
AS D-Delay di Sabroi
DISPOSITIVO AUDIO MULTI-TAP VERSATILE PER MAXFORLIVE
AS D-Delay è un dispositivo audio MaxforLive multi-tap diversificato che passa gradualmente da un effetto all’altro basati sul delay, sfumando il confine tra filtro, flanger, chorus, risonatore, riverbero e persino granulatore
GUIDA PERL'UTENTE: Guida per l'utente di AS D-Delay
AS D-Delay di Sabroi
DISPOSITIVO AUDIO MULTI-TAP VERSATILE PER MAXFORLIVE
AS D-Delay è un dispositivo audio MaxforLive multi-tap diversificato che passa gradualmente da un effetto all’altro basati sul delay, sfumando il confine tra filtro, flanger, chorus, risonatore, riverbero e persino granulatore
GUIDA PERL'UTENTE: Guida per l'utente di AS D-Delay
Informazioni aggiuntive
| MaxforLive | Audio Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite |
| Min. Requirements | Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite |
| OS | Mac: Intel: 10.14 Mojave or later Silicon: OS 11.0 or later / Windows Windows: 10 (64-bit) or later |
Product reviews
Questo dispositivo di delay offre davvero tantissime possibilità. A prima vista potrebbe sembrare simile ai dispositivi di delay standard, ma l’introduzione dei “tap” apre a possibilità ben più ampie. Il video supplementare dedicato all’AS D-Delay mostra come sia possibile “ricreare” effetti basati sul tempo e persino un granulatore. Consigliato a chi apprezza il Pitchloop89 di Robert Henke, che presenta un’interfaccia utente simile.
AS D-Delay di Sabroi
Un dispositivo versatile a più tap in grado di passare da un effetto all’altro basati sul delay, sfumando il confine tra filtro, flanger, chorus, risonatore, riverbero e persino granulatore
CARATTERISTICHE PRINCIPALI DEL D-DELAY:
Delay multi-tap:
- Delay: delay multipli in cui ogni tap ha un proprio tempo di ritardo individuale
- Deviazione: modalità uniche per organizzare i tempi di delay al fine di creare effetti diversi
- Modulazione: modulazione del tempo di delay tramite un LFO e jitter per alterare i tempi di delay in modo indipendente
- Diffusione: il segnale ritardato viene fatto passare attraverso una matrice FDN per ottenere un effetto simile al riverbero
Filtro:
- Filtro: sezione opzionale di filtri passa-banda applicata ai tap di delay
- Modulazione: LFO che controlla la frequenza di taglio del filtro
Drive:
- Excite: overdrive dello stadio finale e algoritmo di soft clipper; imposta la frequenza di crossover per l'overdrive
Frequently Asked Questions
AS D-Delay è un dispositivo Max for Live, quindi è necessario disporre di Ableton Live Suite o Ableton Live Standard con una licenza Max for Live separata. Assicurati che l'installazione di Max for Live sia aggiornata per garantire la massima compatibilità.
Copre una gamma sorprendentemente ampia, dai tradizionali delay multi-tap fino al flanger, al chorus, ai suoni in stile resonator, alla diffusione simile al riverbero e alle texture granulari. L'idea è che un unico dispositivo possa passare in modo fluido da uno all'altro, anziché essere limitato a un unico tipo di effetto.
Ogni tap di delay ha un proprio tempo di ritardo individuale, e i controlli Deviation consentono di organizzare i tempi dei tap in diverse configurazioni per modellare il carattere dell'effetto. È inoltre possibile modulare il tempo di ritardo di ciascun tap in modo indipendente utilizzando un LFO e le impostazioni di jitter.
La sezione Diffusion fa passare il segnale ritardato attraverso una matrice FDN (Feedback Delay Network), che sfuma e diffonde il segnale in modo da riprodurre un effetto simile al riverbero. È perfetta per aggiungere profondità e un effetto avvolgente senza dover ricorrere a un'unità di riverbero separata.
Sì, è presente una sezione opzionale con filtro passa-banda che può essere applicata direttamente ai tap del delay, e la frequenza di taglio del filtro può essere modulata tramite un LFO. Ciò consente di ottenere effetti di movimento tonale in stile phaser e flanger all’interno del segnale del delay stesso.
La sezione Excite si trova nella fase finale e combina un algoritmo di overdrive con un clipper soft, consentendo di regolare la saturazione armonica e la grinta. È inoltre possibile impostare la frequenza di crossover per l'overdrive, in modo da poter controllare quale parte dello spettro di frequenza viene amplificata.
