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Chance Pack Four by LDM Design

カオスは制御できるのか?

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ブライアン・イーノのクリエイティブ哲学から生まれ、MPEとの完全な互換性を備えて一から再構築された「Chance Pack FOUR」は、Ableton Liveのセッションに「制御されたカオス」を取り入れるための10種類の必須MIDIデバイスを提供します。 単なるアップデートとして始まったものが、全く新しいものへと進化しました。それは、確率、フィルタリング、ランダム化を、音楽的かつ直感的な方法で融合させた洗練されたツール群です。

ベロシティやピッチでノートを分割したり、303のようにダイナミクスをクオンタイズしたり、複雑なノートクラスターをトリガーしたり、トラック間でMIDIを外科的な精度でルーティングしたりできます。 すべてのデバイスはMPEデータをシームレスに伝送しつつ、Pushや任意のMIDIコントローラーによるリアルタイム制御を可能にします。微妙なヒューマナイズから劇的なグリッチエフェクトまで、『Chance Pack FOUR』は硬直したシーケンスを、生き生きとした息づくパフォーマンスへと変貌させます。

パッケージ内容:

  • MPEに完全対応したMax for Live MIDIエフェクトデバイス10種
  • Play Pro – 予測可能なグルーヴを実現する一貫した確率密度
  • Cluster – 柔軟なタイミングとベロシティ制御を備えた高度なノートグループ化
  • Velocity Band & Pitch Band – 個別の確率設定でノートを3つのバンドに分割
  • Note Filter – ノートごとの確率に基づいて特定のノートや音域を通過またはブロック
  • Quantize Velocity – 303を彷彿とさせる、段階的なベロシティレベルによるアクセント
  • One Two – 2つの音符間の重み付けされた確率により、変化に富んだパターンを生成
  • Humanize、Vary Press、Force Noteによるタイミング、表現、移調の調整
  • Push向けに最適化されており、コントローラーマッピングを完全にサポート
  • クリーンでミニマルなGUIデザインにより、高速かつ直感的なワークフローを実現
  • モジュラーアーキテクチャ – 任意のChanceパック(TEN、TWO、THREE、FOUR)と組み合わせ可能
  • 包括的なPDFユーザーガイド付属

MIDIを機械的なものから有機的なものへ、予測可能なものから意外性のあるものへ、単純なものから複雑なものへと変容させます。そのすべてにおいて、MPEによる表現力と直感的な操作性を完全に維持します。「制御されたランダム性」を重視するプロデューサー、パフォーマー、サウンドデザイナー向けに設計されています。

必要環境:Ableton Live 11 Standard(Max for Live 搭載)または Suite | Mac および Windows


ユーザーガイド:Chance Pack FOUR ユーザーガイド

追加情報

MaxforLive

MIDI Devices

Controllers

Ableton Push One, Ableton Push THREE Standalone, Ableton Push TWO

Ableton Live Compatibility

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive, Ableton Live 11 Suite, Ableton Live 12 Standard with MaxforLive, Ableton Live 12 Suite

Min. Requirements

Ableton Live 11 Standard with MaxforLive Installed or Ableton Live 11 Suite

OS

Mac, Windows

PRICE: £35.00

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7月 23, 2026
Aaron Scott
Verified Purchase

確率生成ツール(Play Pro)目当てで始めたのですが、他にも素晴らしいMIDIツールがたくさんあって、すっかりハマってしまいました。特に「Note Filter」は大変役立ちます。

Helpful?
8月 30, 2024
Heike Scherlie
Verified Purchase

LDMの「チャンス・パック」シリーズにまたしても素晴らしい作品が加わりました。「Cluster」、「Force Note」、「Pitchband」が特に注目すべきポイントですが、収録されているすべての要素が、あらゆる種類のジェネレーティブ・ミュージックにおいて欠かせないものです。

Helpful?

