
Chance Ten by LDM Design
「確率」は、あなたの最もクリエイティブなパートナーになれるでしょうか?
ミックス&マッチキャンペーン:LDM Designの製品を3点以上お選びいただくと、ご注文総額から20%オフとなります。割引は決済時に自動的に適用されます。
ブライアン・イーノの伝説的な確率的手法が、BBCのドキュメンタリーで取り上げられた彼の作曲手法に着想を得た10種類のMax for Liveデバイスを通じて、Ableton Liveに登場しました。絶対的な制御ではなく、制御されたランダム性をクリエイティブなパートナーとして取り入れましょう。
収録内容:
- Chance_Play — ダウンビート保持モードを備えた確率的なノートゲーティング
- Chance_Transpose — 手動トリガーによる確率ベースのピッチシフト
- Chance_Repeat — ディレイとベロシティを調整可能なノートスタッター
- Alt_Notes — 入力される8つのノートに対するインテリジェントなノート置換
- Chance_Drillz — 速度、持続時間、ベロシティ・モード制御を備えたグリッチ系スタッター
- Chance_Note — オクターブ範囲を指定可能な、音階を意識したランダムノート生成
- Chance_Parameter — 任意のLiveパラメータに対するMIDIトリガー式ランダム化
- Chance_ParaTrigger — ノートオン/ノートオフのパラメータエンベロープ
- Midi_Panner — 自動LFOまたはノートトリガーによるパンニング
- Chance_MIDIlay — ベロシティフィードバック付きポリフォニックMIDIディレイ
- Velocity_Seq — ボーナス機能:ベロシティ・シーケンサー(2~16ステップ)
- カスタムMIDIエフェクトチェーンのための単機能モジュラー設計
- すべてのデバイスで統一された、すっきりとしたインターフェース
- 包括的なPDFユーザーガイド
デバイスを積み重ね、チェーン化し、任意の順序で組み合わせることで、有機的な変化に満ちた、息づくようなパターンを作り出せます。ハイハットは決して機械的な音にはなりません。ベースラインは時折オクターブを飛び越えて聴き手を驚かせます。メロディーは、制御された不確実性を持って音階の間を漂います。確率そのものが楽器となり、ランダムさが音楽性となります。
必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite | Mac および Windows
ユーザーガイド:Chance10 ユーザーガイド
Chance Ten by LDM Design
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ブライアン・イーノの伝説的な確率的手法が、BBCのドキュメンタリーで取り上げられた彼の作曲手法に着想を得た10種類のMax for Liveデバイスを通じて、Ableton Liveに登場しました。絶対的な制御ではなく、制御されたランダム性をクリエイティブなパートナーとして取り入れましょう。
収録内容:
- Chance_Play — ダウンビート保持モードを備えた確率的なノートゲーティング
- Chance_Transpose — 手動トリガーによる確率ベースのピッチシフト
- Chance_Repeat — ディレイとベロシティを調整可能なノートスタッター
- Alt_Notes — 入力される8つのノートに対するインテリジェントなノート置換
- Chance_Drillz — 速度、持続時間、ベロシティ・モード制御を備えたグリッチ系スタッター
- Chance_Note — オクターブ範囲を指定可能な、音階を意識したランダムノート生成
- Chance_Parameter — 任意のLiveパラメータに対するMIDIトリガー式ランダム化
- Chance_ParaTrigger — ノートオン/ノートオフのパラメータエンベロープ
- Midi_Panner — 自動LFOまたはノートトリガーによるパンニング
- Chance_MIDIlay — ベロシティフィードバック付きポリフォニックMIDIディレイ
- Velocity_Seq — ボーナス機能:ベロシティ・シーケンサー(2~16ステップ)
- カスタムMIDIエフェクトチェーンのための単機能モジュラー設計
- すべてのデバイスで統一された、すっきりとしたインターフェース
- 包括的なPDFユーザーガイド
デバイスを積み重ね、チェーン化し、任意の順序で組み合わせることで、有機的な変化に満ちた、息づくようなパターンを作り出せます。ハイハットは決して機械的な音にはなりません。ベースラインは時折オクターブを飛び越えて聴き手を驚かせます。メロディーは、制御された不確実性を持って音階の間を漂います。確率そのものが楽器となり、ランダムさが音楽性となります。
必要環境:Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite | Mac および Windows