Una volta scaricato, trascina il file del dispositivo nella Libreria utente di Ableton Live oppure direttamente su una traccia audio in Live. Ableton si occuperà del resto tramite Max for Live e il dispositivo sarà subito pronto all'uso.
Important Information
V1.0.0 – Versione iniziale
I nostri prodotti vengono generalmente forniti come file ZIP da scaricare, che in tutti i casi dovranno essere estratti e salvati sul disco rigido prima dell’installazione. Di seguito sono riportati i dettagli sui diversi tipi di file forniti e su come utilizzarli.
File .alp – Si tratta di pacchetti per Ableton Live che verranno installati direttamente nella sezione “Pacchetti” del browser di Ableton Live oppure richiederanno di salvarli sul disco rigido. Per i pacchetti che si installano nella libreria, quando si fa doppio clic su di essi apparirà una finestra pop-up che chiederà di confermare che l’installazione sia corretta, poiché i file sono contrassegnati come “Legacy”. È tutto a posto e si può procedere tranquillamente: i pacchetti sono stati creati utilizzando il formato di una versione precedente di Live e rimangono quindi compatibili con la versione attuale.
File .amxd – Si tratta di singoli dispositivi MaxforLive che possono essere salvati in qualsiasi posizione sul disco rigido. Ti consigliamo di creare una cartella apposita e di aggiungerla come posizione nella sezione “Luoghi” del browser di Live.
CONTRATTO DI LICENZA PER L'UTENTE FINALE DEI PRODOTTI SOFTWARE DI ISOTONIK STUDIOS.
SI PREGA DI LEGGERE ATTENTAMENTE I TERMINI E LE CONDIZIONI DEL PRESENTE CONTRATTO DI LICENZA PRIMA DI PROCEDERE ALL'INSTALLAZIONE DEL PROGRAMMA.
Il presente Contratto di licenza con l’utente finale (di seguito denominato “EULA”) costituisce un accordo legale tra una persona fisica o un singolo soggetto giuridico (di seguito denominato “LICENZIATARIO”) e Isotonik Studios in relazione ai prodotti software di Isotonik Studios, che possono includere componenti software associati, supporti fisici, materiale stampato, e la documentazione “online” o elettronica (di seguito denominati “PRODOTTO SOFTWARE”). Installando, copiando o utilizzando in altro modo il PRODOTTO SOFTWARE, il LICENZIATARIO accetta di essere vincolato dai termini del presente EULA.
Il presente EULA costituisce l’accordo completo relativo al programma tra il LICENZIATARIO e Isotonik Studios e sostituisce qualsiasi proposta, dichiarazione o intesa precedente tra le parti. Se il LICENZIATARIO non accetta i termini del presente EULA, non deve installare né utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE.
Il PRODOTTO SOFTWARE è protetto dalle leggi sul diritto d’autore e dai trattati internazionali in materia, nonché da altre leggi e trattati sulla proprietà intellettuale. Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza, non venduto.
- CONCESSIONE DI LICENZA.
Il PRODOTTO SOFTWARE viene concesso in licenza come segue:
(a) Installazione e utilizzo. A condizione che il LICENZIATARIO abbia pagato i canoni di licenza applicabili, Isotonik Studios concede al LICENZIATARIO il diritto di installare e utilizzare copie del PRODOTTO SOFTWARE su un massimo di due computer di sua proprietà che eseguano una copia con licenza valida del sistema operativo per cui il PRODOTTO SOFTWARE è stato progettato [ad es., Windows 10, macOS]. I computer devono essere di proprietà del LICENZIATARIO.
(b) Copie di backup. Il LICENZIATARIO può inoltre effettuare copie del PRODOTTO SOFTWARE nella misura necessaria a fini di backup e archiviazione.
- DESCRIZIONE DI ALTRI DIRITTI E LIMITAZIONI.
(a) Mantenimento delle note sul copyright. Il LICENZIATARIO non deve rimuovere né alterare alcuna nota sul copyright presente su nessuna delle copie del PRODOTTO SOFTWARE.
(b) Distribuzione. Il LICENZIATARIO non può distribuire copie registrate del PRODOTTO SOFTWARE a terzi.