Chance Pack Four by LDM Design

概要とインスピレーション

ブライアン・イーノのジェネレーティブ哲学と現代的なMPE表現を融合させるとどうなるか? その結果生まれるのは、硬直したMIDIシーケンスに命を吹き込む「制御されたカオス」です。

『Chance Pack FOUR』は、音楽的な一貫性を保ちつつ、制作に予測不可能性を注入するように設計された10種類のMax for Liveデバイスのコレクションです。 当初は、既存の「Chance」および「MIDI Filter」ツールをMPE対応にするための単純なアップデートとして始まったプロジェクトでしたが、やがてはるかに洗練されたものへと進化しました。それは、確率とフィルタリングの背後にある概念を再考し、直感的かつ革新的な方法で融合させる、ゼロからの完全な再設計です。

ベロシティによるノートの分割、ピッチバンドのランダム化、ダイナミクスのクオンタイズ、ノートクラスターのトリガーなど、どのような用途であっても、これらのデバイスは音楽的な不確実性を精密に制御することを可能にします。これらは、グルーヴを失うことなくグリッドから脱却したいプロデューサーのために作られています。

機能と特長

Play Pro – 一貫した確率密度

一貫した音符密度を保証することで、従来の確率の概念を再定義します。 不安定に聞こえがちなコイン投げのようなランダム性とは異なり、Play Proは設定された音符数の中から一定の割合を通過させます。8音符の50%に設定すれば、常に8音符のうち正確に4音が再生されます――予測可能な密度、予測不可能なパターン。グルーヴの整合性を保ちつつ、リズムに変化を生み出すのに最適です。

Note Filter – 精密なMIDIルーティング

最大6つの特定の音符、または音域全体を、それぞれ個別の確率設定で通過またはブロックできます。トラック間のMIDIルーティングや出力のフィルタリングを精密に行えます。Cの音符だけを75%の確率で出力したい?問題ありません。F#4より上の音をすべてブロックしたい?設定すればそれきりです。異なる楽器が異なる音域に反応する、レイヤーを重ねたアレンジを作成する際に不可欠な機能です。

Force Note – 瞬時の移調

このパックの中で最もシンプルなデバイスですが、その実力を過小評価してはいけません。入力されるすべてのノートが、特定のピッチに一元変換されます。メロディを異なるトラックにルーティングすれば、「フォース・ノート」がそれらを単一のノートによるリズムパターンに変換します。コード進行から即座にハイハット・パターンを生成したり、パッドのボイシングからベースラインのトリガーを生み出したりすることが可能です。

One Two – 重み付けノート選択

Play Proのアルゴリズムを採用し、2つの音符の選択に応用しています。入力された音符は、設定された重み付け確率に従って、選択した音程のいずれかが再生されます。音域を設定し、バランスを調整すれば、単音のシーケンスが変化し続ける2音のパターンへと変貌する様子をご覧いただけます。コール・アンド・レスポンス効果や、繊細な和声の動きを生み出すのに最適です。

ベロシティ・バンド – ダイナミック・レイヤー・スプリッティング

入力されるノートを3つのベロシティ・バンドに分割し、各バンドごとに個別の確率制御を行います。ソフトなノート(1~55)のみを100%通過させ、ミディアムなノート(56~97)を50%通過させ、ハードなヒット(98~127)を完全にブロックしたいですか? しきい値バーをドラッグして確率を設定してください。ソフトな演奏でパッドをトリガーし、ハードなヒットでパーカッシブな要素をトリガーする、ダイナミックに反応するアレンジの作成に最適です。

ピッチ・バンド – 周波数ベースのフィルタリング

ベロシティ・バンドとまったく同じように機能しますが、音符をピッチで分割します。3つのピッチゾーン(低音、中音、高音)を作成し、それぞれに確率を割り当てます。1つのMIDIソースから、低音を1つの楽器に、中音を別の楽器に、高音をさらに別の楽器にルーティングできます。マルチティンバーのアレンジやクリエイティブなサウンドデザインに不可欠な機能です。

ヒューマナイズ – タイミングのバリエーション

各ノートに、指定した最大値までのランダムな遅延を加えます。シンプルで効果的、そして不可欠な機能です。ロボットのようなプログラムされたシーケンスを、有機的な演奏に変えます。クオンタイズされたMIDIに人間味を持たせるための秘密兵器です。

Vary Press – MPE プレッシャー・モジュレーション

MPEプレッシャーデータを変更するために特別に設計された唯一のデバイスです。Liveのピアノロールにおけるプレッシャーオートメーションと連携し、プレッシャー/アフタータッチ値にランダムな変動を加えます。ベロシティの変動がダイナミクスに人間味を与えるのと同様に、Vary PressはMPEの表現に生命を吹き込みます。特に、ライブ演奏ではなくピアノロールでMPEデータをプログラミングする際に役立ちます。

