
LaunchSync XL von Isotonik Studios
ABLETON-STEUERUNGSOBERFLÄCHEN ZUSAMMEN SYNCHRONISIEREN
Die LaunchSync-Serie entstand am Couchtisch im Büro von Novation – das Team dort hatte die Idee, die LaunchPad-Familie mit dem bald erscheinenden LaunchControl XL zu synchronisieren. Im Laufe der Entwicklung wurde deutlich, dass jeder eine andere Vorstellung davon hat, was das perfekte Performance-Setup ausmacht – sei es nun ein auf Ableton Push basierendes Setup oder eines, das sich um einen APC40MKII dreht – doch in einem Punkt waren sich alle einig!
BENUTZERHANDBUCH: LaunchSync XL
LaunchSync XL von Isotonik Studios
ABLETON-STEUERUNGSOBERFLÄCHEN ZUSAMMEN SYNCHRONISIEREN
Die LaunchSync-Serie entstand am Couchtisch im Büro von Novation – das Team dort hatte die Idee, die LaunchPad-Familie mit dem bald erscheinenden LaunchControl XL zu synchronisieren. Im Laufe der Entwicklung wurde deutlich, dass jeder eine andere Vorstellung davon hat, was das perfekte Performance-Setup ausmacht – sei es nun ein auf Ableton Push basierendes Setup oder eines, das sich um einen APC40MKII dreht – doch in einem Punkt waren sich alle einig!
BENUTZERHANDBUCH: LaunchSync XL
Zusätzliche Informationen
| MaxforLive | Control Devices |
|---|---|
| Ableton Live Compatibility | Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive |
| Controllers | Ableton Push One, Ableton Push TWO, AKAI Fire, AKAI MIDIMIX, Allen & Heath K2, Behringer, Korg NanoKontrol Studio, Novation Launchcontrol, Novation Launchpad |
Product reviews
FUNKTIONEN DES LAUNCHSYNC XL
FUNKTIONEN DER LAUNCHSYNC-SERIE
Das ist für mich ein echter Lebensretter! Ich wollte mehrere APC Mini-Controller miteinander verbinden, damit sie zusammenarbeiten – jetzt synchronisieren sie sich perfekt und ganz ohne Probleme! Vielen Dank, das ist genau das, wonach ich schon so lange gesucht habe! <3
Ich habe bekommen, was ich wollte! Ein verschiebbares rotes Feld / grünes Feld / blaues Feld / Fokusring-Feld (das hängt eigentlich nur davon ab, welchen Platz dein Controller in der Skriptliste der Ableton-Einstellungen einnimmt), das an meine ausgewählte oder markierte Szene einrastet. Ich habe die ausgewählte Szene einem Drehregler am APC40 mkII zugewiesen, sodass ich nun einfach daran drehen kann, um nach oben und unten zu scrollen, und der Fokusring folgt perfekt mit! Das ist so viel praktischer. Darren hat mir geholfen, als ich ein Problem damit hatte, dass die Szene selbst nicht vom Plugin getriggert wurde (sondern nur die Clips innerhalb der Szene, wobei szenenspezifische BPM- und Taktartänderungen ignoriert wurden), indem er mir eine andere Version zur Verfügung stellte, die die Szene selbst triggert, wenn man keine „Ausschlüsse“ für Spuren verwendet. Da ich keine Ausschlüsse benötigte, hat das bei mir hervorragend funktioniert. Nochmals vielen Dank für all die Hilfe und den tollen Service!
Vielen Dank für diese schnelle und engagierte Antwort.
Ich habe mich gerade bei dir gemeldet, um deinen Vorschlag weiterzuverfolgen. :)
Das ist für mich eine Möglichkeit, Push 2 noch mehr in einen geradlinigen Vintage-Stil zu integrieren oder mich sozusagen dem Stil „jedes Ding an seinem Platz“ anzunähern.
Ich war auf der Suche nach einer schnellen und einfachen Möglichkeit, mein Novation Launchpad zu synchronisieren und mit 16 x 8 durch die Szenen zu navigieren – und genau das habe ich gefunden. Das lässt sich ganz einfach einrichten, wenn man die Anleitung liest .D (und, ähm, sie auch versteht ;). Ansonsten gibt es hier einen tollen Support nach dem Kauf. Nochmals vielen Dank.