ユーザーガイド:Chance10 ユーザーガイド
追加情報
| MaxforLive | MIDI Devices, Sequencers |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac, Windows |
Product reviews
このカラフルな新しいIsotonikサイトの公開に伴い、Chance TENを推薦したいと思います。
このツールの存在を知ったのは、BBCで放送されたブライアン・イーノの特集番組で、彼がLogicを使って確率的な手法を披露しているのを見たのがきっかけでした。ただ、私はAbletonを使っています。自分の作品に有機的なスパイスを加えるために、世の中に存在する多くのランダム化ツールを試し(今も試しています)、その使い方を模索してきました。 しかし、「Chance TEN」は特別なパッケージです。まるで互いに完璧に調和する積み木のようなもので、UIは比較的シンプルで洗練されているため、確率的な遊びに初めて触れる人でもスムーズに始められます。また、各デバイス間のレイアウトも非常に一貫しています。 私のお気に入りは「Chance Drillz」で、ハイハットやその他のシャープなパーカッション・パターンに、ほのかな余韻を加えるためによく使っています。可能性を凍結させ、オーディオを厳選し、それを再度再生して、ここにはこうした下降するラッシュを、あそこにはあのような上昇を配置していくのは、まさに至福のひとときです。
何をしているのか全く分からなくても、モジュールを1つ(または複数)ドラッグ&ドロップして、既存のノートにどのような効果をもたらすかを聴いてみるのはとても簡単です。 もし効果が少し控えめすぎると感じたら、ほとんどのモジュールには強度を100%に変更するボタンがあり、入力されるすべての音に影響を与えることができます……アハ! そうすれば違いがはっきりとわかり、それに応じて微調整できます。 以前は実現が難しかった同様のテクニックを、見事に昇華させたもの、いわばこれらのアーキタイプの最適な実装と言えるでしょう。もしサノスがエレクトロニック・ミュージックにハマっていて、インフィニティ・ガントレットを2つ、インフィニティ・ストーンを10個持っていたとしたら、各スロットには必ずこれらの一つが収まっているはずです。
LDM Designsは、新たな可能性であなたを驚かせる、価値ある貴重なパッケージをまとめ上げてくれました。そのおかげで、私たちもより良い音楽制作ができるようになりました。 また、私の要望に応じてChance Drillzにベロシティカーブを追加してくださったLDM Designsにも感謝します。これは本当に心温まるご配慮であり、微かな影のように感じられる「ゴーストリズム」を演奏する際に、確実に大きな違いをもたらしてくれました!すでに傑出したコレクションに、今後どのような改良が加わるのか、今から楽しみです!
Chance Ten by LDM Design
概要とインスピレーション
「Chance TEN」は、ブライアン・イーノの伝説的な確率的手法をAbleton Liveに導入するもので、10種類の特化型Max for Liveデバイスを通じて、MIDIワークフローのあらゆる側面に制御されたランダム性をもたらします。
ブライアン・イーノがBBCで自身の確率スクリプトを実演した際、そこには「絶対的な制御を求めるのではなく、偶然を創造のパートナーとして受け入れる」という作曲哲学が示されていました。 Chance TENは、このアプローチをモジュラー式のMax for Liveデバイスへと具現化し、各デバイスが特定の機能を洗練されたシンプルさで処理します。ノートが通過する確率、転調される確率、繰り返される確率、置き換えられる確率を設定できます。MIDI入力を使用して、ランダム化を伴うパラメータ変更をトリガーすることも可能です。単一機能の設計により、デバイスを自由に組み合わせて、ワークフローに合わせた独自のMIDIエフェクトチェーンを構築できます。
その結果生まれるのは、有機的な変化に満ちた息づくような音楽です。微妙に変化し続けるパターン。決して機械的に聞こえないハイハット。時折オクターブを飛び越えて聴く者を驚かせるベースライン。制御された不確実性をもって音階の間を漂うメロディー。これこそが、楽器としての確率、音楽性としてのランダムネスなのです。
10種類のデバイス(ボーナス付き)
Chance_Play — 確率的なノート・ゲーティング
最もシンプルなコンセプトでありながら、音楽的に深いインパクトをもたらします。任意のMIDIノートがデバイスを通過する確率を設定します。ピアノロールで密度の高いパターンを演奏し、確率を40%に設定すれば、疎で進化し続けるリズムが生まれる様子を目の当たりにできます。 PD(Preserve Downbeat)モードでは、どの小節のダウンビートに当たるノートも確実に通過するように設定され、パターンの残りの部分が不確実性を持って息づく一方で、リズムのアンカーポイントを維持します。
