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Jellygon by Mudjaq

まるで生き物のように動くモジュレーション。

自分だけのトリプルパックを作ろう:MUDJAQ製品を3点以上同時に購入すると、20%割引が適用されます(チェックアウト時に自動的に適用されます)

MUDJAQの「Jellygon」は、Ableton Live用の8マッピング・スプリング・フィジックス・モジュレーターです。このデバイスは、モジュレーションを単なるパターンやLFOとしてではなく、実際の物理的な力に反応する、相互につながったポイントからなる、生き生きと跳ね回るゼリーのようなシステムとして扱います。 掴んだり、押したり、パルスさせたりして、真に予測不能で、有機的、そして生き生きとしたモジュレーションを生み出しましょう。

  • スプリング・フィジックス・エンジン:相互接続されたスプリングシミュレーション・ポイントによって変調される8つのマッピングされたパラメーター
  • 「Grab & Pulse」コントロール:力を直接加えて動きをトリガー — 直感的で、パフォーマンスに即対応できる操作性
  • スプリングレート&ダンピング:穏やかな揺れからカオス的なノイズまで、剛性と減衰を微調整
  • 個別の質量設定:各ポイントに独自の質量を設定し、ニュアンスに富んだ不均一な挙動を実現
  • ワイルドモードの傾向:モジュレーションを強烈で制御不能な領域へと押し上げる、組み込みの予測不能性
  • パラメータ範囲と範囲タイプ:各マッピングされたパラメータがどの程度影響を受けるかを正確に調整
  • ハンドルXYコントロール:モジュレーションソースをリアルタイムで視覚的かつ触覚的に操作
  • Ableton Live 12 対応:Max for Live がインストールされた Live 12 Suite または Standard で動作

ユーザーガイド:
Jellygon ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

Audio Devices

OS

Mac, Windows

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 12 Suite or Ableton Live 12 Standard with Max for Live installed

PRICE: £14.00
jellygon by mudjaq

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6月 30, 2026
Francisco Velazquez
Verified Purchase

Mudjaq社の「Jellygon」は、表現力豊かで柔軟性に富んだリアルタイム制御インターフェースとして特別に設計されています。その視覚的な強みは、MacBook Pro M1 Proを使ってセットの最中に、リニアなオートメーションに頼ることなく、全体的なビジュアルを調整したい場合に最適であるという点です。 Jellygonの滑らかなジオメトリを活用すれば、Videosync 2の色、フィードバック、コントラストのパラメータをクロスマップできます。これにより、Abletonの画面上やPushのような物理コントローラーを通じて、ジェスチャー的で直感的な方法でビジュアルの挙動を「形作り」ることができます。

Helpful?
6月 28, 2026
Ed Blomquist Blomquist
Verified Purchase

まだ調べ始めたばかりですが、すでに非常に興味をそそられます。 いつものことですが、引き続きドキュメントをじっくりと読み解いていく必要があります!そろそろチュートリアル動画を見てみる時期ですね。いずれにせよ、ありきたりなモジュレーションをはるかに超えたものに興味があるなら、ぜひ真剣に検討してみてください。説明文には「有機的で生き生きとしたモジュレーション」とありますが、それはまさにその通りです。

Helpful?

Jellygon by Mudjaq

ほとんどのモジュレーターは、正弦波やランダムな曲線、エンベロープといった「形状」を提示し、それを何かにマッピングするよう求めてきます。 Jellygonは、その定石を完全に打ち破ります。静的な波形ではなく、バネの物理シミュレーションを提供します。それは、相互に接続された点のネットワークであり、リアルタイムで押し合い、引っ張り合い、跳ね返り、互いに反応し合います。その結果、単に動くだけでなく、まるで生き物のように振る舞うモジュレーションが生まれます。

MUDJAQによって開発されたJellygonは、バネの物理エンジンを基盤とした8マッピング対応のモジュレーターです。システム内の8つのポイントはそれぞれモジュレーションソースとして機能し、互いに物理的に接続されています。1つをわずかに動かすと、その波紋が広がっていきます。パルスを加えると、システム全体がぐらりと動き出します。 単一のポイントの質量を調整すると、ネットワーク全体が再調整される様子を目の当たりにできます。これは単にプログラムするだけのモジュレーションではなく、動きを始動させて、その流れに乗っていくようなモジュレーションなのです。

その雰囲気

Jellygonは、有機的な動きと制御されたカオスの交差点に美しく位置しています。アンビエント、実験音楽、あるいはジェネレーティブ・ミュージックを手掛けるプロデューサーにとって、これは決して完全に繰り返されることのない、ゆっくりと変化するテクスチャの世界を切り拓きます。シンセパッドにまるで生命が宿っているかのような感覚を与える、繊細で息づくようなモジュレーションです。 スプリングの剛性を上げ、質量を重く設定すると、突然、崩壊寸前のシステムのような領域に突入します。これは、インダストリアルなテクスチャー、ノイズ主体のテクノ、あるいはグリッチで予測不可能なサウンドデザインに最適です。

