A: „FM Drift“ ist ein umfassendes FM-Synthese-Paket für Ableton Drift mit vier kompletten FM-Instrumenten (FM Drone, FM Layer, FM Drum, FM Feedback) und 105 Patches, die ausschließlich unter Verwendung der FM-Architektur von Drift erstellt wurden. Enthält 28 Drones, 18 Bässe, 21 Pads, 22 Polyphonie-Sounds, 16 FM-synthetisierte Drums und 13 Demo-/Template-Sets. Entwickelt für experimentelle elektronische Musik, IDM, Ambient und filmische Produktionen.
FM Drift for Ableton Live & Move von A Force Truly Evil
VIER LEISTUNGSSTARKE NEUE FM-INSTRUMENTE FÜR ABLETON MOVE / LIVE / PUSH
STELLEN SIE SICH IHR EIGENES TRIPLE-PACK ZUSAMMEN: Kaufen Sie drei oder mehr „A Force Truly Evil“-Packs gleichzeitig und erhalten Sie 20 % Rabatt (der Rabatt wird an der Kasse automatisch abgezogen)
„FM Drift“ ist eine tiefgehende Erkundung der FM-Synthese in Ableton Drift und soll zeigen, dass die FM-Engine von Drift leistungsstark, flexibel und äußerst ausdrucksstark ist. Vollständig kompatibel mit Ableton Live, Move und Push.
Im Lieferumfang enthalten:
- 4 komplette FM-Instrumente: FM Drone, FM Layer, FM Drum, FM Feedback
- 105 FM-Synthese-Patches: 28 Drones, 18 Bässe, 21 Pads, 22 Polys, 16 Drums
- 13 Demo- und Template-Sets, die fortgeschrittene FM-Produktionstechniken veranschaulichen
- Alle Sounds wurden ausschließlich mit der FM-Architektur von Drift erstellt (keine externen Samples)
- 8 sorgfältig gestaltete Makros pro Instrument für umfassende Echtzeitsteuerung
- Komplette Drum-Patterns, synthetisiert mit FM Drum (keine Percussion-Samples erforderlich)
- Anschlagdynamik mit Modulationsrad-Zuweisungen für ausdrucksstarkes Spiel
- Kompatibel mit Ableton Move, Live 12.3, Push, Note und jedem MIDI-Keyboard
FM Drift bietet vier komplette FM-Instrumente, die jeweils auf einer klaren FM-Architektur basieren und vollständig über acht sorgfältig entworfene Makros gesteuert werden. Alle Sounds im Paket wurden ausschließlich mit diesen FM-Instrumenten erstellt (mit Drift erstellte Ableton-Instrument-Racks). Die FM-Fähigkeiten von Drift stehen klassischen Synthesizern wie Operator in nichts nach und übertreffen diese in bestimmten Aspekten sogar.
Entwickelt für experimentelle elektronische Musik, IDM, Ambient und cineastisches Sounddesign, konzentriert sich FM Drift auf unkonventionelle FM-Bereiche mit fortschrittlichen harmonischen Strukturen, sich entwickelnden Spektren und Klangfarben, die reich an komplexen Obertönen sind.
FM Drift for Ableton Live & Move von A Force Truly Evil
VIER LEISTUNGSSTARKE NEUE FM-INSTRUMENTE FÜR ABLETON MOVE / LIVE / PUSH
STELLEN SIE SICH IHR EIGENES TRIPLE-PACK ZUSAMMEN: Kaufen Sie drei oder mehr „A Force Truly Evil“-Packs gleichzeitig und erhalten Sie 20 % Rabatt (der Rabatt wird an der Kasse automatisch abgezogen)
„FM Drift“ ist eine tiefgehende Erkundung der FM-Synthese in Ableton Drift und soll zeigen, dass die FM-Engine von Drift leistungsstark, flexibel und äußerst ausdrucksstark ist. Vollständig kompatibel mit Ableton Live, Move und Push.
Im Lieferumfang enthalten:
- 4 komplette FM-Instrumente: FM Drone, FM Layer, FM Drum, FM Feedback
- 105 FM-Synthese-Patches: 28 Drones, 18 Bässe, 21 Pads, 22 Polys, 16 Drums
- 13 Demo- und Template-Sets, die fortgeschrittene FM-Produktionstechniken veranschaulichen
- Alle Sounds wurden ausschließlich mit der FM-Architektur von Drift erstellt (keine externen Samples)
- 8 sorgfältig gestaltete Makros pro Instrument für umfassende Echtzeitsteuerung
- Komplette Drum-Patterns, synthetisiert mit FM Drum (keine Percussion-Samples erforderlich)
- Anschlagdynamik mit Modulationsrad-Zuweisungen für ausdrucksstarkes Spiel
- Kompatibel mit Ableton Move, Live 12.3, Push, Note und jedem MIDI-Keyboard
FM Drift bietet vier komplette FM-Instrumente, die jeweils auf einer klaren FM-Architektur basieren und vollständig über acht sorgfältig entworfene Makros gesteuert werden. Alle Sounds im Paket wurden ausschließlich mit diesen FM-Instrumenten erstellt (mit Drift erstellte Ableton-Instrument-Racks). Die FM-Fähigkeiten von Drift stehen klassischen Synthesizern wie Operator in nichts nach und übertreffen diese in bestimmten Aspekten sogar.