複数のクリップをプログラミングすることなく、ドラムパターンにバリエーションを生み出すのに最適です。ループが繰り返されるたびにハイハットパターンは変化しますが、1拍目のキックは確固として残ります。ミニマルテクノにはほどよい繊細さを、グリッチホップには十分なドラマチックさを提供します。
Chance_Transpose — 確率ベースのピッチシフト
任意の音符が、指定した量だけ移調される確率を設定します。ベースラインは概ね楽譜通りに演奏されますが、時折1オクターブ上に跳躍します。メロディーは時折完全5度下がります。トリガーボタンを押すと直接制御が可能になり、押し続けている間はすべての音符が移調され、離すと設定された確率に戻ります。
このデバイスは、他のデバイスと組み合わせることで真価を発揮します。後段にChance_Noteを配置すれば、時折予期せぬ音階の位置へ跳躍するメロディを作成できます。また、前段にChance_Playを配置すれば、移調によって複雑さが加わる前に音密度を薄めることができます。
Chance_Repeat — 制御されたノートのスタッカート
トリガーされると、入力された任意の音符が遅延したコピーとともに繰り返されます。遅延時間はミリ秒単位またはシンク単位で設定可能です。繰り返される音符のベロシティレベルを個別に制御できます。任意の音符が本デバイスをトリガーする確率を設定するか、トリガーボタンを使用して手動で制御してください。
静的なパターンに動きを加えるために不可欠な機能です。スネアが時折ゴーストノートで二重に鳴ったり、コードのスタブが時折スタッターしたりします。ディレイ時間の制御により、リピートを音楽的な拍子に同期させたり、ミリ秒単位のタイミングを使用してよりタイトで機械的な効果を生み出したりできます。
Alt_Notes — インテリジェントな音符置換
このデバイスは、入力される特定のMIDIノートに対して、それぞれ独自の確率で代替ノートを割り当てます。例えばE3が入力された場合、それを-12、4、7、12、-5、-8、または24半音分移調する確率を設定できます。 移調量は、元の音符から上下2オクターブの範囲内で設定可能です。
8つの異なる入力音に対して、個別に代替確率を設定できます。これにより、楽曲の構成を尊重しつつ、制御された不確実性を導入する、インテリジェントな旋律のバリエーションが生まれます。メロディはキーを保ちつつ、可能性としてプログラムされた和声的な選択肢を探求します。
Chance_Drillz — グリッチなスタッターとビートリピート
速度と持続時間を確率制御で調整し、グリッチなスタッターやビートリピート効果をトリガーします。「レベル」「上昇」「下降」の3つのベロシティモードの発生確率を設定可能です。このデバイスは、下降するラッシュ、徐々に盛り上がるビルドアップ、そしてミックスを圧迫することなく質感を加える繊細な余韻パターンを生成します。
Chance_Drillzはユーザーからの要望に応じ、ベロシティカーブ機能が追加され、背景で微かな影のように佇む「ゴーストリズム」の生成に最適です。ハイハットに適用してシャープな余韻パターンを生み出したり、パーカッションに適用して変化に富んだテクスチャを演出したり、メロディに適用して実験的なグリッチエフェクトを加えたりできます。
Chance_Note — 音階を意識したランダム音符生成
入力されるMIDI信号によって特定のノートがトリガーされる確率を設定します。このデバイスは入力されるノートの種類を問わず、12の音階すべてに対して設定した確率値に基づいてランダムなノートをトリガーします。 音階と根音を設定すると、音階内の音のみがトリガーされるよう確率が自動的に調整されます。その後、個々の音の確率を微調整できます。
オクターブ・ランダム化コントロールにより、垂直方向のレンジが追加されます。単一の音符入力で、選択した音階の範囲内に収まり、設定した確率に基づいて重み付けされた、複数のオクターブにまたがるメロディをトリガーできます。アルゴリズムによるランダム性に和声的な制御を加えたいジェネレーティブ・コンポジションに最適です。
Chance_Parameter — MIDIトリガーによるパラメータのランダム化
Live内の任意のパラメータを割り当てると、MIDIノートが通過するたびに、そのパラメータが設定範囲内でランダム化されます。上部のダイヤルでパラメータを直接制御します。下部のダイヤルでランダム化の範囲を設定し、それはモジュレーションリングとして表示されます。ノートがデバイスをトリガーするたびに、白いインジケーターがその範囲内でランダムに動き回ります。
スムージングスライダーは、パラメータの急激な変化を防ぎます。フィルターのカットオフに適用して音色の変化を生み出したり、リバーブのサイズに適用して空間の移ろいを表現したり、ディレイのフィードバックに適用して予測不可能なエコーを生み出したりできます。MIDIトリガー式であるため、ランダム化は音楽的であり、演奏のリズムに同期したまま維持されます。
Chance_ParaTrigger — あらゆるパラメータに対応するMIDIエンベロープ
