します。視覚的なスペクトル表示により、ミックス内で各バンドがどの位置にあるかを正確に把握できます。そこから、トレモロ/パンコントロールを試してみてください。正の値はパンニング効果を生み出し、負の値はトレモロ効果を生み出します。

バンド間でエフェクトを組み合わせ始めると、魔法のような効果が生まれます。各バンドのモジュレーションに異なるリズムレートを設定し、Mod LFOを使ってこれらのレートに動きを加えてみてください。ディレイセクションはさらに多くの可能性を広げてくれます。「Variation」パラメータを使用すれば、標準的なディレイでは不可能なポリリズムパターンを生成できます。

Probabilityパラメータは、設定したパーセンテージに基づいてモジュレーションエフェクトをランダムにトリガーし、制御されたカオスという要素を加えます。クロスフィードバックルーティング(負のフィードバック値で実現)と組み合わせることで、二度と同じ形では繰り返されない、自己進化するサウンドスケープを作り出すことができます。

理想的な用途

  • エレクトロニック・ミュージック・プロデューサー:独自のリズム効果を生み出し、周波数特異的な処理で緊張感を高め、静的なサウンドに動きを加える
  • ミキシング・エンジニア:微妙なステレオ効果を適用し、特定の周波数帯域の問題を修正し、信号全体に影響を与えることなく仕上げを施す
  • サウンドデザイナー:ありふれたサウンドを複雑なテクスチャーへと変容させ、変化し続ける雰囲気を創出し、ユニークなトランジションエフェクトをデザイン
  • ライブパフォーマー:リアルタイムの周波数操作、入力に反応するダイナミックなエフェクト、その場でビルドアップやドロップを創出
  • 実験的なミュージシャン:ポリリズム的なディレイの探求、ジェネレーティブ・パターンの生成、未踏の領域へのサウンドの拡張

同梱内容

  • Bandswitch Max for Live デバイス
  • 包括的なリファレンスマニュアル
  • Amazing Noises による直接サポート

動作環境

  • Ableton Live 10/11/12 Suite(または、MaxforLive アドオン付きの Standard)
  • Max for Live(Suiteに同梱、またはStandard用のアドオンとして利用可能)
  • Mac または Windows オペレーティングシステム

Bandswitchは単なるマルチバンド・プロセッサーではありません。周波数ベースのエフェクトがどのように相互作用し、変調し、サウンドを変容させるかという概念を根本から再構築したものです。ミックスに繊細な動きを加える場合でも、オーディオをリズム的な断片へと完全に分解する場合でも、このデバイスは直感的なワークフローでプロフェッショナルな結果をもたらします。

その他のAmazing Noises製品をご覧ください:
Amazing Noisesの全デバイスを表示

Frequently Asked Questions

A: Bandswitchは、MaxforLive用のオーディオエフェクトで、入力信号を3つの周波数帯域に分割し、それぞれを個別に処理します。各帯域には、独自のトレモロ、パンニング、ビブラート、ディストーション、ディレイ処理に加え、複雑なモジュレーションルーティングを実現する5つのLFOが搭載されており、繊細なステレオエフェクトから極端なリズミカルな変容まで、あらゆる効果の創出に最適です。

A: はい、BandswitchはMax for Liveデバイスです。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: もちろんです!3つのバンドそれぞれに、トレモロ、パンニング、ビブラートのレート制御が完全に独立して備わっています。また、専用のLFOを使ってこれらのレートを変調させることもでき、低音、中音、高音がそれぞれ異なる速度で動く、複雑なポリリズム効果を生み出すことができます。

A: Amazing Noisesの革新的なオーディオ機器については、こちらをご覧ください:Amazing Noises

Important Information

V1.0.0 – 初回リリース – 2022年4月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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