Man kann wahrscheinlich auch sehr komplizierte Sachen einrichten, aber das hebe ich mir für ein anderes Mal auf ^^
Funktioniert super. Hatte anfangs ein paar Probleme mit meinem System (in der Vergangenheit gab es bei „Max Live Devices“ das Problem, dass die Funktion „Track Select“ die „Undo/Redo“-Funktion überlagerte, was für mich ein absolutes No-Go war), aber Darren hat eine Lösung für meine spezielle Situation gefunden. Toller Support. Funktioniert jetzt einwandfrei. :)
LaunchSync XL von Isotonik Studios
„Bei elektronischer Live-Musik stößt die endlose Weite des Computerbildschirms oft an die Grenzen der menschlichen Wahrnehmung – man fragt sich: Auf welchem verdammten Track bin ich eigentlich gerade? Im Studio kann das nervig sein. Live auf der Bühne kann es zu einem totalen Desaster führen.
Die Session-Ansicht von Ableton Live hat dieses Problem jahrelang noch verschärft. Man kann die Anzahl der Spuren auf acht (oder sogar vier) begrenzen. Aber das funktioniert nicht immer. Für bestimmte Audio- oder MIDI-Routings benötigst du möglicherweise mehr als acht Spuren. Und sofern du keine Device-Racks und -Ketten verwendest, brauchst du zudem zusätzliche Spuren, um zwischen Instrumenten zu wechseln.
LaunchSync XL ist eine Lösung für dieses Problem. Anstatt dass alle deine Controller ihr eigenes Ding machen und verschiedene Teile von Live separat steuern, können sie nun im Gleichklang agieren. Anstatt also auf mehreren Geräten zu scrollen und auf den Bildschirm zu blinzeln, um zu sehen, wo zum Teufel du gerade bist, kannst du auf einem Controller navigieren und alles andere folgt.“
Mit der Einführung von Live 10 war uns klar, dass wir noch einmal von vorne anfangen und den Code komplett neu schreiben mussten. Dank der Fortschritte bei der Programmierung der Skripte für die Bedienoberflächen von Live sind wir nun in der Lage, Kompatibilität für jeden Controller zu gewährleisten, der über eine RedBox auf dem Bildschirm verfügt (in der offiziellen Terminologie „Ring Focus Box“ genannt).
LAUNCHSYNC XL
- Synchronisieren Sie bis zu 6 Bedienoberflächen miteinander und richten Sie deren Ring Focus Boxes nach Belieben aus
- Bidirektionale Synchronisation zwischen Leader und Follower
- Steuern Sie den Leader-Controller über MIDI-Mapping
- Automatische Synchronisation mit der markierten Spur oder Szene und Versetzen des Rings, sodass sich die ausgewählte Spur oder Szene in der Mitte Ihres Controllers befindet
- Speichern Sie die Position des „Leader“ in einem Preset, um sie per Clip-Hüllkurve abzurufen
- 4 Bänke mit je 24 Encodern, die so zugeordnet werden können, dass sie Ihrer Ring-Fokus-Box dynamisch folgen
- Legen Sie fest, welche Spuren vom Starten von Szenen ausgeschlossen werden sollen
- „Bridge from Follow“, mit dem „Follow-Aktionen“ für Szenen erstellt werden können
LAUNCHSYNC LE
- Erweiterte MIDI-Steuerung eines einzelnen RedBox-Controllers
- Automatische Synchronisation mit der markierten Spur oder Szene und Versatz des Rings, damit sich die ausgewählte Spur oder Szene in der Mitte Ihres Controllers befindet
- Speichern Sie die Leader-Position in einem Preset, um sie per Clip-Hüllkurve abzurufen
- 4 Bänke mit je 24 Encodern, die so zugewiesen werden können, dass sie Ihrer „Ring Focus Box“ dynamisch folgen
- Legen Sie fest, welche Spuren vom Starten von Szenen ausgeschlossen werden sollen
- „Bridge from Follow“, mit dem „Follow-Aktionen“ für Szenen erstellt werden können
VERBESSERTE ABLETON LIVE-SKRIPTE
Zusätzlich zur Unterstützung der in Ableton Live 10 enthaltenen werkseitigen Skripte bieten wir auch Unterstützung für unsere erweiterte Palette an Skripten für Bedienoberflächen von Sigabort
- AKAI MIDIMIX XL
- Behringer BCR XL
- Behringer BCF XL – Isotonik-Skript
- Novation LaunchControl XXL
- Novation LaunchControl X
- Korg NanoKontrol Studio XL
BITTE BEACHTEN SIE: Die „Exclude“-Funktion ist nicht kompatibel mit „Scene Follow“-Aktionen in Live 11.
BITTE BEACHTEN SIE: Nicht kompatibel mit Push 3 – siehe FAQ zur Verwendung mit Push 2 und Live 12
EBENFALLS ERHÄLTLICH BEI ISOTONIK STUDIOS – OKTOPUSH THREE | FOLLOW XL | ISOTONIK FX | PUSH MUTE MODE | SMART XL | MODULAR SERIES XL
Frequently Asked Questions
Seit dem Update von Live, durch das „Push 2“ aus den „Control Surface“-Slots in den Live-Einstellungen entfernt wurde, müssen Sie eine Zeile in Ihre „options.txt“-Datei einfügen, um die vorherige Behandlung beider Skripte wiederherzustellen.