Jellygonが真に際立っているのは、そのパフォーマンス面です。「Grab」と「Pulse」コントロールを使ってリアルタイムで力を加えることができるため、これは単なる「設定して放置する」だけのモジュレーターではなく、パフォーマンス楽器そのものです。 ハンドルを掴み、XY空間上で引き、放す。するとスプリングシステムが反応し、オーバーシュートし、振動し、徐々に落ち着いていきます(あるいは、意図次第では落ち着かないこともあります)。 設定した速度でパルスさせれば、リズミカルでパーカッシブなモジュレーションのバーストを生み出せます。これは、オートメーションを描くよりも、ライブテイクを録音したくなるようなインタラクションです。

主な機能

  • スプリング物理シミュレーション:本格的な物理エンジンがすべてのモジュレーションを駆動します。各ポイントは独立して動作するのではなく、互いに反応し合います
  • 8つのマッピング可能なモジュレーションソース:シミュレーション内の各ポイントをAbleton Liveの任意のオートメーション対応パラメーターにマッピングでき、最大8つのモジュレーションターゲットを同時に設定可能です
  • スプリングレートコントロール:スプリングの剛性を調整して、システムの反応の速さや鋭さを定義します。ゆっくりとした弾力のある動きから、タイトでキレのある反応まで幅広く設定可能です
  • ダンピング制御:ダンピングの持続時間を設定し、力が加わった後に動きがどれくらい続くかを決定します。素早く制御された減衰から、長く持続する振動まで
  • 個別の質量設定:各ハンドルには独自の質量値が設定されており、ポイントのネットワーク全体で不均一かつ複雑な物理挙動を実現できます
  • ハンドル XY / グラブ:2D空間内の個々のポイントを直接操作できます。ライブパフォーマンスやサウンドデザインの探求に最適な、直感的で実践的なコントロールです
  • ハンドルアタック:力が最初に加わった際の各ポイントの反応を調整し、システムにさらなる表現力を加えます
  • パルス&パルス速度:定義された速度で力のバーストをトリガーします。手動操作なしでリズミカルまたは周期的な変調パターンを生成するのに最適です
  • Parameter Range & Range Type:各変調ソースが到達可能な最小値と最大値を精密に制御し、適用される範囲マッピングのタイプを定義します
  • ワイルド・テンデンシー:システムに組み込まれた意図的な不安定性。Jellygonを限界まで押し込むと、制御不能な状態となり、強烈で予測不可能な変調イベントを生成します

仕組み

Jellygonの核心となる仕組みは、シミュレートされた物理空間内に8つのポイントを配置することです。各ポイントは質量を持ち、ばねの力で接続され、減衰の影響を受けます。「Handle XY」インターフェースでポイントを掴んでドラッグするか、パルスをトリガーすることで、いずれかのポイントに力を加えると、ばねの接続を介してそのエネルギーがネットワーク全体に伝達されます。 質量の大きいポイントは動きが緩やかで慣性力が強く、質量の小さいポイントは素早く元に戻ります。バネの張力が強いほど動きは鋭く反応も良くなり、張力が弱いほど動きは緩やかで、漂うようなドリフトが生じます。

このシミュレートされた空間における各ポイントの位置は、変調値として読み取られ、Ableton Live内の任意のパラメーターに直接マッピングされます。システムが動くにつれて、マッピングされたパラメーターもそれに連動して変化します――フィルターのカットオフ周波数がスイープし、リバーブのサイズが拡大・縮小し、ピッチがドリフトし、ゲインがシフトします。 また、物理エンジンは連続的かつ相互に連携しているため、まったく同じ瞬間は二度と訪れません。一見安定しているように見えるシステムでさえ、残留エネルギーによって時折軽く押され、新たな動きのサイクルへと移行することがあります。

「Grab」、「Pulse」、「Spring Rate」、「Damp」、そして質量の設定を組み合わせることで、オートメーションレーンを1本も描くことなく、予測可能な音楽的な揺らぎから完全なカオス的な挙動に至るまで、モジュレーションの特性を真にクリエイティブに制御することができます。

どんな人向け?

Jellygonは、予測可能なモジュレーションに飽きてしまったプロデューサーのために作られました。LFOを使わずにシンセに「息づき」を与えたい、オートメーションを描かずにエフェクトを「漂わせ」たい、あるいはライブパフォーマンスに真に反応的で台本のない感覚を持たせたい――そんな願いを叶えるツールです。 アンビエントや実験的なプロダクションはもちろん、予測不可能性が特徴となるライブテクノやインダストリアルセット、そして数学的に完璧というよりは人間的で物理的な動きが必要なサウンドデザインの場面でも、同様に活躍します。 フィルターのカットオフ、リバーブのセンド、ディレイのフィードバック、ピッチ、ボリューム、パン……何にマッピングしても構いません。スプリングは気にしません。ただ動くだけです。

技術仕様

Jellygon を使用するには、Ableton Live 12 Suite、または Max for Live アドオンがインストールされた Ableton Live 12 Standard が必要です。Mac および Windows に対応しています。

🎁 自分だけのトリプルパックを作成 — 20
%オフMUDJAQ製品を3つ以上同時に購入すると、20%の割引が適用されます。割引はチェックアウト時に自動的に適用されます。全ラインナップから自由に組み合わせてお選びください。

