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Grain Forest von Dillon Bastan

GRANULAR-SYNTHESIZER UND EFFEKTE, ANGESTEUERT DURCH EINE SICH ENTWICKELNDE WALDSIMULATION

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Grain Forest ist ein Granular-Synthesizer und Effekt für Max for Live. Die Granular-Wiedergabe und die Effekte basieren auf einer Simulation eines Waldes, der sich über Generationen hinweg durch DNA-Vermischung und Mutationen weiterentwickelt.


BENUTZERHANDBUCH: Grain Forest – Benutzerhandbuch

Zusätzliche Informationen

MaxforLive

Audio Devices, Live 12 MIDI Generators

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive, Ableton Live 10 Suite, Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 10 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 10 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £23.00

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Grain Forest von Dillon Bastan

ÜBERBLICK UND INSPIRATION

Grain Forest ist ein Granular-Synthesizer und Effekt für Max for Live. Die Granular-Wiedergabe und die Effekte basieren auf einer Simulation eines Waldes, der sich über Generationen hinweg durch DNA-Vermischung und Mutationen weiterentwickelt.

Jeder Baum im Wald ist ein eigenständiges Grain oder eine Stimme mit eigener DNA, die die Wiedergabe- und Effektparameter des Grains moduliert, je nachdem, wie Sie diese Baumart konfigurieren (bis zu 4 Arten).

Pollen von Bäumen kann sich mit der DNA eines anderen Baumes vermischen und einen neuen Samen erzeugen, optional mit Mutationen. Die Bäume samplen Audio und wachsen aus dem „Boden“ unter ihnen; jeder Bodentyp kann seinen eigenen, einzigartigen Audiomix aus verschiedenen Audioquellen haben. All dies ergibt eine sich buchstäblich weiterentwickelnde Klanglandschaft, die aus mehreren Audioquellen gesampelt wird! „Grain Forest“ kann als granulares Delay, als Textur, als glitchiger/chaotischer Effekt, als dynamischer Sampler oder auf jede andere Weise eingesetzt werden, die dir einfällt.

INHALT VON GRAIN FOREST

Das Gerät, Bedienungsanleitung, 32 Presets, 6 Samples

EIGENSCHAFTEN:

  • Eine sich entwickelnde Waldsimulation mit verschiedenen Parametern zur Steuerung und zum Auslösen der Granularwiedergabe
  • Bis zu 4 einzigartige Audioquellen-Mixe („Soil“), aus denen die Bäume Samples entnehmen können. Jeder Mix verfügt über unabhängige Einstellungen für:
    • 3 Audioquellenoptionen, die miteinander gemischt werden können: Audioeingang, der direkt in das Gerät in der Track-Kette eingespeist wird, Audio, das von einer anderen Spur in Ableton weitergeleitet wird, und eine eingefügte Audiodatei, deren Tonhöhe verändert werden kann
  • Bis zu 4 Baumarten. Jede Baumart verfügt über unabhängige Einstellungen für:
    • Wie sie wächst, überlebt und sich fortpflanzt
    • Welche Klangquelle (Bodentyp) er abtasten („fressen“) kann sowie eine Option, nur bestimmte Tasten auf einem Keyboard zu „fressen“
    • Granulare Wiedergabe: Richtung, Korngröße, Tonhöhe (mit Skalenoptionen für genetische Variationen), Fade-Fenster
    • Effekte: Filter (Biquad und Ladder), Delay, Gain und Pan
    • Genetische Varianz (Modulation oder CV-Anteil, der auf ihre DNA angewendet wird) für die meisten Parameter
  • 2 LFOs mit Perlin-Rausch-Optionen
  • Master-Mix
  • Option für benutzerdefinierte Baumkronen-Grafik (durch Ziehen von Bilddateien in das Gerät)

 

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Frequently Asked Questions

Für „Grain Forest“ ist Ableton Live 10 oder höher mit Max for Live erforderlich. Es funktioniert sowohl mit Ableton Live Suite, die Max for Live enthält, als auch mit jeder anderen Edition in Verbindung mit einer separaten Max for Live-Lizenz.

Beides. Man kann es sowohl als Granularsynthesizer nutzen, der aus Audioquellen sich entwickelnde Texturen erzeugt, als auch als Effekt, der eingehendes Audiomaterial durch eine von der Waldsimulation gesteuerte Granularwiedergabe verarbeitet. Das macht es sowohl im Sounddesign als auch bei Live-Auftritten unglaublich vielseitig einsetzbar.

Jeder Baum im Wald fungiert als einzelnes Granulat oder als Stimme, und seine DNA steuert direkt die Parameter der Granularwiedergabe und der Effekte. Während die Bäume wachsen, Pollen austauschen und sich über Generationen hinweg verändern, entwickelt sich der Klang auf organische Weise weiter, ohne dass Sie auch nur einen einzigen Regler betätigen müssen.

Sie haben erhebliche Kontrolle über den Prozess. Sie können bis zu vier verschiedene Baumarten definieren, von denen jede ihr eigenes Verhalten und ihre eigene Audioquelle hat, und festlegen, wie Mutationen und die Vermischung von DNA ablaufen. So können Sie den Gesamtcharakter der sich entwickelnden Klanglandschaft selbst gestalten, anstatt alles dem Zufall zu überlassen.

Verschiedene Bodenarten innerhalb der Simulation können jeweils auf ihre eigene, einzigartige Audiomischung zurückgreifen, was bedeutet, dass das Gerät gleichzeitig auf mehrere Audioquellen zugreifen kann. Dies ermöglicht reichhaltige, vielschichtige Klangtexturen, die sich im Zuge der Entwicklung des Waldes und des Wachstums der Bäume in den verschiedenen Bodenregionen verändern.

Grain Forest eignet sich hervorragend für die Erzeugung von Granular-Delays, sich entwickelnden Ambient-Texturen, Glitch-Sounddesign und generativen Klanglandschaften. Das Programm ist gleichermaßen geeignet für die Bearbeitung von Gesang, Synthesizern oder Feldaufnahmen wie auch für die Erzeugung völlig neuer Klänge von Grund auf.

Nach dem Kauf erhalten Sie einen Download mit der Max-for-Live-Gerätedatei. Ziehen Sie diese einfach in Ihre Ableton-Live-Session oder speichern Sie sie in Ihrer Benutzerbibliothek, um schnell darauf zugreifen zu können. Abgesehen von einer funktionierenden Max-for-Live-Installation sind keine weiteren Installationsschritte erforderlich.

Important Information

V1.0.0 – Erstveröffentlichung

Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachstehend finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.

.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.

.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.

ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.

BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.

Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.

Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.

Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.

  1. LIZENZVERGABE.

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