Entwickelt für experimentelle elektronische Musik, IDM, Ambient und cineastisches Sounddesign, konzentriert sich FM Drift auf unkonventionelle FM-Bereiche mit fortschrittlichen harmonischen Strukturen, sich entwickelnden Spektren und Klangfarben, die reich an komplexen Obertönen sind.
Zusätzliche Informationen
| Synth Compatibility | Ableton Move, Ableton Note |
|---|---|
| Min. Requirements | Ableton Live Standard 12.1, Ableton Move Manager |
| OS | Mac, Windows |
| Genre |
Product reviews
Eine beeindruckende Sammlung von allem, was man sich nur wünschen kann und was die Leistungsfähigkeit der Frequenzmodulation verdeutlicht. Den Preis auf jeden Fall wert!!
Eine hervorragende Sammlung von Sounds, die eine Seite von Drift zeigen, die ich bisher noch nicht entdeckt hatte. Mir haben die Namenskonventionen für die Patches sehr gut gefallen, da ich so ganz einfach das finden konnte, was ich brauchte.
Ich bin total begeistert von Drift FM. Es bietet einige Sounds für Live, die über die Drift-Presets hinausgehen – und ermöglicht es mir zudem, meine Klangpalette für Move zu erweitern. Tolle Ausgangspunkte – und einfach anzupassen und individuell zu gestalten. Isotonik liefert immer ab.
FM Drift for Ableton Live & Move von A Force Truly Evil
Die Inspiration
Die Frequenzmodulationssynthese revolutionierte die elektronische Musik in den 1980er Jahren, doch ihre Komplexität führte oft dazu, dass sie hinter steilen Lernkurven und undurchsichtigen Benutzeroberflächen verborgen blieb. FM Drift verwandelt diese leistungsstarke Synthesetechnik in etwas Unmittelbares, Ausdrucksstarkes und zutiefst Musikalisches. Dies ist nicht nur ein Preset-Paket. Es ist eine Sammlung von vier kompletten FM-Instrumenten, die in Ableton Drift entwickelt wurden und jeweils darauf ausgelegt sind, klassische FM-Synthesizer wie Operator zu übertreffen.
Das Besondere an FM Drift ist der Fokus auf tiefgehendes Sounddesign statt auf typische FM-Klischees. Anstelle von E-Pianos und Glocken erkundet dieses Paket unkonventionelles Terrain: fortgeschrittene harmonische Strukturen, sich entwickelnde Spektren und Klangfarben, die reich an komplexen Obertönen sind. Es ist konzipiert für experimentelle elektronische Musik, IDM, Avantgarde und zukunftsweisende elektronische Stilrichtungen, die etwas Außergewöhnliches erfordern.
Die vier FM-Instrumente
Jedes der vier FM-Instrumente repräsentiert einen eigenständigen Ansatz zur Frequenzmodulation und wurde von Grund auf unter Verwendung der FM-Architektur von Drift entwickelt. Jedes Instrument wird über acht sorgfältig konzipierte Makros gesteuert, die eine umfassende Kontrolle ermöglichen, ohne dabei übermäßig komplex zu sein. Es handelt sich hierbei nicht um statische Presets, sondern um vollwertige Performance-Instrumente, die für die Manipulation in Echtzeit und ein ausdrucksstarkes Spiel konzipiert sind.
FM Drone ist für Drones und sich langsam entwickelnde Texturen mit organischen, kontinuierlichen Bewegungen konzipiert. Zugewiesene LFOs modulieren die FM-Architektur selbst und erzeugen lebendige, sich ständig verändernde Klanglandschaften, die ohne menschliches Eingreifen atmen und sich weiterentwickeln. Dies ist reine Frequenzmodulation, die zur Erzeugung von Tiefe und Bewegung genutzt wird – perfekt für experimentelle Drones und atmosphärische Texturen, die sich nie exakt wiederholen.