-Push2UseLegacyScript
Important Information
Unsere Produkte werden in der Regel als ZIP-Dateien zum Herunterladen bereitgestellt, die in jedem Fall vor der Installation entpackt und auf Ihrer Festplatte gespeichert werden müssen. Nachfolgend finden Sie Details zu den verschiedenen Dateitypen und deren Verwendung.
.alp-Dateien – Hierbei handelt es sich um Ableton Live-Packs, die entweder direkt im Bereich „Packs“ des Ableton Live-Browsers installiert werden oder bei denen Sie aufgefordert werden, sie auf Ihrer Festplatte zu speichern. Bei Packs, die in die Bibliothek installiert werden, erscheint beim Doppelklick ein Popup-Fenster, in dem Sie aufgefordert werden, die Installation zu bestätigen, da die Dateien als „Legacy“ gekennzeichnet sind. Das ist in Ordnung und Sie können fortfahren. Die Packs wurden im Format einer früheren Live-Version erstellt und sind daher weiterhin mit der aktuellen Version kompatibel.
.amxd-Dateien – Hierbei handelt es sich um einzelne MaxforLive-Geräte, die an einem beliebigen Ort auf Ihrer Festplatte gespeichert werden können. Wir empfehlen, einen eigenen Ordner dafür anzulegen und diesen Ordner dann als Speicherort im Bereich „Places“ des Live-Browsers hinzuzufügen.
ENDBENUTZER-LIZENZVEREINBARUNG FÜR SOFTWAREPRODUKTE VON ISOTONIK STUDIOS.
BITTE LESEN SIE DIE BEDINGUNGEN DIESER LIZENZVEREINBARUNG SORGFÄLTIG DURCH, BEVOR SIE MIT DER INSTALLATION DIESES PROGRAMMS FORTFAHREN.
Diese Endbenutzer-Lizenzvereinbarung (im Folgenden als „EULA“ bezeichnet) ist eine rechtliche Vereinbarung zwischen einer natürlichen Person oder einer einzelnen juristischen Person (im Folgenden als „LIZENZNEHMER“ bezeichnet) und Isotonik Studios über die Softwareprodukte von Isotonik Studios, die zugehörige Softwarekomponenten, Datenträger, gedruckte Materialien, sowie „Online“- oder elektronische Dokumentation umfassen können (im Folgenden als „SOFTWAREPRODUKT“ bezeichnet). Durch die Installation, das Kopieren oder die anderweitige Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS erklärt sich der LIZENZNEHMER mit den Bedingungen dieser EULA einverstanden.
Diese EULA stellt die gesamte Vereinbarung zwischen dem LIZENZNEHMER und Isotonik Studios bezüglich des Programms dar und ersetzt alle früheren Vorschläge, Zusicherungen oder Absprachen zwischen den Parteien. Wenn der LIZENZNEHMER den Bedingungen dieser EULA nicht zustimmt, darf er das SOFTWAREPRODUKT nicht installieren oder nutzen.
Das SOFTWAREPRODUKT ist durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsabkommen sowie durch andere Gesetze und Abkommen zum Schutz geistigen Eigentums geschützt. Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert, nicht verkauft.
- LIZENZVERGABE.
Das SOFTWAREPRODUKT wird wie folgt lizenziert:
(a) Installation und Nutzung. Sofern der LIZENZNEHMER alle anfallenden Lizenzgebühren entrichtet hat, gewährt Isotonik Studios dem LIZENZNEHMER das Recht, Kopien des SOFTWAREPRODUKTS auf bis zu zwei Computern in seinem Besitz zu installieren und zu nutzen, auf denen eine gültig lizenzierte Kopie des Betriebssystems läuft, für das das SOFTWAREPRODUKT entwickelt wurde [z. B. Windows 10, macOS]. Der/die Computer muss/müssen Eigentum des LIZENZNEHMERS sein.
(b) Sicherungskopien. Der LIZENZNEHMER darf außerdem Kopien des SOFTWAREPRODUKTS anfertigen, soweit dies für Sicherungs- und Archivierungszwecke erforderlich ist.
- BESCHREIBUNG WEITERER RECHTE UND EINSCHRÄNKUNGEN.
(a) Beibehaltung von Urheberrechtsvermerken. Der LIZENZNEHMER darf keine Urheberrechtsvermerke auf irgendeiner der Kopien des SOFTWAREPRODUKTS entfernen oder verändern.
(b) Weitergabe. Der LIZENZNEHMER darf registrierte Kopien des SOFTWAREPRODUKTS nicht an Dritte weitergeben.