任意のMIDIノートがトリガーとなり、マッピングされたパラメータを変更するシンプルなエンベロープが動作します。ノートオンおよびノートオフ信号によって、パラメータが上昇・下降します。範囲スライダーを使用してオン/オフの値を設定します。ノートオンとノートオフのトリガーそれぞれに対して、個別にスムージングを追加できます。最小ベロシティ閾値を設定することで、特定のベロシティ以上のノートのみがデバイスをトリガーするようになります。
Chance_Parameterのランダム化とは異なり、このデバイスはノートの持続時間に連動した予測可能なエンベロープを生成します。ノートの演奏中にフィルターを開き、リリースの際に閉じる、あるいはノートのホールド時間に基づいてリバーブのウェット/ドライ量を変調する際に使用できます。
Midi_Panner — 自動およびトリガー式パンニング
このデバイスは、Liveのトラック・パンニングに自動的に接続されます。その後、LFOまたは入力されるMIDIノートによってパンニングが変更されます。相対的なセンター位置、パンニング範囲、スムージング、およびランダム化の量を設定できます。
LFOモードでは、さまざまな波形タイプを用いた同期された自動パンニングが可能です。ノートモードでは、MIDIノートが入力されるたびにパンニングが左右交互に切り替わり、動きが必要なパーカッシブなサウンドに最適です。スムージングコントロールは、サステインのあるサウンドにおいて、急激なパンニング変化によるクリック音を回避するために不可欠です。ランダム化機能は、両方のモードに予測不可能性を加えます。
Chance_MIDIlay — ポリフォニックMIDIディレイ
ディレイタイムをミリ秒単位またはシンクタイムで設定できるポリフォニックMIDIディレイです。フィードバックスライダーで、連続する各ディレイノートの相対的なベロシティ低下量を設定し、自然な減衰エコーを生み出します。デバイスをトリガーするノートの確率を設定するか、トリガーボタンを使用して直接制御してください。
オーディオ・ディレイとは異なり、MIDIディレイは新しいノートイベントを生成し、それによって楽器が再度トリガーされます。つまり、楽器にベロシティ感応型パラメータ、ラウンドロビン・サンプル、またはエンベロープ・リトリガー機能がある場合、ディレイされたノートは異なる音色を持つ可能性があります。ポリフォニックであるため、和音はぼやけた残響としてではなく、和音そのものとしてディレイされます。
Velocity_Seq — ボーナス・デバイス
偶然性に基づくものではありませんが、あまりにも有用なため、ここで紹介せずにはいられません。Velocity_Seq を使用すると、2~16ステップのベロシティ値のシーケンスを設定できます。 入力されるノートは、シーケンスの現在のステップのベロシティレベルを反映します。レンジスライダーで最小および最大のベロシティレベルを設定します。ランダム化ダイヤルを回すと、設定した値に基づいて各ステップに制御されたバリエーションが加わります。
このデバイスは、平板なMIDI演奏に瞬時に動きと生命力を吹き込みます。クオンタイズされたドラムパターンに突然ダイナミクスが生まれ、サステインされたパッドはベロシティの変化に合わせて息づきます。「Chance」デバイスと組み合わせることで、リズムとダイナミクスの複雑さを段階的に発展させることができます。
機能と特長
ブライアン・イーノの創作哲学――BBCのドキュメンタリーで、Logic上でのイーノの確率スクリプトが紹介されたことに着想を得て開発された「Chance TEN」は、これらのテクニックを、洗練された直感的なインターフェースを通じてAbleton Liveにもたらします。
モジュラー式の単一機能設計――各デバイスは、1つの機能を極めて高いレベルで実現します。それらをスタックしたり、チェーンでつなげたり、任意の順序で組み合わせたりして、あなたのクリエイティブなビジョンに合ったカスタムMIDIエフェクトチェーンを構築できます。
確率モードとトリガーモード――ほとんどのデバイスには、確率に基づく動作と、パフォーマンス中の直接制御のための手動トリガーボタンの両方が用意されています。
洗練された一貫性のあるインターフェースデザイン――LDM Designならではのミニマルな美学により、これらのデバイスは初心者にも親しみやすく、経験豊富なユーザーにとっても効率的です。コントロールには明確なラベルが付けられ、視覚的なフィードバックも即座に得られます。
パラメータマッピングの統合――Chance_ParameterおよびChance_ParaTriggerは、サードパーティ製プラグインを含め、Live内のあらゆるパラメータにマッピング可能であり、環境全体を制御されたランダム性に反応させることを可能にします。
音楽的な確率制御――パーセンテージ、スムージング量、ベロシティ範囲、タイミングの分割により、ランダム性は混沌としたものではなく、音楽的なものとして保たれます。ユーザーが境界を定義すれば、確率はその範囲内で探索を行います。
リアルタイムの視覚的フィードバック — モジュレーションリング、動くインジケーター、そして明確なパーセンテージ表示により、何が起きているかが正確に把握できます。これは、パフォーマンス中に確率的な挙動を理解し、微調整を行う上で不可欠です。