FM Layer konzentriert sich auf harmonische, musikalische Schichten. Es kombiniert Zwei-Operatoren-FM mit einem zusätzlichen Oszillator, dessen Obertöne sich im Laufe der Zeit durch eine Hüllkurve entwickeln, die den FM-Anteil steuert. Dieser Ansatz erzeugt reichhaltige, dynamische, spielbare Klänge wie Pads und melodische Instrumente und schafft ein Gleichgewicht zwischen harmonischer Präzision und FM-Charakter. Das Ergebnis sind Klänge, die sich sowohl vertraut als auch fremd anhören – musikalisch und doch experimentell.
„FM Drum“ ist eine spezielle FM-Percussion-Engine, die speziell für Kicks, Snares und perkussive Klänge entwickelt wurde. Im Gegensatz zu typischen samplebasierten Drum-Packs synthetisiert „FM Drum“ alle rhythmischen Elemente von Grund auf neu. Die Architektur umfasst Tonhöhenhüllkurven, Rauschquellen und eine präzise Transientensteuerung, was kraftvolle FM-Percussion-Klänge ermöglicht. Mit einer einzigen Spur und durch das Anpassen von Makros oder das Anwenden von Parameter-Locks können Sie komplette Drum-Patterns erstellen und dabei die volle Kontrolle und Flexibilität behalten.
FM Feedback ist auf lang anhaltende, harmonisch reichhaltige Klänge und Effekte ausgerichtet. Das FM-Feedback-System ermöglicht es, Modulationen in sich selbst zurückzuführen, wodurch komplexe Obertöne, durchdringende Resonanzen und intensive Klangfarben entstehen. Dieses Instrument reicht von subtiler FM-Färbung bis hin zu reinem, chaotischem FM und eignet sich ideal für harmonisch reichhaltige Bässe, extreme Leads und aggressive Effekte mit einem äußerst ausdrucksstarken und radikalen Charakter.
Die Sound-Bibliothek
FM Drift enthält 105 Patches, die ausschließlich mit diesen vier FM-Instrumenten erstellt wurden: 28 Drones, die sich über längere Zeiträume hinweg entwickeln und verändern, 18 Bässe, die von tiefen Subharmonischen bis hin zu aggressivem FM-Grit reichen, 21 Pads, die mit komplexen Obertönen schimmern, 22 Poly-Patches, die sich perfekt für Akkorde und melodische Layers eignen, sowie 16 FM-synthetisierte Drum-Sounds, darunter Kicks, Snares und Percussion.
Jeder Sound wurde mithilfe reiner FM-Synthese innerhalb der Drift-Engine erzeugt. Keine externen Samples. Keine Abkürzungen. Nur die rohe Kraft der Frequenzmodulation, die bis an ihre kreativen Grenzen getrieben wird. Dieser Ansatz gewährleistet klangliche Konsistenz im gesamten Paket und demonstriert gleichzeitig die gesamte Bandbreite dessen, was FM-Synthese in Drift leisten kann.
Dank der Anschlagdynamik und der Modulationsrad-Zuweisungen reagieren diese Patches ganz natürlich auf Ihre Spielweise. Sanfte Anschläge erzeugen zarte FM-Obertöne. Kräftigeres Spiel entfesselt aggressive klangliche Komplexität. Ihr Ausdruck wird Teil des Sounddesign-Prozesses und macht jede Darbietung einzigartig.
Die FM-Philosophie
Was FM Drift auszeichnet, ist der Fokus auf unkonventionelle FM-Anwendungen. Anstatt akustische Instrumente nachzubilden oder vorhersehbare FM-Presets zu liefern, erkundet dieses Paket die experimentellen Grenzen der Frequenzmodulation. Fortgeschrittene harmonische Strukturen erzeugen Klänge, die sich sowohl mathematisch als auch organisch anfühlen. Sich entwickelnde Spektren sorgen dafür, dass die Patches niemals statisch klingen. Komplexe Obertöne verleihen Tiefe, die bei jedem Hören neue Details offenbart.
Dies ist FM-Synthese für Sounddesigner, die Grenzen verschieben wollen, für Produzenten, die nach Texturen suchen, die in typischen Sample-Bibliotheken nicht zu finden sind, und für Musiker, die Instrumente schätzen, die auf Anschlag und Absicht reagieren. Das Steuerungsschema mit acht Makros pro Instrument ermöglicht eine tiefgehende Klangmanipulation, ohne dass Fachwissen über FM-Synthese erforderlich ist.
Der Produktionsansatz
Dreizehn Demo- und Template-Sets veranschaulichen, wie diese FM-Instrumente in tatsächlichen Kompositionen eingesetzt werden können. Dabei handelt es sich nicht nur um Werbe-Demos. Es sind praktische Beispiele dafür, wie die FM-Synthese ganze Tracks tragen kann – von atmosphärischen Klanglandschaften bis hin zu rhythmischem, experimentellem Techno, von Ambient-Drones bis zur Komplexität des IDM.