Quantize Velocity – 303にインスパイアされたアクセント

伝説的なTB-303のアクセント機能に着想を得たこのデバイスは、ベロシティを1~127の全範囲で扱うのではなく、2、3、または4つの特定のレベルにクオンタイズします。しきい値を設定することで、特定のベロシティを超えるノートは最大インパクト(127)をトリガーし、それ以外は最小(1)のままに保つことができます。 ベロシティをフィルターのカットオフやレゾナンスにマッピングすれば、緩やかな変化ではなく、劇的で段階的なモジュレーションが得られます。アシッド・ラインやテクノ・スタブ、あるいはベロシティによってパラメーターを滑らかにフェードさせるのではなく、劇的に切り替えたいサウンドに最適です。

Cluster – 高度なノートグループ化

このパックの中で最も複雑かつ柔軟性の高いデバイスです。Clusterは、設定された遅延時間に応じて各ノートが順次トリガーされるノートのグループを生成し、タイミング、ベロシティ、ノートの選択について広範な制御が可能です。代表的な用途としては、自然なタイミングのバリエーションを持たせて複数の個別のクラップ・サンプルをトリガーすることで、リアルなクラップ・ロールを作成することが挙げられます。しかし、それはほんの始まりに過ぎません。

トリガーノートを設定し、ノート数(最大12個)を選択し、ルートピッチを定義し、そのルートに対してどのノートを再生するかを指定します。シャッフルを有効にすると、毎回ランダムなヒット順序になります。スタッガーモードを使用すると、広がりの中で人間味のあるタイミングを実現できます。ベロシティの変動を適用してダイナミックレンジを広げましょう。 カーブを調整して、指数関数的な間隔(最初の方で音が多くなる)や逆指数関数的な間隔(最後の方で音が多くなる)を作成できます。持続時間を設定し、時間変動を追加して自然な感触を出しましょう。クラスター機能を使えば、単一のトリガーを複雑で変化に富んだ音イベントに変えることができ、パーカッション、グリッチエフェクト、あるいはリズミカルなメロディパターンに最適です。

全デバイスで完全なMPE互換性

すべてのデバイスがMPEデータをシームレスに伝達し、音符ごとのピッチベンド、圧力、スライド情報を保持します。Seaboard、LinnStrument、MPE対応のPushなどの表現力豊かなコントローラーを、ニュアンスを損なうことなく使用できます。

Pushおよびコントローラーの最適化

すべてのパラメータは、Pushや任意のMIDIコントローラーによる直感的な操作が可能になるよう完全にマッピングされています。パフォーマンス中にリアルタイムで確率を微調整したり、その場でフィルターを調整したり、クラスターのタイミングをライブで操作したり——これらすべてをマウスに触れることなく行えます。

モジュラーアーキテクチャ

任意のChanceパック(TEN、TWO、THREE、FOUR)に含まれるデバイスを自由に組み合わせて、独自のMIDI処理チェーンを構築できます。Play ProをVelocity BandやHumanizeと組み合わせれば、複雑なジェネレーティブパターンを生成可能です。Note FilterとClusterを組み合わせれば、フィルターをかけたリズミカルなバースト音を生み出せます。デバイスを追加するたびに、可能性は無限に広がります。

すっきりとしたミニマルなGUIデザイン

LDM Designならではの洗練されたデザインにより、複雑な確率関数もシンプルで親しみやすいものになっています。視覚的なフィードバックで操作の把握が容易になり、すっきりとしたインターフェースのおかげで、説明を読む時間を減らし、音楽制作に集中できます。

使い方

Chance Pack FOURの任意のデバイスを、楽器トラックの前にあるMIDIトラックにドラッグ&ドロップします。各デバイスは入力されたMIDIをリアルタイムで処理し、変換されたノートを即座に出力します。複数のデバイスをチェーン接続して複合的なエフェクトを生み出せます。例えば、Note Filterで特定のピッチのみを通し、Velocity Bandでそれらをダイナミクスに応じて分割し、Humanizeで有機的なタイミングを加えるといった使い方が可能です。

ルーティングのワークフローとしては、LiveのMIDIルーティングを使用してあるトラックから別のトラックへMIDIを送信し、受信側のトラックにChance Pack FOURのデバイスを配置して、通過する信号をフィルタリングや加工を行います。これにより、単一のソースシーケンスから複雑なレイヤー構成のアレンジを構築できます。

MPE対応のインストゥルメントやコントローラーの場合、これらのデバイスはノートを処理する際にすべてのエクスプレッションデータを保持します。つまり、ノートがフィルタリング、分割、またはランダム化されても、ピッチベンド、圧力変化、スライドはそのまま維持されます。