(c) Divieto di ingegneria inversa, decompilazione e disassemblaggio. Il LICENZIATARIO non può effettuare operazioni di ingegneria inversa, decompilare o disassemblare il PRODOTTO SOFTWARE, salvo e solo nella misura in cui tale attività sia espressamente consentita dalla legge applicabile, nonostante la presente limitazione.
(d) Noleggio. Il LICENZIATARIO non può noleggiare, dare in leasing o prestare il PRODOTTO SOFTWARE.
(e) Trasferimento della licenza. Il LICENZIATARIO non può trasferire la propria licenza relativa al PRODOTTO SOFTWARE a terzi. Qualsiasi tentativo in tal senso sarà considerato una violazione del presente EULA.
(f) Servizi di assistenza. Isotonik Studios può fornire al LICENZIATARIO servizi di assistenza relativi al PRODOTTO SOFTWARE per un periodo di 12 mesi a decorrere dalla data di acquisto. Qualsiasi codice software supplementare fornito al LICENZIATARIO nell’ambito dei Servizi di assistenza sarà considerato parte integrante del PRODOTTO SOFTWARE e soggetto ai termini e alle condizioni del presente EULA.
(g) Conformità alle leggi applicabili. Il LICENZIATARIO è tenuto a rispettare tutte le leggi applicabili relative all’uso del PRODOTTO SOFTWARE.
- RISOLUZIONE Fatti salvi eventuali altri diritti, Isotonik Studios potrà risolvere il presente EULA qualora il LICENZIATARIO non rispetti i termini e le condizioni del presente EULA. In tal caso, il LICENZIATARIO dovrà distruggere tutte le copie del PRODOTTO SOFTWARE in suo possesso.
- DIRITTO D’AUTORE Tutti i diritti, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, i diritti d’autore, relativi al PRODOTTO SOFTWARE e a qualsiasi sua copia sono di proprietà di Isotonik Studios o dei suoi fornitori. Tutti i diritti di proprietà e di proprietà intellettuale relativi ai contenuti a cui è possibile accedere tramite l’uso del PRODOTTO SOFTWARE sono di proprietà dei rispettivi titolari dei contenuti e possono essere protetti dalle leggi e dai trattati applicabili in materia di diritto d’autore o di altra proprietà intellettuale. Il presente EULA non concede al LICENZIATARIO alcun diritto di utilizzare tali contenuti. Tutti i diritti non espressamente concessi sono riservati da Isotonik Studios.
- NESSUNA GARANZIA Isotonik Studios declina espressamente qualsiasi garanzia relativa al PRODOTTO SOFTWARE. Il PRODOTTO SOFTWARE viene fornito “così com’è”, senza alcuna garanzia, espressa o implicita, di alcun tipo, incluse, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, eventuali garanzie di commerciabilità, di non violazione o di idoneità a uno scopo particolare. Isotonik Studios non garantisce né si assume alcuna responsabilità per l’accuratezza o la completezza di qualsiasi informazione, testo, grafica, link o altro elemento contenuto nel PRODOTTO SOFTWARE. Isotonik Studios non fornisce alcuna garanzia in merito a eventuali danni che potrebbero essere causati dalla trasmissione di virus informatici, worm, bombe a orologeria, bombe logiche o altri programmi informatici simili. Isotonik Studios declina inoltre espressamente qualsiasi garanzia o dichiarazione nei confronti del LICENZIATARIO o di terzi.
- LIMITAZIONE DI RESPONSABILITÀ In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per eventuali danni (inclusi, senza limitazioni, perdita di profitti, interruzione dell’attività o perdita di informazioni) derivanti dall’uso o dall’impossibilità di utilizzare il PRODOTTO SOFTWARE da parte del LICENZIATARIO, anche qualora Isotonik Studios fosse stata informata della possibilità di tali danni. In nessun caso Isotonik Studios sarà responsabile per la perdita di dati o per danni indiretti, speciali, incidentali, consequenziali (inclusa la perdita di profitti) o di altro tipo, derivanti da responsabilità contrattuale, extracontrattuale o di altro tipo. Isotonik Studios non si assume alcuna responsabilità in merito al contenuto del PRODOTTO SOFTWARE o di qualsiasi sua parte, inclusi, a titolo esemplificativo ma non esaustivo, errori o omissioni in esso contenuti, diffamazione, violazioni dei diritti di immagine, della privacy, dei diritti sui marchi, interruzione dell’attività, lesioni personali, perdita della privacy, diritti morali o divulgazione di informazioni riservate.