Die Vorlagensets bieten Ausgangspunkte für Ihre eigenen Erkundungen – mit bereits geladenen und gerouteten Instrumenten, die nur darauf warten, von Ihnen verzerrt und umgestaltet zu werden. Studieren Sie, wie „FM Drum“ komplette Rhythmus-Sektionen ohne Samples erzeugt. Beobachten Sie, wie „FM Layer“ harmonische Komplexität aufbaut. Lernen Sie, wie „FM Feedback“ aggressive Leads und Bass-Texturen erzeugt. Nehmen Sie sich dann diese Vorlagen vor und machen Sie sie zu Ihren eigenen.
The Vibe
FM Drift beweist, dass die FM-Fähigkeiten von Drift mit klassischen Synthesizern wie Operator mithalten können und diese in bestimmten Aspekten sogar übertreffen. Die vereinfachte, moderne und leistungsorientierte Umgebung macht komplexe FM-Synthese zugänglich, ohne sie zu vereinfachen. Du erhältst professionelle Sounddesign-Tools, verpackt in einer Benutzeroberfläche, die auf kreativen Flow ausgelegt ist und keine technischen Hürden aufbaut.
Dieses Paket funktioniert nahtlos mit Ableton Move für mobile Kreativität, Ableton Live für die Studioproduktion, Push für die direkte Steuerung und Note für schnelle melodische Skizzen. Die Sounds bleiben auf allen Plattformen konsistent, doch jedes Gerät eröffnet unterschiedliche kreative Möglichkeiten. Beginne deine Ideen überall, vollende sie überall.
Im Paket enthalten:
- 4 komplette FM-Instrumente: FM Drone, FM Layer, FM Drum, FM Feedback
- 105 FM-Synthese-Patches: 28 Drones, 18 Bässe, 21 Pads, 22 Polys, 16 Drums
- 13 Demo- und Template-Sets, die FM-Produktionstechniken veranschaulichen
- Alle Sounds wurden ausschließlich mit der FM-Architektur von Drift erstellt (keine externen Samples)
- 8 sorgfältig gestaltete Makros pro Instrument für umfassende Echtzeitsteuerung
- Komplette Drum-Patterns sind allein mit FM Drum möglich (keine Percussion-Samples erforderlich)
- Anschlagdynamik-empfindliche Patches mit Mod-Wheel-Zuweisungen für ausdrucksstarkes Spiel
- Kompatibel mit Ableton Move, Live 12.3, Push, Note und jedem MIDI-Keyboard
- Schwerpunkt auf experimentellem, IDM-, Ambient- und cineastischem Sounddesign
STELLEN SIE SICH IHR EIGENES TRIPLE-PACK ZUSAMMEN: Kaufen Sie drei oder mehr „A Force Truly Evil“-Packs gleichzeitig und erhalten Sie 20 % Rabatt (der Rabatt wird an der Kasse automatisch abgezogen)
Entdecke mehr: „Ambient Drift“ für Ableton Move & Live | „Deep Techno & Electronica“ für Ableton Move | „Retro Futurism“ für Ableton Move | „From Goa to Psytrance“ für Ableton Move | Alle Produkte von „A Force Truly Evil“ anzeigen
Frequently Asked Questions
A:
<ul>
<li>Ableton Move oder Ableton Live 12.3 oder höher</li>
<li>Kompatibel mit Ableton Push und Ableton Note</li>
<li>Mac- oder Windows-Betriebssystem</li>
</ul>
A: Ja. Sie können alle enthaltenen Inhalte in Ihren eigenen Originalproduktionen verwenden, ohne Lizenzgebühren zu zahlen. Die Weitergabe oder der Weiterverkauf der Inhalte ist nicht gestattet.
A: Hier kannst du weitere Werkzeuge und Geräte von „A Force Truly Evil“ entdecken: A Force Truly Evil
Important Information
Erstveröffentlichung – Februar 2026
Voreinstellungen und Drum-Kits installieren:
Öffnen Sie „move.local“ und ziehen Sie im Bereich „Presets“ den Ordner … hinein – dieser enthält die Drum-Kits und Voreinstellungen für Drift. (Einige Dateien, die keine Patches oder Drum-Kits sind, werden nicht geladen; lassen Sie diese weg.)
Samples installieren:
Genau wie im vorherigen Schritt, aber dieses Mal müssen Sie den Ordner in den Ordner „Samples“ ziehen.
Sets installieren:
Öffnen Sie „move.local“ und ziehen Sie die Sets in den Ordner „Sets“.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner Kopie des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Tätigkeit ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.