Frequently Asked Questions

A: Jellygonは、Ableton Liveの自動化可能なあらゆるパラメータ(フィルターのカットオフ、リバーブのサイズ、ディレイのフィードバック、ピッチ、音量、パンなど)を制御できます。最大8つのパラメータを同時にマッピングでき、各パラメータはスプリングシミュレーションのポイントの1つによって駆動されます。

A: 両方です。スタジオでは、テクスチャの展開や予測不可能な動きを生み出す、強力な生成型モジュレーションソースとして機能します。ライブでは、「Grab」と「Pulse」のコントロールを使って物理システムとリアルタイムでインタラクションできるため、真に表現力豊かなパフォーマンス用楽器となります。

A: 「ワイルドな傾向」とは、スプリングシステムに内在する不安定性を指し、負荷がかかるとモジュレーションがエスカレートして予測不能な動きを引き起こす可能性があります。スプリングレート、ダンピング、質量の設定によってこれを調整することは可能ですが、Jellygonの醍醐味の一つは、その予測不能さをクリエイティブなツールとして活用することにあります。

A: 標準的なLFOは、数学的に定義された繰り返し波形を生成します。一方、Jellygonは物理シミュレーションに基づいて変調を生成します。つまり、各ポイントの動きは、ばねの力、慣性、質量、および減衰によって形作られます。その結果、完全に繰り返されることのない動きが生まれ、リアルタイムの入力にダイナミックに反応します。

A: 「Pulse」は、所定の速度でスプリングシステムに瞬間的な力を加え、ハンドルを手動で握る必要なく動きを引き起こします。これは、リズミカルな、あるいは周期的な変調イベントを生成したり、システムが静止状態になった後に再び動きを再開させたりするのに役立ちます。

A: はい。「パラメータ範囲」と「範囲タイプ」のコントロールを使用すると、各モジュレーションソースが到達し得る最小値と最大値の両方を定義できるほか、適用される範囲マッピングのスタイルも指定できます。つまり、モジュレーションを控えめで音楽的なものに保つか、あるいはパラメータの範囲の限界まで押し広げることも可能です。

A: JellygonはAbleton Live 12向けに設計・テストされています。Ableton Live 12 Suite、またはMax for LiveアドオンがインストールされたAbleton Live 12 Standardのいずれかが必要です。以前のバージョンのLiveとの互換性は保証されません。

A: Isotonik Studiosで1回の購入でMUDJAQ製品を3点以上お買い上げの場合、決済時に自動的に20%の割引が適用されます。割引コードは必要ありません。MUDJAQ製品を3点以上カートに入れるだけでOKです。

Important Information

v1.0.0 – 初回リリース

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も使用前に解凍する必要があります。Max for Liveデバイスの場合は、解凍したデバイスをユーザーライブラリに配置してください。Ableton Liveパックの場合は、解凍した.alpファイルをダブルクリックしてインストールしてください。Ableton Liveプロジェクトの場合は、プロジェクトフォルダに配置してください。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

(f) サポートサービス。Isotonik Studiosは、購入日から12ヶ月間、本ソフトウェア製品に関連するサポートサービスをライセンシーに提供する場合があります。 サポートサービスの一環としてライセンシーに提供される補足的なソフトウェアコードは、本ソフトウェア製品の一部とみなされ、本EULAの条項および条件に従うものとします。

(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
  3. 保証の否認 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に関するいかなる保証も明示的に否認します。本ソフトウェア製品は「現状有姿」で提供され、商品性、非侵害、または特定の目的への適合性を含むがこれらに限定されない、いかなる種類の明示的または黙示的保証も一切行われません。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品に含まれる情報、テキスト、グラフィック、リンク、その他の項目の正確性または完全性について、いかなる保証も責任も負いません。 Isotonik Studiosは、コンピュータウイルス、ワーム、タイムボム、ロジックボム、またはその他の同様のコンピュータプログラムの伝播によって引き起こされる可能性のあるいかなる損害についても、一切の保証を行いません。さらに、Isotonik Studiosは、ライセンシーまたはいかなる第三者に対しても、いかなる保証または表明も明示的に否認します。
  4. 責任の制限 いかなる場合においても、Isotonik Studios は、ライセンシーによる本ソフトウェア製品の使用または使用不能に起因して生じた損害(利益の損失、 事業の中断、または情報の喪失を含むがこれらに限定されない)について、いかなる場合においても責任を負わないものとする。これは、Isotonik Studiosが当該損害の可能性について通知を受けていた場合であっても同様である。 いかなる場合においても、Isotonik Studiosは、データの損失、または契約、不法行為、その他に基づく間接的、特別、付随的、結果的(逸失利益を含む)損害、その他の損害について責任を負わないものとします。 Isotonik Studios は、本ソフトウェア製品またはその一部の内容について、そこに含まれる誤りや欠落、名誉毀損、パブリシティ権、プライバシー権、商標権の侵害、事業の中断、人身傷害、プライバシーの喪失、著作者人格権、または機密情報の開示などを含みますが、これらに限定されず、一切の責任を負わないものとします。

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