(c) Verbot von Reverse Engineering, Dekompilierung und Disassemblierung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht rückentwickeln, dekompilieren oder disassemblieren, es sei denn, eine solche Handlung ist ungeachtet dieser Einschränkung durch geltendes Recht ausdrücklich gestattet.
(d) Vermietung. Der LIZENZNEHMER darf das SOFTWAREPRODUKT nicht vermieten, verpachten oder verleihen.
(e) Lizenzübertragung. Der LIZENZNEHMER darf seine Lizenz für das SOFTWAREPRODUKT nicht an Dritte übertragen. Jeder Versuch, dies zu tun, gilt als Verstoß gegen diese EULA.
(f) Supportleistungen. Isotonik Studios kann dem LIZENZNEHMER für einen Zeitraum von 12 Monaten ab dem Kaufdatum Supportleistungen im Zusammenhang mit dem SOFTWAREPRODUKT bereitstellen. Jeder zusätzliche Softwarecode, der dem LIZENZNEHMER im Rahmen der Supportleistungen zur Verfügung gestellt wird, gilt als Teil des SOFTWAREPRODUKTS und unterliegt den Bestimmungen und Bedingungen dieser EULA.
(g) Einhaltung geltender Gesetze. Der LIZENZNEHMER muss alle geltenden Gesetze bezüglich der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS einhalten.
- KÜNDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist Isotonik Studios berechtigt, diese EULA zu kündigen, wenn der LIZENZNEHMER die Bestimmungen dieser EULA nicht einhält. In diesem Fall muss der LIZENZNEHMER alle in seinem Besitz befindlichen Kopien des SOFTWAREPRODUKTS vernichten.
- URHEBERRECHT Sämtliche Rechte, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Urheberrechte, an dem SOFTWAREPRODUKT und allen Kopien davon liegen bei Isotonik Studios oder seinen Lieferanten. Alle Eigentums- und geistigen Eigentumsrechte an den Inhalten, auf die durch die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann, sind Eigentum der jeweiligen Inhaltseigentümer und können durch geltende Urheberrechtsgesetze oder andere Gesetze und Verträge zum Schutz geistigen Eigentums geschützt sein. Diese EULA gewährt dem LIZENZNEHMER keine Rechte zur Nutzung solcher Inhalte. Alle nicht ausdrücklich gewährten Rechte bleiben Isotonik Studios vorbehalten.
- KEINE GEWÄHRLEISTUNGEN Isotonik Studios lehnt ausdrücklich jegliche Gewährleistung für das SOFTWAREPRODUKT ab. Das SOFTWAREPRODUKT wird „wie besehen“ ohne jegliche ausdrückliche oder stillschweigende Gewährleistung jeglicher Art bereitgestellt, einschließlich, aber nicht beschränkt auf Gewährleistungen der Marktgängigkeit, der Nichtverletzung von Rechten Dritter oder der Eignung für einen bestimmten Zweck. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung oder Verantwortung für die Richtigkeit oder Vollständigkeit von Informationen, Texten, Grafiken, Links oder anderen im SOFTWAREPRODUKT enthaltenen Elementen. Isotonik Studios übernimmt keine Gewährleistung in Bezug auf Schäden, die durch die Übertragung von Computerviren, Würmern, Zeitbomben, Logikbomben oder ähnlichen Computerprogrammen verursacht werden könnten. Isotonik Studios schließt ferner ausdrücklich jegliche Gewährleistung oder Zusicherung gegenüber dem LIZENZNEHMER oder Dritten aus.
- HAFTUNGSBESCHRÄNKUNG Isotonik Studios haftet in keinem Fall für Schäden (einschließlich, aber nicht beschränkt auf entgangenen Gewinn, Betriebsunterbrechungen oder Informationsverluste), die sich aus der Nutzung oder der Unmöglichkeit der Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS durch den LIZENZNEHMER ergeben, selbst wenn Isotonik Studios auf die Möglichkeit solcher Schäden hingewiesen wurde. In keinem Fall haftet Isotonik Studios für Datenverluste oder für indirekte, besondere, zufällige, Folge- (einschließlich entgangener Gewinne) oder sonstige Schäden, die auf Vertrag, unerlaubter Handlung oder anderweitig beruhen. Isotonik Studios übernimmt keine Haftung in Bezug auf den Inhalt des SOFTWAREPRODUKTS oder eines Teils davon, einschließlich, aber nicht beschränkt auf darin enthaltene Fehler oder Auslassungen, Verleumdung, Verletzungen von Persönlichkeitsrechten, Datenschutzrechten, Markenrechten, Betriebsunterbrechungen, Personenschäden, Verlust der Privatsphäre, Urheberpersönlichkeitsrechte oder die Offenlegung vertraulicher Informationen.