プログラミング不要の有機的なバリエーション――複数のMIDIクリップや複雑なオートメーションをプログラミングすることなく、二度と同じ形では繰り返されない、進化し続けるパターンを作成できます。
使い方
任意のChanceデバイス(または複数のデバイス)を、楽器の前のMIDIトラックにドロップします。各デバイスは、独自の制御されたランダム性を加味してMIDI信号を通過させます。まずはシンプルに:ドラムパターンにChance_Playを適用し、確率を60%に設定し、「Preserve Downbeat」を有効にして、リズムのアンカーポイントを維持しながらパターンがどのように変化していくかを聴いてみてください。
チェーンを組んで複雑さを高めていきましょう。次のようなシグナルパスを試してみてください:Chance_Play(ノートを間引く)→ Chance_Transpose(時折オクターブジャンプ)→ Chance_Note(一部のノートをスケールの代替音に置き換える)→ Velocity_Seq(ダイナミクスの変化を加える)。各デバイスが、制御された不確実性の層を一つずつ加えていきます。
演奏中はトリガーボタンを使用して手動で制御しましょう。Chance_Transposeのトリガーを長押しすると、盛り上がりの最中にすべての音符を1オクターブ上に強制的に上げることができます。Chance_Drillzのトリガーをタップすると、正確なタイミングでスタッター・フィルを追加できます。このハイブリッドなアプローチは、確率と演奏制御を組み合わせたものです。
各デバイスの特性を理解するために極端な設定で試した後、徐々に控えめな設定に戻してみてください。Chance_Playの確率を10~20%に設定するだけでも、基本的なパターンを乱すことなく、顕著なバリエーションを生み出せます。わずかなランダム性でも、有機的な結果が得られます。
こんな方に最適
- 過度にクオンタイズされた機械的なパターンから脱却したいエレクトロニック・ミュージックのプロデューサー
- Ableton Liveで「オブリク・ストラテジー」やジェネレーティブ・テクニックを応用したいブライアン・イーノのファン
- 二度と同じ音が決して繰り返されない、ダイナミックで進化し続けるアレンジを必要とするライブパフォーマー
- 手動編集なしで、ドラムプログラミングに自然なバリエーションを持たせたいビートメイカー
- 制御されたカオスや確率に基づく作曲を探求する実験的なミュージシャン
- あのBBCのドキュメンタリーを見て、「Liveであれをやってみたい」と思った人なら誰でも
- 「ハッピー・アクシデント」を愛しつつも、それが起こる範囲を定義したいプロデューサー
内容
- Chance_Play — 確率的なノート・ゲーティング (.amxd)
- Chance_Transpose — 確率に基づく移調 (.amxd)
- Chance_Repeat — 確率に基づく音符の繰り返し (.amxd)
- Alt_Notes — 代替ノートの差し替え (.amxd)
- Chance_Drillz — グリッチ感のあるスタッターとビートリピート (.amxd)
- Chance_Note — 音階を意識したランダムな音符生成 (.amxd)
- Chance_Parameter — MIDI トリガーによるパラメータのランダム化 (.amxd)
- Chance_ParaTrigger — 任意のパラメータ用のMIDIエンベロープ (.amxd)
- Midi_Panner — 自動およびトリガーによるパンニング (.amxd)
- Chance_MIDIlay — ポリフォニックMIDIディレイ (.amxd)
- Velocity_Seq — ベロシティ・シーケンサー、ボーナス・デバイス (.amxd)
- 包括的なPDFユーザーガイド
- MacおよびWindowsに対応
- Ableton Live 10/11/12 Standard(MaxforLive 付き)または Suite が必要です
技術的な注意事項
すべてのデバイスは、ノートデータがインストゥルメントに到達する前に処理を行う MaxforLive MIDI エフェクトです。これらは、ネイティブデバイス、サードパーティ製プラグイン、MIDI ルーティングを介した外部ハードウェアを含め、Live 内のあらゆるインストゥルメントと連携します。デバイスは任意の順序でチェーン接続でき、異なるトラック上で複数のインスタンスを同時に使用することも可能です。
パラメータのマッピングにはLiveの標準MIDIマッピングシステムが採用されており、Chance_ParameterおよびChance_ParaTriggerは、オートメーション可能なあらゆるパラメータを制御できます。これらのデバイスはレイテンシーを発生させず、CPUリソースの消費も最小限に抑えられるため、ライブパフォーマンスや、多数のインスタンスを使用する大規模なプロジェクトに適しています。
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Chance Pack FOUR | LP Pack | FRAKTOR | ADD | LDM Designの全製品を見る