デバイスのパラメータをPushのエンコーダーや任意のMIDIコントローラーにマッピングして、ライブパフォーマンスを制御できます。セット中に確率値をリアルタイムで調整したり、ベロシティのしきい値をその場で変更したり、クラスターのタイミングを操作したりすることが可能です。

最適な用途

  • MPEコントローラーを使用し、表現力を損なうことなく確率制御やフィルタリングを行いたいプロデューサー
  • 制御されたランダム性を用いてジェネレーティブ・コンポジションを制作するエレクトロニック・ミュージシャン
  • 直感的な操作によるリアルタイムのMIDI操作を必要とするライブパフォーマー
  • シンプルなパターンから複雑に重ね合わせたドラムアレンジを構築するビートメイカー
  • グリッチエフェクトやリズムのバリエーションを探求するサウンドデザイナー
  • これまでの「Chance」パックを愛用し、MPE対応ツールの拡充を求めるすべての方
  • トラック間でMIDIをルーティングし、精密なフィルタリングや修正を必要とするプロデューサー

同梱内容

  • Max for Live MIDIエフェクトデバイス 10個(.amxdファイル)
  • 各デバイスとパラメータを詳細に解説した包括的なユーザーガイド(PDF)
  • 最適化されたマッピングによるPushとの完全な統合
  • Ableton Live 11 Standard(MaxforLive 搭載)または Suite に対応
  • MacおよびWindowsに対応

技術的な注意事項

Clusterデバイスは、MIDIチャンネルに分散して最大12音まで生成します。MPEデータの割り当てとの干渉を防ぐため、トリガー以外のノートはチャンネル14で送信されます。これにより、複数のトリガー以外のノートが互いに干渉する可能性がありますが、クラスターノートには影響しません。 Clusterは、MPEによるポリフォニック再生というよりは、ドラムラック内の複数のサンプルをトリガーすることに最適化されています。

Chance Pack FOURに含まれるすべてのデバイスは、Chance TEN、Chance TWO、Chance THREEのデバイスと組み合わせることで、クリエイティブな可能性をさらに広げることができます。このモジュラー式のアプローチにより、必要なMIDI処理チェーンを自由に構築することが可能です。

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Frequently Asked Questions

A: 「Chance Pack FOUR」は、音楽制作に制御された確率性とランダム性を導入するために設計された、10種類のMax for Live MIDIエフェクト・デバイスのコレクションです。 ブライアン・イーノの創作プロセスに着想を得て、MPEに完全対応するように再構築されたこのパックには、ノートのフィルタリング、ベロシティやピッチによる分割、ダイナミクスのクオンタイズ、ノートクラスターのトリガー、MIDI演奏のヒューマナイズを行うためのツールが含まれています。各デバイスはPush向けに最適化されており、表現力豊かなMPEコントローラーを完全にサポートしています。

A: はい、「Chance Pack FOUR」にはMaxforLiveデバイスが含まれています。

A: MaxforLiveは、ビジュアルプログラミング環境「Max」とAbleton Liveを統合したプラットフォームであり、ユーザーは独自のオーディオ、MIDI、およびコントロールデバイスを作成・利用することができます。

A: もちろんです!「Chance Pack FOUR」はモジュラー方式を採用しており、「Chance TEN」、「Chance TWO」、「Chance THREE」、「Chance FOUR」の各デバイスを自由に組み合わせて、ご自身のワークフローに合わせた独自のMIDI処理チェーンを構築することができます。

A: MPE(MIDI Polyphonic Expression)を使用すると、ピッチベンドや圧力、その他のパラメーターを音符ごとに個別に制御できます。これは、Seaboard、LinnStrument、あるいはMPE対応のPushといった表現力豊かなコントローラーにとって不可欠な機能です。 「All Chance Pack FOUR」のすべてのデバイスはMPEデータをシームレスに伝送するため、表現のニュアンスを損なうことなく、演奏に確率処理やフィルタリングを加えることができます。

A: LDM Designのツールやデバイスについては、こちらからさらに詳しくご覧いただけます:<a href="https://isotonikstudios.com/brand/ldm-design/">LDM Design</a>

Important Information

V1.1.0 – 2025年2月リリース

PlayProがv1.1にアップデートされました – 音符が固まる不具合を修正しました

V1.0.0 – 初回リリース – 2024年4月

当社の製品は、通常Zipファイル形式でダウンロード提供されており、いずれの場合も、インストール前にファイルを解凍してハードドライブに保存する必要があります。提供される各種ファイル形式の詳細およびその取り扱い方法については、以下をご覧ください。