Frequently Asked Questions
A: 「Chance TEN」は、ブライアン・イーノがBBCのドキュメンタリーで紹介した確率に基づく作曲技法に着想を得た、10種類のMax for Live MIDIデバイス(およびボーナスデバイス1つ)のコレクションです。 これらのデバイスは、確率的なノート・ゲーティング、移調、リピート、ノートの置換、パラメータの変調などを通じて、MIDIワークフローに制御されたランダム性をもたらします。各デバイスは単一機能でシンプルなインターフェースを備えており、自由に組み合わせて独自のMIDIエフェクトチェーンを構築できるよう設計されています。 このパックには、Chance_Play、Chance_Transpose、Chance_Repeat、Alt_Notes、Chance_Drillz、Chance_Note、Chance_Parameter、Chance_ParaTrigger、Midi_Panner、Chance_MIDIlay、そしてボーナスとしてVelocity_Seqが含まれています。
A: はい、「Chance TEN」はMaxforLiveデバイスで構成されています。
A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。
A: 「Chance TEN」は、ブライアン・イーノがLogicで確率スクリプトを用いて、変化し続ける有機的な楽曲を制作する様子を描いたBBCのドキュメンタリーから直接インスピレーションを得たものです。 このパックは、これらのコンセプトをAbleton LiveネイティブのMax for Liveデバイスへと変換し、Liveユーザーがイーノの作曲哲学を容易に活用できるようにしています。そのコンセプトは、制御されたランダム性を創造のパートナーとして受け入れ、パターンが機械的に繰り返されるのではなく、ユーザーが定義した範囲内で自然に進化していくようにすることです。
A: もちろんです!単機能のモジュラー設計は、スタックやチェーン接続を特に想定して作られています。デバイスを任意の順序で組み合わせることで、複雑なMIDIエフェクトチェーンを構築できます。 例えば:Chance_Play(音数を減らす)→ Chance_Transpose(時折オクターブをジャンプさせる)→ Chance_Note(音をスケールの代替音に置き換える)→ Velocity_Seq(ダイナミクスの変化を加える)。各デバイスが、制御された不確実性を一層加えていきます。
A: ほとんどのChanceデバイスは、両方のモードに対応しています。確率モードでは、パーセンテージに基づくランダム性を利用して、エフェクトが発生するタイミングを決定します。 トリガーモードでは、パフォーマンス中に直接操作できる手動ボタンが用意されています。例えば、Chance_Transposeでは、設定された確率に基づいて音符をランダムに転調させることも、トリガーボタンを押し続けることですべての音符を強制的に転調させることも可能です。ボタンを離すと確率モードに戻ります。
A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:LDM Design
Important Information
Chance 10 Pack – 2019年4月18日リリース
– すべてのデバイスで、ノート以外のMIDIメッセージが通過できるよう変更されました。Chance Drillzにはベロシティ・スケール・ノブが追加されました。
– すべてのデバイスのパラメータ名を整理しました。Pushに対応させるため、live.banksが追加されました。
当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。
.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。
.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。
アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。
本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。
本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。
本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。
本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。
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(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。
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