.alpファイル – これらはAbleton Liveパックであり、Ableton Liveのブラウザの「Packs」セクションに直接インストールされるか、ハードドライブへの保存を求められる場合があります。 ライブラリにインストールされるパックの場合、ダブルクリックすると、ファイルが「レガシー」と表示されるため、インストールを確認するポップアップウィンドウが表示されます。これは問題ありませんので、そのまま進めてください。これらのパックは以前のバージョンの Live 用のフォーマットで作成されていますが、現在のバージョンとも互換性があります。

.amxdファイル – これらは個別のMaxforLiveデバイスであり、ハードドライブ上の任意の場所に保存できます。専用のフォルダを作成し、そのフォルダをAbleton Liveのブラウザ内の「Places」セクションに保存先として追加することをお勧めします。

アイソトニック・スタジオズ製ソフトウェア製品のエンドユーザー使用許諾契約書。

本プログラムのインストールを続行する前に、本使用許諾契約書の条項を注意深くお読みください。

本エンドユーザー使用許諾契約(以下「EULA」といいます)は、個人または単一の法人(以下「ライセンシー」といいます)と Isotonik Studios との間で、関連するソフトウェアコンポーネント、メディア、印刷物、 および「オンライン」または電子形式のドキュメント(以下「ソフトウェア製品」といいます)を含む場合があります。ライセンシーは、ソフトウェア製品をインストール、複製、またはその他の方法で使用することにより、本EULAの条項に拘束されることに同意するものとします。

本EULAは、本プログラムに関するライセンシーとIsotonik Studiosとの間の完全な合意を構成し、当事者間のいかなる事前の提案、表明、または了解にも優先します。ライセンシーが本EULAの条項に同意しない場合は、本ソフトウェア製品をインストールまたは使用してはなりません。

本ソフトウェア製品は、著作権法および国際著作権条約、ならびにその他の知的財産権に関する法律および条約によって保護されています。本ソフトウェア製品は、販売されるものではなく、ライセンス供与されるものです。

  1. ライセンスの付与。

本ソフトウェア製品は、以下の通りライセンス供与されます:

(a) インストールおよび使用。ライセンシーが適用されるライセンス料を支払ったことを条件として、 Isotonik Studiosは、ライセンシーに対し、本ソフトウェア製品が設計されたオペレーティングシステム(例: Windows 10、macOS]。当該コンピュータは、ライセンシーが所有するものでなければなりません。

(b) バックアップコピー。ライセンシーは、バックアップおよびアーカイブの目的で必要とされる範囲内で、本ソフトウェア製品のコピーを作成することができます。

  1. その他の権利および制限に関する説明。

(a) 著作権表示の維持。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のいかなる複製物においても、著作権表示を削除または変更してはなりません。

(b) 頒布。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の登録済み複製物を第三者に頒布してはなりません。

(c) リバースエンジニアリング、逆コンパイル、および逆アセンブルの禁止。ライセンシーは、本制限にかかわらず、適用される法律により明示的に許可されている場合を除き、かつその範囲内でのみ、本ソフトウェア製品のリバースエンジニアリング、逆コンパイル、または逆アセンブルを行ってはならない。

(d) 賃貸。ライセンシーは、本ソフトウェア製品を賃貸、リース、または貸与してはなりません。

(e) ライセンスの譲渡。ライセンシーは、本ソフトウェア製品のライセンスを第三者に譲渡してはなりません。 そのような試みは、本EULAの違反とみなされます。

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(g) 適用法令の遵守。ライセンシーは、本ソフトウェア製品の使用に関するすべての適用法令を遵守しなければなりません。

  1. 解約 他の権利を損なうことなく、ライセンシーが本 EULA の条項および条件に従わなかった場合、Isotonik Studios は本 EULA を解約することができます。その場合、ライセンシーは、自身が所有する本ソフトウェア製品のすべてのコピーを破棄しなければなりません。
  2. 著作権 本ソフトウェア製品およびその複製物に関するすべての権利(著作権を含むがこれに限定されない)は、Isotonik Studios またはその供給者が所有する。 本ソフトウェア製品の使用を通じてアクセス可能なコンテンツに関するすべての所有権および知的財産権は、それぞれのコンテンツ所有者に帰属し、適用される著作権法またはその他の知的財産法および条約によって保護されている場合があります。本EULAは、ライセンシーに対し、かかるコンテンツを使用する権利を一切付与するものではありません。 明示的に付与されていないすべての権利は、Isotonik Studios が留保します。
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